Textabenteuer auf modernen Systemen

Infocom heute spielen User-Artikel

StefanH 5. Februar 2022 - 20:16 — vor 2 Jahren aktualisiert
Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer: Hilf auch du mit!
 
Anzeige
Trizbort macht das manuelle Zeichnen von Karten überflüssig und hilft enorm bei der Orientierung.
 

Auto-Mapping für Text-Adventures

Eigentlich zeichnen Text-Adventure-Spieler ihre Karten von Hand. Heutzutage wirkt das jedoch sehr antiquiert und ein Fan mit dem Online-Namen Genstein hat daher das Open Source Tool Trizbort für Windows entwickelt. Im Jahre 2013 veröffentlichte er den Quellcode und entwickelte das Programm nicht mehr weiter. Etwa zwei Jahre später übernahm Jason Lautzenheiser die Entwicklung und hat weiter Updates und neue Versionen veröffentlicht. Seine Fassung läuft inzwischen erfreulicherweise sehr viel stabiler als das Original.
 
Um das Tool zu nutzen, tippt ihr in WinFrotz nach dem Spielstart den Befehl „script“ ein und gebt im folgenden Dialog einen Dateinamen für das Protokoll an. Dann startet ihr Trizbort und wählt die Menü-Option „Start...“ unter „Automap“ aus. Dort gebt ihr den Pfad zum vorher angelegten Protokoll an und bestätigt mit „Start Automapping“ eure Auswahl.
 
Jetzt liest Trizbort das Protokoll mit und interpretiert daraus, in welchem Raum ihr seid und welche Ausgänge dieser Raum hat. Es kann dabei passieren, dass Trizbort zum Beispiel die Beschreibung der Aussicht im Osten als einen Gang nach Osten einzeichnet. Geht ihr dann nach Osten, beschwert sich das Spiel, dass dieser Weg nicht verfügbar ist und Trizbort löscht den Ausgang wieder.
 

Komfort in Trizbort

Durch den Befehl „tb see“ und einen Objektnamen zeichnet es standardmäßig auch in der Karte ein, dass das genannte Objekt dort liegt. Dank der Karte könnt ihr viel leichter in der Spielwelt navigieren, auch wenn das Programm bei gleichen Raumnamen leicht Probleme bekommt. In Infocom-Text-Adventures bekommt ihr also richtig Ärger in größeren Labyrinthen. Aber diese Probleme sind dann auch irgendwie nostalgisch und waren eben noch nie leicht zu lösen. Der Klassiker ist dabei, Gegenstände in jedem Raum als Orientierungshilfe beim Zeichnen abzulegen. Natürlich solltet ihr vorher speichern und nach dem Kartenzeichen den Spielstand wieder laden. Passt aber auf, dass der Dieb aus Zork 1 euch nicht die Gegenstände vor der Nase wegsammelt!
 
Ab und zu kommt es bei Trizbort zu kleineren Fehlern. Als ich in Enchanter beispielsweise das Zauberbuch gelesen habe, wurde das als Raumbeschreibung aufgefasst und ich befand mich laut Karte im Raum „My spellbook“. In so einem Fall kann man aber einfach im Trizbort-Fenster den falschen Raum löschen und anschließend den richtigen Raum wieder auswählen. Es empfiehlt sich, die Protokolldatei regelmäßig zu wechseln oder zu löschen, da Trizbort bei jedem Start des Auto-Mappings die Karte sonst damit neu aufbaut und solche Fehler dann wiederholt. Ihr könnt die erstellte Karte speichern und später wieder laden und dann mit einem anderen Protokoll direkt weitermachen. Sobald ihr euch im Spiel in einem bekannten Raum umseht, setzt Trizbort das Zeichnen korrekt von dort aus fort. Etwas komplizierter wird das leider bei gleichen Raumbeschreibungen, bei der Trizbort euch um Hilfe bittet, ob es sich um den gleichen oder einen neuen Raum handelt – wie oben beschrieben, ist das in vielen Labyrinthen leider kaum zu beantworten.
 

