Jetzt im Handel: DS-Taktiktipp

Might & Magic – Clash of Heroes Test

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Die Dialoge mit NPCs sind teils lustig und ufern vor allem nicht endlos aus. Lesen müsst ihr sie nicht.

Puzzeln gegen Freunde


Der starke Fokus auf die Kämpfe macht sich auch im Mehrspieler-Modus bemerkbar. Die Spielwelt wurde hier komplett gestrichen. Stattdessen leistet ihr euch lokal Rundenschlachten gegen einen Freund mit eigenem DS – einen Onlinemodus gibt es nicht. Dazu muss euer Freund nicht einmal das Spiel besitzen: Ein Modul reicht bereits aus für zwei Feldherren, die dann gegeneinander antreten, allerdings mit vorgegebenen Helden-Paarungen. Besitzt jeder der beiden DS-Generäle das Spiel, haben sie die volle Auswahl aus mehreren Helden für jede der fünf Fraktionen. Einige Helden müsst ihr dazu aber erst durch das Durchspielen der Kampagne freischalten. Auch solo stehen euch für den Kampf zwischendurch konfigurierbare Scharmützel gegen die KI zur Verfügung. Hier dürft ihr gar den Schwierigkeitsgrad des Gegners selbst bestimmen.

Präsentiert wird Might & Magic - Clash of Heroes, wie zu Beginn erwähnt, in einer comic-artigen 2D-Grafik mit einer Prise Anime. Das wird nicht jedem gefallen, belohnt dafür aber mit einer teils beeindruckenden Liebe zum Detail, vor allem bei den Animationen. Selbst Glühwürmchen und das Wasser sind liebevoll animiert. Schade, dass die Szenerien trotzdem sehr steril wirken. Ein Grund sind die vollständig fehlenden Naturgeräusche.

Auf Sprachausgabe müsst ihr ebenfalls verzichten. Das Einzige, was ihr zu hören bekommt, ist die meist dezente Musikuntermalung und die Kampfgeräusche. Beides finden wir durchaus gelungen, auch wenn wir uns etwas mehr Abwechslung bei der Kampfmusik gewünscht hätten. Da der Großteil der über 35 Stunden Spielzeit auf dem Kampfbildschirm verbracht wird, haben wir das eine Lied viel, viel zu oft hören müssen. Wir möchten es nun nie wieder hören.

In Sachen Bedienung gibt es nichts zu meckern. Ihr könnt Clash of Heroes über den Touchscreen, per Stylus oder komplett nur mit den Tasten spielen. Wobei wir letztere Variante aufgrund des größeren Komforts vorgezogen haben. Die Menüs (etwa Artefakt-Inventar, Aufträge, Arneezusammenstellung) sind zudem übersichtlich gestaltet und kommen ohne unnötige Klicks aus. Speichern dürft ihr jedoch nur außerhalb eines Kampfes – dann jedoch jederzeit (jedoch nur in zwei Spielstand-Dateien).

Hier sind alle Truppentypen (je 3 Basis, 2 Elite, 3 Meister) der fünf Fraktionen angetreten. Jede hat eigene Fähigkeiten.

Fazit: Ein echter Geheimtipp

Dieser Kampf ist der vermutlich schwierigste im ganzen Spiel: Die böse Feindin setzt alle paar Runden einen anderen Killer-Zauberspruch (oder Drachen) ein.

Zugegeben: wir waren zuerst auch nicht so recht von Might & Magic – Clash of Heroes überzeugt. Was hat die altehrwürdige Might&Magic-Serie mit kindlichem Cartoonstil und Puzzlekämpfen zu tun? Und seit wann werden Schlachten bei Heroes of Might&Magic nicht im Hexfeld-System bestritten?

Das klang nach Abzocke mit einem guten Namen. Doch die Entwickler von Cabybara haben sich nicht dazu hinreißen lassen, nur einen Puzzle-Quest-Klon zu bauen. Herausgekommen ist stattdessen ein  Spiel irgendwo zwischen Puzzle Quest und Heroes of Might & Magic und vergleichbaren DS-Titeln, der aber gleichzeitig eine ganz eigene Note hat. Die Spielmechanik der Kämpfe ist nicht darauf ausgelegt, eine Fantasy-Schlacht zu simulieren, dennoch steckt viel, viel mehr dahinter als bei diversen Bejeweled-Klonen der Marke "Bringe drei Äpfel in eine Reihe".

