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Ragnar Tornquist über Secret World Interview

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GamersGlobal: Du hast gesagt, dass die Designer von Age of Conan nun an Secret World arbeiten. Wie sehr unterscheidet sich dein Spiel von Age of Conan, einem bei aller expliziter Grafik doch sehr herkömmlichen MMO?

Secret World hat mehr Passagen ganz ohne Kampf als Age of Conan.
Ragnar Tornquist: Das Team von Secret World arbeitet schon seit drei Jahren zusammena. Wir haben also bereits an diesem Spiel gearbeitet, als das AoC-Team noch an ihrem Spiel gearbeitet hat. Wir haben daher sehr unterschiedliche Philosophien und Herangehensweisen. Der größte Teil unseres Spiels war bereits fertig ausgearbeitet, als die Designer von AoC unser Team verstärkt haben. AoC ist level- und klassenbasiert. Das ist der Hauptunterschied, weil wir keine Charakterklassen haben, sondern Fähigkeiten. Wir haben auch keine Charakterstufen, wir haben eine Art permanenten Fortschritt im Spiel. Wir haben ein ganz anderes Kampfsystem. Ich persönlich mochte das Kampfsystem von Conan, es war sehr intensiv und praktisch. Aber es ist ein Spiel mit Barbaren und großen Schwertern. Wir haben ein Spiel mit Feuerwaffen und schnellen Kämpfen. Mehr Martial Arts und von Anime inspirierte Kämpfe. Darüber hinaus ist unser Spiel stärker handlungsorientiert. Secret World hat mehr Passagen ganz ohne Kampf als Age of Conan.  Ich denke daher, dass wir uns in vielen Punkten abheben und uns gegenseitig gut ergänzen. Ich glaube nicht, dass Hardcore-AoC-Fans das Gefühl haben werden, sie könnten einfach mal kurz zu The Secret World überwechseln. Und ebensowenig umgekehrt.

GamersGlobal: Glaubst du, deine Fans von Dreamfall: The Longest Journey werden in Secret World auch etwas für sich entdecken? Immerhin ist es ein komplett anderes Genre!

Ragnar Tornquist: Ganz bestimmt. Ich liebe Kämpfe, ich liebe Action-Spiele. Aber ich mag genauso Welten, die man auf andere Weise erforschen kann, in denen Erkundungen und das Aufdecken von Geheimnissen oder Puzzles belohnt werden. Aber wenn jemand Kämpfe wirklich hasst und wirklich nichts und niemanden bekämpfen will, wird es eine sehr große Herausforderung sein, Secret World zu spielen. Denn alle Helden müssen hinausgehen, und alle werden Waffen benötigen, um sich selbst verteidigen zu können. Du kannst deine Freunde um Unterstützung bitten, und sie können dir aushelfen, damit du dich auf die Handlung konzentrieren kannst. Aber für einen traditionellen Adventure-Spieler, dem es nur um Rätsel geht, wird das Spiel wahrscheinlich sehr schwer zu spielen sein. Dennoch, es ist wirklich die beste Geschichte, an der ich jemals mitgearbeitet habe! Ich habe bei ihr das Gefühl, dass wir es komplett auf den Punkt gebracht haben. Wir machen gerade die Sprachaufnahmen für einige Charaktere, die wirklich fantastisch sind. Übrigens auch auf Deutsch.

"Wir haben ein Spiel mit Feuerwaffen und schnellen Kämpfen. Mehr Martial Arts und von Anime inspirierte Kämpfe."

GamersGlobal: Das Kampfsystem klingt dem von Tabula Rasa sehr ähnlich.

Ragnar Tornquist: Ich glaube tatsächlich, dass Tabula Rasa, das bedauerlicherweise eingestellt wurde, mit seinem Kampfsystem einige interessante Ideen hatte. Wir schauen uns alle MMOs an, um sicherzugehen, dass wir die besten Ideen  aller aktuellen Spiele sammeln.

GamersGlobal: Wird es verschiedene Gruppierungen geben oder verbünden sich die Spieler alle gemeinsam gegen die Halbgötter und Dämonen?
Kryptische Webseiten bewerben das neue MMO von Funcom.

Ragnar Tornquist: Das ist eine gute Frage. Ich kann dazu leider noch nichts sagen. Naja, gut, zwei Dinge: Erstens, es wird ein gemeinsames Ziel geben. Die Leute müssen sich zusammentun, um das stärker werdende Böse zu besiegen. Aber gleichzeitig gibt es, zweitens, Konflikte zwischen den Spielern. Es gibt immer Konflikte. Wir werden zu einem späteren Zeitpunkt mehr darüber enthüllen können.

GamersGlobal: Du hast vorhin bei der Präsentation erwähnt, dass das Suchen nach Anhaltpunkten wie in einem Detektiv- oder Adventurespiel belohnt werden wird. Werden diese Missionen zufallsgenerierte sein?

