Kampagnen-Karte und mehr

Company of Heroes 3 Test+

Rüdiger Steidle 28. Februar 2023 - 21:06 — vor 1 Jahr aktualisiert
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Die Polygonmodelle mögen nicht viel detaillierter als im Vorgänger sein und die Texturen nicht schärfer – Spielphysik und Effekte wurden aber deutlich verbessert.
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Von Afrika nach Europa

Eingebettet haben die kanadischen Entwickler von Relic Entertainment – die mit den erwähnten Titeln sowie den ersten beiden Homeworld-Teilen und zuletzt Age of Empires 4 als ausgewiesene Echtzeit-Experten gelten dürfen – dieses Spielprinzip in zwei Kampagnen vor dem Hintergrund des Zweiten Weltkriegs. Die eine führt euch Aufseiten der Achsenmächte durch Nordafrika, die andere mit den Amerikaner und Briten nach Sizilien und Italien. Der ersten Feldzug folgt dem deutschen Afrikakorps beim Kampf durch Tunesien und Libyen und reiht ganz klassisch einen Einsatz an den anderen, verknüpft durch teils gezeichnete, teils in der 3D-Engine gerenderte Zwischensequenzen. Die Story beleuchtet dabei nicht nur Rommels Tour de Force, sondern auch die Auswirkungen der Kämpfe auf die lokale Bevölkerung.
 

Runden-Strategie im Echtzeit-Spiel

Für Veteranen ist der Feldzug der Alliierten der interessantere, weil wirklich neue Part. Nun ja, größtenteils neu: Das Addon Ardennes Assault des Vorgängers verfolgte ein ähnliches Prinzip. Jedenfalls findet ihr euch nach der Landung in Sizilien, die gleichzeitig als Tutorial dient, auf einer strategischen Übersichtskarte wieder, auf der ihr eure Armeen ähnlich wie in Total War rundenweise von einem Gebiet zum nächsten bewegt. Ihr wählt selbst aus, wo eure Streitkräfte als nächstes zuschlagen. Treffen eure Armeen auf Gegner, könnt ihr die Gefechte entweder automatisch berechnen lassen – was euch normalerweise herbe Verluste beschert – oder persönlich austragen. Runde für Runde erobert ihr Städte, Häfen und Flugfelder und sichert euch auf diesem Weg Nachschub.

Dieser Teil ist zwar bei weitem nicht so umfangreich wie bei vollwertigen Globalstrategiespielen, aber dennoch eine nette Abwechslung zur linearen Kampagne. Zumal einige Feinheiten dann doch die Spieltiefe erhöhen. Zum Beispiel könnt ihr neben euren Armeegruppen auch Schlachtschiffe, Jagdstaffeln oder Artillerieverbände in Stellung bringen, die euch später in den Taktikscharmützeln unterstützen. Ist etwa die Marine in Reichweite dürft ihr in der Echtzeit-Schlacht auf Knopfdruck ein Küstenbombardement anfordern, das selbst hartnäckig eingegrabene Stellungen pulverisiert. Es gibt sogar eine Art Moralsystem, das eure Erfolge und Misserfolge misst und etwa den Zugang zu bestimmten Einheiten wie Kommandotruppen freischaltet.
In der dynamischen Kampagne erobert ihr Runde für Runde und Sektor um Sektor Italien, wahlweise in Echtzeit-Gefechten oder mit ausgewürfelten Schlachten.
 

Ringen um Siegpunkte

Die dreidimensionalen Schlachtfelder unterteilt Company of Heroes typischerweise in mehrere Sektoren, deren Kontrolle dem jeweiligen Besitzer Vorteile in Form von Verstärkung, zusätzlicher Ausrüstung oder Siegpunkten verspricht. Manche Einsätze spielen sich wie typische Skirmish-Matches, in denen die Seite gewinnt, die den Nachschub der Gegenpartei erschöpft. Andere verbinden mehrere, aufeinander aufbauende Missionsziele oder erzählen kleine Geschichten. Zum Beispiel eilt ihr aufseiten der US Army einer Gruppe italienischer Partisanen zu Hilfe, die von den deutschen Besatzern eingekesselt wurden. Ein andermal zerlegt ihr mit dem Afrikakorps eine Reihe von Wracks, um dringend benötigte Ersatzteile für eure Panzer zu organisieren. Schön: Solche Episoden gibt es nicht nur in der Story-Kampagne, sondern auch im freien Feldzug. Das senkt zwar den Wiederspielwert, denn diese vorgefertigten Einsätze laufen natürlich jedes Mal nach dem gleichen Drehbuch ab. Dafür ist das Missions-Design einfach spannender als in den zufällig generierten Auseinandersetzungen.
14 Karten für Multiplayer-Duelle und Koop-Schlachten sind eine beachtliche Anzahl, allerdings eignen sich nur zwei davon für Gefechte mit acht Teilnehmern.
 
