Stealth der alten Schule

Dark Preview

Benjamin Braun 14. März 2013 - 19:05 — vor 10 Jahren aktualisiert
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Wenn eine Wache bei einem Angriff Eric beobachtet oder eine Leiche findet, gibt sie Alarm. Aktuell zeigt die KI aber noch so einige Schwächen, die das eigentlich sehr vielversprechende Stealth-Erlebnis unsanft stören.
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Alles steht und fällt mit der KIÄhnlich wie in manchen Szenen von Hitman - Absolution (GG-Test: 9.0) ist Dark darum bemüht, besonders bedrohliche Situationen durch Skripts zu erschaffen. So wird Eric in einem Raum zwingend entdeckt und muss nun den alarmierten Wachen aus dem Weg gehen oder sie ausschalten. In der Regel entstehen die gefährlichen Situationen aber durch das Regelwerk der Spielwelt, wie es ja auch sein soll. Und hier kommen wir zum aktuell ersichtlichen großen Schwachpunkt von Dark (neben der Präsentation): So vielversprechend das Oldschool-Gameplay auch ist, noch zeigt die KI einige problematische Schwächen. Die Wachen etwa haben einen Knick in der Optik: Obwohl wir im Blickwinkel eines Beobachters stehen, der sich keine zehn Meter von uns in erhabener Position befindet, reagiert er nicht auf uns, wenn wir einen seinen Kollegen umhauen. Saugen wir den Kollegen hingegen aus, reagiert er sofort. Unschön, wenngleich im Rahmen der Spielmechanik sinnvoll, ist die Tatsache, dass uns die Wachen nicht überall hin folgen. Werden wir zum Beispiel entdeckt, kurz bevor wir den Raum verlassen, folgt uns niemand in den Korridor zum nächsten Raum. Auch sonst ist das Verhalten der KI-Wachen nicht allzu clever, den später recht happigen Schwierigkeitsgrad erreichte Dark in den von uns gespielten Kapiteln vor allem dadurch, dass unsere Fehler schnell mit dem Tod bestraft wurden. Die gespielte Xbox-360-Fassung war jedoch noch nicht fertig ausbalanciert, wir haben also noch Hoffnung in Sachen Balance und KI.

Bemühte Inszenierung
Dark hat seinen ganz eigenen Stil. High-End-Grafik bietet das Action-Adventure nicht, schafft aber ein stimmiges Szenario.
Während uns die Geschichte um Eric vielversprechend erscheint und der Cel-Shading-Look stimmig ist, sind wir von der Inszenierung "nach Hausmannsart" noch nicht so angetan. Das macht sich bei den Animationen, aber auch bei der ziemlich angestaubten Effektqualität bemerkbar. Zwar soll sich auch daran bis zum Release im Juni noch einiges tun, und die PC-Version dürfte ohnehin etwas besser aussehen, aber Triple-A-Technik wird am Ende nicht herauskommen. Um es jetzt einmal ganz vorsichtig auszudrücken.

An wichtigen Details wie Lippensynchronität könnte sich allerdings noch etwas ändern. Noch passt die überhaupt nicht zur englischen Synchronisation (die deutsche Version konnten wir noch nicht spielen). Immerhin sind ein paar erfahrene und im Spielebereich bekannte Sprecher an Bord. So wird Eric in der englischen Fassung vom Sprecher von Geralt aus der The Witcher-Reihe vertont. Dass Kalypso genügend Budget für eine gute deutsche Sprecherriege zur Verfügung stellen wird, bezweifeln wir nicht. Schließlich hat der Wormser Publisher sich diesbezüglich bisher mindestens auf Augenhöhe mit den großen Publishern gezeigt. Verbessern sollten die Entwickler vor allem die Inszenierung von Dark: Noch wirken die Rendervideos spannungsarm, und Kamerafahrten quer durch den Raum und ähnliches kommen nicht ganz so zur Geltung, wie das wahrscheinlich gewünscht ist. Wer nach dem Kredo "Grafik ist nicht alles" spielt, dürfte die Mängel aber wohl kaum als Spielspaß-Hemmnis erleben. Auf uns wirkte Dark nämlich im Look durchaus stimmig.

