Besser als Bad Company 2 & MoH?

Black Ops (Multiplayer) Test

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Der feindliche Hubschrauber nervt. Wir nehmen ihn per Raketenwerfer ins Visier und warten, bis die automatische Zielerfassung erfolgt ist. (Karte Jungle, Modus „Hauptquartier“)
 
Jetzt die Kritik ...

Apropos Haareraufen: Anlass, um zu meckern, bietet der Mehrspielermodus von Black Ops auch. Da wären die technischen Macken auf PC, die wir oben schon beschrieben haben: Bis heute morgen (12.11.2010) lief der Multiplayer unter Steam, wir erwähnten es, zeitweise wie auf Krücken -- ziemlich humpelig nämlich. Ständige Verzögerungszeiten bei der Übertragung der Daten führten immer wieder zu sogenannten Lags. Der erste Patch hat das nun merklich verbessert, aber noch nicht völlig abgestellt.

Konsolenbesitzer muss das nicht jucken, weil sie per automatischem Matchmaking an den Start gehen. Uns nervte hier allerdings manch Wartezeit. Zwischen zwei Partien vergehen schon mal zwei Minuten! Für starke Raucher ist das im Wortsinn tödlich, weil jedes mal der Reflex entsteht, sich eine anzuzünden. Die während der Pausen eingeblendeten Statistiken à la „Black-Ops-Spieler sind bereits 1.800 mal um die Welt gerannt“ erweisen sich als nett, aber nicht wirklich trostreich.

Dass Treyarch beim PC wie Infinity Ward im Fall von Modern Warfare 2 auf VAC als Anticheat-Software setzt, gibt ebenfalls Anlass zu Kritik. Erste Schummelschweinchen sind bereits unterwegs und von Youtube-Videos dokumentiert. Die Möglichkeit, betrügerischen Spaßbremsen dank dedizierter Server die Rote Karte zeigen zu können, macht allerdings Hoffnung -- sie ist aber alles andere als ein Fairplay-Garantieschein.

Im Klasseneditor stellt ihr Spezialfähigkeiten (rechts unten), Waffen und Ausrüstung zusammen.

Hol schon mal den Wagen!

Spielerisch läuft bei Black Ops nicht viel falsch. Uns scheint der Kampfhubschrauber etwas zu mächtig, auch wenn er mit elf Treffern neben den Kampfhunden am schwer erreichbaren Ende der Abschussserien-Belohnungen steht. Der einstige Bumsmacher Nummer 1, Kollege Nuklearschlag, ist hingegen passé, was wir im Sinne des Balancings begrüßen. Weil außer dem Helikopter nur noch das Mini-Auto eigenhändig gesteuert werden darf, herrscht freilich chronischer Vehikel-Mangel. Ein putziger Panzer auf den größeren Maps hätte schon was hergemacht, finden wir!

Nach wie vor der größte Kritikpunkt ist, dass sich die Levels zickig gegen jegliche Zerstörung sträuben. Hier hat Battlefield: Bad Company 2 ein Alleinstellungsmerkmal, das CoD-Fans neidisch beäugen. Immerhin sorgen bei Bad Company 2 einstürzende Gebäude & Co. für eine nicht zu unterschätzende taktische Tiefe. Nun, dafür hat Black Ops bei der Zugänglichkeit die Nase vorn, und am Ende des Tages ist es sogar schön, die Qual der Wahl zu haben zwischen dem gemächlicheren, strategisch angehauchten und stark teamlastigen DICE-Produkt und der schnellen Einzelkämpfer-Arcade-Action aus dem Hause Treyarch. Hier ist es übrigens neuerdings sogar möglich, den eigenen Purchen aus vollem Lauf zu Poden zu werfen, um es mal brianistisch zu formulieren. 

Kooperativer Überlebenskampf: In der deutschen Fassung von Black Ops sind die Nazi-Zombies keine Nazi-Zombies.
 