Dokumentation für unterwegs

Ich besitze eine vollständige Sammlung der Infocom-Text-Adventures in Form der Masterpieces-of-Infocom-CD sowie Shogun und The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy auf Disketten. Das große PDF mit den Handbüchern der Masterpieces ist bereits eine großartige Platzersparnis. Um aber mit den sehr viel schöneren Handbüchern im Stil der Originale zu spielen, greife ich auf ein weiteres Fan-Projekt zurück. Dieses Projekt hat es sich zur Aufgabe gemacht, sämtliche Dokumentation der Infocom-Adventures in digitaler Form online zur Verfügung zu stellen. Aufgrund der unklaren Rechtslage durch die verwendeten Romanvorlagen sind Shogun und Hitchhiker’s Guide leider ausgenommen und nicht auf der Webseite des Infocom Documentation Project verfügbar. Aber deren Handbücher liegen mir ja auch im Original vor.
 

Die Text-Qualität bleibt und der Komfort steigt

Ich spiele Text-Adventures hauptsächlich wegen ihrer gut geschriebenen und teilweise humorvollen Texte. Gerade die Infocom-Spiele sind bis heute Vorzeige-Exemplare und bringen mich immer noch oft zum Lachen. Mit Hilfe von WinFrotz sind die Texte nun auch unter Windows 11 in WQHD-Auflösung gestochen scharf und ausreichend groß auf meinem Bildschirm lesbar. Das manchmal etwas lästige Zeichnen von Karten von Hand fällt auch weg. Früher hat es mich oft geärgert, wenn ein Raum wieder an einer unerwarteten Stelle lag und ich deswegen die ganze Karte neuzeichnen musste. Dank der digitalen Dokumentation kann ich auch problemlos mein Spiel unterwegs auf meinem Ultrabook fortsetzen - meine Spielstände und Karten liegen auch jederzeit in der Cloud bereit. Der Spielspaß und Unterhaltungswert sind unverändert hoch für mich. Aber der Komfort hat den Genuss für mich doch um einiges gesteigert. Vielleicht will der eine oder andere von euch diese Klassiker nachholen und ich hoffe, dass ich euch hiermit einen ausreichend handlichen Schlüssel zu einem wunderbaren, rätselhaften Tor mit zwei Wasserspeiern darüber geliefert habe.

Quellen:
StefanH 5. Februar 2022 - 20:16 — vor 2 Jahren aktualisiert
crux 17 Shapeshifter - P - 8900 - 5. Februar 2022 - 11:14 #

Schöner Artikel! Ich verwende unter Linux den Interpreter "Gargoyle", den es glaube ich auch unter Windows gibt. Ausser den Infocoms kann man mit allen diesen Interpretern natürlich auch eine große Menge Textadventures spielen, die seit Mitte der 90er mit Graham Nelson's Compiler gemacht worden sind.

StefanH 26 Spiele-Kenner - - 65065 - 5. Februar 2022 - 12:17 #

Den Interpreter kenne ich tatsächlich noch nicht. Vielleicht werfe ich da auch mal einen Blick drauf :)
Welches Text-Adventure hast du denn zuletzt gespielt?

crux 17 Shapeshifter - P - 8900 - 5. Februar 2022 - 12:49 #

Ich habe zuletzt - ist aber auch schon wieder eine Weile her - nochmal Curses durchgespielt. Anchorhead habe ich eine Weile gespielt, bin dann aber steckengeblieben, wie schon vor 20 Jahren oder so.

Müsste mich mal an Suspect machen, das ist eins der Infocoms, die ich bisher nur angespielt habe.

