Der Weg ist das Ziel

Destiny Preview

Heinrich Lenhardt 22. Juli 2014 - 14:35 — vor 9 Jahren aktualisiert
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Für jeden der drei Waffen-Slots gibt es eine stattliche Auswahl an Knarrentypen, von Schrotflinten über Raketenwerfer bis zu Scharfschützengewehren. Jede Waffe hat Qualitätswerte in sechs Kategorien.
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Klassenkampf mit drei HeldentypenDie drei Hüter-Kategorien Titan, Jäger und Warlock unterscheiden sich auch durch ihre Nahkampfattacken, Granaten und Spezialangriffe voneinander. Manche Ausrüstungsteile können die Abklingzeiten verringern, bis man eine Fähigkeit wieder einsetzen darf. Klassenunterschiede sind vorhanden, wirken aber nicht so gravierend wie in einem Rollenspiel. Jeder darf jede Waffengattung einsetzen, wie es sich für einen Shooter gehört. Am besten wählt ihr den Typ, der eurem eigenen Spielstil entgegen kommt. Der robuste Titan ist etwas Nahkampf-freundlicher, der agile Jäger glänzt als Präzisionskiller und die Glaskanone Warlock ist mit besonders schneller Schildregeneration gesegnet. Bei Erreichen von Stufe 15 wird pro Kategorie eine neue Sub-Klasse freigeschaltet, was wir in der Beta aber noch nicht ausprobieren konnten.

Auf der Basis eines grundsoliden Fundaments, dem man rund ein Jahrzehnt Halo-Entwicklungserfahrung anmerkt, hat Bungie eine regelrechte Shooter-Spielwiese ausgebreitet. Das Herumstreunen im "Erkunden"-Modus ist nur eine von zahlreichen Aktivitäten, die wir ansteuern können. Und das im wahrsten Sinne des Wortes, denn das Hauptmenü besteht aus einem im Orbit parkenden Raumschiff, das sich nach Wahl des Spielziels in einer hübschen Animationssequenz auf den Weg macht. Selten hat ein Spiel auf derart anmutige Weise seine Lade- und Verbindungszeiten kaschiert.

Story solo oder mit Anhang erleben
Im Inventar vergleichen wir neue Waffen und Rüstungsteile.
Im Mittelpunkt des Geschehens steht der Storymodus. Dieser entspricht quasi der Einzelspieler-Kampagne, doch auch für deren Missionen müssen wir mit den Onlineservern in Verbindung stehen – Destiny meint seinen MMO-Anspruch ernst. Das bedeutet, dass sich auch hier andere Spieler in unserer Welt tummeln können. Anzahl und Schwierigkeit der Gegner skalieren je nach Anzahl der Helden im unmittelbaren Dunstkreis. Dabei führt uns das Programm bevorzugt mit Spielern zusammen, die bereits auf unserer Freundesliste sind. Durch gezielte Einladungen können wir auch feste Gruppen bilden wie das sensationelle Einsatzteam aus unserer aktuellen Stunde der Kritiker.

Egal ob solo oder mit Begleitung, die Story-Missionen werden durch gelegentliche Zwischensequenzen und dem Geplapper unseres "Geist" getauften Droiden-Begleiters erklärt. Dessen Stimme stammt im englischen Original von Peter Dinklage, dem Tyrion-Darsteller aus der TV-Serie Game of Thrones. Der Handlungsauftakt wird dadurch allerdings auch nicht spannender, hoffentlich kommt die Story im weiteren Verlauf besser auf Touren. Spielerisch gibt es an den ersten Einsätzen nicht viel zu meckern: Den hilfreichen Navigationsmarkern folgend, bestehen wir auf dem Weg zum Missionsziel allerlei kurzweilige Kampfsituationen. Nach dem letzten Gefecht und einem kurzen Countdown, während dem wir noch schnell vergessene Munitionspäckchen einsammeln können, werden wir automatisch zurück zum Raumschiff gebeamt.

