Eigentlich als Nachfolger zu Baldur's Gate angekündigt, wurde NWN hauptsächlich durch sein einsteigerfreundliches Toolset und die daraus resultierende große Modding-Community bekannt. Die Kampagne konnte keine Maßstäbe setzen, und eine richtige Heldengruppe gab es ebenfalls nicht. Stattdessen stand dem Spieler zusätzlich zu seinem eigenen Charakter ein von der KI gesteuerter Begleiter zur Seite. In beiden Addons gab es zwar Bemühungen, das alte Gruppengefühl wiederherzustellen, doch blieb die Kontrolle des Spielers über die Begleiter weiterhin eher rudimentär. Die Kämpfe in NWN liefen wie bereits in Baldur's Gate in Echtzeit ab, konnten jedoch - wie dort - jederzeit pausiert werden.