Zombies zerbröseln

Um Himmels Willen nicht unterschlagen dürfen wir den kooperativen Modus, der drei Extra-Karten und im Fall der Konsolenfassungen die retroeske Möglichkeit des geteilten Bildschirms kredenzt. Auch funzt es, zwei Spaßmaschinen via "System-Link" (oder wie auch immer genannt) zusammenzustöpseln. Dann geht’s gemeinsam auf Zombie-Jagd! Die ist Besitzern des ebenfalls von Treyarch stammenden Call of Duty: World of War bereits bekannt … aber nur, falls sie die englischsprachige Fassung ihr Eigen nennen. Allen anderen deutschen Spielern offenbart sich die launige Laufleichenfledderei unter der Überschrift „Überlebenskampf“ als angenehm frisch.

Ihr ballert Rücken an Rücken, Rücken an Rücken an Rücken oder Rücken an Rücken an Rücken an Rücken (übersetzt: zu zweit, zu dritt oder zu viert, der Autor wird nach Zeichenzahl bezahlt) auf diverse Kreaturen aus der Hölle, die euch in immer heftigeren Angriffswellen ans Leder wollen. Es gibt Punkte für Abschüsse und wenn ihr Türen zunagelt. Das zuletzt Genannte ist gefährlich, weil euch die schlecht gelaunten Horrorhorste in den Rücken fallen könnten. Geht ihr verletzt zu Boden, besteht noch die Chance, von einem Kameraden verarztet zu werden. Andernfalls heißt's „Game Over“. Wichtig ist, gewonnenes Geld in bessere Waffen zu investieren. Mit der Punktewährung lassen sich aber auch Türen öffnen, die zu neuen Levelabschnitten führen. Dort findet sich noch wirksameres Tötungswerkzeug.  

Fazit oder "CoD-Hasser-Gedächtnis-Absatz"

Wie wir im Zuge dieses Artikels hoffentlich darstellen konnten, wartet Call of Duty - Black Ops mit einem sehr, sehr umfangreichen Multiplayer-Paket auf. Aber nicht nur die Quantität stimmt, auch die Qualität ist außergewöhnlich hoch. Insofern müssen wir zum Schluss nur noch auflösen, warum wir darüber nachgedacht haben, einen Bildhauerkurs bei der Volkshochschule zu belegen. Weil das aktuelle Call of Duty in der Summe (Solokampagne + Mehrspieler) beinahe ein kleines Denkmal verdient! 

Serien-Hasser, die jetzt vermutlich wieder zu ihren Herztropfen greifen und den Schaum vom Mund wischen, beachten bitte die zwei Worte „beinahe“ und „kleines“ im vorangegangenen Satz. Vielen Dank für die Kooperation, Bussi auf Bauchi und ciao!

Autor: Harald Fränkel / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)

Multiplayer
  • Packende Freischaltorgie mit brandneuem Spielgeld-Feature
  • Trotz einiger Komplexität auch für Einsteiger motivierend
  • Massenhaft Waffen und sonstige Ausrüstung
  • Viele Spezialfähigkeiten laden euch zum Individualisieren ein
  • Herausforderungen und Aufträge
  • 14 abwechslungsreiche, sehr gut designte Karten
  • Kampftraining gegen Computergegner
  • 11 Standard-Modi
  • 4 Spielvarianten mit Wetteinsatz
  • Kooperativer Überlebenskampf (Zombie-Jagd)
  • Splitscreen-/Systemlink-Unterstützung (Konsole)
  • Maßnahmen gegen „Nade-Spammer“
  • Dedizierte Server ermöglichen Bannen (PC)
  • Video-Tool für Hobby-Regisseure
  • Auf PC: Immer noch Performance-Probleme
  • Langsames Matchmaking (Konsole)
  • Umgebung nicht zerstörbar
  • Nur zwei Vehikel
  • Valve Anti-Cheat statt Punkbuster -- nach den Erfahrungen bei Modern Warfare 2 verspricht dies andauernde
    Probleme mit Cheatern
     
Zum Solo-Test (9.0)  
Hardware/Zubehör Mindestsystemanforderungen PC: DualCore 2 GHz, 2 GB RAM, Grafikkarte 256 MB RAM mit Shader 3.0, 12 GB HD, DirectX 9.0c

Unterstützt bei geeigneter Hardware stereoskopisches 3D.