Der "Strike"-Spielmodus beschert uns kooperative Missionen für drei Spieler, die in mehreren Etappen zu einem Obergegner führen, der natürlich besonders fette Beute verspricht. Ein Beispiel gibt es in der Beta zu erleben: In einem knappen halben Stündchen kämpft sich unser Trio zum Boss Sepiks Prime vor, einer Art mechanischem Riesenauge. Die Taktik, die bei uns zum Erfolg gegen Sepiks Prime führte: Ein paar Salven in die "Pupille" auf der Vorderseite ballern, schnell in Deckung gehen, wiederholen. Die drei Kämpfer verteilen sich am besten, um aus verschiedenen Winkeln angreifen zu können. Zudem teleportiert sich der Boss gerne durch den Raum und erhält mitunter Verstärkung von einer Horde Standardgegner. Geht ein anderer Spieler zu Boden, muss er eine halbe Minute auf den Respawn warten, sofern ihn nicht ein aufmerksamer Kamerad schnell wiederbelebt. Noch nicht in der Beta anspielbar sind die sogenannten Raids, bei denen es sich um besonders schwere und lange Koop-Varianten für sechs Teilnehmer handeln soll.

Harter PvP-Schmelz
Abseits vom PvP-Kampfgeschehen sehen wir uns die hübsche Umgebung des Venus-Schauplatzes Maat Mons an.
Die Ausnahme von der kooperativen Harmonie-Regel sind die PvP-Schlachten im "Schmelztiegel"-Modus. Während der Beta lässt sich auf verschiedenen Maps ausprobieren, wie zwei Teams mit je sechs Spielern um die Kontrolle über drei Positionen kämpfen – im Grunde handelt es sich um den Domination-Modus aus Call of Duty - Ghosts (GG-Test: 9.0). Das führt zu einem wilden hin und her auf den kompakten Karten, die ganz nebenbei erste Einblicke in außerirdische Gefilde gewähren. Mond, Venus und Mars wirken grafisch abwechslungsreich, zumal in der Story-Zukunft der Destiny-Spielwelt die Nachbarplaneten durch Terraforming behandelt wurden. Nur dumm, dass wir im PvP die schöne Aussicht selten länger als zweieinhalb Sekunden bewundern können, bevor wir uns im nächsten Feuergefecht befinden.

Im Schmelztiegel-Modus steuern Teilnehmer dieselben Charaktere wie in den anderen Spielmodi. Bessere Ausrüstung sorgt also für Vorteile, die durch Sonderregeln aber relativiert werden können (zum Beispiel durch die Aufhebung von Boni auf Charakterwerte). Das PvP-Spielgefühl weckt durchaus Erinnerungen an Halo-Multiplayer-Partien, gerade dann, wenn wie in dem Mond-Level Fahrzeuge im Spiel sind. An Bord eines Interceptor-Vehikels erfreuen wir uns zwar großer Feuerkraft, sind aber nicht so wendig wie die Infanteristen, die flink zu umkämpften Kontrollpunkten eilen können. Zur Bekämpfung der Fahrzeuge empfiehlt sich übrigens die Bemannung eines stationären Geschützturms.
Die PvP-Karte First Light spielt auf dem Mond, wo wir zu Fuß und in Fahrzeugen um drei Kontrollpunkte kämpfen. Der Geschützturm links wurde bereits von einem Team-Kollegen besetzt.
Jörg Langer Chefredakteur - P - 471332 - 22. Juli 2014 - 14:40 #

Viel Spaß beim Lesen!

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21213 - 22. Juli 2014 - 14:46 #

Ich musste spontan an Tabula Rasa denken. Das war nämlich echt unterbewertet. Liest sich auf jeden Fall interessant.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 471332 - 22. Juli 2014 - 14:57 #

Als ein ehemaliger Tabula-Rasa-Betaspieler: Vielleicht von der Optik und der weitläufigen Welt her, aber es ist doch ein ganz klares (und gutes) Shooter-Spielgefühl, bei Tabula Rasa flogen ja die Schüsse gerne mal "um die Ecke" oder trafen nicht, obwohl man direkt draufgehalten hat. Will heißen, da stand doch der RPG-Aspekt mehr im Vordergrund.