Biss gut, Hirn eiert nochDark hat uns gut gefallen. Wir mögen das altmodische Schleichprinzip einfach, bei dem es keine alternative Ballervariante gibt, und das alles andere als ein Spaziergang ist. Wir finden sogar, dass die Entwickler das gesetzte Ziel erreichen könnten, Vampire mit diesem Spiel "wieder cool" zu machen. Auch das düstere Setting sagt uns zu, und die Story folgt zumindest schon mal einem spannenden Ansatz. Das laut Kalypso Mass Effect-ähnliche Dialogsystem, bei dem Themen entweder grob angeschnitten oder, für Story-Fans, häufig auch vertieft werden können, gefällt uns ebenfalls. Eine vergleichbare Entscheidungsvielfalt samt Konsequenzen wie in Commander Shepards Abenteuer wird es laut Realmforge jedoch nicht geben.

Einen Bereich müssen sich die Entwickler aber in jedem Fall noch einmal vornehmen: die Feind-KI. Gerade weil man dem Spieler kein Durchballern und ähnliches erlaubt, sondern ihn zum genauen Hinsehen und Planen zwingt, wäre es unverzeihlich, wenn die Wachen nicht so reagieren, wie sie das müssten. Wir hoffen, dass Realmforge hier bis zum für Juni geplanten Release noch einmal nachbessert. Denn trotz schwachbrüstiger Technik hätte Dark damit das Zeug für ein sehr gutes Schleichspiel der alten Schule.

Autor: Benjamin Braun / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)

 Dark
Vorläufiges Pro & Contra
  • Anspruchsvolles Schleichen...
  • Stimmiger Cel-Shading-Look...
  • Ansprechende, düstere Atmosphäre
  • Vampirskills in beliebiger Reihenfolge freischalt- und aufwertbar
  • Vielversprechende Story
  • ... das noch unter der dummen KI leidet
  • ... der allerdings nur bedingt über die mäßige Technik hinwegtäuscht
Aktueller Zustand:
Aktuelle Beta-Version (Xbox 360)
Wir wünschen uns:
... dass Realmforge bei der Grafik das Bestmögliche rausholt, was das zweifellos überschaubare Budget zulässt. Noch wichtiger: Die Entwickler müssen sich bis zum Release noch mal die KI vorknöpfen, die nicht immer ein glaubwürdiges Verhalten an den Tag legt. Gelingt das, ist Realmforge ein gutes, anspruchsvolles und atmosphärisch stimmiges Schleichspiel wie in früheren Tagen zuzutrauen.
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Userwertung
4.6
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Action
Schleich-Action
16
Realmforge
Kalypso Media
04.07.2013
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PC360
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Benjamin Braun 14. März 2013 - 19:05 — vor 10 Jahren aktualisiert
Benjamin Braun Freier Redakteur - 440706 - 14. März 2013 - 19:08 #

Viel Spaß beim Lesen!

Realmforge Studios Game Designer - 226 - 14. März 2013 - 19:40 #

Afaik ist der deutsche Sprecher von Eric Michael Lott, den man als deutsche Stimme von Adam Jensen (Deus Ex) kennt.

Keksus 21 AAA-Gamer - 25149 - 14. März 2013 - 19:14 #

Zumindest mal wieder ein Entwickler der Mut zur Innovation zeigt, anstatt einfach Nachfolger für Nachfolger einer etablierten Serie rauszufeuern.

Klausmensch 14 Komm-Experte - 2213 - 14. März 2013 - 20:55 #

Denen bleibt aber auch einfach nichts anderes übrig. Die haben halt noch kein melkbares Franchise.