Harald Fränkel 12. November 2010 - 16:14 — vor 13 Jahren aktualisiert
Porter 05 Spieler - 2981 - 12. November 2010 - 17:26 #

Das mit den Performance Probleme stimmt, konnte ich bei mir aber leicht fixen, indem ich die GHz Zahl und die RAM angaben in der .CFG Datei entsprechend auf die richtigen Werte abgeändert habe, aber dafür gehört den Entwicklern trotzdem eine kräftige Ohrfeige verpasst sodass die Brille fliegt!

was allerdings wirklich noch etwas nerft ist der noch nicht ganz saubere Netcode.
Je nachdem dem welche Pornosauger da unterwegs sind lagt der eine oder andere Server/Spiel gewaltig, auch sonst scheinen immer mal wieder kleine Lags aufzutreten.

Ansonsten kann man ja über den Umfang nicht meckern, nur dass den PC Spielern bisher die alten Zombie maps aus W@W verwehrt bleiben!!!

"Hail to the Chief, Baby" - John F. Kennedy

GrimReaper 13 Koop-Gamer - 1622 - 12. November 2010 - 16:42 #

Mal was anderes funktioniert der kino modus bei euch auf der 360? ^^

maddccat 19 Megatalent - 14119 - 12. November 2010 - 16:48 #

Da ich den Test nur überflogen habe und nicht fündig geworden bin, frage ich hier einfach mal nach: Wie sieht es mit dem Aiming aus? Ist das eher wie in den alten Teilen oder gar BC2 oder fühlt es sich auch so "gecheatet" einfach an wie bei MW2? Schwierig zu erklären, hatte bei MW2 immer den Eindruck, nix können zu müssen. Ja, dass draufhalten schon ausreicht und der Gegner fällt. Halt schon lächerlich einfach, insbesondere im Vergleich mit alten Größen wie CS und DoD.

Porter 05 Spieler - 2981 - 12. November 2010 - 16:56 #

also ohne über Kimme und Korn zu zielen wirst du alles was ~15m weit wegsteht nur schwer treffen können je nach Bleispritze.
Und die Maps bieten viele langgezogene Flächen, besser als die kleinen verschachtelten maps aus MW2 wo man ständig von irgendwelchen akimbo Shotgun Knilchen umgepustet wurde.

was allerdings noch nerft sind die seit MW2 sehr einfach gewordenen Melee/Messer Kills auf ~3m Entfernung...

maddccat 19 Megatalent - 14119 - 12. November 2010 - 17:02 #

Oh ja, das Messern in MW2 ist auch so ein Punkt. Ganz übel umgesetzt...

VoiceoftheCommunity (unregistriert) 16. November 2010 - 2:02 #

Jetzt wo Black Ops raus ist und nahezu alles besser macht, können wir ja endlich dass überbewertetste Spiel ever mit dem Namen MW2 vergessen. Dass Game war der reinste Krampf und dieser Pseudohype überall... Jetzt kräht kein Hahn mehr nach Modern Warfail 2. Der Nachfolger macht alles besser und ist zum Glück nicht mehr so geschniegelt und glattpoliert sondern zeigt die Folgen des Krieges und hat einen realistischeren Look.

Rest NOT IN PEACE MW2! Auf dass es sterben möge!

Vipery (unregistriert) 12. November 2010 - 17:26 #

Im Wertungskasten ist ein Fehler bei Performance: "Auf PC: Immer noch Perfprmance-Probleme"

Unglaublich aber wahr: nach vielen Monaten reinem BFBC2-Konsum macht mir auch ei CoD-Teil wieder Spaß.
Ganz große Klasse was Treyarch da gezaubert hat (wenn man von den Problemen auf dem PC mal absieht).
Ich habe das Glück, dass es bei mir weder ruckelt noch lagt aber viele meiner Freunde ärgern sich doch stark darüber.
Ich hoffe ein weiterer Patch wird das noch ein bisschen verbessern.