Die Zusammenstellung der Truppen, die unterschiedlichen Möglichkeiten, einen Angriff zu formieren, die Begrenzung der Aktionspunkte und natürlich der Zufallsfaktor – da ist nicht nur in den Bosskämpfen Köpfchen gefragt. Der starke Fokus auf die Kämpfe bringt aber auch das Problem mit sich, dass sich doch viele Wiederholungen in die über 35 Stunden Spielzeit einschleichen. Das verhindert eine klare Kaufempfehlung mit "8" in der Wertung ebenso wie der hohe Zufallsfaktor. Wenn ihr euch aber auf das Spiel einlasst, kann es sein, dass ihr erst zwei Tage später wieder etwas anderes tun könnt (und wir reden von durchzockten Wochenend-Tagen). Ein Geheimtipp, eben...

Autor: Christoph Hofmann (GamersGlobal)

Einstieg/Bedienung In die Kampagne eingebettetes Tutorial Steuerung sowohl über Stylus als auch Tasten Übersichtliche Menüs Freies Speichern nur außerhalb der Kämpfe Keine Einheiteninformationen während des Kampfes
Spieltiefe/Balance Fünf grundverschiedene Fraktionen Knackige Kampfrätsel Diverse Möglichkeiten der Truppenzusammenstellung  Teils unverständlich agierende KI Kampfverlauf stark vom Zufall abhängig
Grafik/Technik Detaillierte 2D-Grafik Hochwertige Animationen Stimmig und abwechslungsreich gestaltete Umgebungen Gewöhnungsbedürftiger Zeichenstil
Sound/Sprache Gelungener Soundtrack Kräftige Soundeffekte Umgebungsgeräusche fehlen Kampfmusik wiederholt sich schnell Keine Sprachausgabe
Singleplayer Über 35 Stunden Spielzeit Fügt sich in die Welt von Might & Magic ein Anspruchsvolle und abwechslungsreiche Bosskämpfe  Hintergrundstory nur zweckmäßig  Viele Wiederholungen im Spielablauf
Multiplayer Zusätzliche Helden freischaltbar Mit nur einem Modul spielbar Nur reine Kämpfe Kein Onlinemodus
Christoph Licht 12. Januar 2010 - 1:05 — vor 14 Jahren aktualisiert
Earl iGrey 16 Übertalent - 5093 - 12. Januar 2010 - 3:02 #

Cool, die schöne alte Might and Magic Welt in quietschigem Comic-Look. *ugly!*

GingerGraveCat (unregistriert) 12. Januar 2010 - 8:52 #

Ich habe die US Version des Spiels bereits angetestet und war sehr angetan. Mir gefällt die Mischung aus Heroes und Puzzle Quest sehr gut. Was mich nur leider etwas stört, ist der Multiplayer Modus. Ich fänd es schöner, wenn man über die Karte laufen müsste, um Punkte zu erobern, wie in Heroes auf dem PC. Die Reduzierung auf den Kampf finde ich etwas wenig. Da ich aber eh keinen wüsste der mit mir eine Runde auf dem DS spielen würde, entfällt der Kritikpunkt auch schon wieder für mich.^^

Wenn ich es für einen guten Preis erstehen kann, werde ich dies auf jeden Fall machen. Die 40 Euro die Amazon haben möchte sind mir etwas zu viel für ein DS Spiel.

JakillSlavik 17 Shapeshifter - 7253 - 12. Januar 2010 - 9:35 #

Ein Titel für den DS, der mich nur durchs Lesen sehr ins Grübeln gebracht hat, mir nicht doch noch / doch wieder einen DS selbst zu zulegen. Der Comic ~ ansatzweise Manga - Look sieht doch nicht so schlimm aus, aber in Kombination mit M&M Gewöhnungsbedürftig, zugegeben.