Realmforge Studios Game Designer - 226 - 14. März 2013 - 21:14 #

Hätte Kalypso (unser Publisher) schon. :)

Chuck Morris 13 Koop-Gamer - 1887 - 14. März 2013 - 19:21 #

Ich hätte weniger als Gut erwartet. Cooldowns in 2013 gehen ja mal gar nicht. Diese VampirVision ist wohl eine Krankheit in heutigen Spielen (MGR:R, Dishonered, Hitman). Nach allem was man so hört sind die Entwickler auch noch während der Präsentation des Spiels gestorben und es sind ( zumindest bei Demonicon) die Konsolen und Bildschirme ausgefallen usw. Dazu eine Grafik die ich eigentlich wegen den Stil mag wenn es mehr als 8 Gesichtszustände gibt.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66905 - 14. März 2013 - 19:20 #

Das klingt eigentlich ganz viel versprechend. Ich mag Stealth-Spiele und bin einer von denen, die immer versuchen mit möglichst wenig Gewalt und möglichst viel Eleganz ans Ziel zu kommen.
Allerdings steht und fällt es natürlich mit der Ausführung. Wenn die Grafik nicht zeitgemäß ist, ist mir das eigentlich ziemlich egal - solange die Spielmechanik gut funktioniert.

Nokrahs 16 Übertalent - 5996 - 14. März 2013 - 19:31 #

Wenn es so gut wird wie "Mark of the Ninja"...

IhrName (unregistriert) 14. März 2013 - 19:42 #

Es ist wahrscheinlich nur paranoia von mir, aber ich hab immer das Gefühl das deutsche Entwickler und ihre Projekte tendenziell wohlwollender behandelt werden. Nicht nur bei GamersGloabal sondern auch bei anderen Magazinen.
Das soll auch keine Kritik sein, aber es hat bei mir dann immer den Effekt das ich doppelt kritisch und vorsichtig bin was diese Spiele angeht. Als das Problem hab ich ob es nun wahr ist oder nicht ... :(

Suzume 14 Komm-Experte - 1980 - 14. März 2013 - 20:11 #

So, nach den Bugs noch ein richtiger Kommentar:
Ich freu mich, dass Realmforge die Chance erhalten hat, sich mal an etwas Neuem zu versuchen statt den nächsten Strategie-Simulations-Aufguss produzieren zu müssen.
Beide Daumen sind gedrückt.

Realmforge Studios Game Designer - 226 - 14. März 2013 - 20:19 #

Danke, wir freuen uns auch, mit DARK einen Versuch wagen zu dürfen.

Auch wenn wir jetzt nichts gegen Strategie oder Simulation haben, natürlich.

Suzume 14 Komm-Experte - 1980 - 14. März 2013 - 20:27 #

Mir hat Dungeons z.B. trotz einiger Schwächen viel Spaß gemacht. Aber nach mehreren Titeln in genannten Genres habt ihr sicher Bock, mal was anderes zu probieren. Das sei euch von Herzen gegönnt.

Realmforge Studios Game Designer - 226 - 14. März 2013 - 20:48 #

Neue Sachen sind immer spannend, aber auch Sachen, die man schon mal gemacht hat, haben ihren Reiz. Beim zweiten Mal weiß man nämlich deutlich besser, wie man es machen sollte und kann einige Fehler vermeiden. ;)

Ich hoffe mal, dass ein Dungeons 2 einige der Schwächen von Teil 1 hinter sich lassen könnte. Falls es denn mal ein Dungeons 2 gibt.

Larnak 22 Motivator - 37541 - 16. März 2013 - 22:14 #

Du weißt ja, 6 Monate und so.

;D
Kleiner Scherz :)

Realmforge Studios Game Designer - 226 - 18. März 2013 - 10:00 #

;)

Kainchen 13 Koop-Gamer - 1759 - 14. März 2013 - 20:59 #

Interessant O_O auf - sehe ich mir mal näher an bei Release.

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 14. März 2013 - 21:09 #

Das Spiel wäre interessant, aber Vampire muss ich nicht haben. Schade!

Despair 17 Shapeshifter - 7557 - 14. März 2013 - 22:45 #

Die Ausgangssituation erinnert mich schonmal positiv an "Vampire - Bloodlines", nach wie vor eines meiner Lieblingsspiele. Dass "Dark" mehr in Richtung Stealth als Rollenspiel gehen soll, stört mich wenig, da ich auch in Bloodlines meist im Schatten unterwegs war. Wenn sowohl Story als auch Atmosphäre stimmen, bin ich dabei.

