Die Landschaft wird von schräg oben gezeigt. Eine Mini-Map zeigt die aktuelle Position. |
Hin und wieder gibt es Gefechte mit besonders fiesen Boss-Gegnern. |
Die Leiste am oberen Bildrand informiert euch in den Kämpfen über die Zugreihenfolge. |
Optisch besonders eindrucksvoll sind Spezialattacken oder Zaubersprüche! |
In Dungeons gibt es eine große Anzahl von kleinen Rätseln: Hier müssen sich die Zahnräder in die richtige Richtung drehen und dann als Plattform genutzt werden, um weiterzukommen. |
Viel Spaß mit dem Test von Michael!
Oh. Ich hatte zuerst die Meinungsbox gelesen und mindestens eine 8.0 erwartet. Die teils leeren Dungeon, das Grinding und die Zufallskämpfen scheinen doch recht schwer zu wiegen.
Danke für den Test! Passt so weit ja. Jetzt muss ich leider nur noch einen Monat auf die physische Version warten.
Für die Playstation 5 gibt es bei netgames bereits die Retail Version.
Meine Backer-PC Version sollte heute ankommen.
Klingt genau nach dem, was ich erwartet habe. EIn klassisches JRPG mit leichtem Grinding und kein Posterspiel für Abwechslung. Werde ich über den Gamepass des Öfterens Abends zur Entspannung mal anwerfen.
Danke für den Test. Ich glaube bevor ich mich da rantraue müsste ich die Vorgänger mal zocken.
Argh...nur aktive Charaktere leveln auch? Das hat ja sogar Suikoden II besser gemacht. Ach, was soll's...ich spiele es trotzdem.
Schöner Test, danke dafür. Mich spricht es grundsätzlich an, aber gegen Grinding bin ich allergisch. Na ja, kommt zumindest mal auf die Wunschliste.
Ich liebe ja vor allem Suikoden 2 und habe das hier auch unterstützt, aber momentan hab ich da irgendwie so gar nicht die Lust zu. Aber ich werde es sicher irgendwann im Laufe des Jahres spielen.
Ist das upgraden der Waffen auch so exorbitant teuer wie seinerzeit in Suikoden?
Oh, warum gibt es kein Video?
Michael Hengst macht immer nur Text-Reviews.
Und das ist auch gut so!
Ich lasse das aus. Grinding, 100 Charaktere... macht mich nicht an. Obwohl ich nach dem Video vom Gregor Kartsios ("...im RPG-Himmel") etwas gehypt war, aber das ist wirklich nicht mein Beuteschema.
So grindig ist es gar nicht, da es sehr schnell geht die weniger genutzten Charaktere auf den aktuellen Level zu bekommen. Auch darf man sich das nicht so vorstellen, dass alle 100 Charaktere spielbar sind. Die einen eröffnen ein Restaurant, die anderen Läden oder eine Bibliothek, usw. Und auch von den spielbaren Charakteren braucht man am Ende vielleicht 20 - je nach notwendige Partie und Gegner.
Schade, dass auf die ganzen tollen Minispiele nicht eingegangen wird. Allein das Kartenspiel ist definitiv süchtigmachend. Und dann gibt es endlich wieder Kochwettbewerbe! Und auch sonst strotzt die Burg, wenn die wesentlichen Charaktere alle eingezogen sind, voller kleiner Details und es ist richtig befriedigend aus dieser Ruine eine wachsende Stadt sehen zu können.
Auch schön, dass es zahlreiche Vereinfachungen gibt. Etwa, dass man Runen für alle Charaktere nun aus einem Übersichtsmenü festlegen kann und solche Dinge. Das war in den früheren Suiko Spielen viel umständlicher.
Ach ja, habe ich schon die fantastischen Minispiele erwähnt? :D
Zum Thema Minispiele gab es doch erst letztens eine Kolumne. Michael hatte wohl genug vom Thema Minispiele ;)
Geht's nur mir so oder klingt der Test positiver als die Note? Ich sehe schon die Kritikpunkte, aber hätte nur vom Test her grob eins höher erwartet.
Ich werde erstmal nicht zuschlagen, dafür nerven mich Zufallskämpfe zu sehr. Bin da doch mehr bei den etwas moderneren Sachen.
Ich spiel es seit letzter Woche wegen früherem Zugang als Backer. Generell kein schlechtes Spiel, allerdings summieren sich die ganzen Unzulänglichkeiten über die Spielzeit.