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21213 - 23. Juli 2014 - 11:45 #

Da gab es halt intelligente Munition ;-)
Die Dynamik war eine geile, wenn ein Dropship gegnerische Alien Truppen absetzte und alle zur Hilfe beigerannt kamen (Vorbild für Rift und TESO Dolmen Events). Eine der besten Umsetzungen für Gegner Respawn in einem MMO. Für mich als seltener Gelegenheitsshooterspieler war es OK. Für die Shooteristen ist das natürlich ein Argument.
Könnte man Destiny denn als RPG MMO bezeichnen?

Kinukawa 21 AAA-Gamer - P - 25907 - 23. Juli 2014 - 14:16 #

Deine angeprochenen Punkte für Tabula Rasa haben mir auch gefallen. Ich bin damals bis die Gebiete gekommen, wo zwar Landschaft war, aber noch jeder Inhalte fehlte. So ein Spiel hätte ich wieder gern, aber irgendwie hatten die bisherigen nicht den gleichen Charme. Destiny wäre schon interessant, doch ohne Konsole wirds schlecht. Ich werde mir wohl eine PS4 wohl zu Weihnachten oder Geburtstag schenken, doch etnscheide ich den Kauf eher spontan.

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21213 - 23. Juli 2014 - 14:54 #

Das mit Tabula Rasa nehme ich btw, einem gewissen Lord heute noch übel. DAS Game hatte echt Potential. Ich erinner mich noch gut an die vollmundigen Ankündigungen von Richard Garriot.
Deswegen habe ich z.B. Shroud of the Avatar nicht gebacken. Man muss auch mal nachtragend sein. Sonst funtkioniert das mit dem "guten Ruf zahlt sich auf Kickstarter aus" nicht ;-)
Seh ich ja jetzt erst, Konsole only. Mal schauen obs auf der PS3 gut läuft. Habe gerade einen neuen Rechner gebaut, da wirds vorerst keine PS4 geben.

BFBeast666 14 Komm-Experte - 2094 - 30. Juli 2014 - 1:13 #

Hab die Beta auf der PS3 gespielt (weil meine Geburtstags-PS4 noch im Laden steht, schnüff), und war angenehm angetan vom Gebotenen. Die Texturen waren ein wenig matschig, aber "häßlich" geht anders. Und das Spiel lief erstaunlich sauber und flüssig, auch wenn zwei Handvoll Gegner nach einem geballert haben.

Könnte sofort weiterspielen und ein paar Tage versumpfen, und das ist etwas, was weder Halo noch Borderlands bei mir geschafft haben. Großes Kino.

Flitzefisch (unregistriert) 22. Juli 2014 - 14:45 #

Danke für die ausführliche Vorschau — das scheint ein sehr spannendes, abwechslungsreiches Spiel zu werden. Freue mich drauf und werde sehr lange darüber nachdenken ob ich mir eine Xbox One oder PS4 dafür zulegen werde.

Weepel 16 Übertalent - 4275 - 22. Juli 2014 - 14:52 #

Nachdem ich mir ein paar Beta-Streams angeschauen hab bin ich doch recht gespannt darauf, aber ich hätte ja viel lieber eine PC-Version.
That wizard...

Lacerator 16 Übertalent - 5305 - 22. Juli 2014 - 15:01 #

Die will ich auch! Gibt's da schon 'ne Petition? ;)

Chorazeck 28 Party-Gamer - - 99712 - 22. Juli 2014 - 23:42 #

Ich glaube die liegt gleich neben der Red Dead Redemption Petition, aber vielleicht haben wir ja doch ein wenig Glück :D

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 23. Juli 2014 - 5:36 #

Es gibt viel mehr als das einen Steam Datenbank Eintrag mit März 2015.
Das es kommt ist 100% sicher warum weil solange nicht irgend wer Geld bezahlt damit das nicht passiert wird es kommen. Weil ein Port von den neuen Konsolen so einfach ist und sich in jedem Fall damit lohnt. Firmen ist es scheiß egal woher das Geld kommt, Hauptsache es lohnt sich das die Konsolen Version vorgezogen werden ist logisch. Schaut man sich wiedermal die zahlreichen Exclusiv Inhalte an die gekauft wurden.

