Martin Lisicki 16. Oktober 2016 - 14:26 — vor 7 Jahren aktualisiert
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Obwohl uns die Schwäche-Karte und die zwei Verwundbar-Karten nichts bringen, kommen wir auf fünf Power und können uns dafür eine Karte aus der Auslage kaufen. Dafür wissen wir, dass wir diese Karten in den nächsten Zügen nicht mehr ziehen werden.
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Heldenfertigkeiten und Kombinationen
Jeder der sieben im Basisspiel enthaltenen Superhelden hat eine eigene Fertigkeit, die euch zusätzliche Power gibt oder Karten ziehen lässt, wenn ihr in eurem Zug eine bestimmte Bedingung erfüllt. So erhält Batman für jede gespielte Ausrüstungskarte einen zusätzlichen Power-Punkt, während Aquaman alle in seinem Zug erworbenen Karten mit Kosten von fünf oder weniger anstatt auf seinen Ablagestapel oben auf seinen Nachziehstapel legen darf und diese damit in seinem nächsten Zug ziehen wird.
Aus der Menge der Karten von DC Superhelden können starke Kombinationen gebastelt werden. Ihr könnt beispielsweise den Held "Der Stählerne" spielen, um alle Spezialfähigkeiten von eurem Ablagestapel auf die Hand zu nehmen. Als Superman erhaltet ihr beim Ausspielen zusätzlich für jede Spezialfähigkeit einen weiteren Power-Zähler. Dieses Beispiel funktioniert natürlich nur, wenn ihr wenigstens eine Spezialfähigkeit auf eurem Ablagestapel habt. Dennoch seid ihr für höhere Powerwerte oft auf eine von solchen Kombinationen angewiesen. Je nach Held empfiehlt es sich daher, gezielt auf bestimmte Karten hinzuarbeiten: Flash bevorzugt das Ziehen von Karten, Batman Ausrüstung, Green Lantern hingegen eine Kombination aus unterschiedlichen Karten.
Immer wieder spaßig
Starke Kombo: Durch Clayface können wir in einem Zug dreimal Suicide Squad spielen, wodurch alle Gegner ihre Handkarten ablegen müssen.
Wer wird welchen Superhelden bekommen? Welche Kombinationen werden diese Runde zusammenkommen? Solche und ähnliche Fragen könnt ihr euch vor jeder Spielrunde stellen. Im laufenden Spiel fragt ihr euch dann, wie viele Siegpunkte ihr und wie viele eure Gegenspieler womöglich schon haben. Oder welcher Oberschurke als nächstes kommt – denn die vier übrig gebliebenen Oberschurken liegen verdeckt in der Spielschachtel. Meist sieht es recht deutlich aus, wer gewinnen wird, bei der Endauswertung kommt es dann doch öfter zu Überraschungen, oder es ist dann doch ein viel knapperer Sieg als gedacht.
Da eine Partie etwa 45 Minuten dauert, eignet sich DC Superhelden bestens für mehrere Runden hintereinander. Je mehr Spieler mitmachen, desto mehr Spaß macht es, zumal einige Karten stärker sind, wenn mehr Gegner dabei sind. Vor allem die Schurken, die mit ihren Angriffen euren Mitspielern schaden können. Aber auch zu zweit macht das Spiel viel Laune.
Alternativen
Etwas mehr Tiefgang im Konkurrenz-Universum von Marvel verspricht Legendary Marvel von UpperDeck. Dazu gibt es jedoch bis dato keine deutsche Fassung. Wenn ihr im DC-Universum bleiben wollt, könnt ihr auch bei Justice League - Hero Dice vom Heidelberger Spieleverlag zugreifen. Hier bringt jeder sein Würfelset samt passendem Held (Batman, Superman & Co.) an den Spieltisch im Kampf gegen die Schurken. Der Genre-Primus im Bereich der Deckbuilding Games ist mit sage und schreibe elf Erweiterungen in 8 Jahren jedoch Dominion. Hier geht es darum, mit gekauften Karten sein eigenes mittelalterliches Reich aufzubauen, das größer und prächtiger werden soll als die Reiche der Mitspieler.
Die Karten haben detaillierte Comic-Illustrationen passend zum DC Universum. Auf kurze Zitate oder Beschreibungen der abgebildeten Personen oder Objekte wurde jedoch verzichtet. Sollten euch die Karten aus dem Hauptspiel auf Dauer zu wenig Abwechslung bieten, dürftet ihr nicht allzu lange auf Nachschub warten müssen. In der englischen Fassung gibt es bereits zehn Erweiterungen mit Karten zu Watchmen, Teen Titans und anderen Figuren aus der DC Welt, die demnächst wahrscheinlich auch hierzulande erhältlich sein werden.
Autor: Martin Lisicki, Redaktion: Christoph Vent (GamersGlobal)
Meinung: Martin Lisicki
Mir macht DC Superhelden sehr viel Spaß – und das nicht nur, weil sich auf den Karten viele bekannte Gesichter aus den Comics befinden, die ich in meiner Kindheit gerne gelesen habe. Ein enorm anspruchsvolles Spielerlebnis dürft ihr nicht erwarten. Stattdessen ist es sogar recht simpel – angenehm simpel. Eine Gruppe aus unerfahreren Spielern fand sich jedenfalls schnell zurecht. Lediglich das schnelle Erfassen von komplexeren Kombinationen oder besonders starken Karten mag einen erfahrenen DC Superhelden-Spieler von einem Neuling unterscheiden.