Die ersten paar Stunden hätte ich ihm auch ne bessere Note gegeben, nach mittlerweile 35 Stunden bin ich an dem Punkt das ich Michaels Note schon knapp zu hoch finde.
Einige Sachen lassen sich sicher patchen doch ein Highlight wird es für mich leider nicht mehr.
Was genau stört dich denn?
Mich stört beim Kampfsystem das fehlende Feedback, ob eine Attacke / Spell / Fertigkeit sinnvoll bzw. effektiv oder eben nicht ist. Da bekommst du vom Spiel allerdings nix mit, beim Gegner verfärbt sich nur der Namen als HP Status. War schon bei den früheren Suikoden nicht besser, da hätte ich aber zumindest etwas erwartet.
Durch die ständigen Zufallskämpfe geht soviel Zeit drauf, trotz Automatik-System dauern auch die letzten Gümmelgefechte ewig (Beschleunigung gibts nicht, da hoffe ich in Zukunft auf nen Patch).
Größter Nervpunkt für mich ist das Inventarsystem, extrem begrenzt und man rennt ständig zum Händler um Platz zu schaffen. In Kombination mit dem Backtracking zur Ressourcenbeschaffung geht die Hälfte der Spielzeit nur dafür drauf.
Ich hatte zumindest gehofft, dass sie die früheren Macken der Serie etwas verbessern und da wurde ich enttäuscht.
Klingt so als hätte der Herr Hengst hier nachvollziehbar gewertet.
Ist halt schwierig, bewerte ich es wie ein 30 Jahre altes Spiel oder nicht.
Generell mag ich viele "Oldschool" - Sachen im RPG Bereich, aber Nostalgie darf, für mich, nicht den Spielspaß an die Wand fahren und genau da kratzt das Spiel teilweise extrem an den persönlichen Grenzen.
Da sind wir einer Meinung. Ich mag auch einiges aus dem Oldschool Jrpg Bereich, aber ein paar Komfortfunktionen oder die Abschaffung von nervigen Teilbereichen/Teilmechaniken kommen dem Spielspaß einfach sehr zu Gute.
Klingt nachvollziehbar.
Ichh weiss gar nicht mehr...war das bei Suikoden auch so mit dem begrenzten Invemtar?
Bei Suikoden 1 war es noch schlimmer, da hatte jeder Charakter seinen eigenen Inventarbeutel.
Bei Teil 2 war es dann ein Gesamtinventar mit Managmentfunktionen im Schloß. Beim Aufwand bin ich mir nicht mehr so sicher, ich glaub da lag es eher an der Anzahl der Sachen generell.
Gibt später einen Burgupgrade / Hero der das Limit erhöht. :-D
Danke für die Info, da muss ich wohl noch fleißig weitergrinden und Hero's sammeln.
Leider sind die späteren Upgrades - nach Stufe 4 -- ziemlich "teuer". Das nervt echt. Selbst mit Bonus/Support für den Rohstoff braucht es gut mal drei Trips.
Es gibt zwar auch von der Gilde einige Rohstoffe -- aber die freizuschalten ist auch eine "komplexe" Angelegenheit :-D
Und mein "großes" Problem: Wheel-Eye Bream. Ich habe zwar Burg auf Level 4 und Spiel durch, aber ich fange den blöden Fisch nicht. :-)
Früher geliebt jetzt kann ich mit JRPGs nichts mehr anfangen und das liegt leider an diesem Grinding. Wobei man auch sagen sollte, dass ich Grinding grundsätzlich nicht mehr mag.
Suikoden habe ich damals auf der ersten PlayStation gezockt und mit Hilfe eines Lösungsheftes alle Charaktere damals gefunden.
Eine noch höhere Wertung als RoboCop? Pflichtkauf!!!
Klingt nach einem vernünftigen Spiel. Mit dem Rising-Appetizer konnte ich zwar nicht so viel anfangen, obwohl es seinen Charme hatte, aber hier werde ich sicherlich doch mal zuschlagen.
Ich werde mir das Game dank Gamepass mal anschauen. Werde langsam zu einem JRPG-Fan dank Dragon Quest und Persona.
So, ich bin jetzt seit 40 h dabei. Und erhöhe für mich die Wertung auf 9.0! Ein wundervolles Game für den geneigten Suikoden Fan.
Das Spiel hat meine Erwartungen nicht nur erfüllt, sondern übertroffen. Für mich stimmt bei dem Game fast alles. :)