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Die unten im Text beschriebene Röntgen-/Detektiv-Sicht verwendet Batman hier, um eine Wache zu retten. |
Batman ist kein Roboter
Die Faszination von Batman Arkham Asylum ergibt sich aus den ständig wechselnden, fordernden Aufgaben. So müssen wir im Verlauf der rund 150 Etappen, die sich auf die sieben Kapitel aufteilen, immer wieder Geiseln befreien. Wer in solchen Situationen blind in einen Raum hineinstürmt, riskiert zumindest ein Menschenleben. Ergo aktivieren wir den X-Ray-Modus, die Welt erscheint nun in Röntgen-Perspektive. Sprich, die feindlichen Soldaten werden als Skelette angezeigt, ihre Waffen ebenfalls.
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Wayne Fisher: Batman ist nicht unsterblich, daher agiert er bevorzugt aus dem Hinterhalt, nutzt die Überraschung. |
Batman ist kein unsterblicher Superheld, sondern ein Mensch aus Fleisch und Blut. Wenn sich ihm acht oder zehn Gegner entgegen stellen, ist Köpfchen gefragt. Auf dem untersten der drei Schwierigkeitsgrade steckt der Flattermann noch ein paar Hiebe oder Schüsse weg, auf dem höchsten kann sich der Bildschirm bereits nach einem direkten Treffer tödlich rot färben. Eine typische Situation haben wir wie folgt erlebt: Batman muss im Zellentrakt an den Schergen des Jokers vorbei. Also beobachtet er die Typen, die nicht gerade zur Sorte Kanonenfutter gehören. Sie tragen Kevlarwesten und sind mit M16A2-Sturmgewehren ausgerüstet. Ein frontaler Angriff wäre Selbstmord. Stattdessen packen wir schnell den Enterhaken aus und erreichen mit dessen Hilfe einen Vorsprung im Gotham-typischen Gargoyle-Design. Observieren heißt das Zauberwort: Der Raum wird von Brücken überspannt, im östlichen Flügel gibt es ein separates Zimmer. Wenn da ein Joker-Soldat reinspaziert, öffnet Batman eine Luke, springt dem Unhold ins Gesicht, und bevor seine Kameraden angerannt kommen, ist er auch schon wieder auf der Gargoyle-Nase verschwunden.
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Links: Im sogenannten X-Ray-Mode werden Feinde als rote Skelette und Verbündete blau gekennzeichnet.
Rechts: Ferner wird der Zustand von Gegnern angezeigt. Der hier hat bereits einen Schlag abbekommen... |
Dank Detektiv-Modus werden Schwachstellen in der Wand klar gekennzeichnet. Batman verfügt über eine Art Explosivschaum, den wir auf der Schwachstelle verteilen und per Zünder zur Explosion bringen. Werfen wir nun noch Rauchgranaten in den Raum mit der Geisel, sind die drei feindlichen Söldner erst mal verwirrt, wir schalten sie im Nahkampf aus. Außerdem lernt Batman im Laufe der rund 20 Stunden Spielzeit immer neue Techniken: Aus jedem ausgenockten Gegner flattern Fledermaussymbole und addieren sich zu Erfahrungspunkten, die am linken Bildschirmrand angezeigt werden. Über ein komfortables Menü könnt ihr diese Punkte jederzeit in ein Plus an Fertigkeiten investieren. Ihr dürft beispielsweise das Timing der Knock-Out-Moves perfektionieren. Oder aber Würfe und Griffe erlernen.
Die ersten paar Spielstunden agiert Batman bevorzugt mit seinen Fäusten und dem Baterang (von "Bumerang"), den er auch in einem Zoommodus sehr genau einsetzen kann. Dazu kommt der auswerfbare Kletterhaken. Nach rund einem Drittel kehrt Batman kurzzeitig in seinen Kommandostand zurück, eine Höhle unter seiner Villa und bekommt dort den Ratclaw. Das ist ein Enterhaken, mit dem Gegenstände aber auch Personen zu sich herangezogen werden. Wer will, investiert hier seine Fähigkeitspunkte, erhöht die Reichweite der Ratclaw sowie deren Präzision und holt fortan mit dem Greifhaken Gegner von den Schuhen, zielt ihnen auf Arme und Beine und schnürt sie zu versandfertigen Paketen zusammen.
