Angetestet: Rückkehr zur Hanse

Patrizier 4 Preview

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Grafisch macht Patrizier 4 schon jetzt einen netten Eindruck, obwohl viele Details noch gar nicht eingebaut wurden.

Überarbeiteter Seekampf

Wie erwähnt, war die gespielte Fassung noch weit von der Fertigstellung entfernt. Entsprechend haben wir weder das Hilfesystem noch die politischen Aktionen gesehen. Auch die KI soll, anders als im Vorgänger, nun eine wichtigere Rolle spielen. So werden die computergesteuerten Mitspieler spezifische Persönlichkeiten besitzen und eine der acht Regionen zugeteilt bekommen. Dadurch, dass sie zur Weiterentwicklung ihrer Region gezwungen sind, können sie sich mehr verzetteln. Auch die Landesfürsten, die neidisch auf den Erfolg der Hansestädte blicken, sollen nachvollziehbarer handeln. Sie werden stärker in politische Intrigen eingreifen können und damit auch für den Spieler ein Instrument sein, um zum Beispiel andere Städte in der Entwicklung zurückzuwerfen. Die Belagerungen eurer Städte durch die Landesfürsten sollen sich außerdem stark vom Vorgänger unterscheiden. Patrizier 4 wird eine Art Tower-Defense-Minispiel beinhalten, bei dem die angreifenden Soldaten sich an den Türmen vorbei bis zum Stadtkern kämpfen müssen.
 
Um die Langzeitmotivation zu verbessern sind außerdem Großereignisse wie schwere Ernteeinbrüche oder Kriege geplant. Sie sollen jedoch erst auftreten, sobald ihr das Amt des Eldermann inne habt, um euch so vor neue Herausforderungen zu stellen. Außerdem warten erneut Piratennester auf ihre Vernichtung sowie eigene Städte auf ihre Gründung. Auch den Piraten begegnet ihr natürlich auf hoher See. Allerdings ist die maximale Anzahl an Schiffen im Seekampf auf drei Stück beschränkt. Die aus Port Royale 2 bekannte Schnellvorlauffunktion in Seeschlachten und die Tatsache, dass Piraten und andere Gegner seltener flüchten, sollen dafür sorgen, dass langwierige Verfolgungsjagden bei minimalen Geschwindigkeitsunterschieden entfallen.

Entsprechend actionreicher spielten sich die Seekämpfe bereits in der gezeigten Version. Zudem sollen Schiffe seltener gekapert werden können. Damit wollen die Entwickler einerseits Frusterlebnisse durch frühen Schiffsverlust vermeiden, andererseits verhindern, dass zu leichte Kaperaktionen zu schnell zu einer großen Flotte führen. Anders als früher müsst ihr auch die Matrosen nicht mehr extra anheuern oder Kanonen kaufen – die sind im Schiffspreis inbegriffen. Die Waffentypen (Werk, Kanone, Bombarde) entfallen daher. Zum Ausgleich dürft ihr im Seekampf zwischen mehreren Munitionstypen umschalten (etwa normale und Kettenkugeln).

Risikofaktor 3D

Das größte Fragezeichen nach unseren ersten Stunden mit Patrizier 4 ist die authentische Atmosphäre, die einen großen Teil der Faszination des Vorgängers ausmachte. Bis zur Veröffentlichung haben die Entwickler noch viel Arbeit vor sich, wenn die moderne 3D-Grafik einen echten Fortschritt im Vergleich zum detaillierten 2D des Vorgängers darstellen soll. Immerhin sind die Ansätze bereits sichtbar: Die Städte, im alten 2D des Vorgängers noch stur rechteckig, werden bei Patrizier 4 keinem vorgegebenen Raster mehr folgen. Häuser, Farmen, Stadtmauern werden weitgehend frei platzierbar sein. Nur die Zugangsstraßen errichtet weiterhin das städtische Bauamt. Der Spieler hat so die Wahl, ob er eine authentische mittelalterliche Stadt errichtet, oder einfach chaotisch alles dahin pflanzt, wo es ihm gerade passt.

