Dead Cells – Stunde der Kritiker
Teil der Exklusiv-Serie Stunde der Kritiker

PC Switch XOne PS4 Linux MacOS
Bild von Christoph Vent
Christoph Vent 160159 EXP - Redakteur,R10,S10,C10,A10,J10
Platin-Gamer: Hat den sehr hohen GamersGlobal-Rang 25 erreichtGold-Gamer: Hat den GamersGlobal-Rang 20 erreichtDieser User unterstützt GG seit sieben Jahren mit einem Abonnement.Xbox-Experte: Kennt sich mit Vollpreis-Spielen, DLC und Mediacenter ausAction-Experte: Wacht über alles, was mit dem Action-Genre zu tun hatAlter Haudegen: Ist seit mindestens 5 Jahren bei GG.de registriertGold-Jäger: Hat 75 Erfolge erreicht -- Wahnsinn!Gold-Cutter: Hat 100 Videos gepostetDieser User hat am GamersGlobal Grillfest 2017 teilgenommenAlter Haudegen: Ist seit mindestens 3 Jahren bei GG.de registriert

4. Juli 2018 - 18:25 — vor 10 Wochen zuletzt aktualisiert
Premium Content
Einzelkauf
Für nur 3,00 €
Jetzt kaufen
GamersGlobal Premium
Kostenfrei nutzen
Infos/Anmelden
Premium Points
2 Premium Points
Registrieren
Zufällig generierte Levels, in jedem Durchgang neu verteilte Beute, und nach einem Tod geht es von vorne los. Dazu ein wenig Metroidvania – das ist Dead Cells. Wie schlagen sich Jörg und Heinrich?
Dead Cells ab 24,99 € bei Green Man Gaming kaufen.
Dead Cells ab 29,90 € bei Amazon.de kaufen.
Zugegeben – auch GamersGlobal kann sich nicht vor dem Sommerloch verstecken. Die heutige Stunde der Kritiker hätte es in einem mit mehr AA- oder AAA-Releases gesegneten Monat vermutlich nicht gegeben. Das allerdings soll nun keinesfalls bedeuten, dass die neueste Ausgabe nicht genauso spannend und unterhaltsam ist wie sonst auch.

Jörg und Heinrich haben sich in der neuesten Stunde der Kritiker nämlich den Plattformer Dead Cells vorgenommen, der sich aktuell in den letzten Zügen seiner Early-Access-Phase befindet und Ende August aus diesem entlassen wird. Zufällig generierte Levels, zufällig verteilte Beute, und nach einem Tod wird wieder von vorne begonnen – Dead Cells verströmt zusätzlich auch noch klaren Roguelike-Duft. Doch so viel können wir verraten: Jörg und Heinrich schlagen sich beide gut und beweisen den Willen, sich mehr und mehr in die Mechaniken des knackigen Plattformers reinzufuchsen sowie ihren Charakter mit den titelgebenden Zellen erledigter Feinde hochzurüsten. In den folgenden 33 Minuten erfahrt ihr, ob sie Dead Cells nach der ersten Stunde auch in ihrer privaten Freizeit weiterspielen möchten.

Die Stunde der Kritiker zu Dead Cells steht exklusiv GG-Premium-Usern zur Verfügung. Alle Infos und Leistungen zu unserem Premium-Angebot, zu denen neben der SdK auch Jörgs 1. Stunde uncut gehört, findet ihr gesammelt auf dieser Premium-Übersichtsseite. Darüber hinaus habt ihr mit dem Einzelkauf sowie dem Einsatz der GamersGlobal-Premium-Points zwei weitere Möglichkeiten, die Stunde der Kritiker anzusehen. Am Mittwoch veröffentlichen wir zudem eine Preview-Fassung der Stunde der Kritiker, die euch einen ersten Eindruck vermittelt.