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24433 - 12. November 2010 - 17:35 #

Zählen jetzt eigentlich die die Kills der "Killstreak Rewards" zum Killstreak oder werden die extra geführt?

Harald Fränkel Freier Redakteur - P - 13777 - 12. November 2010 - 18:18 #

Nope, zählen nicht dazu!

apothecarius 09 Triple-Talent - 268 - 12. November 2010 - 17:40 #

Die Cheatprobleme kamen mitunter auch davon, dass man Cheater nicht kicken konnte. Wird sich hier also zeigen, was bei MW2 der größere Overkill war: VAC oder reines Matchmaking

Cpt. Price (unregistriert) 17. November 2010 - 1:07 #

Ja F*CK MW2 dieses Drecksgame. Endlich ist dieses Trauerspiel vorbei, MODERN WARFAIL 2!

Advocatus Diaboli 05 Spieler - 50 - 12. November 2010 - 18:00 #

mal eine frage: gibts in dem spiel streuung? ich nehme mal an, ja.
ich spiele gerne shooter, besonders online, aber was ich gar nicht ab kann ist streuung bei waffen ( ich möchte auch dort treffen wo ich hinziele und nicht vom zufall abhängig sein)

Harald Fränkel Freier Redakteur - P - 13777 - 12. November 2010 - 18:20 #

Ja, es gibt Streuung. Die Stärke hängt von der Waffe ab, ob du dich gerade bewegst, in welcher Haltung du bist, nur einzelne Feuerstöße abgibst oder voll draufhältst, ob du Perks wie "ruhige Hand hast" usw.

keimax 04 Talent - 415 - 12. November 2010 - 19:25 #

Haben Sie denn gar nicht aus den Cheat Problemen von MW2 gelernt? Das wäre sehr schade. Ich hätte mir noch etwas mehr Teamplay gewünscht - also Spielvorteile wenn man besonders gut zusammen spielt z.b...
Aber ich hols mir wenns mal bei 29,- angekommen ist :)

jps (unregistriert) 12. November 2010 - 19:42 #

Also zwei Wochen vor Modern Warfare 3?

keimax 04 Talent - 415 - 12. November 2010 - 21:59 #

Neee, das geht wesentlich schneller. MW2 hab ich mir auch im Gamestop für 30 geholt, und das war 2 Monate nach Release. *Schnäpchenjäger Achievement* ;)

Avrii (unregistriert) 12. November 2010 - 19:37 #

Ich kritisiere bei BO die Spawnpunkte. Ist das ein neues Casual Konzept damit auch jeder Honk kills bekommt, wenn diese vermehrt im Rücken des Gegners spawnen?

Das ist einfach übelst übertrieben. MW2 war schon schlecht in Sachen Spawns aber BO setzt da echt noch einen drauf.

tuareg87 10 Kommunikator - 541 - 12. November 2010 - 19:58 #

http://www.youtube.com/watch?v=HRE8EuaxkME

so sieht eun kiLL aus wuhuuuu!!!!!!!!!!!!!

Sebastian Conrad 16 Übertalent - 4790 - 13. November 2010 - 14:06 #

Ich bevorzuge einen Sniperschuss, der 2+ Gegner tötet. Semtex ist so 90er^^

KingJames23 15 Kenner - 3350 - 12. November 2010 - 22:21 #

" Immer, wenn ihr einen Gegner umnietet, erhaltet ihr eine etwas bessere Knarre. Wer mit Waffe Nummer 20 erfolgreich ist, gewinnt. Gibt man zwischendurch den Löffel ab, fällt man wieder eine Stufe zurück. Wir wünschen schon mal fröhliches Haareraufen!"
Das zurückfallen gilt nur im Falle des Todes durch Messer - bei "normalem" Tod bleibt die aktuelle stufe. Nur der Richtigkeit halber ;-)

Harald Fränkel Freier Redakteur - P - 13777 - 12. November 2010 - 22:33 #

Guter Einwand, guter Einwand! Danke!

Sebastian Conrad 16 Übertalent - 4790 - 12. November 2010 - 23:03 #

Danke für den Test, Harald.