Hagen Gehritz Redakteur - P - 175690 - 28. Februar 2023 - 21:07 #

Viel Spaß mit dem Test von Rüdiger!

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24428 - 28. Februar 2023 - 22:59 #

Danke für den Test.
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Ich denke bei der Kamera-Rotation liegst du falsch: https://primagames.com/tips/how-to-rotate-the-camera-company-of-heroes-3 Soll mit Alt gehen. Zudem sieht die Minimap mit dem N auch so aus, als könnte man sie dort wieder ausrichten. Vielleicht kannst du das noch probieren? Ich habs noch nicht.
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Wie würdest du den Spielspaß und Schwierigkeitsgrad in der Kampagne im Vergleich zu Iron Harvest einsortieren?

Der Marian 21 AAA-Gamer - P - 29632 - 28. Februar 2023 - 23:29 #

> Ich denke bei der Kamera-Rotation liegst du falsch: https://primagames.com/tips/how-to-rotate-the-camera-company-of-heroes-3 Soll mit Alt gehen. Zudem sieht die Minimap mit dem N auch so aus, als könnte man sie dort wieder ausrichten. Vielleicht kannst du das noch probieren? Ich habs noch nicht.

Ja, das wird sogar im Tutorial erklärt. Alt zum frei drehen und Backspace für Reset.

Rüdiger Steidle Freier Redakteur - P - 17268 - 1. März 2023 - 8:27 #

Ja, die Information im Artikel ist falsch. Die Kamera lässt sich mithilfe der Alt-Taste drehen. Damit ist auch meine Kritik diesbezüglich hinfällig.

Und so kam es zu dem Fehler: In der ersten Testversion konnte man die Perspektive rotieren. Kurz vor dem Wochenende, an dem ich den Test schreiben wollte, gab es dann ein Update. Anschließend konnte ich beide Kampagnen nicht mehr weiterspielen, weil jeweils Bugs in den Missionen ein Weiterkommen verhindert haben. Außerdem ließ sich in dieser Version die Kamera nicht mehr drehen. Hier meine Mail an Jörg dazu: "Kurze Frage: Hattest du dir die Testversion vor Freitag mal angeschaut? Donnerstag oder Freitag gab es ein Update, das natürlich mal wieder die Savegames unbrauchbar gemacht hat. Aber was mich mehr irritiert: Ich bilde mir ein, dass man vorher die Kamera drehen konnte. Jetzt ist nur noch schieben und zoomen möglich. Habe ich mir das ausgedacht?" Jörgs Antwort: "Nein, aber in der Previewfassung konnte man, glaube ich, drehen."

Ich kann rückblickend nicht mehr nachvollziehen, ob das nur ein Bug war oder ob die Funktion in dieser Fassung tatsächlich deaktiviert war, aber ich konnte eben den Blickwinkel nicht mehr rotieren und habe das dann auch als Minuspunkt verbucht. In der Verkaufsversion habe ich noch mal in die Einstellungen geschaut, ob die Funktion wieder auftaucht, und im Kamera-Menü keinen entsprechenden Eintrag gefunden ... weil er stattdessen im Menü "Allgemein" auftaucht und den aussagekräftigen Namen "Umkreisen" trägt. Himmel, Arsch und Zwirn!

Mir geht das Herumgepfusche an den Vorabversionen inzwischen wirklich auf den Sack. Das ist nicht das erste Mal, dass sich mitten im Test plötzlich Savegames nicht mehr laden lassen oder sich wichtige Funktionen grundlegend ändern. Früher konnte man Updates bei Steam manuell unterbinden, aber diese Einstellung gibt es schon lange nicht mehr. Fällt jemandem eine Möglichkeit ein, Updates zu verhindern, außer Steam generell im Offline-Modus zu starten?

RedReaper 09 Triple-Talent - 329 - 1. März 2023 - 9:47 #

Danke für das transparente Feedback.

Edit: Ich war der festen Überzeugung, dass es die Optionen gegen automatische Updates noch gibt, mein Fehler.