StefanH 26 Spiele-Kenner - - 65065 - 5. Februar 2022 - 13:16 #

Suspect habe ich selbst auch in den 90ern nur angespielt. Die Idee ist aber echt cool und eigentlich sollte ich mich da auch nochmal ran wagen. Aktuell spiele ich mal wieder Enchanter. Das hat mir von der Art der Rätsel her echt gut gefallen. Allgemein liebe ich ja die Spiele mit Zaubersprüchen aus der Enchanter- oder Spellcasting-Reihe. Letztere wurde ja von Legend gemacht, den wahren Erben von Infocom. Activision machte ja leider nur Murks und (schauder) Grafik-Adventures mit den bekannteren Franchises.

crux 17 Shapeshifter - P - 8900 - 5. Februar 2022 - 13:30 #

Enchanter und Planetfall waren die ersten beiden, die ich gekauft habe. Ich vermute, ich kann es noch weitgehend auswendig, aber könnte ich auch mal wieder probieren.

Spellbreaker habe ich schon mal durchgespielt, aber vor ein paar Jahren habe ich's nochmal probiert und mir die Zähne ausgebissen.

StefanH 26 Spiele-Kenner - - 65065 - 5. Februar 2022 - 13:34 #

Ich glaube bei Spellbreaker gab es irgend einen Trick, um es sich massiv zu vereinfachen. Allerdings habe ich es auch nur mal angespielt, da ich vorher die beiden anderen Teile durchspielen wollte. Das war ja der Nachfolger von Sorcerer...

Altior 17 Shapeshifter - - 8904 - 5. Februar 2022 - 11:50 #

Toller Artikel, das werde ich auf jeden Fall mal testen, danke für die ausführliche Recherche!

timeagent 19 Megatalent - - 18400 - 5. Februar 2022 - 12:39 #

Schöner Artikel. Ich würde ja eigentlich gerne mal wieder so einer Retro-Tour machen aber mir fehlt seit geraumer Zeit der Zugang zu Adventures. Hatte mir auch die Remakes von The Pawn und Guild of Thieves geholt aber leider kaum gespielt. Naja, vielleicht kommt die Lust und Motivation nochmal. Wenn ich bedenke wieviel Spaß ich früher mit Planetfall hatte.

StefanH 26 Spiele-Kenner - - 65065 - 5. Februar 2022 - 13:11 #

Planetfall war auch echt fantastisch! Das habe ich tatsächlich schon in den 90ern durchgespielt. Ich erinnere mich aber kaum noch an etwas und könnte es glatt nochmal versuchen :D
"The Pawn" und "Guild of Thieves" habe ich mir auch geholt. Aber ich bin bei "The Pawn" komplett ahnunglos herumgelaufen... Irgendwie kapiere ich nicht so richtig, was das Spiel von mir will.

crux 17 Shapeshifter - P - 8900 - 5. Februar 2022 - 13:37 #

Meine Meinung ist einfach, dass die Magnetic Scrolls-Titel im wesentlichen Technikblender waren. Weder Rätsel noch Spielwelt waren irgendwie besonders logisch. Ich habe hier noch die Originale von Fish und Corruption stehen, aber meine einzige Erinnerung ist, dass ich sie nicht toll fand. Guild of Thieves habe ich irgendwann Anfang der 90er bei einem Kumpel durchgespielt und meiner Erinnerung nach war es auch irgendwie konfus.

Erwähnenswert ist vielleicht noch die Seite filfre.net, auf der es Rückblicke zu den Textadventures dieser Zeit und vielen anderen Spielen gibt. Hier ein Link zu Magnetic Scrolls:

https://www.filfre.net/2015/05/thieves-and-jinxes-or-when-michael-met-anita/

StefanH 26 Spiele-Kenner - - 65065 - 5. Februar 2022 - 13:40 #

Ah, der Digital Antiquarian ist eine echt feine Seite. Da habe ich auch schon den einen oder anderen Artikel gelesen. Nur nach den Magnetic Scrolls hatte ich da noch nie geguckt. Der Podcast "Eaten by a Grue" hat alle Infocom-Adventures durchgespielt und anschließend diskutiert. Da kamen viele Verweise auf die Seite.

mario128 (unregistriert) 5. Februar 2022 - 13:11 #

Danke für den schönen Artikel!