Wegen des Multiplayer Aufbaus:
Ja, obwohl es eigentlich selten ist, dass man solche Titel doch zusammen gegeneinander spielt, ärgert mich das gerade eben nur Kämpfe zu haben. Bei ähnlichen Spielen, wie Fire Emblem oder Advance Wars ist das leider nichts anderes, obgleich es sich ja hier besonders anbietet meiner Meinung nach das taktische Geschick noch mehr zu vergleichen, indem man die Umgebung nutzt,vorrücken, gezielt angreifen und sich zurückziehen muss. Das fehlt wirklich noch - aber anknüpfend an oben, ist es wirklich selten, dass man einen Spielpartner findet. Bei Fire Emblem/Advance Wars wusste ich damals auch nur meine Mutter, aber gegen die hab ich 'nur' im Kampfmodus schon kein Land gesehen...^^"

Ganesh 16 Übertalent - 5116 - 12. Januar 2010 - 9:45 #

... und ein weiteres gutes (und auch interessantes) Spiel für den DS... Für mich wird das Spiel gerade dadurch interessant, dass es dieses High Fantasy-Setting vom normalen M&M durch Comicgrafik aufbricht... von der gewöhnlichen High-Fantasy-Note kann ich wohl bis auf weiteres kein Spiel mehr sehen... *würg* ;)

Poledra 18 Doppel-Voter - 12380 - 12. Januar 2010 - 12:48 #

Wieder ein Spiel auf meiner Muß-ich-haben-Liste. Wo soll ich nur die Zeit hernehmen?

Daeif 19 Megatalent - 13820 - 12. Januar 2010 - 13:22 #

Sieht gut aus. Ich hadere ja immer noch damit, ob ich mir nicht mal n DS kaufen sollte. Erst das neue Zelda, jetzt dieser Titel... Es wird schwer, zu widerstehen.

Außerem finde ich interessant, was Ubisoft aus dem guten alten Might&Magic macht. Wenn ich da an die letzten Rollenspiel-Titel denke, scheinen die Franzosen die Serie noch mal gerettet zu haben.

Sebastian Schäfer 16 Übertalent - 5601 - 12. Januar 2010 - 18:06 #

hehe genau das hab ich gedacht :) und habe mir jetzt auch einen ds lite zugelegt. ich bin im moment total begeister von zelda. wenn ich den durch hab werde ich mir auch phantom hourglass holen.
was ich noch angetestet habe sind die professor layton und new super mario bros. alles super spiele. früher war ich vom ds abgeschreckt, weil ich dachte das sei eine kinderkonsole. aber wurde eines besseren belehrt. es gibt soviel gute ds titel.

Grinzerator (unregistriert) 13. Januar 2010 - 15:36 #

Kann ich nur zustimmen, der DS hat echt einen Riesenhaufen guter bis sehr guter Spiele: Another Code, Hotel Dusk, Ninja Gaiden DS, GTA CW, Prof. Layton, New Super Mario Bros., Yoshi's Island DS, Kirby: PP, Metroid Prime Hunters, Phantom Hourglass und Spirit Tracks, Advance Wars, Ace Attorney, Dragon Ball Origins, Mario Kart DS, Castlevania und, und, und...
Das war wahrscheinlich nicht mal die Hälfte der Titel, die sich lohnen (wenn man auf die jeweiligen Genres steht) und jetzt ist wohl wieder einer dazugekommen. Clash of Heroes wird sicherlich auch seinen Weg in meine Sammlung finden.

Anonymous (unregistriert) 17. Januar 2010 - 14:57 #

Ein ausführlicher und gut geschriebener Test, vielen Dank! Viele andere Websites haben dieses Spiel nicht wirklich ernstgenommen, so wie's aussieht.

bmX 13 Koop-Gamer - 1301 - 28. März 2010 - 18:52 #

Cooles Game!

Elton1977 21 AAA-Gamer - - 28894 - 19. Februar 2013 - 8:55 #

Ich habe es mir jetzt auch mal für's iPhone zugelegt. Mein erstes Spiel für das Teil überhaupt. Die erst halbe Stunde war jedenfalls sehr nett.