Geld-zurück-Garantie: Wenn ihr für dieses Video einzeln zahlt und wider Erwarten nicht zufrieden damit seid, erhaltet ihr euer Geld zurück. Leitet dazu einfach binnen einer Woche nach dem Video-Kauf eure PayPal-Bestätigungsmail an service //at// gamersglobal //punkt// de weiter, mit Betreff: "Geld zurück für Dead-Cells-SdK".
Christoph Vent Redakteur - P - 160159 - 4. Juli 2018 - 18:25 #

Viel Spaß beim Anschauen!

Bluff Eversmoking 15 Kenner - P - 3128 - 4. Juli 2018 - 18:31 #

Ein Hoch auf das Somnerloch! Eindrücke von Dead Cells sind mir jedenfalls allemal lieber als von irgendeinem Nullachtfuffzehn-Trippel-Ey-Titel.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 373664 - 4. Juli 2018 - 18:32 #

Das glaube ich dir gern. Auf der anderen Seite sagen die tatsächlichen Clicks/Views in aller Regel etwas anderes...

Bluff Eversmoking 15 Kenner - P - 3128 - 4. Juli 2018 - 18:37 #

Wie auch immer. Ich finde das Spiel bislang recht vielversprechend, trotz Early-Access. Bin daher schon auf die SdK gespannt.

Noodles 24 Trolljäger - P - 46548 - 4. Juli 2018 - 18:51 #

Also ich schau jede einzelne SdK, an mir liegts schonmal nicht. :D

Labrador Nelson 29 Meinungsführer - P - 124243 - 4. Juli 2018 - 19:01 #

dito! :)

Akki 16 Übertalent - P - 5252 - 4. Juli 2018 - 20:09 #

Also ich schau fast gar keine, und wenn ist es was Nischiges, damit bin ich auch raus ;)

Slaytanic 24 Trolljäger - P - 48718 - 4. Juli 2018 - 20:34 #

Ich auch. ;)

TheRaffer 18 Doppel-Voter - - 10638 - 4. Juli 2018 - 21:05 #

Hier ebenso :)

gnadenlos 17 Shapeshifter - P - 6249 - 10. Juli 2018 - 1:44 #

Geht mir auch so. Einen hochkarätigen Indie-Titel finde ich viel spannender als AAA-Titel von denen man auf Youtube 50+ verschiedene Let's Plays findet.

Hyperlord 16 Übertalent - P - 5080 - 4. Juli 2018 - 18:46 #

Das Spiel hatte ich Null auf dem Schirm und Dank der SdK muss ich das jetzt kaufen :-)

Maverick 30 Pro-Gamer - P - 351633 - 4. Juli 2018 - 18:59 #

Nice, die SDK werde ich mir später in Ruhe anschauen. Das Spiel steht bei mir ja auf der Steam- Wishlist. ;)

Noodles 24 Trolljäger - P - 46548 - 4. Juli 2018 - 19:35 #

Sieht ja nicht schlecht aus, aber für mich ist diese Art Spiel nix.

ChrisL Unendliches Abo - P - 153002 - 4. Juli 2018 - 20:10 #

Zugegeben, bis man den Itempool (stark) erweitert oder auch die Cooldowns der Geschütztürme oder Granaten (stark) reduziert hat, baucht man schon etwas Geduld und Zeit und Willen. Aber wie so oft: Je mehr man freischaltet, desto mehr Möglichkeiten erhält man und umso zügiger bewegt man sich mit der exzellenten Steuerung durch die Levels. Von der gewonnenen Spielerfahrung ganz abgesehen.

Aber klar: Stirbt man zum Beispiel im vierten Bosskampf -- und spielt eventuell auch mit einer höheren Schwierigkeit -- kann es schon frustrierend sein, komplett vorn vorn beginnen zu müssen. Mir gefällt Dead Cells jedoch auch deshalb so gut, weil es (siehe oben) nach einer gewissen Zeit sehr schnell geht, bis man jenen Punkt erreicht hat, an dem man kurz zuvor noch gestorben ist. Auch die unterschiedlichen Mutationen oder die spätere Möglichkeit, die Eigenschaften der Items gegen Bezahlung zu verändern, finde ich klasse. Dass man bei den Waffen und Fähigkeiten vor der Qual der Wahl steht bzw. sich entscheiden muss und nicht einfach so wechseln kann, ist auch etwas, das mir persönlich gerade zusagt.