Roboterpunk 17 Shapeshifter - 6000 - 14. März 2013 - 22:56 #

Klingt interessant und erinnert mich (wie meinen Vorposter) an das tolle Bloodlines, gerade die Szene im Museum. Das merk ich mir.

BruderSamedi 19 Megatalent - P - 13658 - 15. März 2013 - 7:26 #

Wie sieht denn das Speichersystem aus - frei oder checkpointbasiert?

Realmforge Studios Game Designer - 226 - 15. März 2013 - 10:45 #

Auf der Xbox Checkpoints, auf dem PC soll es freies Speichern geben.

Erynaur (unregistriert) 15. März 2013 - 16:19 #

Was verhindert freies Speichern auf der Xbox?

Realmforge Studios Game Designer - 226 - 15. März 2013 - 17:46 #

Eine gute Frage, die ich leider nur mit "Technische Probleme" gerade beantworten kann, da ich die Details gerade nicht weiß.

Almaster (unregistriert) 15. März 2013 - 9:31 #

Dass sies können haben sie mit einem echten Kracher bewiesen. Ceville! Ich habe wirklich unzählige Adventures gespielt und ganz weit oben steht für mich eben jenes Ceville. Humor und vor allem die Rätsel zählen für mich zum Besten des Genres, dieses Spiel war wirklich ganz großes Kino!

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 15. März 2013 - 9:45 #

Als Stealth und Vampire Fan schau ich dem Titel sehr gespannt entgegen. Wie öfter erwähnt erinnert es mich an Bloodlines und das gehört zu meinen Lieblingsspielen.

Wünsch dem Studio viel Erfolg :)

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21165 - 15. März 2013 - 10:11 #

Bloodlines ist eines meiner Top 5 Lieblingsspiele ever. Und die Skillbeschreibung im Angetestet klingt auch bissel nach World of Darkness. Da die Lizenz wahrscheinlich unbezahlbar ist, ist gut abkupfern für mich voll in Ordnung. Wenn was Eigenes raus kommt.
Also liebe Entwickler, gebt euch Mühe, versucht es bitte nicht allzu heftig an den Mainstream anzupassen, dann kauf ichs! Und zwinge alle meine Freunde und Freundesfreunde es auch zu kaufen ;-)

Domahe 06 Bewerter - 70 - 15. März 2013 - 13:54 #

Noch ein Vampier, yay.
Irgendwann muss diese Kuh doch mal leergemolken sein.

Erynaur (unregistriert) 15. März 2013 - 16:20 #

Die saugen, die melken nicht ;)

Mr. Tchijf 17 Shapeshifter - - 6438 - 15. März 2013 - 15:59 #

Gefühlt entspricht das mehr der Thief-Reihe als Vampires-Bloodlines. Bin hin und her gerissen...macht einen guten Eindruck, aber einige RPG-Elemente wären für mich nicht schlecht.

Ich weiß jedoch auch, wie schwierig so ein Mix sein kann, zumal man sich dann der Gefahr aussetzt, dass die Kritiker bemängeln, dass es weder Fisch noch Fleisch wäre...schwierig. Macht einfach mal weiter, nehmt euch die Zeit und nehmt euch die bisherige Kritik zu Herzen.

Ach ja: Wenn ihr mal wieder mit Kalypso in Kontakt seid, dann haut dem/n Produktmanagern mal bitte auf die Finger. Beinahe jedes Spiel von Kalypso hat mich zuletzt derbst enttäuscht und teils krasse Mängel aufgewiesen (zuletzt Omerta, MUD TV und Airline Tycoon 2.). Wenn der Entwicklungsprozess nur annähernd so läuft wie in unserem Hause, dann sollte hier das Produktmanagement mehr Verantwortung übernehmen und auch Kontrollaufgaben wahrnehmen.

Realmforge Studios Game Designer - 226 - 15. März 2013 - 17:54 #

Thief ist - als klassisches Schleichspiel - natürlich näher am Gameplay von DARK als Bloodlines, dafür haben wir uns von dessen Setting inspirieren lassen, bzw eben durch die World of Darkness.

Mehr RPG Elemente wären sicher interessant gewesen, da geb ich dir Recht. Vielleicht irgendwann in einem DARK 2 ...