Solche Städte könnt ihr laut den Entwicklern mit den Bordmitteln des Spiels selbst erstellen.
Wie weit diese Freiheit gehen wird, darüber haben die Entwickler noch nicht entschieden. Zwar existiert ein umfangreicher Stadteditor, den könne man aber in der Form so nicht herausgeben, sagt Daniel Dumont. Allerdings werden möglichst viele Parameter und Einstellungen in .ini-Dateien gespeichert, was es leicht machen soll, Weltkarte, Städte, Produktionen, Waren und Produktionsketten zu modifizieren. Gute Neuigkeiten hingegen von Stefan Marcinek von Kalypso Media: Als Kopierschutz wird das Spiel auf eine einfache CD-Abfrage setzen, möglicherweise mit Seriennummer. Eine Onlineaktivierung oder ähnliches soll es nicht geben.

Lust auf mehr

Trotz der diversen noch fehlenden Features hatten wir bereits unseren Spaß beim Probespielen. Die Simulation der Welt funktioniert gut, dank der modernisierten Steuerung bekamen wir keine Klickeritis. Doch wird Patrizier 4 auch die Klasse seines Vorgängers in Sachen Atmosphäre und Tiefe der simulierten Welt erreichen oder gar übertreffen? Das lässt sich nach momentanem Entwicklungsstand aber noch nicht beantworten – gerade die Generalisierungen, die auf dem Papier nur Kleinigkeiten sind, könnten sich hier schwerwiegend auswirken, wenn es den Entwicklern nicht gelingt, die Welt der Hanse glaubhaft darzustellen. Es lohnt sich jedoch auf jeden Fall Patrizier 4 im Auge zu behalten. Vermutlich im Spätsommer stechen wir in See!

Autor: Daniel Waskow / Redaktion: Christoph Hofmann (GamersGlobal)

Vorläufiges Pro & Contra Detailgetreue Handelssimulation
 Lebendige Hansewelt, die zum Entdecken einlädt
 Vielfältiges Spielerlebnis: Handel, Politik, Gebäudebau
 Bemüht sich um Einsteigerfreundlichkeit...
 ... könnte Neueinsteiger trotzdem aufgrund der vielen Menüs überfordern
 Derzeit noch sterile Grafik, die Atmosphäre kostet
Aktueller Zustand: Alpha-Version
Wir wünschen uns: Eine liebevoll ausgestaltete und akkurate Simulation der Hansezeit mit vielen Kleinigkeiten und Details, wie sie bereits Patrizier 2 geboten hatte. Zudem hoffen wir, dass hilfreiche Features wie Tooltips und Berater sinnvoll und umfangreich implementiert werden, um auch Neueinsteigern einen einfachen und schnellen Zugang in diese komplexe Handelssimulation zu gewährleisten.
Christoph Licht 29. Mai 2010 - 17:31 — vor 13 Jahren aktualisiert
Vidar 19 Megatalent - 15012 - 29. Mai 2010 - 18:11 #

Danke für den Artikel!
was mich noch etwas skeptisch macht ist der Release, mein es fehlt ja doch noch einiges und nun haben wir schon gleich Juni also auch nur noch paar MOnat!
Hoffe es kommt einigermaßen bugfrei...

Larnak 22 Motivator - 37541 - 29. Mai 2010 - 18:13 #

Andererseits: Die Entwicklung läuft ja auch noch gar nicht so lang. Wenn man sich das wieder überlegt, ist es auch erstaunlich, wieviel in der kurzen Zeit schon (funktionierend und gut durchdacht) fertig geworden ist.
Aber wissen werden wir das wohl erst, wenn es so weit ist :)

Kayser Soze (unregistriert) 29. Mai 2010 - 18:50 #

die Screenshots sehen schäbig aus, ne eher sieht es steril aus.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 29. Mai 2010 - 19:27 #

die grafik ist auch erst zu ca 70% fertig!

wenn man diese Screens mit den aller ersten vergleicht sind da Welten dazwischen

canaphia 10 Kommunikator - 476 - 29. Mai 2010 - 20:07 #

Viel wichtiger wird sowieso, dass die Menus und Tabellen nett gestaltet sind ;)

Togi 11 Forenversteher - 617 - 29. Mai 2010 - 23:01 #

"die Screenshots sehen schäbig aus, ne eher sieht es steril aus."
Ich find, der Charm der alten Teile ist recht gut eingefangen und wenns erst zu 70% fertig ist, kann das ja noch besser werden. Zumal mit bei dem Spiel die Grafik schlicht und ergreifend egal ist. Naja bis auf die Menüs und Tabellen wie canaphia richtig erkannte.