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Poison Ivy ist zurück – giftig und vor allem gefährlich wie nie. Hier sehr ihr sie im ausgewachsenen Giftpflanzenformat. |
Poison Ivy, Killer-Croc und Der Riddler
Die Bosskämpfe schälen sich als unvergessliche Highlights aus diesem ohnehin großartigen Spiel heraus. Da verwandelt sich Poison Ivy in eine riesige, giftige Killerpflanze. Da stellt Der Riddler Batman perfide Fragen – beantwortet ihr sie, rettet ihr Leben, benennt ihr den falschen Gegenstand, vernichtet ihr es – hochdramatisch! Und das, obwohl Der Riddler eigentlich nur ein Sidekick ist. Das Gefecht gegen Scarecrow hingegen darf sich in die Reihe der besten Bosskämpfe aller Zeiten einreihen und fast schon auf eine Stufe mit
Metal Gear Solid 4 stellen: Der Psychopath täuscht mit diversen Psychopharmaka Batmans Sinne und lässt Wahn und Wahrheit verschmelzen. Spielerisch virtuos umgesetzt.
Schlussendlich beschäftigt sich fast ein halbes Kapitel mit dem Bosskampf gegen Killer-Croc. Allerdings nicht im herkömmlichen
God of War-Stil: Batman kann Killer-Croc nicht einfach mit ein paar Reaktionstests in zwei Hälften spalten, so wie es, blutigst inszeniert, Schlachtmeister Kratos tun würde. Viel mehr müsst ihr dem Bossgegner ständig auszuweichen und in einer haarsträubenden Flucht durch die Katakomben des Arkham Asylums zu entkommen. Um dann schließlich, mit ein paar Tricks, das böse Kroko auf eine Brücke zu locken und dann...
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Zwischen Wahrheit und Wahnsinn: Arkhams Chefpsychologe setzt den dunklen Ritter unter Drogen, Batman glaubt gegen ein riesiges Monster anzukämpfen. Dieser Bosskampf dürfte selbst MGS-Schöpfer Hideo Kojima imponieren! |
Fazit: Batman macht (fast) keine Fehler
Haben wir schon die schön und detailliert gerenderten, immer wieder kunstvoll zwischen die Ingame-Szenen geschalteten Cutscenes erwähnt? Wie flüssig sich die Kämpfe spielen, wie leicht es ist, mit Batman zu gleiten, zu rollen, zu springen? Dieser Test liest sich, als hätte Batman: Arkham Asylum keine Fehler. Und so sehr das Redakteursauge auch suchend über den Monitor fährt – es gibt einfach kaum welche. Die famose Action wird flüssig mit 60 Bildern pro Sekunde transportiert, nur in eins, zwei Cutscenes sind uns Ruckler aufgefallen. Die ausgewogene Vermengung aus actionreichem, aber auch für Nicht-Prügelspieler erlernbarem Kampfsystem mit intelligentem Missionsdesign, prickelnden Schleichereien und brachialen Bosskämpfen ist quasi einzigartig.
Ja, ein paar Kleinigkeiten stören dann doch: Zum Beispiel das Der Riddler schwach auf Deutsch synchronisiert wird, dessen brillant-makaber-grotesken Wortwitz erlebt nur, wer des Englischen wirklich mächtig ist. Doch die meisten Charaktere, allen voran der Joker, kommen auch im Deutschen großartig rüber. Hin und wieder stört auch die Kamera bei Krabbelpartien in Luftschächten. Und den einen oder anderen Clipping-Fehler Marke "Bösewichtes Kopf versinkt halb in der Wand" mussten wir auch sehen.
Aber das sind sowieso Kleinigkeiten, Batman-Fans kommen gar nicht mehr aus den Staunen heraus: Das Arkham Asylum könnte direkt einem Comic entsprungen sein. Es sieht exakt so aus, wie es Comic-Künstler Dennis O’Neil Mitte der 70er-Jahre für Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth erfunden hat. Die im Art Deco-Stil gemeißelten Säulen und Bögen, die Struktur der verwinkelten Flure und Höfe, die Chirurgie, Zellentrakt und unterirdischen Tunnelsysteme. Wahnsinn, das ein verhältnismäßig kleines Entwicklerstudio wie Rocksteady hier ein Designkunstwerk erschafft, das sich mit
Bioshock messen kann. Schade nur, dass keine Ausflüge nach Gotham City oder ins Wayne Manor gestattet sind. Aber da sich Batman: Arkham Asylum mit hoher Wahrscheinlichkeit gut verkauft, wird’s vielleicht ja in den Folgeteilen etwas mit dem Stadtausflug. Rocksteady hat sich mit dieser Leistung auf einen Schlag in dieselbe Liga wie Kojima Productions und Irrational Games katapultiert. Wir können euch nur empfehlen, euch diesen Titel anzuschauen!