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24428 - 1. März 2023 - 10:19 #

Danke für die Antwort. Sowas hatte ich mir schon gedacht, blöd gelaufen :/
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Kannst du noch was im Vergleich zu Iron Harvest sagen?

Rüdiger Steidle Freier Redakteur - P - 17268 - 1. März 2023 - 12:15 #

Ach ja, das hatte ich vergessen - sorry! Iron Harvest ist schon eine ganze Weile her, ich habe die Kampagne aber als ziemlich knifflig in Erinnerung. Der Schwierigkeitsgrad der Feldzüge in Company of Heroes 3 waren dagegen eher niedrig angesetzt. Es gibt gelegentlich Zeitlimits, die den Anspruch steigern, aber ansonsten spielt die KI recht passiv (besonders in den Skirmish-Matches) und besitzt auch keinen übermäßigen Materialvorteil.

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24428 - 1. März 2023 - 12:29 #

Eben deshalb frag ich, die Iron Harvest Mission war teilweise echt Knackig, da hab ich auch mal geflucht. Okay, merci. Mal sehen, ob es mir 60eur wert ist oder doch nur 30-40eur.

Grüße

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24341 - 1. März 2023 - 0:41 #

Schöner und sehr informativer Test. Video wäre dank des aussagekräftigen Stils gar nicht mal nötig gewesen. Das schaffen heute, weiß Gott, nicht mehr viele Texte.

Gucky 27 Spiele-Experte - - 78895 - 1. März 2023 - 2:58 #

Danke für den Test :).

Danywilde 30 Pro-Gamer - P - 163008 - 1. März 2023 - 9:22 #

Sehr schön, danke Rüdiger.

GeneralGonzo 14 Komm-Experte - 2355 - 1. März 2023 - 9:43 #

Ich verstehe nicht, warum Rüdiger nicht näher auf die Afrika Kampagne eingeht. Liegt es daran, dass die deutschen dort komplett falsch dargestellt werden, Rommel als Jüdenjäger und sich anhört, wie ein Blecheimer bzw. Roboter?
Dass die deutschen keine eigene Sprachausgabe mehr besitzen wird auch nicht erwähnt - warum ?
Das nimmt dem ganzen Feldzug die Immersion und wird auch geschichtlich total verzerrt.
Die Freude am Ende des Feldzugs der Einheimischen darüber, dass Rommel "auf den Arsch" bekommt im späteren (nicht spielbaren) historischen Kontext, setzt dem Ganzen die Krone auf. Da merkt man, dass Relic amerikanische Entwickler sind....
Diese Kritik der User wird nicht angesprochen.

Ok, der MP wurde nicht getestet, erfüllt aber einen Großteil der User mit ihrer Spielzeit - und der ist eben echt fatal.
Es fehlt an allem, was ein RTS im MP zum hit macht. Fehlende Ladder, Kommunikationsmöglichkeiten ingame, zu wenig Map, unbalanzierte Fraktionen, nur deutsche vs allies möglich, etc.

Schade, dass das hier nicht erwähnt wird, da es m.M. zur Gesamtnote gehört.

Rud3l 07 Dual-Talent - 133 - 1. März 2023 - 20:27 #

Relic sind Kanadier, aber prinzipiell sehe ich das so wie du. Die Story ist extrem schwach und passt überhaupt nicht.

canuck97 12 Trollwächter - 893 - 2. März 2023 - 20:13 #

Natürlich freuen sich die "Einheimischen", wenn die Deutschen zurückgedrängt werden. Und dass das Afrika Korps die Judenverfolgung durch Sonderkommandos auch in Afrika überhaupt erst ermöglicht hat, sollte auch bekannt sein.

RedReaper 09 Triple-Talent - 329 - 1. März 2023 - 9:49 #

Fand den zweiten Teil ganz gut, klingt aber hier nach "mehr vom Gleichen". Warte daher denke ich auf einen Sale und bis sich ggf. die Balance im MP eingependelt hat.

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 43036 - 1. März 2023 - 10:48 #

Ich installiere nochmal Dawn of War 3, da macht mich das Setting mehr an.
Die Zeit der WW2-Strategiespiele ist für mich irgendwie vorbei.

RedReaper 09 Triple-Talent - 329 - 1. März 2023 - 11:19 #

Bei DOW3 fehlt mir das Deckungssystem aus dem zweiten Teil. Ansonsten fand ich es auch nicht so schlecht, wie es von der Community immer dargestellt wurde.

