- Preview: Civ 5: Brave New World
Nach dem hervorragenden Addon Gods&Kings steht im Sommer 2013 das nächste an: Die „schöne neue Welt“ bringt neben dem typischen Quantitätsplus vor allem den Ausbau von Handel und Kultur, das Konzept der „Ideologie“ sowie die Rückkehr des Planetaren Rats aus Alpha-Centauri. Doch lässt sich das alles noch ins 2010er Grundgerüst zwängen?
- Test: Civ 5: Gods & Kings
Etwa 40 Stunden lang haben wir das Addon für euch getestet, das nicht nur neue Völker und Einheiten in Civilization 5 einbaut, sondern auch ganz neue Spielmechanismen wie Religion und Spionage. Aber auch sonst tut sich einiges in der Spielmechanik, und die KI steht nicht mehr auf dem Niveau eines 8jährigen (sondern eines 12jährigen).
- Interview: "Mehr Tiefgang durch Religionen"
Gemeinsam mit Designer Ed Beach führte uns Producer Dennis Shirk das Addon Civilization 5: Gods & Kings vor. Wir zerrten Dennis Shirk anschließend für ein exklusives Interview vor unser Mikrofon, um über die zahlreichen Veränderungen zu sprechen, die die Erweiterung bieten wird.
- Preview: Civilization 5: Gods & Kings
Nachschub für Civilization 5: Mit dem Addon Gods & Kings kommen – ähnlich wie bei Civ 4 – Religionen ins Spiel. Außerdem überarbeitet Firaxis die Stadtstaaten, überholt die Spionage, feilt an den Kämpfen und führt den Ersten Weltkrieg ein. Hatten wir neue Zivilisationen, Weltwunder, Szenarien, Einheiten, Gebäude und Co. schon erwähnt?
- Meinung: Regression der Strategiespiele
Statt einem einsamen Pixelkünstler arbeiten heute sehr viele Grafiker an einem Strategiespiel. Nirgendwo aber arbeiten fünf oder zehn Programmierer an den KI-Routinen. Bekanntlich haben Strategiespiele längst ihre Vormachtsstellung unter den Genres verloren, doch auf die einfache Idee, sie schlauer zu machen, kommt bis heute niemand.
- Test: Civilization 5
Das neue Civ ist das schönste, spielbarste und insgesamt rundeste, das es je gab. Doch das neue Civ hat auch eine bescheidene Diplomatie, friedfertig-erratische Computergegner -- und eine misslungene taktische Kampf-KI. Die ersten 20, 30 Stunden werdet ihr es lieben, danach womöglich hassen. Und von da an auf KI-Fan-Mods hoffen...
- Report: Sid Meiers Nähkästchen
Er hat gut die Hälfte seines Lebens damit verbracht, Flugsimulationen, Hochseeabenteuer und insbesondere planetenweite Strategietitel zu erfinden. Sein Name: Sid Meier. Seine Mission: Nachwuchsdesigner an seinem Wissen und an seinen Erfahrungen teilhaben zu lassen. Dieser Artikel: Ein Destillat von Sids Design-Philosophie.
- Preview: Civilization 5
Fünf Jahre ist es her, dass uns Sid Meier mit Civilization 4 den letzten Teil der langlebigsten Strategiespielserie servierte. Schon im Herbst 2010 will euch Civilization 5 mit noch schickerer Grafik und vielen spielerischen Neuheiten begeistern. Wir haben uns den Titel auf der Game Developers Conference in San Francisco angesehen.