Anathema 14 Komm-Experte - 2558 - 22. Juli 2014 - 14:58 #

Klingt alles ganz nett, aber da sie den Splitscreen-Modus entfernt haben, interessiert mich das Spiel nicht mehr besonders. Schade eigentlich, hätte ich ansonsten gerne coop mit meiner besseren Hälfte gespielt.

dopamin85 12 Trollwächter - 907 - 22. Juli 2014 - 15:23 #

einfach noch ne Konsole und einen TV kaufen :D:D:D

Aber Splitscreen ist bei Entwicklern echt nicht mehr so angesagt heutzutage oder?

Anathema 14 Komm-Experte - 2558 - 22. Juli 2014 - 16:02 #

Ja ne is klar :D
Kommt immer drauf an, Bungie war ja bisher sehr Splitscreen-Freundlich. Vor ner Weile haben sie sogar eine Umfrage gestartet, ob man bei Destiny einen Splitscreen möchte - haben sich nun aber dann doch dagegen entschieden.

Pro4you 19 Megatalent - 16342 - 22. Juli 2014 - 15:23 #

Ich bin echt überrascht wie GTA5 einfach allen Spielen vorraus ist. Das mit den Events hatte es ja auch, man ist wo hin gefahren und auf einmal ist da was passiert. Oder beim neuen Battlefield wo es sich im Grunde um Heist Missionen handelt, die hatte GTA5 als zentralen Punkt auch. Leider wirkt die Story von Destiny aber wirklich durchschnittlich, wobei die Gefächte echt spaß machen und Nervenaufreibend sind. Das einzig wirklich große was mich an der Beta stört ist, dass man nach wenigen Stunden immer die gleichen Gegner sieht und man sogar eine Lokation zwei mal spielen muss, so sogar gesagt wird das wir wieder dort sind. Finde ich etwas schade

justFaked (unregistriert) 22. Juli 2014 - 17:19 #

" Das mit den Events hatte es ja auch, man ist wo hin gefahren und auf einmal ist da was passiert. "

(Mehr oder weniger) dynamische Welt-Events hat GTA aber auch nicht erfunden :p

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 23. Juli 2014 - 9:23 #

Und die Heist-Thematik hat GTA5 und BF: Hardline von Payday. So ist das halt, jeder schaut bei jedem ab ;-)

Claus 31 Gamer-Veteran - - 421961 - 22. Juli 2014 - 15:42 #

Lesefutter, wie im vom Feinsten - Danke!

Sören_Tierfreund (unregistriert) 22. Juli 2014 - 15:45 #

Irgendwie hatte ich Anfangs mir mehr erhofft, als ein Halo in MMO Form. Ich glaub der RPG Part kommt hier etwas zu kurz für meinen Geschmack, sieht ja sehr Shooterlastig aus. Eher wie Defiance.

BFBeast666 14 Komm-Experte - 2094 - 30. Juli 2014 - 1:17 #

Anders als bei Borderlands verbringst du allerdings deine Zeit nicht damit, nach und nach 0.3% mehr Feuergeschwindigkeit oder 1.2% mehr Munition in deinen Charakter hineinzuklicken. Die Upgrades machen sich deutlich bemerkbar (Doppelsprung, Extra-Angriffe etc.) und Statistiken vergleichen nimmt in Destiny einen erheblich kleineren Platz ein als bei Borderlands, was dem Spielfluß massiv zugute kommt. IMHO, natürlich.