Ich habe schon das eine oder andere Textadventure (an-) gespielt, würde mich als jahrelangen Fan von "normalen" Adventures bezeichnen, komme aber tatsächlich wenig dazu Frotz anzuwerfen (habe es für den PC und *hust* NDS XL jederzeit griffbereit). Diese Spiele mit Grafik, Sound und 60fps fressen einfach zu viel Zeit!

Die bei dem documentation project fehlenden Handbücher bekommt man bei einer gewissen Tante g*gle, man muss nur nett nachfragen und schon wirft sie es einem vor die Füße.

StefanH 26 Spiele-Kenner - - 65065 - 5. Februar 2022 - 13:14 #

Ich kenne das Problem mit der Zeit natürlich auch :( Irgendwie gibt es immer etwas anderes zum Spielen... So ein gutes Point and Click Adventure spielt sich ja schon komfortabler, aber wie geschrieben, muss es für mich ab und zu halt auch mal wieder Text sein.

EvilNobody 15 Kenner - 3141 - 5. Februar 2022 - 14:55 #

Kann man mit den Programmen auch Spiele wie „Das Stundenglas“ oder „Wonderland“ spielen?
Die beiden Spiele habe ich als Knilch geliebt, kann mich aber kaum noch daran erinnern. „Das Stundenglas“ ist ja recht bekannt, „Wonderland“ hingegen kennt kaum noch jemand, selbst auf YouTube finde ich da nix zu. :(

StefanH 26 Spiele-Kenner - - 65065 - 5. Februar 2022 - 14:59 #

Ich fürchte, die sind nicht in Z-Code geschrieben worden. Das war ja Infocoms eigene Skriptsprache.
"Das Stundenglas" war von Software 2000, wenn ich das richtig weiß, und die hatten ihre eigene Engine, die mit "Die Kathedrale" und "Hexuma" weiter genutzt worden ist. Vielleicht gab es auch dafür moderne Interpreter?
"Wonderland" dürfte das letzte Magnetic Scrolls Text-Adventure gewesen sein. Auch Magnetic Scrolls hatte einen anderen Interpreter. Aber da könnte ich mir vorstellen, dass es hiermit gehen könnte: https://github.com/DavidKinder/Magnetic/releases
oder für Mac:
https://maczentrisch.de/magnetiX/index.php

crux 17 Shapeshifter - P - 8900 - 5. Februar 2022 - 15:12 #

Die Magnetic Scrolls-Spiele können online gespielt werden:

https://msmemorial.if-legends.org/msa2/magscripts.html?gametag=wonder

EvilNobody 15 Kenner - 3141 - 5. Februar 2022 - 15:24 #

Danke euch beiden! Es ist so cool, wenn man mal mit Menschen kommuniziert, die solche vergessenen Spiele noch besser kennen als man selbst. :)

Andreas Peter 12 Trollwächter - 1029 - 5. Februar 2022 - 15:20 #

Schöner Artikel, gehört in die RetroGamer

StefanH 26 Spiele-Kenner - - 65065 - 5. Februar 2022 - 15:22 #

Danke dir für dieses wirklich schöne Lob :D
Übrigens ist in der nächsten Ausgabe 2/2022 ein Artikel über Steve Meretzky, eine der Infocom-Legenden, drin. Absolut lesenswert!

Michi 14 Komm-Experte - P - 2550 - 5. Februar 2022 - 15:47 #

Das hätte Anatol Locker nicht besser machen können. Danke!

10vorne 14 Komm-Experte - P - 2165 - 5. Februar 2022 - 15:54 #

Auf dem Mac nutze ich Spatterlight (http://ccxvii.net/spatterlight/). Die Savegames sind auch Frotz-kompatibel. So kann ich über ein Cloud-Drive die Savegames austauschen und Cross-Plattform (auch auf iOS) weiter spielen.

