Jetzt im Handel: DS-Taktiktipp

Might & Magic – Clash of Heroes Test

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Bitte zum Vergrößern anklicken! Links seht ihr die Oberwelt, ein Kampf kündigt sich an. Der mittlere Doublescreen zeigt die Ausgangslage des Gefechts, der rechte einen Angriff der beiden Dämonen gegen unsere nun formierte Armee.

Spezialschlachten, Heldenfähigkeiten

Anwens Mauern legen pro Runde einen Hitpoint zu. Ihr aktiver Zauber "Blattschuss" entscheidet manche Schlacht, weil sie damit durch Lücken den Gegnergeneral trifft.
Obwohl sie in der Regel einen patenten Gegner abgibt: Hier und da hat die künstliche Intelligenz Aussetzer. Mitunter werden wahllos und ohne tieferen Sinn Einheiten aufeinander gestapelt. Andererseits retten uns solche Aktionen auch öfters das Leben, denn der Schwierigkeitsgrad schwankt teils stark und ist auch sehr vom Glück abhängig. Zwar könnt ihr vor einem Kampf selbst entscheiden, mit welchen Einheitentypen ihr ins Gefecht zieht: Es gibt drei Basiseinheiten in drei Farben, außerdem könnt ihr zwei weitere Plätze aus 2 Elite- und 3 Meister-Einheiten besetzen -- wenn ihr sie vorher rekrutiert habt.

Doch in welcher Zusammenstellung die Truppen aufs Schlachtfeld purzeln, das bestimmt zumindest auf eurer Seite immer der Zufall (in Spezialschlachten ist die Aufstellung des Gegners vorgegeben). So kann es sein, dass ihr mit einer super Grundaufstellung startet, in der eure Meistereinheit günstig platziert und bereits von zwei der vier nötigen "Aktivierungs-Basiseinheiten" gefolgt wird. Und dann wieder habt ihr keine einzige Elite- oder Meistereinheit auf dem Feld, oder in nutzlosen Positionen. Auch wenn ihr eure Reserven ruft (immer dann sinnvoll, wenn ihr mehrere Angriffe durchgeführt oder gerade Verluste erlitten habt), ist nur eine Sache sicher: Die Reserveeinheiten werden euch niemals Angriffs- oder Verteidigungsformationen komplettieren, ansonsten aber ist ihr Erscheinen komplett zufällig. Das kann nerven, lässt aber ein- und dieselbe Schlacht immer wieder anders ablaufen.

Nicht nur die Bosskämpfe laufen anders ab und erfordern euer gesamtes taktisches Geschick. Auch so mancher der normalen Kämpfe unterscheidet sich vom bloßen "Besiege den gegnerischen Helden"-Schema. Im ersten Akt sollt ihr als Elfin Anwen beispielsweise zwei Ritter gezielt ausschalten, die mit einer großen Säge einem heiligen Baum an die Rinde wollen -- trefft bloß nicht den Baum! Im zweiten Akt muss Menschenritter Godric Gefangene befreien. Statt hier alle Wachen auszuschalten, gilt es mit einem kombinierten Angriff zwei Schalter gleichzeitig zu treffen. Bis ihr das schafft, läuft der Kampf weiter. Zusätzliche taktische Abwechslung bringen optionale Kampfrätsel ins Spiel, die ihr bei manchen NPCs bestreiten lässt. Diese ähneln typischen Schachrätseln ("Matt in drei Zügen"), nur heißt es hier: "Tötet alle gegnerischen Einheiten im einen Zug" – wir garantieren euch, ihr werdet bei den meisten Rätseln erstmal überhaupt keine Ahnung haben, wie das auch nur entfernt möglich sein soll.

Die fünf Haupthelden


Aidan (siehe oben)
Fraktion: Inferno
Zauber: Feueriger Schwefel

Anwen
Fraktion: Slyvaner
Zauber: Blattschuss

Godric
Fraktion: Zuflucht
Zauber: Heiliger Schild

Fiona
Fraktion: Nekropolis
Zauber: Blutritual

Nadia
Fraktion: Akademie
Zauber: Blitzschlag

Und auch die Fähigkeiten der Helden tragen viel dazu bei, dass ihr es in einigen Kapiteln leichter und in anderen schwerer habt. Ist etwa Nadias Manaleiste erstmal gefüllt, entfesselt sie einen mächtigen Gewittersturm beim Gegners. Godric hingegen errichtet nur eine Mauer zur eigenen Verteidigung und hat es meist mit Gegnern zu tun, die zwei, drei Levels über seinem sind. Das erfordert Umdenken. Ihr habt jedoch immer genug Zeit zum Lernen: Wurde der finale Boss eines Akts besiegt, startet ihr den Nächsten mit einem frischen Level-1-Helden und –Einheiten. Der hat dann wieder ganz andere Truppentypen zur Verfügung. Und es macht schon einen großen Unterschied, ob ihr zum Beispiel silvanische Bogenschützen (greifen bereits in der nächsten Runde an) und "selbstverstärkende" Mauern habt -- oder eher behäbige Truppen, die aber, wenn sie dann loslegen, mächtig zuschlagen.