Autor: Mister G (GamersGlobal)
Danke für diesen Test. Nachdem ich schon mit der Demo riesigen Spaß hatte, bin ich nun endgültig davon überzeugt, dass ich mir Batman: Arkham Asylum nicht entgehen lassen darf. Speziell der Absatz über die Qualität der Bosskämpfe sorgt dafür, dass ich jetzt schon ungeduldig an meinen Fingernägeln knabbern könnte. Ach, das ist doch einfach schön: Immer wenn einem bisher unbekannten Studio so ein Geniestreich gelingt (so wie damals auch bei Escape from Butcher Bay) freut man sich ein Stück mehr als wenn es etablierte Studios wären.
Einzige Frage, die ich mir jetzt stelle: Wähle ich die PC-Version oder warte ich noch, bis demnächst eine PS3 Slim bei mir steht und wähle die um die Jokermissionen erweiterte Version?
Kann man in der deutschen Version auf Wunsch engl. Sprachausgabe einstellen?
Ich hab die deutsche Xbox 360 Version und dort braucht man nur die Konsole auf englische Sprache umzustellen und dann hat man im Spiel auch die englische Tonspur.
Zwei Sachen:
1. Bane, der Gegner im ersten Bossfight hat eine Energieanzeige.
Bei anderen habe ich nicht darauf geachtet.
2. @Knurrunkulus:
Ich habe die UK.CE, welche englische und deutsche Tonspur bietet.
ALLE haben eine Enegieanzeige... Es sei denn man spielt auf "Schwer". In dem Fall wird man beim auswählen allerdings explizit darauf hingewiesen. Kein Minuspunkt und gehört da oben nicht rein.
Meisterwerk.. Äh ja... genau... bitte lasst doch solche sinnlosen Wörter, wenn ihr nicht wisst, was das heisst... Meisterwerk ist was anderes.
Dies hier ist nen simples "hack n slay" Actionspiel... was Spass macht und etwas Atmo mitbringt, stimmt. Mehr nicht.
Stimmt, der Begriff "Meisterwerk" ist anders zu genießen - am besten subjektiver als Du es hier handhabst. Ich denke das kannst Du, wenn ich sowas wie "simples hack n slay" in Bezug auf dieses Spiel lesen muss (Stichwort: sinnlose Wörter) ;)
Sehr gut geschriebener Test. Danke schön. Die Demo hatte mir auch sehr gut gefallen, nur bin ich leider nicht so ein großer Batman Fan, so dass ich ruhig noch etwas warten kann, bis das Spiel etwas billiger wird. Oder vielleicht doch nicht?
Und ich weiß nicht was Du mit "Englische Sprecher sind original aus The Dark Knight übernommen" weil z.B. Christian Bale und Heath Ledger gar nicht mitsprechen (können).
Im englischen Original wird auf Sprecher der Zeichentrickserie zurückgegriffen, nicht aus dem aktuellen Kinofilm.
Schicker Test, ich finde nur, dass die deutsche Synchro dem Originalton weit unterlegen ist - vor allen Dingen Mark Hamill als Joker war schon in der Serie eine kleine Sensation, da hat der deutsche Sprecher einfach keine Chance.
Hab die Demo gespielt. Fand ich langweilig, i-wie zu 08/15, grafisch nur gut, und es kam keine Batman-Athmo auf. Vllt sollte man hier die (engl) Originalsprecher bevorzugen.
Wenn die einem das Spiel wirklich schmackhaft machen wollen, dann sollten die schon eine Demo bringen die ein bissel mehr zeigt was das Spiel besonders machen soll. Das Batman-Universum alleine reicht bei mir nicht aus, auch wenn ich die Filme sehr gut fand.
zum punkt grafik/technik:
- die ps3 und 360 version laufen nur mit 30fps
- es gibt ladezeiten bei erneuten versuchen
und wer mal die tage auf xbox live war wird bemerken das dort in einem menüpunkt der joker mit seiner brille für den röntgenblick abgebildet ist. die hat er aber nur auf der ps3, da er dort in den herausforderungen spielbar ist. für mich ein klares indiz dafür das er auch bald auf die 360 kommt!
Mir kommt das Spiel jetzt auch nicht so toll vor, werde mir aber mal die Demo nochmal angucken, und evtl. meine Meinung ändern.
Super Spiel, muss ich haben!
Aber, eine Sache:
Da Batman sich als Fledermausmann darstellt heißt es ja wohl Batclaw und nicht "Ratclaw".
Schließlich ist der Rächer keine Ratte.
Atmosphäre top, aber Batman steuert sich mit dem Gamepad und der GoW Perspektive wie ein hölzerne Marionette.