Sokar 24 Trolljäger - - 48158 - 1. März 2023 - 11:53 #

Ich persönlich fand es auch nicht schlecht, aber es war für mich weder Fisch noch Fleisch: DOW1 ist sehr an klassischer Echtzeitstrategie, mit relativ umfangreichen Basenbau, Ressorucenmanagement und Techtree, aber bereits erst Taktik-Einflüsse wie das einfachen Deckungssystem. DOW2 wurde deutlich taktischer, die Aufbau- und Ressourcenmanagement-Elemente wurden deutlich gekürzt. Ich empfand es eher wie ein CoH auf Speed. DOW3 hat versucht beides miteinander zu kombinieren, aber dabei kam aber ein etwas merkwürdiger Zwitter heraus, der keines von beidem so wirklich gut gemacht hat.

RedReaper 09 Triple-Talent - 329 - 1. März 2023 - 13:53 #

Perfekte Zusammenfassung.

thoohl 20 Gold-Gamer - - 23482 - 1. März 2023 - 12:37 #

Danke für den Test.
Ist mir glaub ich einen Ticken zu viel Action als Simulation.

Vampiro Freier Redakteur - - 121950 - 1. März 2023 - 13:14 #

Dann schau dir mal Steel Division 2 an, falls noch nicht geschehen ;)

thoohl 20 Gold-Gamer - - 23482 - 1. März 2023 - 14:50 #

Wow. Das sieht auf den ersten Blick ja gut aus. Alleine die Übersichtskarte macht was her. Werde ich mir näher ansehen, da ich schon gerade Lust auf Strategie habe.

Vampiro Freier Redakteur - - 121950 - 1. März 2023 - 14:56 #

Ja, das ist echt cool. Ich habe u.a. einen Übersichtsartikel zur Community und DLC (nicht mehr ganz aktuell) geschrieben, dazu diverse UA und Checks (der nächste kommt die Tage). Im Steam Sale mit den ersten 3 großen Erweiterungen unter 20 Euro glaube ich im Kopf. Ist sehr taktisch, nicht superschnell (aber auch nicht lahm) und sehr gut.

Die meisten Spielformen sind alleine gegen die KI (oft die Kampagnen!), Koop (Kampagnen, Historische Schlachten, also nicht nur Skirmish), 1v1 und 10v10. Spielt sich alles sehr unterschiedlich. Sehr gute Guides gibt es u.a. bei AttackpowerGaming, Hobotango und sd_league auf youtube. Sehr cool ist es, sich selbst die Division zusammenzubasteln. Es ist für alle was dabei. Im SP kannst du auch pausiere oder sogar verlangsamt spielen.

SD2 hat aktuell ein super Balancing und immer mehr Spieler. Wird auch noch weiter für entwickelt. Fragen, gerne.

Vampiro Freier Redakteur - - 121950 - 1. März 2023 - 17:37 #

Vielen Dank für den Test. Denke, mit den Kampagnen werde ich nicht warm. Den Schachzug, die technische Verzögerung zur Stellungnahme zu Vorwürfen zu nutzen war ein genialer und informativer Schachzug.

RedReaper 09 Triple-Talent - 329 - 1. März 2023 - 18:36 #

Ja, das fand ich auch sehr gelungen. Aus der Not eine Tugend gemacht. Offen gestanden würde ich mir so ein Format häufiger wünschen.

Rud3l 07 Dual-Talent - 133 - 1. März 2023 - 20:25 #

Zu Vorwurf 7: das Problem ist nicht die Hässlichkeit, sondern das es viel zu groß und nicht skalierbar ist. Weiterhin zeigt es wichtige Infos wie Einheitenwerte, aufgesammelte Waffen, ja sogar den Namen der Einheite (bei 5 verschiedenen Halbkettenfahrzeugen wüsste das manchmal gerne) nicht an.

Zum MP: ich weiß, der wurde nicht bewertet, alles gut. Aber hier gibt es auch Sachen, die einfach darauf hindeuten, dass das Spiel noch gut 6 Monate Entwicklung vertragen hätte. Beispielsweise sind in Teamgame die Fahrzeuge der Gegner rot. Und die des Teammitglieds auch. Und man kann nicht mal den Namen des Team Mitglieds sehen, wenn man über seine Einheiten geht. Dazu empfinde ich es auch als Frechheit, dass es keine ingame Ladder gibt. Die gab es schon vor Jahren bei Starcraft und Relic schafft es wieder nicht, dies umzusetzen. Im Vergleich zu AoE4 ist CoH halt einfach ein Spiel, was öfter im MP gespielt wird. Da hätte man wirklich ETWAS Funktionalität erwarten können.