Auch neue Spiele wie Hibernated laufen damit problemlos.

StefanH 26 Spiele-Kenner - - 65065 - 5. Februar 2022 - 15:56 #

Hui, Spatterlight hat ja eine ECHT lange Liste an kompatiblen Story-Formaten. Faszinierend!

Hermann Nasenweier 21 AAA-Gamer - P - 26399 - 5. Februar 2022 - 16:18 #

Spatterlight habe ich auch am Mac, funktioniert prima. Mein erstes Infocom war en ausgeliehenes Starcross. Hab mir dannn Enchanter, Wishbringer und Anhalter zugelegt (In einer Neuauflage für den Amiga). dann noch die Infocom Box für Amiga, da gabs den zweiten yteil ja dann leider nur noch für PC. Mittlerweile habe ich auch einige ClassicBoxen von Infocom, leider teilweise nicht vollständig.

StefanH 26 Spiele-Kenner - - 65065 - 5. Februar 2022 - 16:28 #

Uh, das klingt nach einer spannenden Sammlung! Aus Platzgründen bin ich vom Sammeln der Boxen abgerückt. Das sind dann doch etwas viele...

Hermann Nasenweier 21 AAA-Gamer - P - 26399 - 5. Februar 2022 - 18:36 #

Naja, so viele sind es ja dann nicht. Die Amiga Versionen sind recht klein. Und von den original Infocom hab ich nur wenige. Ein Kumpel von mir hat richtig viele, der hat die damals alle gekauft.

Ist auch ein recht kleiner yteil meiner Spielesammung. Könnte gerne größer werden :)

StefanH 26 Spiele-Kenner - - 65065 - 5. Februar 2022 - 19:19 #

Also 32 Gray Boxen sind mir schon etwas zu viel Platzbedarf :D Aber das macht halt jeder Sammler, wie er will/denkt. Schön sind die Teile auf jeden Fall.

Hermann Nasenweier 21 AAA-Gamer - P - 26399 - 6. Februar 2022 - 1:01 #

Ich glaube ich habe 4 Greyboxen, aber wenn jemand eine komplette Sammlung loswerden will, finde ich den Platz ;)

Superkeks 13 Koop-Gamer - P - 1356 - 5. Februar 2022 - 15:58 #

Ganz toller Beitrag, danke. Der wird zeitlos nützlich sein, wie die Spiele zeitlos spielenswert.

Nienlic 20 Gold-Gamer - P - 21592 - 5. Februar 2022 - 18:43 #

Sehr schöner Artikel, vielen Dank!

Eigentlich wäre es mal wieder Zeit für ein Textadventure :-)…

Ich habe gerade mal nachgeschaut: Ich habe eine Original Box von „The Hitchhiker‘s Guide To the Galaxy“ für den Amstrad CPC, sogar noch mit den lustigen Gimmicks die damals dabei waren. Und meine Original-Hardware mit Farbmonitor läuft noch. Mal schauen…

StefanH 26 Spiele-Kenner - - 65065 - 5. Februar 2022 - 19:21 #

Hui, da ist der Nostalgie-Käfer aber stichbereit bei dir gelandet :D
Ich habe vom Hitchhiker nur die "Solid Gold" Ausgabe. Da ist nicht mehr viel von den Gimmicks übrig, aber immerhin habe ich damit den ganzen Rest und meine Sammlung vervollständig.

Nienlic 20 Gold-Gamer - P - 21592 - 13. Februar 2022 - 0:49 #

So, ich habe es heute tatsächlich geschafft, mich an den Hitchhiker zu setzen.

Spannend war erstmal, das Spiel auf meinem CPC zum Laufen zu bekommen. Da es eine Version für Amstrad CPC und PCW (Joyce) ist, musste ich zunächst meine CP/M Systemdisketten hervorkramen und CP/M starten.