Gaius 14 Komm-Experte - 2069 - 22. Juli 2014 - 15:52 #

Die "Rostruinen des russischen Raketenbahnhofs" -- Echt mal, Heini, musstest Dich echt zusammenreißen, nicht "rudimentäre rote Rostruinen des russischen Raketenbahnhofs" zu schreiben, hm ;)

Das Spiel wird tatsächlich immer interessanter, sogar für mich Halo-Vermeider.

Jacko (unregistriert) 22. Juli 2014 - 15:54 #

Need PC-Version :(

Juehuesam (unregistriert) 22. Juli 2014 - 16:15 #

Ich bin da ganz altmodisch und spiele sowas nur extrem ungern mit dem Gamepad. Ergo nix für mich.

Freylis 20 Gold-Gamer - 23164 - 22. Juli 2014 - 16:25 #

@Heinrich: danke fuer den informativen und schoen verfassten Preview. - Ich muss sagen, dass Destiny der erste MP-Titel seit langem ist, der mich mal wieder reizt. Allein schon wegen dem exotischen Setting wie auch der Tatsache, dass ganz klar Kooperation unterstuetzt wird, was den Nerv-Faktor angesichs potentieller MP-Assis angenehm niedrig haelt. So solls sein.

DomKing 18 Doppel-Voter - 9954 - 22. Juli 2014 - 16:53 #

Ich bin ja schon erstaunt, wie unterschiedlich man das Spiel sehen kann. Denn ich finde, das Spiel bringt die Elemente eben nicht besonders toll zusammen.

Die Atmosphäre hat mich gar nicht gepackt. Liegt daran, dass die Landschaft einfach auch nicht besonders ansprechend gestaltet ist. Keine tollen Gebäude oder Monumente etc. Der "Turm" ist ganz schön klein und bietet nur das Nötigste, genauso ehrlich gesagt, wie das Kosmodrom. Wenn man hier schon Level 8 wird, bzw. laut Story etwa Level 5 und es insgesamt 20 Level nur gibt bedeutet das, dass es um die 4 Regionen gibt. Das ist mal nichts, vor allem, wenn die die Größe besitzen, wie das Kosmodrom.
Die Gegnertypen sind nicht gerade vielfältig oder besonders klug. Es gab nicht einen WOW-Moment in der Beta. Selbst wenn man den Flieger bekommt, war das eher...naja...

Bei den Klassen gibt es zumindestens zu Beginn recht wenig Unterschiede, von den Spezialattacken mal abgesehen. Auch sonst bietet es wenig: Ganze drei! Attribute und sonst nur Ausrüstung, die man verbessern kann. Gut, vielleicht habe ich etwas übersehen, aber was ist zum Beispiel mit farblicher Anpassung der Ausrüstung? Oder Modifikationen für Waffen etc.?

Was natürlich noch offen bleibt, wie es mit 15 und der "Alternativ-Klasse" dann wird.

Natürlich ist es spielerisch grundsolide, aber was erwartet man denn von einem Shooter? Gegnerschwachstellen und Schadensanzeige sind nun keine Merkmale, die es nicht schon seit min. 10 Jahren im Spielebereich gibt. Wo ist denn z.B. eine zerstörbare Umgebung? Oder zumindestens grobe Veränderungen in der Spielwelt?

Die Story packt mal gar nicht, auch wenn das Grundgerüst durchaus interessant zu sein scheint. Aber die Missionen, die man in der Beta spielen kann sind langweilig.

Für Solospieler ist die Story vielleicht noch einigermaßen interessant, wenn das Tempo aber so weitergeht, hat man die in wenigen Stunden durch. Und wesentlich weniger Action und Inhalt geliefert bekommen als z.B. in CoD oder Battlefield.
In der offenen Welt wird man 2-3 Mal rumlaufen, dann wird auch das öde werden, außer, man hat feste Ziele. Doch da fehlt es einfach an Inhalt. Irgendwann ist man Level 20 und dann? Bleibt nur noch die Ausrüstung verbessern und "Raids" zu machen. Gibt es Alternativen, die ein wenig mehr bringen als nur Selbstbeschäftigung?