In der Kritik kannst du ja noch ein paar Sachen reinpacken, so für die Nerds unter den Zockern oder den eSport interessierten: Die Spawns nach dem Tod sind zu merkwürdig gesetzt, es kann passieren, das man nach dem ableben direkt neben den Gegner wiederbelebt wird, oder die gegner auf einmal den gleichen Spawn besitzen. Der Hechtsprung ist zwar ganz lustig (laufen + ducken), allerdings irgendwie mächtig. Spieler, die am Boden liegen, sind meiner Meinung schwieriger zu treffen als wie noch in MW2 oder MW1. Zumal es bei vielen zum automatismus geworden ist, bei Gegnersicht sich erstmal wie ein aufgeschrecktes Huhn auf den Boden zu legen.

Ansonsten finde ich persönlich noch, dass das Leveln irgendwie wesentlich schneller geht als noch in MW2. Das Spiel ist 3 Tage raus, und mir fehlen noch 5 Level bis zum Maximum (Rang 45), allerdings wurden mir auch in folge einiger Datenübertragungsfehler schon insgesamt 7 Ränge wieder abgenommen (bzw. sind beim Upload zu Treyarch verloren gegangen). Rechnet man die Spielzeit also Pi mal Daumen um, könnte ich jetzt schon im 1. Prestige, Rang... sagen wir mal... 10 oder 12 sein. Sorgen macht mir auch die Dauermotivation: Das man sich alle Aufsätze und Waffentarnung direkt kaufen kann ist zwar schön, aber gerade das Freispielen hat in MW2 noch motiviert (mein Ziel war es, vor BO noch die Fall-Camouflage für ACR und AK47 freizuspielen, was mir erst auf den letzten Drücker gelungen ist). In BO spielt man die Prestiges durch und das wars. Ob es nach Erfüllen der Herausforderungen noch etwas mehr gibt außer dicke Erfahrung kann ich nicht sagen. Das finde ich ein bisschen Schaden.

Togi 11 Forenversteher - 617 - 13. November 2010 - 1:26 #

What the...? Die Langzeitmotivation sollte sich aus dem Spiel ziehen, nicht aus kleinen zusätzlichen Gadgets. Tarnungen sind schön, Ränge ein solides System. Aber darum geht es nicht oder sollte es zumindest nicht geben. Ich hab MW1 mit LvL 55 und 4 von 5 goldenen Waffen immer noch ewig gespielt und dabei ging es nicht darum noch die 5. goldene Waffe zu bekommen. Das Spiel sollte dich auch ohne den ganzen Drumherum Kram begeistern, sonst ist es schlecht oder zumindest nicht zu dir passend.

keimax 04 Talent - 415 - 13. November 2010 - 9:28 #

Dem stimme ich nicht zu. Ohne die Gadgets verliert der Shooter doch schnell(er) an Reiz. Wie im Artikel erwähnt, ist das Jagen und Sammeln schon seit Diablo1 bekannt als ein großer Motivationsfaktor.

Sebastian Conrad 16 Übertalent - 4790 - 13. November 2010 - 13:51 #

Ich persönliche sehe mein Motivation im Training und die Teilnahme an eSport-Events. Aber nicht jeder will in Ligen oder Turnieren mitspielen. MW2 war aus eSport-Sicht kein Kandidat für Liga-Spiele. Gespielt habe ich es dennoch sehr gerne, weil ich die Herausforderungen für die Waffen meistern wollte.

Sagen wir es mal anders: In MW2 - wie auch in MW1 - habe ich jede Waffe irgendwann mal gespielt, weil ich die Herausforderungen schaffen wollte, um mir Gadgets frei zu spielen. Das hat mich gefordert und motiviert. Diese Komponente fehlt in BO. Hier habe meine 3 Standard-Waffen, mehr benutze ich nicht (L96, AK47 und AK74u). Ich habe keinen Anreiz, die anderen Waffen zu benutzen. Ich habe den Großteil der Waffen im Spiel noch nicht mal gekauft, weil ich sie nicht zu benutzen brauche und mich sonst auch nicht interessieren.