Gabelt sich ein Weg, schaut Batman steif nach reeeechts und einmal steif nach liiiinks. Oooooben und uuuunten auch mal nicht vergessen. Sorry, das ist Batman "in your face" MatrialArts Meisterdetektiv. Das sollte ratz-fatz booom & zooonk gehen.
Das ist mein größter Kritikpunkt. Und warum ich meinen Batseil gefälligst nicht überall werfen kann, wo es mir als logisch und praktisch erscheint. Nur vorgegebene Stellen dürfen angezielt werden. Ich hasse Pseudo-Realismus. Dann doch lieber einen Arcade-Shooter.
Immerhin, die Atmosphäre topt gar den letzten (relativ verhunzten) Film.
Das ist doch was :)
Das hätte ich dem Entwickler und dem Spiel an sich niemals zugetraut, solche Spitzenwertungen einzufahren. Nur schade, dass ich für Superhelden nichts übrig habe...
Hab nach dem Test hier die Demo gespielt und es hat wirklich gefallen: Zwar wirken die Levels und das Design etwas gestellt und schlauchförmig, aber die Charaktere & Stimmen sind wirklich sehr sehr toll umgesetzt so daß das Spiel extrem Atmosphäre hat!
Der Eindruck täuscht. Man kann Arkham Island ab einem bestimmten Punkt vollkommen frei erkunden, muß man sogar, wenn man alle Riddler-Herausforderungen knacken möchte.
Zwei Dinge stören mich an Arkham Asylum allerdings. Erstens ist es zu schnell vorbei. Ich hab zwar laut In-Game-Timer über 15 Stunden auf der Uhr, aber die Zeit ist ratzfatz verflogen. Das kann man jetzt als Kompliment für die Designer sehen, mich ärgerts, daß das Spiel so schnell durch ist und (von den Erfolgen und Challenges abgesehen) kaum Wiederspielwert hat.
Zum anderen finde ich es schade, daß die Bossfights bis auf wenige Ausnahmen nach Schema F laufen. Erst Gefolgsleute verdreschen, dann auf die dicken Brocken. Wiederhole bis fertig. GÄHN. Daß es auch anders geht, wurde ja mit den Scarecrow-, Killer Croc- und (beinahe) Ivy-Fights gezeigt. Da wäre sicher mehr drin gewesen.
Schlecht formuliert: Die exzellente englische Synchronisation unterstreicht das (und dann wird der deutsche Sprecher David Nathan genannt).
Auch merkwürdig: Im Wertungskasten steht: Original englische Sprecher aus The Dark Knight!?
Ich hatte dieses Spiel ÜBERHAUPT nicht auf dem Radar, aber nachdem ich die Demo angespielt hatte, war ich wie von den Socken. Und das, obwohl ich jetzt kein Batman-Fanatiker bin. Ich fand ihn schon immer cool und kenne die Filme, habe aber nie die Comics gelesen.
Lange reder kurzer Sinn, die Vollversion ist spielerisch der Wahnsinn. Atmosphäre und Story sind sehr intensiv, die Fights machen Spass, das Backtracking wird durch's Rätselraten versüsst. Aber bitte unbedingt die Konsole auf englische Sprache stellen (alle Versionen sind multilingual).
Batman: Arkham Asylum in "60 Bildern pro Sekunde"? Wohl kaum ...
Wofür auf mehr als 30 Bilder pro Sekunde? Mehr als 30 sind nur bei Rennspielen sinnvoll.
Für mich ist das Game seit langem wieder mal ein richtig gutes Spiel. Und Batman hat im Spiel die original Stimme aus The Dark Knight!
Batman wird übrigens nicht von David Nathan (Ist das nicht ein Britischer Soul Musiker?) gesprochen, sondern von Kevin Conroy, welcher Batman schon in Batman: The Animated Series gesprochen hat.
David Nathan ist der deutsche Synchronsprecher von Johnny Depp und Christian Bale.
Bei Herrn Depp ist das gelegentlich auch Marcus Off.
Batman und Joker- 70 Jahre alte Ninja-Rentner.
VIELEN DANK FÜR DEN SPOILER WIE MAN KILLER-CROC ERLEDIGEN MUSS!!
Echt super wenn man nach einem Spiele-Test schon genau weiß, was man später im Spiel machen muss. DÄMLICH !!
Außerdem:
"Poison Ivy ist zurück – giftig und vor allem gefährlich wie nie. Hier sehr ihr ihn im ausgewachsenen Giftpflanzenformat."
Poison Ivy ist eine FRAU, als heißt es wohl kaum "IHN" !!