Johannes Mario Simmel 14 Komm-Experte - 2208 - 29. Mai 2010 - 23:50 #

Also schäbig find ichs jetzt auch nicht, aber der Flair den die 2D Bilder verbreitet haben erreichen diese 3D Häuschen bei mir nicht.

verstehe auch nicht, warum immer alle meinen auf 3d setzten zu müssen. patrizier benötigt keine 3d grafik. (für die seekämpfe vielleicht..)

Larnak 22 Motivator - 37541 - 30. Mai 2010 - 4:42 #

Schachbrettlose Städte sind ohne 3D aber deutlich schwieriger zu realisieren ;)
Von daher ist das schon ein richtiger Schritt. Er muss nur eben auch zu Ende gegangen werden.

Rondidon 15 Kenner - 3108 - 21. Juni 2010 - 4:23 #

Hm also ich finde die Screenshots sehr hübsch. Bin aber ach nicht sehr anspruchsvoll.

Anonymous (unregistriert) 29. Mai 2010 - 18:59 #

Als Kopierschutz wird das Spiel auf eine einfache CD-Abfrage setzen, möglicherweise mit Seriennummer.

Na das ist doch mal erfreulich,der Test hört sich auch gut an.
Steht auf der Wunschliste unter "haben will"

Junkfoot 13 Koop-Gamer - 1533 - 29. Mai 2010 - 20:27 #

Naja, am Ende ist die Grafik einfach nicht so stimmungsvoll wie die von Patrizier 2. Wär schade drum. Der Rest ist nämlich spitze. Gabs übrigens vor kurzem noch in der 10 Euro Pyramide zusammen mit Dark Star und noch irgendwas im Dreierpack.

Togi 11 Forenversteher - 617 - 29. Mai 2010 - 23:02 #

Ja so ganz sind se noch nicht dran, aber mMn schon recht nah.

Johannes Mario Simmel 14 Komm-Experte - 2208 - 29. Mai 2010 - 23:52 #

Wichtig ist auch die Soundkulisse, die war im 2er derart großartig! ich bin alleine wegen den tollen geräuschen immer zum baden oder zum beten gegangen.

Anonymous (unregistriert) 30. Mai 2010 - 2:38 #

hat das spiel einen multiplayer????? hab leider den tread nur überfliegen können

Larnak 22 Motivator - 37541 - 31. Mai 2010 - 20:15 #

Vorerst nicht, man wird vielleicht einen im Addon anbieten, wenn sich das Grundspiel ausreichend verkauft und entsprechende Resonanz diesbezüglich da ist.

Paendrag (unregistriert) 30. Mai 2010 - 4:01 #

Freut mich sehr zu hoeren, dass fleissig an einem wuerdigen Nachfolger fuer die Patrizier-Reihe gebastelt wird!

Mehr Spiele mit "Hirn" braucht die Welt! :)

Je aelter ich werde, desto weniger kann ich mich fuer die immer gleichen Ballerspiele begeistern. Hab mit BF BC2 zugelegt und bin irgendwie gelangweilt.

Spiele wie Anno 1404 hingegen koennen mich auch noch nach ueber 100 Stunden Spielzeit begeistern...

Anyways. Danke fuer die Vorschau! Ich freu mich auf das Spiel.

Toranaga 11 Forenversteher - 721 - 19. Juni 2010 - 21:40 #

Ja, ausgezeichnet. Das Spiel (Patrizier2) habe ich wochenlang gezockt, ebenso Port Royale 2, welches aber, meiner Meinung nach, nicht an Patrizier 2 herankam. Will wieder Eldermann sein.

HaunebuVII 09 Triple-Talent - 280 - 4. Juli 2010 - 11:40 #

Moin Moin;)

Für mich als Hansekind (HRO), konnte ich mich von Haus aus für diese SpieleReihe begeistern, ebenso wie für das karibische Pendant.

Patrizier schaffte es wirklich diese hanseatische Stimmung einzufangen, das Treiben auf dem Fischmarkt, am Hafen usw...Nun und nach dieser Vorschau bin ich ebenfalls Guter Dinge dass es bald einen würdigen Nachfolger gibt.

Larnak 22 Motivator - 37541 - 22. August 2010 - 23:40 #

Die Demo ist mittlerweile verfügbar. Leider zeigt sich, dass die kritisierten Grafik- und Atmosphäremängel nicht mehr zur Genüge behoben werden konnten, dessen sollte man sich bewusst sein.
Das macht das Spiel nicht zu einem schlechten, aber es sieht eben aus, wies aussieht. Vor allem die Übersichtskarte ist nicht gerade hübsch.