Der Lohn aller Mühen

Unser Kampf gegen den Dämonenhelden nähert sich dem Ende. Mehrere unsere Angriffe sind erfolgreich durch die feindlichen Linien gebrochen und konnten dem Helden Schaden zufügen. Mittlerweile ist auch die fünf Runden andauernde Aufladezeit unseres Knochendrachen abgeklungen. Ähnlich wie sein großer Bruder in Heroes of Might & Magic 5 stapft er durch die gegnerische Armee und frisst genüsslich inaktive Feindeinheiten (also solche, die weder zur Mauer umfunktioniert wurden noch teil eines sich aufladenden Angriffstrupps sind); das macht ihn noch stärker. Jedweder Widerstand zerbricht an seinen Knochen und der gegnerische Held ist nicht mehr.

Unsere Belohnung? Erfahrungspunkte – sowohl für unseren Helden als auch unsere Einheiten. Letztere können bis auf Level 5 aufsteigen, für den Helden ist bei Level 12 Schluss. Zudem erhalten wir ein mächtiges Artefakt, das -- in diesem Fall -- die Stärke der gegnerischen Wälle um 50% verringert. Wir können jedoch immer nur ein Artefakt gleichzeitig tragen und unsere Heldin Fiona profitiert lieber von einem schon länger gehaltenen Artefakt, das die Hitpoints ihrer Truppen verdoppelt.

Truppennachschub kostet Geld.
Reduziertes Rollenspiel-Gefühl

Nach dem Gefecht heißt es, die verlorenen Elite- und Meister-Einheiten auffüllen. Zwar stehen euch unendlich viele Basiseinheiten aller drei Typen zur Verfügung (ihr könnt eure Armee aber auch mit nur einem Typ in drei Farben ausstatten). Die Elite- und Meistereinheiten sterben jedoch, wenn sie auf dem Schlachtfeld einem gegnerischen Angriff oder eurem Löschbefehl zum Opfer fallen.

Nachschub gibt es an vorgegeben Orten in der Spielwelt, zumeist in Dörfern, gegen Ressourcen und Gold. Dieser Part erinnert sehr an Heroes oder sogar King's Bounty. Ressourcen und Gold liegen entweder frei in Kisten herum oder wird als Belohnung für die Erledigung von Quests ausgegeben – eben genauso wie beim großen Bruder Heroes of Might & Magic. Anders als dort spielt die Reise durch die Welt von Ashan jedoch nur eine sehr untergeordnete Rolle. Sie dient vornehmlich dazu, einen roten Faden zwischen die einzelnen Kämpfe zu spannen und die Geschichte voranzutreiben. Nur vereinzelt lockern kleine Rätsel die übersichtlichen Umgebungen auf. Basisaufbau, das Erobern von Produktionsstätten und ähnliche Elemente werdet ihr hier vergeblich suchen. Und die Auswahl an Nebenquests beschränkt sich meist auf das Erfüllen von Steckbriefen für einen geheimnisvollen Assassinen.

Immerhin: Auf jedem Feld, das ihr betretet (euer Gruppenicon bewegt sich immer nur von einem solchen Feld zum nächsten, was anfangs sehr irritiert), kann es zu Zufallskämpfen kommen. Das hält euch wach...

Nur selten gibt es in der Oberwelt Rätsel zu lösen -- hier mussten wir Baumstämme richtig anordnen. (Klick: verkleinern)

Earl iGrey 16 Übertalent - 5093 - 12. Januar 2010 - 3:02 #

Cool, die schöne alte Might and Magic Welt in quietschigem Comic-Look. *ugly!*

GingerGraveCat (unregistriert) 12. Januar 2010 - 8:52 #

Ich habe die US Version des Spiels bereits angetestet und war sehr angetan. Mir gefällt die Mischung aus Heroes und Puzzle Quest sehr gut. Was mich nur leider etwas stört, ist der Multiplayer Modus. Ich fänd es schöner, wenn man über die Karte laufen müsste, um Punkte zu erobern, wie in Heroes auf dem PC. Die Reduzierung auf den Kampf finde ich etwas wenig. Da ich aber eh keinen wüsste der mit mir eine Runde auf dem DS spielen würde, entfällt der Kritikpunkt auch schon wieder für mich.^^

Wenn ich es für einen guten Preis erstehen kann, werde ich dies auf jeden Fall machen. Die 40 Euro die Amazon haben möchte sind mir etwas zu viel für ein DS Spiel.

