Komplettlösung zu allen Episoden

Tales of Monkey Island (Staffel 1) Guide

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3. Suche nach dem Medaillon


Nachdem wir Morgan mehrmals gebeten haben, sich mit dem Leichentuch für uns zu opfern, gehen wir zum Zentrum zurück. In der nun folgenden Sequenz gelingt es Guybrush zwar, die Welt der Toten zu verlassen, landet dafür aber direkt auf Le Chucks Schiff. Elaine scheint nun auf der Seite des Piratendämonen zu stehen und befördert ihren Ehemann kurzerhand wieder zu den Crossroads. Wir kehren zum Eingang und springen durch den Riss. Wir entdecken Winslow und reden kurz mit ihm. Danach tauchen wir ab auf den Meeresgrund. Rechts in der Höhle versteckt sich Anepolme aus Angst vor Le Chuck. Nur zu ihrem Geliebten Winslow hat sie Vertrauen. Wir kehren zu ihm zurück und erstatten Bericht. Er verfasst einen Liebesbrief und lässt diesen ins Wasser fallen. Wir tauchen wieder hinab erzählen Anepolme von dem Brief. Sie verlässt die Höhle und bringt dabei das Seegras in Schwingung. Wir gehen nun zur Muschel und erschrecken diese: eine Luftblase mit dem Medaillon schwimmt nach oben. Wir kehren zur Oberfläche zurück und bitten Winslow, dass Medaillon zum Mast zu legen. Wir selber können als Geist keine Gegenstände der Lebenden anfassen. Wir benutzen unser Geisterbild mit dem Medaillon und lassen Winslow den Knopf drücken. Geschafft, wir befinden uns wieder in unserem Körper. Um jedoch nicht direkt wieder zu sterben, sollten wir uns in der folgenden Szene Bugeye ergeben.

4. Körper und Geist miteinander verbinden
Wir müssen unseren Körper wiederfinden.

Wir landen schnurstracks in einer Gefängniszelle. Wir untersuchen den lockeren Stein in der Wand und finden ein Buch. Darin wird erklärt, wie es Bugeye gelingen konnte, dem Manatee zu entkommen. Wir untersuchen noch die anderen Gegenstände und verlassen dann automatisch wieder unseren Körper. Als Geist betreten wir das Portal auf der Schwertkampfinsel, welches uns direkt in den Club 41 befördert. Wir sprechen mit Bugeye über seine Flucht und ahmen jede seiner Grimassen nach (Stinky, Tewaking, Meanie). Er ist daraufhin so gereizt, dass er uns schlagen möchte. Da wir aber ein Geist sind, geht Bugeyes Schlag glatt durch uns hindurch und trifft stattdessen den Barkeeper hinter uns. Der ist wenig erfreut und verfrachtet den Prügelknaben in die gleich Gefängniszelle, in der wir uns eben noch befanden.

Bitten wir nun Winslow erneut, den Knopf auf dem Medaillon zu drücken, landen wir in einer anderen Zelle. Dort nehmen wir uns den Becher und fliehen durch das Poster. Danach benutzen wir das Portal, um wieder den Club 41 zu besuchen. Wir platzieren den Krug unter dem Fass und erschrecken danach den Barkeeper mit einer Grimasse. Er schießt einen Pfeil in das Fass und wir nehmen einen vollen Krug mit. Weil es so schön ist, bitten wir Winslow erneut, das Medaillon zu betätigen. Wieder landen wir im Gefängnis. Wir kombinieren den vollen Krug mit den Kaugummis auf der Fensterbank und tatsächlich: unser Körper und unser Geist bleiben nun dauerhaft miteinander verbunden. Nachdem wir dieses problem erfolgreich gelöst haben, steht ein weitaus größeres immer noch im Raum: Elaine befindet sich nach wie vor im Bann von Le Chuck. Vielleicht können wir sie retten, indem wir die Wirkung des Schwammes umkehren? 

5. Den Schwamm schrumpfen

Wir schnappen uns das Deo von Winslows Floß und holen das Fischernetz vom Meeresgrund. Dieses benötigen wir, um die Papageien bei der Schatzsucherinsel einzufangen. Während wir nach einem Schatz graben, setzen sich die Vögel auf das Schild. Wir gehen nicht zu nahe an sie heran und fangen sie mit dem Netz ein. Zur sicheren Verwahrung stecken wir sie in den Glasbehälter.