Dann konnte es losgehen und ich fühlte mich direkt in den Roman versetzt. Sehr schön, sehr lustig aber auch unglaublich schwer und gnadenlos beim geringsten Fehler. Ohne ständiges Speichern keine Chance und es gibt mehrere Möglichkeiten, lange in eine Sackgasse weiterzulaufen, bevor man feststellt, dass man keine Chance hat und sehr viel weiter vorne wieder einsteigen muss.

Dazu kommt ein Parser, der einen ständig veräppelt und manchmal sogar frech belügt. Dennoch ein Riesen-Retrospaß, den ich mir heute gegönnt habe.

Vielen Dank nochmal an StefanH für die tolle Anregung!

StefanH 26 Spiele-Kenner - - 65065 - 13. Februar 2022 - 8:56 #

Freut mich, dass du da so viel Spaß dran hattest. Auch wenn ich innerlich leide bei Dingen wie Sackgassen, die man viel früher einschlägt... Aber so waren die Spiele damals eben. Spaß haben sie mir trotz allem auch gemacht.

Hübschi 12 Trollwächter - P - 870 - 5. Februar 2022 - 19:24 #

Was wäre denn ein "leichteres" Spiel zum Reinkommen? Vielleicht ohne failstates?

crux 17 Shapeshifter - P - 8900 - 5. Februar 2022 - 19:43 #

Ob's eins ohne failstates gibt, bin ich nicht sicher.

Seastalker ist wohl für Kinder gedacht gewesen. Wishbringer ist auch nicht allzu schwer. Moonmist habe ich auch nicht als allzu schwierig in Erinnerung.

Die Titel eine Stufe höher finde ich allerdings interessanter. Da wären Planetfall, Enchanter und The Witness zu nennen. Infidel ist ein sonderbarer Fall, ich fand es eigentlich nicht sehr schwer, obwohl als "Advanced" eingestuft, aber es holt aus seinem interessanten Setting auch leider nicht viel heraus.

Bei den Krimis, besonders bei Deadline und Suspect, ist beabsichtigt, dass man sie mehrmals von vorne spielt, um alles mitzukriegen. Ähnlich ist das bei Suspended, das in jeder Form ziemlich anders und interessant, aber vermutlich kein guter Einstig ist.

StefanH 26 Spiele-Kenner - - 65065 - 5. Februar 2022 - 19:55 #

Mein Einstieg war ja Zork Zero auf dem Amiga. Aber das Spiel ist eigentlich vieeeeeeeeeeeeel zu groß und hat schon Grafik. Seastalker ist wahrscheinlich echt zu leicht, um wahre Freude aufkommen zu lassen.
Moonmist war der erste Titel, den ich durchgespielt habe. Der war wirklich nicht all zu schwer. Planetfall habe ich auch durchgespielt, aber das ist so lange her, dass ich nicht sicher bin, ob das vom Schwierigkeitsgrad her okay geht.

crux 17 Shapeshifter - P - 8900 - 5. Februar 2022 - 20:59 #

Sagen wir mal so, als ich mir Planetfall geholt habe, kann ich noch keine 15 Jahre gewesen sein, sprich noch mit begrenzten Englischkenntnissen, und es ging. Ich habe mich nur gewundert, dass mein Klett-Wörterbuch nichts von "fromitz board" oder "bedistor" wusste :-)

StefanH 26 Spiele-Kenner - - 65065 - 5. Februar 2022 - 22:01 #

Ich habe gerade Flashbacks, wie ich bestimmte Begriffe auch nicht im Langenscheid finden konnte :D Ob es diese waren, kann ich dir aber nicht sagen. Ich habe aber auf jeden Fall festgestellt, dass mir die Spiele heute noch mehr gefallen als damals. Über 20 Jahre regelmäßiges Sprechen, Lesen und Schreiben in Englisch haben Spuren und Erfahrungen hinterlassen, die mir da echt helfen.