Weil Jörg erwähnt hatte, dass die "Entwickler vielleicht nicht nachgedacht haben": Um gewisse Türen vor Ablauf des Timers zu erreichen, können zwar keine Abkürzungen freigeschaltet werden, aber es müssen ja auch nicht alle Gegner erledigt werden, was zu viel Zeit kostet. ;)

Nette Spielerei: Die (heilende) Nahrung, die gefunden werden kann, kann zum Beispiel auf "Vegetarier" oder "Frutarier" umgestellt werden. ;)

Admiral Anger 24 Trolljäger - P - 54245 - 4. Juli 2018 - 21:34 #

Wo bleibt denn nun der User-Artikel? :P

Claus 30 Pro-Gamer - - 201356 - 4. Juli 2018 - 20:17 #

Schöner Titel, schöne SDK.
Well done, Gentlemen!

ADbar 16 Übertalent - - 5752 - 4. Juli 2018 - 20:49 #

Stimmt. Gerade Jörgs Begeisterung ist immens ansteckend. ;)
Und wie der Heinrich sich permanent freut. Ich hätte ihm anno dazumal zu gerne beim bei Bard´s Tale über die Schulter geschaut. Ob er da auch so euphorisch war?

Griswald Meistersuppe 19 Megatalent - P - 13856 - 4. Juli 2018 - 20:26 #

Sehr schön, wird sich gleich direkt angeschaut.

Slaytanic 24 Trolljäger - P - 48718 - 4. Juli 2018 - 20:36 #

Ich hoffe Heinrich kann seine Führung im Meta-Game ausbauen und da endlich mal gewinnen. :)

Schöne SdK, aber das ist kein Spiel für mich.

Toxe 22 AAA-Gamer - P - 35040 - 4. Juli 2018 - 20:43 #

Schaut ja ganz nett aus, mal merken wenn es dann irgendwann mal auf Switch oder PS4 rauskommt.

Drapondur 29 Meinungsführer - - 115174 - 4. Juli 2018 - 20:54 #

Siehe Steckbrief: 23.08.2018 (Playstation 4, Switch) :)

Sisko 23 Langzeituser - P - 40212 - 4. Juli 2018 - 20:50 #

Schöne SDK und schaut durchaus interessant aus, befürchte nur ein gewisses Frustpotential, das halt mit dem Genre einhergeht.

Drapondur 29 Meinungsführer - - 115174 - 4. Juli 2018 - 20:52 #

Die Grafik find ich recht ansprechend, ist aber nicht mein Spiel. Unterhaltsame SdK!

TheRaffer 18 Doppel-Voter - - 10638 - 4. Juli 2018 - 21:05 #

Ich kann Jörgs Fazit voll und ganz nachvollziehen!

andreas1806 17 Shapeshifter - P - 6677 - 4. Juli 2018 - 21:11 #

Als ich vor ein paar Wochen davon gehört hatte, war ich interessiert. Nach dieser SDK bin ich eher nicht mehr so überzeugt, dass es was für mich ist.

Tasmanius 19 Megatalent - - 17481 - 5. Juli 2018 - 12:52 #

Leider gehts mir ganz genau so.

Noodles 24 Trolljäger - P - 46548 - 5. Juli 2018 - 17:28 #

Wieso leider? Geld gespart. :D

Tasmanius 19 Megatalent - - 17481 - 5. Juli 2018 - 20:09 #

Auch wieder wahr :-)

Marulez 15 Kenner - 3898 - 4. Juli 2018 - 21:18 #

Sieht echt Top aus. Ist genau mein Ding

MachineryJoe 16 Übertalent - P - 4914 - 4. Juli 2018 - 22:20 #

Gefällt irgendwie. Danke.

floppi 24 Trolljäger - - 46104 - 5. Juli 2018 - 0:14 #

Habe das Spiel vor längerer Zeit schon für etwa 7 Stunden gespielt. Nach der SdK habe ich wieder Lust nochmal reinzuschauen. Wird morgen erledigt.