Durch Großbuchstaben verleihst du deiner Entrüstung nicht mehr Gewicht, sondern riskierst, dass sie von vielen gar nicht gelesen wird.
Ich kann keinen Spoiler erkennen bei Killer-Croc, die Szene ergibt sich aus dem Spiel heraus sowieso, und wir haben keine Details gegeben, was man machen muss. Mister G hat illustrieren wollen, dass es eben nicht nur ums Hitpoint-Dekrementieren geht, da muss er ja wohl irgendetwas schreiben, was in einem Bosskampf passiert.
Poison Ivy: Das haben wir korrigiert. Ob so ein falscher Artikel wirklich dämlich ist, oder nicht einfach ein lässlicher Fehler, der mal vorkommen kann?
Woow, ich war auch hin und weg von der Demo auf meiner Xbox. Das spiel sieht absolut fantastisch aus und spielt sich grandios. Muß ich irgendwann gebraucht vom Krabbeltisch mal abgreifen.
"Englische Sprecher sind original aus The Dark Knight übernommen". HÄ? Check Your Facts.
Erstens dürfte es recht schwer sein, Heath Ledger zu einer Voiceover-Session einzuladen, DA ER NÄMLICH TOT IST, und zum anderen sind die Sprecher für Batman (Kevin Conroy), Joker (Mark "Luke Skywalker" Hamill) und Harley (Arleen Sorkin) aus der "Animated Series". 30 Sekunden mit Wikipedia.
Das war natürlich ein blöder Fehler, den wir nun endlich auch im Wertungskasten korrigiert haben. Dem Autoren sind da wohl die deutschen Synchronsprecher (teils Dark Knight) und die englischen Sprecher (DC Animated Universe) durcheinander geraten, und wir haben's nicht gemerkt.
Danke für den guten Test. Nach der Demo war ich mir schon relativ sicher, dass ich es haben will. Nur die Kamera finde ich manchmal anstrengend. Nun weiß ich, dass ich es kaufen muss.
Vielen Dank für den Test, ich denke das Spiel muss ich unbedingt kaufen. :)
Ich hoffe der Nachtest für den PC kommt noch, hier wird mir zuviel von L1 Taste und und geredet. Für einen Titel der auf allen Plattformen kommt erwarte ich etwas mehr als die Beschreibung von Tastenkombinationen. Der Bericht ist gut aber das mit Poisen Ivy ist echt peinlich ;-)
Kennt ihr eigentlich schon den ultimativen Comic zu B.A.A.?!? Here it is: http://www.mimbee.tv/blog/2009/09/batman-ist-jungfrau/
Meine Fresse ist das schlecht...
Was ist schlecht?
Dieser "lustige" Comic von Mimbee.
Klasse Test, Demo ist auch überzeugend = Spiel gerade bestellt. :)
EDIT: Nochmal ne Frage: Wie sieht's mit Kopierschutz und DRM (Stichwort Zwangsaktivierung) aus? Habe hierzu leider bisher keine handfeste Angaben finden können. DANKE!
Ich freue mich darauf! Habe noch einen Gutschein vom Bin-doch-nicht-blöd-Markt! Der dürfte reichen!
Das Spiel hatte ich ja gar nicht auf dem Radar unter den Top-Titeln, aber die Wertungen überschlagen sich überall vor Lobeshymnen. Scheint mir definitiv einen Blick wert, auch wenn ich alles andere als ein Fan von dem Flattermann bin. Interessanter Test. :)
Habe das Spiel mittlerweile durchgespielt und bin immer noch begeistert. Ich habe alle Riddler Geheimnisse gefunden und Rätsel gelöst und somit Arkham komplett erkundet. Es kam nie langeweile beim absuchen der Anlage auf, was denke ich für sich spricht. Ich gebe eine klare Kaufempfehlung.
Ich hab's jetzt 2mal durchgespielt. Batman ist ein wirklich ein grandioses Spiel, nur "Meisterwerk" wär aber immer noch zu hoch gegriffen.
Und die Herrausforderungen sind auch super gemacht worden, besonders die für "Jäger". Da lernt man erst richtig was man mit den ganzen Gadgets machen kann bzw. neue Möglichkeiten finden Gegner fertig zu machen.
Also das Spiel bleibt in meiner Sammlung :)
Habe jetzt endlich bei einem annehmbaren Preis zugeschlagen und erwarte in den nächsten Tagen meine UK-Version. Freue mich tierisch darauf, diesen Knaller-Titel endlich nachholen zu können. :)
Was für ein schöner Test, auch etwas verspätet schön zu lesen