Hübschi 12 Trollwächter - P - 870 - 5. Februar 2022 - 19:24 #

Was wäre denn ein "leichteres" Spiel zum Reinkommen? Vielleicht ohne failstates?

Cohen 16 Übertalent - 5024 - 5. Februar 2022 - 19:29 #

Meine Lieblingsversion der Infocom-Spiele ist die "Lost Treasures of Infocom"-App, die es vor ein paar Jahren für iOS gab. Die Grundversion war gratis, das Gesamtpaket mit 26 Infocom-Klassikern kostete 8,99 €.

Die App hat einige tolle Komfort-Funktionen.

Die Handbücher und Karten sämtlicher Spiele sind sauber eingescannt und sind zoombar, andere Packungsbeigaben werden als 3D-Modelle dargestellt und sind dreh- und zoombar, alle paar Sekunden wird der Spielstand automatisch gesichert, man kann aber auch zusätzlich manuell Speichern und Laden, butterweiches Scrollen im Text, optionales Auto-Complete, Wörter im Text kopieren, wenn man draufdrückt, frei definierbare Shortcuts für häufige Befehle, optionales Hilfesystem (InvisiClues), anpassbare Textfarbe und -größe (die Größe kann auch bequem per Pinch-Geste geändert werden).

Zu schade, dass diese Version nie auf andere Systeme mit virtueller oder echter Tastatur (Android, Windows, Mac, Linux) umgesetzt wurde und auch die iOS-Version nicht weiter gepflegt wurde. Mangels 64-bit-Patch ist sie nicht mehr zu iOS 11 oder aufwärts kompatibel und wurde mittlerweile auch aus dem Store entfernt... von meinem iPad wird sie jedoch nie gelöscht!

Hier sind reichlich Screenshots von der iOS-Version: https://www.adventure-treff.de/forum/1/25293?p=772957#p772957

StefanH 26 Spiele-Kenner - - 65065 - 5. Februar 2022 - 19:57 #

Von der Version habe ich auch viel Gutes gehört (vermutlich im Spieleveteranen Podcast). Echt schade, dass da nie ein 64-bit Patch kam :( Die Version scheint echt dufte gewesen zu sein.

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20292 - 5. Februar 2022 - 19:26 #

Ich nutze Frotz auf dem iPad, das ist sehr angenehm. Auch wenn mich die verdammten Labyrinthe immer wieder so demotivieren, dass ich abbreche.

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 267171 - 5. Februar 2022 - 20:09 #

Ganz toller Artikel! Du hast die Begeisterung für Textadventures sehr gut rübergebracht und Lust zum wieder ausprobieren gemacht. Danke. :)

StefanH 26 Spiele-Kenner - - 65065 - 5. Februar 2022 - 20:32 #

Gern geschehen und ich wünsche dir viel Spaß dabei! :)

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24389 - 5. Februar 2022 - 23:23 #

Diesen Artikel habe ich sehr genossen. Danke dafür! Schön. dass das Genre noch lebt.

Danywilde 30 Pro-Gamer - P - 163010 - 6. Februar 2022 - 13:07 #

Stephan, ein sehr schöner Bericht, danke dafür. Ich habe für A Mindy forever voyaging auf dem Mac ebenfalls Lectrode benutzt, das hat einwandfrei funktioniert.

Ich hoffe, dass ich ab April wieder mehr Zeit habe, dann können wir auch wieder sehr gerne zusammen ein Adventure spielen, würde mich freuen!

StefanH 26 Spiele-Kenner - - 65065 - 6. Februar 2022 - 13:13 #

Danke für das Lob! Ich bin allzeit bereit, wenn du wieder etwas mehr Zeit findest.

paschalis 31 Gamer-Veteran - P - 448443 - 12. Februar 2022 - 10:43 #

Ich bin bereit wieder stumm mitzulesen ;-)

Vielen Dank für den Artikel.