Danke, schöne SdK. =)

Jonas S. 19 Megatalent - P - 16414 - 5. Juli 2018 - 1:14 #

Interessantes Spiel. Ich werde es mal im Auge behalten.
Vielen Dank für die schöne Sdk!

Necromanus 16 Übertalent - P - 5914 - 5. Juli 2018 - 9:36 #

Hat mir überraschend gut gefallen (der Titel vom zusehen). Die SDK ist natürlich wieder klasse :-D

Nivek242 19 Megatalent - P - 13910 - 5. Juli 2018 - 9:52 #

Ein schönes Spiel, habe es mir nach der SDK für die Switch vorbestellt.

Woody 13 Koop-Gamer - P - 1432 - 5. Juli 2018 - 13:42 #

Dito!

Hyperbolic 17 Shapeshifter - P - 7153 - 5. Juli 2018 - 13:10 #

Sieht schick aus!

tidus1979 11 Forenversteher - P - 790 - 5. Juli 2018 - 17:52 #

Ok, wir sind hier ja unter Freunden, daher geb ich's mal zu: Ich bin ein bisschen eine Grafikhure. Zumindest so weit, dass mich die ganzen - bestimmt tollen! - Indie-Games mit Pixeloptik verschrecken. Klar, Nostalgie-Faktor et cetera pp., aber das entspricht einfach nicht meiner Erwartungshaltung an ein modernes Game. Tut mir ein bisschen Leid, aber ich will mich auch nicht zum spielen zwingen.

Bluff Eversmoking 15 Kenner - P - 3128 - 7. Juli 2018 - 16:11 #

Die beste Grafik haste, wenn du aus dem Fenster schaust. Dead Cells macht aber ungleich mehr Freude.

gnadenlos 17 Shapeshifter - P - 6249 - 10. Juli 2018 - 1:39 #

Gameplay first. Grafik ist nichts wert - Spiele die ihre Motivation daraus ziehen sind in 10 Jahren vergessen. Echte Klassiker bieten immer gutes Gameplay und das ist auch bei Dead Cells, Hollow Knight, Shovel Knight, Celeste, etc. der Fall, die Dir alle entgehen.

Currypuff 08 Versteher - P - 158 - 14. August 2018 - 14:16 #

Ich verstehe deine Meinung, und teile sie bei einigen anderen Spielen auch.
Aber: Nostalgie spielt, für mich zumindest, gerade bei der Grafik von Dead Cells gar keine Rolle. Das ist doch ein wunderhübsches Spiel! Ehrlich gesagt finde ich auch die Beschreibung Pixeloptik (o.ä.) für das Spiel gar nicht mehr zutreffend - die Pixel sind hier so subtil einsetzt, das man sie schon fast für mangelhafte Kantenglättung halten könnte (an der Stelle kann man sich dann tatsächlich fragen, ob sie sich damit einen Gefallen getan haben). Von diesen Kantentreppchen abgesehen, sind aber die flüssigen Animationen und auch die Lichteffekte ganz klar 'modern'. Vergleich das doch mal mit, ähnliches (...) Genre, Super Castlevania IV ;)

Muffinmann 16 Übertalent - - 5161 - 5. Juli 2018 - 22:13 #

Wow sieht das gut aus. Scheint was für die Switch zu sein !
Danke für die SDK

Pitzilla 18 Doppel-Voter - P - 12393 - 5. Juli 2018 - 23:09 #

Genau mein Gedanke, das wird für die Switch geholt!