Der Multiplayerpart: Ja Missionen machen mehr Spaß zusammen. Welch Wunder. JEDES Spiel macht mehr Spaß mit anderen, weswegen gerne auch mal Serious Sam gezockt wird. Nur, die Stadt ist mehr oder weniger nur der Ort, um Leute in Missionen einzuladen. Dazu kommt, dass der Turm räumlich getrennt von der restlichen Spielwelt ist. Es ist also immer ein richtiger Cut. Andere Mitspieler aber spontan vor Ort mitnehmen? Wozu? Lohnt sich nur, wenn sie gerade die gleiche Mission machen oder ein Event vor Ort ist. Ansonsten macht jeder wieder sein eigenes Ding.

Grafisch sieht man leider immer noch, dass es auch auf den alten Konsolen laufen muss. Solide aber weit entfernt von guter Grafik.

Ich bin schon ohne Erwartung an das Spiel rangegangen. Aber was es bietet ist einfach viel zu wenig. Das ist kein Shooter mit RPG-Anstrich, das ist ein Shooter mit einem RPG-Farbklecks. Sprich, eigentlich an ganz normaler Shooter, jedoch ohne packende Story oder gar tollen (Script-)Ereignissen. Da auch kein Humor zu erkennen ist, ist das Spiel ziemlich generisch und damit langweilig. Es ist kein besonderer Pluspunkt vorhanden, wo man sagen würde, DAS macht Destiny besonders gut.

Das ist natürlich nur meine Einschätzung nach der Beta. Ich habe es aber wieder abbestellt. Solide, aber bei weitem nicht mehr.

L1Slayerx (unregistriert) 22. Juli 2014 - 17:48 #

Ich muss dir leider zustimmen. Rein qualitativ empfinde ich Destiny klasse, aber die Masse an Inhalt enttäuscht doch sehr.
Natürlich, es ist nur eine Beta. Anhand dieser lässt sich aber zumindest grob abschätzen was man im fertigen Spiel zu erwarten hat.
Deine Vermutung der 4 Planeten wird sogar dadurch unterstützt, das die Galaxy-Map der Collectors Edition nur 4 Planeten und 1 Mond zeigt.
Sollte das wirklich so sein, ist Destiny nach spätesten 30 gametime Stunden ein abgehaktes Thema, Endgame-Raids und Itemfarming inklusive.

Was mir außerdem noch negativ auf viel: Die Welt ist ziemlich leer.
Warum soll ich mich umsehen? Außer ein paar upgrade Materialien(?) findet man hin und wieder lediglich eine kleine Box mit random Loot.. wow.

Farbanpassung ist vorhanden, funktioniert wohl in der Beta aber noch nicht. Die Waffenupgrades gibt es ebenso, allerdings schaltet man die wie die eigenen Klassenfähigkeiten einfach frei und wählt dann aus, welche man nutzen möchte. Ist also auch kein großes Thema.

Den Skillbaum, wenn man ihn den überhaupt so nennen möchte, eine der Unterklassen kann man sich auch schon ansehen. Beim Sniper/Bladedancer musste ich aber feststellen: Der Skillbaum ändert die Spielweise zwar im Grunde stark, denn der Sniper wird per Bladedancer zum Nahkämpfer, ist aber bis auf wenige unterschiedliche Skills sehr ähnlich, sodass hier für mich keine echte Vorfreude aufkommt.

Insgesamt bin auch ich mit wenigen Erwartungen an das Spiel rangegangen, aber der sich abzeichnende geringe Umfang drückt meine Vorfreude deutlich.
Eigentlich bin ich zudem ein CE-Spinner, aber 160€ für so wenig Spiel (vermutlich).. nein lieber nicht. Standard kommt mir dann auch nicht in die Tüte.
So richtig MMO ist es eben dann doch nicht wirklich. Mehr wie ein Hybrid aus Halo und APB.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 23. Juli 2014 - 9:31 #

Den beiden Kommentaren kann ich nichts mehr hinzufügen. Die Beta getestet und die Bestellung des Spieles storniert. Ist leider einfach nicht meins. Viel Spaß allen anderen, hoffe sie bauen das Spiel ordentlich aus. :-)

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 22. Juli 2014 - 18:14 #

Schönes Preview und mich hat die Beta auf der PS4 als alter Halo-Hase gleich in den Bann gezogen und ab morgen heisst es dann auf der Xbox One vorbereiten für die Vollversion. Ich freu mich.