StefanH 26 Spiele-Kenner - - 65065 - 12. Februar 2022 - 10:49 #

Gern geschehen! Aber du darfst auch gerne mitspielen... Der Nienlic ist auch schon in den Startlöchern, wie man im WoschCa hören konnte. Also??? ;)

paschalis 31 Gamer-Veteran - P - 448443 - 12. Februar 2022 - 10:58 #

Für Adventures fehlen mir leider Geduld und Skill, daher bleibe ich lieber passiv. Ich bin damals auch erst mit Point and Clicks eingestiegen, daher kann ich meine Defizite noch nicht einmal mit Erfahrung ausgleichen.

Ridger 22 Motivator - P - 34750 - 7. Februar 2022 - 8:25 #

Ein wirklich schöner Artikel der auch wieder meine Leidenschaft zu den Good Old Textdays entfacht hat. Jedenfalls emotional, denn praktisch komme ich leider mangels Fantasie (was als nächstes zu tun ist) nie sehr weit. Was englische Texteingabe angeht kann ich mich sehr gut an Space Quest 1 erinnern. Mein Englisch war in dem Alter nicht so dolle, aber mit SQ1 habe ich wirklich viel gelernt. :)
Jetzt habe ich die Frotz-App auf meinem Handy und schaue da gelegentlich rein, und ich stecke auch noch im Thaumistry fest. Da gibt es ja auch eine schöne App mit Automapping.

StefanH 26 Spiele-Kenner - - 65065 - 7. Februar 2022 - 10:14 #

Thaumistry fand ich auch absolut fantastisch! Ist schon eine Weile her, dass ich es gespielt habe... Hm...

Jürgen (unregistriert) 7. Februar 2022 - 11:19 #

Sehr toller Artikel. Vielen Dank dafür.
Ich habe damals auf dem iPad 3 ("das neue iPad", hatte gar keine Nummerierung...) die Sammlung gekauft und bin bis heute sauer, dass das Ding nicht mehr zu beziehen ist.
Ich werde mich bei Gelegenheit mal wieder auf die Spiele stürzen und Deine Software-Tipps hier ausprobieren. Danke.

Henning Lindhoff 19 Megatalent - P - 14446 - 7. Februar 2022 - 16:54 #

Hervorragender Artikel. Ich mag solche Retro-Nerd-Stücke. Vielen Dank! Aber Infocom-Adventures habe ich nie lange genug gespielt, um Feuer zu fangen.

SupArai 25 Platin-Gamer - - 61501 - 24. Februar 2022 - 1:55 #

Dein Artikel ist ein interessanter Ausflug in ein mir weitgehend unbekanntes Genre - danke dafür! :-)

Ich hörte zwar von dieser Art Spiel, bei Adventures bin ich allerdings erst mit Spaß an der Sache eingestiegen, als sie sich "benutzerfreundlicher" (mit und seit Scumm?) zeigten. Die Tage habe ich in Stories Untold reingeschaut - weiß nicht, ob das wirklich vergleichbar ist - allerdings recht schnell wieder aufgehört. Interessant, aber leider nur auf Englisch und auch deswegen sehr sperrig.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130211 - 1. März 2022 - 11:30 #

Herzlichen Glückwunsch, der Artikel hat es in den Stay Forever Newsletter für den März 2022 geschafft!

paschalis 31 Gamer-Veteran - P - 448443 - 1. März 2022 - 12:02 #

Du bist mir zuvorgekommen. Gratulation auch von mir!

Jochen B. 12 Trollwächter - 1015 - 1. März 2022 - 13:01 #

Verflixt - das wollte ich auch gerade schreiben.

StefanH 26 Spiele-Kenner - - 65065 - 1. März 2022 - 20:45 #

Danke dir für den Hinweis! Ich weiß gar nicht, was ich schreiben soll, außer: Danke der Community und GG, die diesen Artikel überhaupt möglich gemacht haben - Wir sind eben super! :)

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40357 - 1. März 2022 - 21:19 #

Coole Leistung. Glückwunsch :)