Zerberus77 15 Kenner - P - 3895 - 5. Juli 2018 - 22:47 #

Schöne SdK aber roguelikes werde ich niemals spielen!
PS: Glückwunsch an Heinrich. :-)

timb-o-mat 15 Kenner - P - 3458 - 5. Juli 2018 - 23:55 #

Dann lieber mal wieder ’ne Runde Spelunky oder Isaac. Dead Cells wirkt mir etwas zu hektisch und hässlich. Aber anfixen würde es mich garantiert ...

Maulwurfn Community-Moderator - P - 19112 - 6. Juli 2018 - 0:01 #

Hm, neee.

zfpru 16 Übertalent - P - 5053 - 6. Juli 2018 - 8:19 #

Gute SdK.

Crazycommander 14 Komm-Experte - 2649 - 6. Juli 2018 - 10:45 #

Tolle SDK,

Heinrichs Begeisterung war ansteckend und auch Jörg hat für mich entscheidende Dinge aufgezeigt.

Obwohl ich eigentlich nicht kompetent genug für solche Spiele mit, reizen sie mich ungemein. Die Grafik, das fluffige Gameplay. Wird auf der Switch im Auge behalten!

Hannes Herrmann 17 Shapeshifter - P - 7246 - 6. Juli 2018 - 11:48 #

Ich hab das schon ausgiebig auf dem PC getestet. Jetzt freue ich mich um so mehr auf die Switch-Version.

Labrador Nelson 29 Meinungsführer - P - 124243 - 6. Juli 2018 - 12:37 #

Wird echt Zeit, sich Dead Cells mal anzuschauen. Habs eigentlich schon lang gekauft und es liegt nur rum... ;/

Funatic 16 Übertalent - P - 4918 - 6. Juli 2018 - 22:54 #

Schöne Sdk aber für diese Art der Zeitverschwendung ist meine Zockzeit zu begrenzt.

TSH-Lightning 20 Gold-Gamer - P - 20798 - 8. Juli 2018 - 17:17 #

So bin jetzt auch dazu gekommen. Interessantes Spiel, aber zu schwer und zu viel Bestrafung für mich. Habe gerade Everspace platiniert, das hatte eine gute Mischung.

Snackeater 17 Shapeshifter - P - 6511 - 11. Juli 2018 - 9:57 #

Schönes Video sieht interessant aus.

Evoli 17 Shapeshifter - 6000 - 11. Juli 2018 - 23:56 #

Zufallsgenerierte Levels sind eher nicht so mein Fall :(

Mo von Wimate 17 Shapeshifter - P - 7988 - 3. August 2018 - 21:39 #

Ich mag zufallsgenerierte Level, so kommt weniger schnell Langeweile auf. Aber dieses 2D Jump and Run Gefühl sagt mir weniger zu

WiNDHUNDiE TV 09 Triple-Talent - P - 251 - 26. August 2018 - 20:43 #

Zufallsgeneriert? Gut. Grafik? Gut. Trailer? Witzig.

Schwierigkeitsgrad? KO-Kriterium. Irgendwann werden es auch die Indies noch lernen, dass man mit "Easy, Normal, Hard" mehr verkaufen kann.

Toxe 22 AAA-Gamer - P - 35040 - 27. August 2018 - 16:51 #

Oder die Spieler, daß Schwierigkeitsgrade ein Spiel nicht immer besser machen.

TheRaffer 18 Doppel-Voter - - 10638 - 5. September 2018 - 20:37 #

Besser vielleicht nicht, aber zugänglicher...

Maverick 30 Pro-Gamer - P - 351633 - 6. September 2018 - 13:06 #

Dem kann ich in meinem Fall nur zustimmen, würde mich mehr zum Kauf animieren. ;)

Kommentar hinzufügen

Neuen Kommentar abgeben
(Antworten auf andere Comments bitte per "Antwort"-Knopf.)
Roguelike
16
Motion Twin
Motion Twin
10.05.2017 () • 07.08.2018 ()
Link
8.4
LinuxMacOSPCPS4SwitchXOne
Amazon (€): 29,90 (Playstation 4), 35,99 (Nintendo Switch)
GMG (€): 24,99 (STEAM), 22,49 (Premium)