Prinzipiell bin ich der Wertung 8.0 nicht abgeneigt. Die 90% der GS sind absurd (sorry) und absolut übertriebener Hype. Aber das gibts da ja öfter mal. Ich hätte mehr zu einer 7.0 tendiert, dass liegt aber auch daran, dass mir der MP wichtiger ist als die Kampagne.

Bei letzteren fand ich übrigens die Story einfach nur lächerlich (Afrika) und aufgesetzt. Das hat auch sehr viel Immersion und Spaß zerstört. Italien hab ich nach 2 Stunden aufgegeben, daher kann ich dazu nicht viel sagen.

Rüdiger Steidle Freier Redakteur - P - 17268 - 1. März 2023 - 21:23 #

Beim Interface würde mich interessieren, ob es wirklich mehr Fläche einnimmt als im zweiten Teil. Es *wirkt* größer, aber ist das tatsächlich der Fall? Winzig war die Anzeige im Vorgänger auch nicht, da war so etwa ein Viertel des Bildschirms mit Anzeigen bedeckt. Ich bin gerade zu faul nachzumessen, aber wenn ich morgen die Zeit finde, packe ich Paint aus. ;-)
Dass Infos fehlen, ist aber richtig.

Rud3l 07 Dual-Talent - 133 - 2. März 2023 - 8:35 #

Ich glaub, man kann sich gut drauf einigen, dass es in 6-12 Monaten ein wirklich tolles Spiel für RTS Fans sein wird. ;)

lordxeen 15 Kenner - P - 3442 - 3. März 2023 - 8:12 #

Das UI ist im wesentlichen vom Vorgänger übernommen, aber es fehlen unverständlicherweise Elemnte wie im Text beschrieben die Beschreibung der Objekte und wem sie gehören.
Mein Hauptproblem sind die neu hinzugefügten UI Elemente, die einfach draufgesetzt statt integriert sind. Das UI bedarf definitiv einer Überarbeitung.

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40335 - 1. März 2023 - 20:48 #

Klingt spannend, schreckt mich aber mit "zu wenig Übersicht" ab.

Tasmanius 21 AAA-Gamer - - 28823 - 1. März 2023 - 22:29 #

Es gibt solche Spiele doch bestimmt auch mit weniger drögem Setting als WW2. Z.B. im Kalten Krieg der 70er und 80er? Was ist da empfehlenswert?

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24428 - 1. März 2023 - 22:37 #

Iron Harvest :)
Dawn of War 2-3

Tasmanius 21 AAA-Gamer - - 28823 - 1. März 2023 - 22:46 #

Iron Harvest schlummert auf meinem PoS :-).
DoW ist leider noch weniger mein Setting als WW2, aber insbesondere Teil 2 hat ja so einen exzellenten Ruf, dass ich da vielleicht doch einmal reinschauen sollte.

Vampiro Freier Redakteur - - 121950 - 1. März 2023 - 22:45 #

WARNO spielt 1989, also Kalter Krieg gone hot. Ist aber ohne Basisbau und noch im EA, Kampagne kommt noch. Mein Check ist von Anfang 22, gab seitdem viele neue Inhalte und Patches.

Regiments ist fertig, Einmann-Entwickler. Coole Kampagne, Kalter Krieg. Aber auch ohne Basisbau. Siehe mein Check.

Tasmanius 21 AAA-Gamer - - 28823 - 2. März 2023 - 6:59 #

Danke.

Markus K. 16 Übertalent - 5670 - 1. März 2023 - 23:33 #

Die Kamera/Zoomstufe geht ja überhaupt nicht, viel zu nah dran! Hoffentlich wird das noch gefixt. Ich weiß, dass es schon eine Mod gibt, aber sowas gehört ins Spiel.

Rud3l 07 Dual-Talent - 133 - 2. März 2023 - 8:36 #

Die Mod funktioniert auch nur für Custom und Skirmish, nicht für die Kampagne oder den richtigen Multiplayer.

MicBass 21 AAA-Gamer - P - 28979 - 4. März 2023 - 8:52 #

Schade, reizt mich nach allem was im Test und den Kommentaren steht weniger. Da spiele ich lieber nochmal den ersten Teil durch.