Im Vergleich der großen 3 (MW1, 2 und BO) bricht BO das erste mal mit dem System, Aufsätze und Tarnungen durch Benutzung freizuschalten. Ich kann mir halt nur durchaus vorstellen, dass einige das nicht so gelungen finden, wenn die Extra-Herausforderung flöten geht (und irgendwo auch ein Status-Symbol: Denn egal ob goldene AK47 oder mit Fall, es hat gezeigt das du entweder total nerdy bist oder kein Leben hast und zu viel zockst^^)

M. Reinert (unregistriert) 14. November 2010 - 23:21 #

Moment...:

1. Kannst du nicht von jedem Verlangen dass er dieses Game wie du nur wegen der freispielbaren Sachen zockt. Ich zB. spiel weil es mir Spass macht und nicht weil ich in Stufe soundso irgendeinen behinderten Button angehängt bekomme oder für tausende von Kills irgendwann irgendeine billigcamo für eine Waffe freischalte.

2. Kannst du den Gamedesignern nicht vorwerfen dass du keine anderen Waffen benutzen willst.

3. Ist es doch klar wenn du so viel spielst dass die Levelaufstiege schneller gehen. Aber nicht jeder möchte soviel in ein Spiel investieren, weshalb die Stufengrenzen zum Glück nicht so hoch sind.

3. Du erwähnst Esport im Zusammenhang damit dass du begeistert MW2 spielst???

Anscheinend hast du nicht wirklich Ahnung vom Kompetitiven Spielen, MW2 hat aus Esport - Sicht alles schlechter gemacht als sämtliche Vorgänger. Wenn du deine Motivation daraus ziehst an ESL-Events usw. teilzunehmen (wie oben schreibst), warum spielst du dann MW2?

Aber der Hype hat damals offenbar viele mitgezogen... BO gefällt mir da schon wieder viel besser, offeneres Mapdesign, niedrige Pings dank richtiger Server und nicht so viele Kinder am Start (PC-Version). MW 2 hatte ich ca 10 Stunden angezoggt und danach meine Bestellung gecancelt. Definitiv dass überbewertetste Game des letzten Jahres.

Aber nichts für ungut, in welchem Clan spielst du ? Vllt treffen wir uns mal im Game^^

Togi 11 Forenversteher - 617 - 15. November 2010 - 3:50 #

"Ohne die Gadgets verliert der Shooter doch schnell(er) an Reiz. Wie im Artikel erwähnt, ist das Jagen und Sammeln schon seit Diablo1 bekannt als ein großer Motivationsfaktor."
Uhm du willst mir also erzählen, dass du dir das Spiel kaufst, damit du Gadgets freischalten kannst? Ich wollte bisher immer das Spiel spielen, sicher Jagen und Sammeln motiviert weiter zu machen, sollte bei einem Shooter jeodch keineswegs der Spielgrund sein. Bei Rollenspielen geht es darum den Charakter aufzubessern, eben auch durch neue Waffen, im Shooter wirst du aber nicht besser durch neue Waffen. [Persönliche Vorlieben für eine Waffe, sowie zu starke oder zu schwache Waffen ausgenommen]

"Das hat mich gefordert und motiviert."
Daran ist was genau fordernd? Außer du meinst mit Gadgets auch Tarnungen, naja die zu erhalten kann man fordernd finden.

"wenn die Extra-Herausforderung flöten geht"
Wer unbedingt den längsten haben will spielt Prestige Mode.

"Ich habe den Großteil der Waffen im Spiel noch nicht mal gekauft, weil ich sie nicht zu benutzen brauche und mich sonst auch nicht interessieren."
Was auch immer daran verwerflich sein soll. Du sollst doch eben nur die Waffen benutzen, die dir zusagen. Geld verdienen und Waffen kaufen, quasi wie in CS, nur auf länger Zeit ausgelegt. Bei Cs beschwert sich komischerweise niemand, dass man nicht alle Waffen mal spielen muss.
Was mich nur wundert, ist die Tatsache, dass Waffen immer noch an Levelaufstiege gebunden sind.