Ärgerlich ist, dass die Oberschurken letzten Endes nur wenig Einfluss haben und es kaum einen Unterschied macht, ob man sie direkt oder erst nach 30 Runden besiegt. Im Gegenzug gibt es aber genügend Möglichkeiten, seine Mitspieler zu ärgern – sei es, indem man ihnen gute Karten vor der Nase wegkauft oder sie mit Angriffen dazu bringt, Karten ablegen zu müssen. Für mich steht jedenfalls fest: DC Superhelden wird noch häufig bei Spieleabenden auf dem Tisch landen.
DC Superhelden andere
Einstieg/Bedienung
Einfache Regeln, schneller Einstieg
Einfacher Aufbau, gut sortierte Karten
Für alle Altersstufen geeignet
Spieltiefe/Balance
Spieldauer kann durch Anzahl der Oberschurken variiert werden
Komplexe Strategien sind möglich
Gleiche Startvoraussetzungen für alle Spieler
Viele Karten kommen mehrfach vor, wodurch mögliche Kombinationen gefördert werden
Oberschurken haben etwas wenig Einfluss auf das Spiel
Relativ schnell ist mindestens ein Spieler extrem stark
Grafik/Technik
Schön illustrierte Karten
Karten können ausgetauscht werden
Sound/Sprache
Komplett auf Deutsch
Multiplayer
Schurken greifen beim Angriff Gegenspieler an
Ihr könnt euren Gegnern Karten vor der Nase wegkaufen
Die Interaktion zwischen den Spielern hält sich in Grenzen
Einzelne Karten machen beim Spiel zu zweit wenig Sinn
floppi
24 Trolljäger - P - 52636 - 16. Oktober 2016 - 17:48 #
Als Alternative möchte ich noch zwei Titel nennen:
- Trains: Recht günstig zu haben, neben dem Deckbau kommt auch noch Gleisbau auf einer Karte dazu und es ist fixer gespielt als beispielsweise Dominion.
- Sentinels of the Multiverse: Neben dem (englischen) Kartenspiel noch heute bei Steam, iOS oder Android für 1 Euro abzugreifen. Ein Universum mit zig Helden und Schurken, das sowohl DC als auch Marvel persifliert. Man wählt einen Schurken, eine Spielumgebung und 1-4 Helden. Jeder Held hat hier sein eigenes Deck und es gibt ZIG Erweiterungen. Vorsicht: Durchaus sehr anspruchsvoll. Aber mit tollem Spielgefühl.
Steam: http://store.steampowered.com/app/337150/?l=german
Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.handelabra.Sentinels&hl=de
iOS: https://itunes.apple.com/us/app/sentinels-of-the-multiverse/id923772792?mt=8
Sentinels ist leider unglaublich langweilig, gerade wenn du mit einer größeren Gruppe spielst. Da hat jeder Charakter seine vorgegebene Rolle und es wird von den anderen Mitspielern einfach erwartet, dass du diese Rolle dann auch ausfüllst, gerade bei schweren Szenarien.
Was dabei rauskommt: Man spielt im Prinzip immer die gleiche Kartenkombination ohne Überraschungseffekt. Lame...
Viel Spaß beim Lesen!
Klingt nicht schlecht, zumal man potentielle Mitspieler nicht erst stundenlang anlernen muss.
Als Alternative möchte ich noch zwei Titel nennen:
- Trains: Recht günstig zu haben, neben dem Deckbau kommt auch noch Gleisbau auf einer Karte dazu und es ist fixer gespielt als beispielsweise Dominion.
- Sentinels of the Multiverse: Neben dem (englischen) Kartenspiel noch heute bei Steam, iOS oder Android für 1 Euro abzugreifen. Ein Universum mit zig Helden und Schurken, das sowohl DC als auch Marvel persifliert. Man wählt einen Schurken, eine Spielumgebung und 1-4 Helden. Jeder Held hat hier sein eigenes Deck und es gibt ZIG Erweiterungen. Vorsicht: Durchaus sehr anspruchsvoll. Aber mit tollem Spielgefühl.
Steam: http://store.steampowered.com/app/337150/?l=german
Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.handelabra.Sentinels&hl=de
iOS: https://itunes.apple.com/us/app/sentinels-of-the-multiverse/id923772792?mt=8
Geschenkt für nen Euro, mitnehmen!
Sentinels ist leider unglaublich langweilig, gerade wenn du mit einer größeren Gruppe spielst. Da hat jeder Charakter seine vorgegebene Rolle und es wird von den anderen Mitspielern einfach erwartet, dass du diese Rolle dann auch ausfüllst, gerade bei schweren Szenarien.
Was dabei rauskommt: Man spielt im Prinzip immer die gleiche Kartenkombination ohne Überraschungseffekt. Lame...
Deswegen spiele ich es Solo als App. Das bietet ordentlich Herausforderung.
Muss ich mir mal ansehen wie auf mich wirkt ;)