Ragnar Tornquist: Nein, es gibt keine Zufallsgenerierung! Diese Geschichten sind in die Welt eingebettet und du benutzt sie wie den Content, die Örtlichkeiten oder die Charaktere darin. Ich verwende dafür nicht den Begriff „Adventure“, aber diese Geschichten sind wie kleine Action-Adventures und geben dir Einblick in bestimmte Aspekte der Spielwelt, bringen dir Charaktere näher. Das sind so eine Art alleinstehende Geschichten, die sich in das Muster der Ereignisse einfügen. Aber sie wurden einzeln geschrieben und sind in die Welt eingebettet. Und an dieser Stelle werden wir auch nach Veröffentlichung des Spiels weitere Inhalte einfügen. Wir wollen ja nicht, dass den Spielern die Geschichten ausgehen.

Funcom wollte noch nicht sehr viele Details zu TSW herausrücken. Zeit für mehr als eine Zigarettenpause dürfte vorhanden sein. Wir rechnen mit einem Release des Spieles 2011.

Das Interview führte Jörg Langer (GamersGlobal)
 

Jörg Langer 14. Mai 2009 - 0:06 — vor 13 Jahren aktualisiert
Vincent 15 Kenner - 3214 - 15. Mai 2009 - 14:46 #

Vermutlich das einzige MMO, für das ich mich in nächster Zeit interessieren werde.

Robert Stiehl 17 Shapeshifter - 6035 - 20. Mai 2009 - 0:26 #

Warum? Ist doch so gut wie gar nichts darüber bekannt ...

Vanguard 13 Koop-Gamer - 1374 - 20. Mai 2009 - 19:21 #

Geht mir ähnlich, einfach weil es so gar nicht wie das langweilige WoW und Co. zu werden verspricht.

Name 20. Mai 2009 - 7:38 #

hm... MMOs sind eher kompetitive spiele. daß spieler in mmos selten zusammenspielen liegt eher an den spielern als an den spielen. einfach einen gemeinsamen feind reinzukloppen und zu sagen: "keiner von euch ist was besonderes", wird imho keinen erfolgssüchtigen, der zB bei wow mit heftigster megarare-ausrüstung und mit dem vorzeigen sinnloser aber mühsam gesammelter items nur zur profilierung antritt vom hocker hauen. die in quests erzählte story wird meistens bei mmos 'weggeklickt' und auch pvp sollten sie sich schon früh gedanken machen, da das eines der hauptaugenmerke vieler spieler (nicht von mir) ist, was sie ja aber wohl nicht haben.
man wird sehen, was draus wird. bis das rauskommt, gibts wahrscheinlich wow kaum noch und die darauffolgende generation verabschiedet sich auch schon fast.
Das wird bei mmos sicher eh so wie bei der papstwahl. UO+Everquest regieren lange... dann kommen kurze regentschaften (anarchy&daoc) und danach wieder lange (wow) und danach muss es wieder wegwerfer geben.

DerMitDemBlunt 14 Komm-Experte - 2483 - 20. Mai 2009 - 21:08 #

hmm denke eher das hier ( http://www.youtube.com/watch?v=y-y20gIDHlE)
wird die nächste generation von mmos. viel actionbetontere und skilllastigere kämpfe als jetzt und unreal 3 engine aufwärts als graphikengine aber abwarten wie sowas vom markt aufgenommen wird.

perry2 13 Koop-Gamer - 1773 - 23. Mai 2009 - 7:51 #

unterschaetzt mir den veroeffentlichungstermin nicht!
ALLE hersteller von onlinespielen haben mittlerweile angst vor Blizzard.
wozu solche angst fuehrt ,hat man sehr gut am beispiel von WotLK und WAR gesehen.
WAR musste auf teufel komm raus ,vor WotLK erscheinen ... das ergebniss hat man dann gesehen.
ein halbfertiges ,schlecht ausbalanciertes WAR erschien und bekam/bekommt die quittung.
ok , WAR war nicht ganz so katastrophal wie AoC ,aber trotzdem haette ihm noch mindestens ein halbes jahr entwicklung und testarbeit gut getan.
ich bin mir ziemlich sicher ,das nach der ,vor kurzem erfolgten ankuendigung von Blizzard, an einem neuen onlinespiel zu arbeiten ,wieder das grosse bibbern angefangen hat.
wann werden die veroeffentlichen ?
ueberschneidet sich der termin mit unserem ?
welche art onlinespiel entwickeln sie ?
wie sich dieser art von erfolgsdruck auswirkt ,werden wir in den naechsten jahren erleben ...

perry2

prax 11 Forenversteher - 575 - 26. Mai 2009 - 0:11 #

Ich will jetzt keinem das Game madig machen oder so, aber es ärgert mich schon das Funcom nun Geld in TSW pumpt anstatt sich auf die Baustelle mit dem Namen Age of Conan zu konzentrieren. Es hat sich zwar viel getan, aber meiner Meinung nach noch nicht genug. Obwohl ich es immernoch mit Begeisterung spiele.

Aufgrund meiner Erfahrung mit AoC und eben Funcom, bin ich wirklich vorsichtig was TSW betrifft.