"Denn egal ob goldene AK47 oder mit Fall, es hat gezeigt das du entweder total nerdy bist oder kein Leben hast und zu viel zockst^^"
Und dieser Kommentar hat gezeigt, dass du keine Ahnung hast.
'Nerd' abfällig von einer Gesellschaft genutzt, die den ganzen Tag vor der Glotze hockt, aber ja ihr seid was besseres.
Und wer bist du, dass du definieren darfst was 'Leben' ist und was nicht?
Das gute Spieler die Herausforderungen früher bewältigen, als andere und daher auch weniger Zeit brauchen ist dir genauso wenig in den Sinn gekommen, wie die Tatsache das CoD4:MW1 bereits gut 3 Jahre draußen ist.

Togi 11 Forenversteher - 617 - 13. November 2010 - 1:33 #

Noch hab ich nicht besonders viel gespielt, dennoch kann ich jetzt definitiv schon sagen:
-Spawnpunkte sind wie immer grottig.
-Kartendesign scheint sehr viel besser zu sein, als noch im schlechten Vorgänger
-Killstreaks nach wie vor vollkommen übertrieben, hier wäre weniger mehr gewesen.
-Dieses Aufsteigen und dann auch noch kaufen System gefällt mir persönlich überhaupt nicht, ein freies Level unabhängiges System wäre hier mMn besser. Dann würden diese Wetten auch Sinn machen. Ich meine niemand wechselt alle 10 Spiele großartig seine Waffen, hat man eine Klasse zusammengestellt, die einem zusagt, spielt man auch erstmal mit dieser. Das Geld kommt dann ja von alleine.

Wahrscheinliches Fazit: Zwischen dem schlechten MW2 und dem genialen MW1.

Michl Popichl 24 Trolljäger - 52778 - 13. November 2010 - 9:45 #

also das mit den performance problemen gefällt mir ja gar nicht, also wenn ich mir ein game kauf dann sollt es doch auch spielbar sein, das hält mich grad ab mir das spiel zu kaufen, mal den nächsten patch abwarten.........

VaPi 10 Kommunikator - 493 - 13. November 2010 - 13:01 #

Die Performance ist mittlerweile SPÜRBAR besser geworden. Hab im SinglePlayer gar kein Ruckenln mehr und der MP läuft mittlerweile auch sehr gut. Das einzige was nervt, ist das wenn man ins Windows Tabt und wieder zurück ins Game, das es dann ersma 10 Sek bei mir unspielbar ist.

BrentCent (unregistriert) 14. November 2010 - 1:20 #

Aktuell (13.11.) zur PC Fassung:

Die Netcode-Probleme rührten daher dass Treyarch den Serverbetreibern falsche Serverconfigs gegeben hatte (angeblich die der 360).

Aber seit heute scheint es keine Probleme mehr zu geben, meine Kumpels sind heilfroh da es nach einem kurzzeitigen Serverwartung offenbar bereinigt ist!

Ich bin auch froh dank meines PCs nicht mit solchen Leuten spielen zu müssen: youtube.com/watch?v=K1zUoK1f6ag&NR=1

Togi 11 Forenversteher - 617 - 15. November 2010 - 4:16 #

"Packende Freischaltorgie mit brandneuem Spielgeld-Feature"
Sowas gehört auf die Verpackung des Spiels, aber nicht in einen angeblich objektiven Test. Das brandneue Geld Feature ist ganz nett, aber nicht konsequent genug, warum Waffen an Level binden und sonst nichts? Zudem hatte ich bisher noch nie zu wenig Geld um mir meine gewünschte Waffe zu kaufen, mitsamt Aufsätzen, Clan Tag etc..

"Massenhaft Waffen und sonstige Ausrüstung"
Die unbalanciert sind, aber hey who cares? GG zumindest nicht.