JakillSlavik 17 Shapeshifter - 7253 - 12. Januar 2010 - 9:35 #

Ein Titel für den DS, der mich nur durchs Lesen sehr ins Grübeln gebracht hat, mir nicht doch noch / doch wieder einen DS selbst zu zulegen. Der Comic ~ ansatzweise Manga - Look sieht doch nicht so schlimm aus, aber in Kombination mit M&M Gewöhnungsbedürftig, zugegeben.

Wegen des Multiplayer Aufbaus:
Ja, obwohl es eigentlich selten ist, dass man solche Titel doch zusammen gegeneinander spielt, ärgert mich das gerade eben nur Kämpfe zu haben. Bei ähnlichen Spielen, wie Fire Emblem oder Advance Wars ist das leider nichts anderes, obgleich es sich ja hier besonders anbietet meiner Meinung nach das taktische Geschick noch mehr zu vergleichen, indem man die Umgebung nutzt,vorrücken, gezielt angreifen und sich zurückziehen muss. Das fehlt wirklich noch - aber anknüpfend an oben, ist es wirklich selten, dass man einen Spielpartner findet. Bei Fire Emblem/Advance Wars wusste ich damals auch nur meine Mutter, aber gegen die hab ich 'nur' im Kampfmodus schon kein Land gesehen...^^"

Ganesh 16 Übertalent - 5116 - 12. Januar 2010 - 9:45 #

... und ein weiteres gutes (und auch interessantes) Spiel für den DS... Für mich wird das Spiel gerade dadurch interessant, dass es dieses High Fantasy-Setting vom normalen M&M durch Comicgrafik aufbricht... von der gewöhnlichen High-Fantasy-Note kann ich wohl bis auf weiteres kein Spiel mehr sehen... *würg* ;)

Poledra 18 Doppel-Voter - 12380 - 12. Januar 2010 - 12:48 #

Wieder ein Spiel auf meiner Muß-ich-haben-Liste. Wo soll ich nur die Zeit hernehmen?

Daeif 19 Megatalent - 13820 - 12. Januar 2010 - 13:22 #

Sieht gut aus. Ich hadere ja immer noch damit, ob ich mir nicht mal n DS kaufen sollte. Erst das neue Zelda, jetzt dieser Titel... Es wird schwer, zu widerstehen.

Außerem finde ich interessant, was Ubisoft aus dem guten alten Might&Magic macht. Wenn ich da an die letzten Rollenspiel-Titel denke, scheinen die Franzosen die Serie noch mal gerettet zu haben.

Sebastian Schäfer 16 Übertalent - 5601 - 12. Januar 2010 - 18:06 #

hehe genau das hab ich gedacht :) und habe mir jetzt auch einen ds lite zugelegt. ich bin im moment total begeister von zelda. wenn ich den durch hab werde ich mir auch phantom hourglass holen.
was ich noch angetestet habe sind die professor layton und new super mario bros. alles super spiele. früher war ich vom ds abgeschreckt, weil ich dachte das sei eine kinderkonsole. aber wurde eines besseren belehrt. es gibt soviel gute ds titel.

Grinzerator (unregistriert) 13. Januar 2010 - 15:36 #

Kann ich nur zustimmen, der DS hat echt einen Riesenhaufen guter bis sehr guter Spiele: Another Code, Hotel Dusk, Ninja Gaiden DS, GTA CW, Prof. Layton, New Super Mario Bros., Yoshi's Island DS, Kirby: PP, Metroid Prime Hunters, Phantom Hourglass und Spirit Tracks, Advance Wars, Ace Attorney, Dragon Ball Origins, Mario Kart DS, Castlevania und, und, und...
Das war wahrscheinlich nicht mal die Hälfte der Titel, die sich lohnen (wenn man auf die jeweiligen Genres steht) und jetzt ist wohl wieder einer dazugekommen. Clash of Heroes wird sicherlich auch seinen Weg in meine Sammlung finden.

Anonymous (unregistriert) 17. Januar 2010 - 14:57 #

Ein ausführlicher und gut geschriebener Test, vielen Dank! Viele andere Websites haben dieses Spiel nicht wirklich ernstgenommen, so wie's aussieht.

bmX 13 Koop-Gamer - 1301 - 28. März 2010 - 18:52 #

Cooles Game!

Elton1977 21 AAA-Gamer - - 28894 - 19. Februar 2013 - 8:55 #

Ich habe es mir jetzt auch mal für's iPhone zugelegt. Mein erstes Spiel für das Teil überhaupt. Die erst halbe Stunde war jedenfalls sehr nett.