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45147 - 22. Juli 2014 - 21:38 #

"Im Mittelpunkt des Geschehens steht der Storymodus. Dieser entspricht quasi der Einzelspieler-Kampagne, [...]"

-> Irgendwie bin ich gerade verwirrt. Es gibt eine Story im "MMO-Bereich" und zusätzlich eine Einzelspieler-Kampagne?
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Mich hat das Spiel bisher nicht überzeugt. Mein Eindruck war nach der SdK durchschnittlich und ich habe beim Kumpel auch schon ein paar Minuten selbst gespielt. Da hatte ich zwar nicht direkt eine Mission am Laufen (war nur auf dem Weg dorthin), aber wirklich faszinierend fand ich das Spiel in der kurzen Zeit auch nicht.
Eigentlich schade. Die spielinterne History bietet eigentlich viel Potential für eine durchdachte, spannende und nicht allzu ausgelutschte Story - aber dieses Potential scheint nicht wirklich ausgeschöpft zu werden.

Der Marian 21 AAA-Gamer - P - 29637 - 22. Juli 2014 - 22:13 #

Ach ne, Gamepad bei solchen Spielen ist nicht so meins. Sonst klingt das aber gut.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 471332 - 22. Juli 2014 - 22:18 #

Nein, der Storymodus entspricht quasi der Solokampagne in normalen Shootern.

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45147 - 22. Juli 2014 - 22:19 #

Ah okay. Hab ich mir schon gedacht, dass es wohl so gemeint war. Vielen Dank!

Politician 13 Koop-Gamer - 1286 - 23. Juli 2014 - 0:04 #

Da ich keinen Shooter auf Konsole spiele, ist das Spiel für mich vollkommen uninteressant. Eine PC Version hätte mich durchaus interessiert. Aber ein Borderlands auf Konsole? Das brauche ich nun wirklich nicht! Schade dass Bungie den PC so vernachlässigt. Ich wäre durchaus bereit gewesen, Geld für das Spiel auszugeben.

Der Marian 21 AAA-Gamer - P - 29637 - 23. Juli 2014 - 7:07 #

Borderlands gibt's doch sowieso schon immer auf Konsole.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 84168 - 30. Juli 2014 - 16:59 #

Aber auch auf PC, im Gegensatz zu Destiny.

Gertie 16 Übertalent - P - 5353 - 23. Juli 2014 - 11:09 #

Muss sagen das ein lvl 20 als höchst Lvl schon was knapp ist für ein Spiel mit PvE-fokus und nur Items farmen ist nun auch nicht so der Bringer.
Auch wenn es in der Beta recht viel Spaß machte bisher.
Ich rieche schon DLC mit Lvl Anpassung, die sich hinter der nächsten ecke verstecken.

ppeters 12 Trollwächter - 918 - 23. Juli 2014 - 11:22 #

Vermutlich waers besser gewesen wenn Bungie keine Beta gemacht haette, was hier (und anderswo) alles da reininterpretiert wird...

Beta ist 25% vom Spiel, Levelcap ist 20, keine Abwechslung, etc....

Leute, das ist nen Beta-Stresstest und es gibt Videomaterial von Bungie wo Lvl29iger rumrennen und im Grimoire sind Eintraege von verschiedenen Regionen der Erde zu finden.

Sprich, man weiss noch gar nicht wie gross das Endprodukt wirklich ist und was einem alles geboten wird.