"14 abwechslungsreiche, sehr gut designte Karten"
Wobei zum Teil zu offen. Ich spiele hauptsächlich HQ und dort fällt dies natürlich besonders auf. Man kann aus gefühlten 20 Richtungen beschossen werden und dauernd fliegt einem irgendwas ins Gesicht. Besonders schlimm ist das auf Nuketown, manchmal artet somit HQ mehr in Dm aus. [Am Ende der Runde stand es 45 zu 35 Pkt. Bei einem normalen Ergebnis von 250 zu 100-200 Pkt]
Das Kartendesign ist besser als noch im grottigen MW2, aber lange nicht so gut wie im genialen MW1

"Dedizierte Server ermöglichen Bannen (PC)"
Irgendwie haben alle Server die gleichen Einstellungen und für HQ sind 18 Leute, ohne Respawn Zeit zu viel.

"Gut geschützte Spawn-Punkte, wo ihr nach dem Ableben wieder auftaucht, zeugen genauso vom handwerklichem Können der Level-Designer wie die Gestaltung der Laufwege."
Sry, aber das ist einfach nur Bullshit.
Gegner die direkt beim HQ vor meine Nase spwanen. Gegner die 1 cm vor mir spawnen. Ich spawne mitten im gegnersichen Spawn. Ich spawne hinter einem Gegner, töte diesen, dann spawnt hinter mir ein Gegner und tötet mich. Ich spawne, laufe ein Schritt und werd von einem Spieler im Vorbeigehen getötet.
Das alles und noch viel mehr zeugt vom handwerklichem Können, und zwar von richtig schlechtem. Die Spawns waren schon in MW1+2 richtig schlecht, aber BO setzt da noch in drauf.

Zudem:
Ich habe auf jeden Server einen Ping von ~100. Kein Dl an oder sonst was. Dadurch ruckelt es natürlich, was wiederum der öfteren zu meinem Tod führt. Das hat bei CoD4 ohne Probleme geklappt, warum jetzt nicht mehr? Ein Armutszeugnis.
Dauernd kommt 'Downloading Game Settings'. Warum? Ich hab doch nur meine Klasse ein wenig geändert. Sehr nervig.
Nach gefühlten zwei Teamkills wird man gekickt? Was soll das? Wie wärs mit Abstimmungen um Teamkiller zu kicken? Oder eine Vergeben Option? So würde ich bisher gekickt, obwohl ich aus Versehen in einem Spiel ein parr meiner Leute getötet hatte.
Naja die Spieler sind sehr beschränkt. Wenns gut läuft spielen 50% aller Spieler auch wirklich HQ.

Anonymous (unregistriert) 18. November 2010 - 0:03 #

*reicht ein taschentuch und empfiehlt diesem typ spieler counterstrike*

Togi 11 Forenversteher - 617 - 22. November 2010 - 1:23 #

1. Anonymous
2. Nichts verstanden
3. Einfach irgendeinen Scheiß geschrieben
4. Togi sagt sich nicht ernst nehmen
5. Togi nimmts ernst und wird sauer
6. "Ein genialer Kommentar, gute Argumentation, auf mein Post eingegangen und natürlich auch verstanden."

Faggs werden weiterhin Scheiße schreiben.
Haters gonna hate.
Und shice wie BO verkauft sich weiterhin.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 470281 - 23. November 2010 - 17:40 #

Kannst du bitte dringend deine Wortwahl überdenken? Du kannst deine Meinung doch auch ohne Fäkalienausdrücke ausdrücken.

GrimReaper 13 Koop-Gamer - 1622 - 16. November 2010 - 22:35 #

Benutzt wer noch wer hacker pro?^^
Find das so hammer das eq und die killstreaks vom gegner zu übernehmen.
Giebt nichts witzigeres als ne bombe in ner versorgungskiste zu verstecken. :D

Togi 11 Forenversteher - 617 - 22. November 2010 - 1:24 #

Marathon. Sonst benutze ich aus der Region nichts, alles nutzlos.

kingklumpen 05 Spieler - 53 - 30. November 2010 - 10:26 #

also ich bin mal gespannt ob dieser multiplayer genau so gut ist wie der von cod modern warfare 2 ist und ob mann genau so viele stunden damit verbringen kann