Unser nächstes Ziel ist Galeb. Wir sprechen ihn auf den Schwamm an und er überreicht uns eine Liste mit den notwendigen Zutaten. Wieder sind es die sechs Sinne (Sehen, Hören, Riechen, Denken, Berühren, Schmecken), die den Schwamm auf seine alte Größe schrumpfen lassen würden. Mit den Papageien, dem geschmacklosen Kaugummi und dem Deo haben wir bereits drei der Zutaten im Inventar. Im Dschungel von Flotsam Island finden wir neben einem Vogel eine Feder (Berühren) und eine Schatztruhe. Wir öffnen diese mit dem Haken und finden Le Chucks Gürtelschnalle. Diese zeigen wir Den, der sie uns zwar klaut, wir im Gegenzug aber eine weitere Zutat erhalten. Im Club 41 finden wir nun rechts eine Augenbinde (Sehen), die wir mitnehmen. Wir kehren zum Zentrum der Crossroads zurücks und kombinieren alle gesammelten Zutaten mit dem Schwamm. Unser Plan funktioniert: La Esponja Grande schrumpft wieder auf kümmerliche Größe zurück und wir landen auf Le Chucks Schiff.

6. Finale

Le Chuck ist nicht nur äußerst wütend, sondern auch noch überaus mächtig geworden. Zwar ist Elaine wieder bei Verstand und greift den Dämonen mit dem Schwert an, doch sie kann nur seinen Körper verletzen, nicht aber seinen Geist. In der Welt der Toten hat Morgan dasselbe Problem: zwar kann sie Le Chucks Geist angreifen, nicht aber seinen Körper. Wir müssen also einen Weg finden, um den bösen Piraten in beiden Welten gleichzeitig zu attackieren. Zunächst einmal finden wir uns aber im Krähennest des Schiffes wieder. Schnell benutzen wir den Haken mit dem Hauptsegel. Wir landen schmerzhaft auf Deck und sagen Elaine, dass sie Le Chuck angreifen soll. Guybrush wird unterdessen kielgeholt. Genau in dem Moment, in dem Elaine ihren Angriff startet, haben wir unterhalb des Schiffes die kurze Gelegenheit, einen Schlüsselbund von den Skeletten zu ergreifen.

Erneut fordern wir Elaine auf, Le Chuck aufzuhalten. Wir lassen uns wieder von Le Chuck ins Krähennest befördern, ergreifen dort mit unserem Haken das Seil und schließen das Gitter am Heck mit dem Schlüssel auf. Wir beobachten, wie die Fässer bei der abgebrochenen Tür liegen bleiben. Noch einmal wird Guybrush kielgeholt und verwendet dann eines der Fässer mit der Tür. Wir fordern Elaine auf, die Kanone abzufeuern. Gleichzeitig klicken wir auf das Fass: Guybrush wird durch das Portal geschossen. Le Chuck folgt uns, was sich als großer Fehler herausstellt. Auf der einen Seite des Portals wartet Morgan, auf der anderen Elaine. Gleichzeitig stechen die beiden Damen zu und besiegen damit den bösen Geisterpiraten. Wir verwenden noch das Leichentuch mit dem Riss, um das Portal endgültig zu schließen. Nun bleibt noch eine Sache zu erledigen. Wir sind ganz allein in der Welt der Toten. Um zurück zu Elaine und den Lebenden zu gelangen, müssen wir nur noch den Ring auf die Mitte der Kreuzung legen.

Damit ist es vollbracht. Nun genießt den letzten Abspann, der gleich mehrere unbeantwortete Fragen klären wird. Und vielleicht sieht man sich ja in Season 2 wieder.

Autor: Florian Neumann / Redaktion: Alex Hassel

Phoenix 27. November 2009 - 17:46 — vor 14 Jahren aktualisiert
McFareless 16 Übertalent - 5567 - 4. Januar 2010 - 5:51 #

Ist das Spiel gut als Wiiware?

Phoenix 16 Übertalent - 4165 - 4. Januar 2010 - 10:41 #

Habs als Wiiware leider nicht testen können, aber als PC Version macht es irre viels Spaß! Ich kann mir auch nicht vorstellen, dass der Unterschied zwischen den Versionen so groß ist.

zuffi 08 Versteher - 197 - 27. April 2011 - 14:27 #

Ist es eigentlich Absicht, daß bei diesem How-To die Navigation über den Episoden-Navigator nicht funktioniert? Man landet bei einem Klick auf eine Episode immer auf der How-To-Einstiegsseite...

advfreak 22 Motivator - - 32092 - 12. November 2021 - 22:46 #

Wow, endlich die Komplettlösung die ich damals immer gebraucht hätte, wer hat die denn aus den GG Untiefen heraus gefischt? :)