Gertie 16 Übertalent - P - 5353 - 23. Juli 2014 - 16:48 #

Hmm laut einem Interview mit Techradar ist die Obergrenze lvl 20 und soll dann wohl auf Item hatz gehen.
Auch habe ich keine andere Information finden können, als lvl 20, wenn du die Güte hättest das Video mal zu verlinken wäre das sehr nett.

ppeters 12 Trollwächter - 918 - 24. Juli 2014 - 9:57 #

Das Originalvideo ist wohl von IGN, der link wird ab und an im Bungie-Forum rumgeschickt. Wobei die Person im Video daraus ableitet, das die Beta bereits so hohe Level erlaubt.

http://www.youtube.com/watch?v=xiaNDsyTCrM

Im Forum bei Bungie ist das ganze auch hart umstritten. Wobei spaetestens mit den zwei Erweiterungen die Level-Cap hochgehen sollte.

Gesehen das man auf der ersten Welt schnell bis 8 hoch ist, ohne da alles gesehen zu haben (sind diverse Bereiche die durch extrem starke Gegner abgeschirmt sind), denke ich das 20 unlogisch niedrig ist.

Aber mal sehen..

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 24. Juli 2014 - 16:21 #

100% kommen Dlcs mit Level Steigerungen, was wirklich dreist wäre kurz nach Release sowas zubringen. Es sind ja nicht umsonst 2 DLCs schon angekündigt was danach richt das man das Hauptspiel künstlich beschränkt um DLCs zu verkaufen. Addons so wie in D3 sind in Ordnung obwohl die auch zu teuer sind. So wie ich es aber verstanden habe will man es hier praktisch so machen wie in einem Bf4 bloß in einem Coop Spiel. Was bedeutet das man im Endgame nicht machen kann im PvP keine chance mehr hat falls man überhaupt mitspielen darf. Sowas wäre richtige abzocke und es sieht sehr danach aus.
Weil 70 Euro für Spiel das man nach kurzer Zeit schon einen DLC kaufen muss um weiter zu spielen?

Necromanus 20 Gold-Gamer - - 23148 - 23. Juli 2014 - 14:47 #

Die Beta finde ich auch sehr toll. Noch mehr habe ich mich aber über den klasse Artikel von Heinrich gefreut :-D

TheEdge 16 Übertalent - 4429 - 24. Juli 2014 - 19:28 #

die 360 fassung schaut echt stark aus. oh man ich brauche echt keine neue konsole :)

Kraten85 (unregistriert) 28. Juli 2014 - 12:28 #

Mal ne Frage zu den Missionen auf den Mond. Normalerweise sollten diese geblockt sein, jedoch kam ich am Samstag Abend urplötzlich in die erste Mondmssion rein, wo ich einen Tempel auf den Mond sicherte und einen Geist barg. War das irgendwie ein Bug gewesen oder hatte Bungie für kurze Zeit die Map geöffnet?

AlexCartman 20 Gold-Gamer - 22087 - 13. August 2014 - 18:46 #

Warum kommt nicht für PC? Wieder mal das Problem, dass Maus+Tastatur > Gamepad?

vicbrother (unregistriert) 5. September 2014 - 20:45 #

Ist es wahr was die SZ schreibt ( http://www.sueddeutsche.de/digital/destiny-das-teuerste-computerspiel-der-welt-1.2117606 ), dass Destiny das teurste Computerspiel der Welt mit 500 Millionen Entwicklungskosten wird? Das kommt mir nämlich extrem überzogen vor...

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62158 - 6. September 2014 - 18:54 #

Nö, das soll stimmen. Relativiert sich aber wieder da es auf 10 Jahre geplant ist.

vicbrother (unregistriert) 6. September 2014 - 22:10 #

Ach so, das bezieht sich auch auf die Folgejahre...

J.C. (unregistriert) 7. September 2014 - 22:00 #

Wie, nicht für PC? Bin immer davon ausgegengen, dass das auch für PC kommt. Das ist doch ein Shooter.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62158 - 21. September 2014 - 2:05 #

Pc-Spieler haben keine Freunde und da wird der Multi-Player Part schwierig. ;)