Arcade-Check: Black Knight Sword
Teil der Exklusiv-Serie Spiele-Check

360 PS3
Bild von FLOGGER
FLOGGER 8976 EXP - 17 Shapeshifter,R9,S3,A8,J10
Alter Haudegen: Ist seit mindestens 5 Jahren bei GG.de registriertAlter Haudegen: Ist seit mindestens 3 Jahren bei GG.de registriertIdol der Massen: Hat mindestens 10.000 Kudos bekommenSilber-Jäger: Hat Stufe 10 der Jäger-Klasse erreichtBronze-Jäger: Hat Stufe 7 der Jäger-Klasse erreichtVielspieler: Hat 250 Spiele in seine Sammlung eingetragenBronze-Archivar: Hat Stufe 6 der Archivar-Klasse erreichtLoyalist: Ist seit mindestens einem Jahr bei GG.de dabeiBronze-Reporter: Hat Stufe 7 der Reporter-Klasse erreichtDiskutierer: Hat 1000 EXP durch Comments erhaltenStar: Hat 1000 Kudos für eigene News/Artikel erhaltenTop-News-Veteran: Hat mindestens 50 Top-News geschrieben

15. Dezember 2012 - 15:32 — vor 11 Jahren zuletzt aktualisiert
Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer: Hilf auch du mit!
Nachdem die Zusammenarbeit zwischen dem ungarischen Entwicklerstudio Digital Reality und Grasshopper Manufacture, den Japanern um Designexzentriker Suda 51 mit Sine Mora (Arcade-Check) äußerst fruchtbar war, entschied man sich für ein weiteres Gemeinschafts-Projekt. Dieses mal fungiert Digital Reality aber nur als Publisher, das man dem Projekt auch deutlich anmerkt. Nicht, weil es Black Knight Sword etwa an Qualität mangelt, sondern weil Sudas Handschrift viel deutlicher als bei Sine Mora zu erkennen ist. Das Jump-and-Slash wirkt wie ein Mix aus Monty Python und Salvador Dali.

Ein Ritter und ein Geisterschwert

Selten gab ein Protagonist eines Videospiels ein deprimierenderes Startbild ab als die Hauptfigur von Black Knight Sword. Um euch die Wirkung nicht zu verderben, gehen wir darauf nicht weiter ein. Nachdem ihr euch aus eurer misslichen Lage befreit habt, erscheint ein weiblicher Geist namens Hellbore, der eine schwarze Rüstung vor euch materialisiert, in der ein diffus leuchtendes Schwert steckt. Nachdem ihr das Schwert herausgezogen habt, beginnt sich die Rüstung mit euch zu verschmelzen und ihr verwandelt euch in einen mächtigen schwarzen Ritter. Hellbore, die sich als der Geist des Schwertes entpuppt, treibt euch an, in die für euch gewandelte, albtraumhafte Welt hinauszutreten...

Titel von Grasshopper Manufacture zeichnen sich meist durch ihr ausgefallenes Artdesign aus. Da macht insbesondere Black Knight Sword keine Ausnahme. Das komplette Spiel ist im Stil eines sogenannten Kamishibai-Figuren-Theaters gehalten. Das bedeutet im Klartext: Die gesamte Levelstruktur sowie die Figuren bestehen aus skizzenhaft bekritzelter Pappe – konsequenterweise ist der Bildschirm von einer Theaterbühne inklusive roter Vorhänge eingerahmt. Hinzu kommt, dass die ohnehin schon skurrile Welt von grotesken Wesen bevölkert ist, die euch meistens feindlich gesinnt sind. Seltsame Kopffüßler, die laufen oder fliegen oder hörbar Verschnupfte, die euch mit Feuerbällen bespucken, kurz nachdem sie diese von einem rotzigem Hochziehgeräusch begleitet erzeugt haben, gehören noch zu den gewöhnlicheren Bewohnern.

Überall Katzen! Hat das etwas zu bedeuten?

Schräg, schräger, Suda 51!

Auch wenn der Papp- und Kritzellook technisch auf den ersten Blick ein Indieprojekt suggerieren, lassen das professionelle Gamedesign und die gezielte Anwendung der Akustik etwas anderes vermuten. Die Art, wie sich die Hintergründe ständig verschieben, lockert die statische Theaterfassade deutlich auf und unterstützt gleichzeitig das Ambiente, nur Teil eines Kammerspiels zu sein. Beifall, Raunen oder Lachen des Publikums und Kommentare eines zynischen Sprechers an bestimmten Stellen, tragen einen großen Teil zu dieser gelungenen, wenn auch sehr düsteren Atmosphäre bei. Die begleitende Musik variiert von stimmungsvollen Kompositionen, die mal mystisch, mal bedrohlich klingen, bis hin zu reinen Geräuschkulissen, die wirr dahinplänkeln oder teils sogar verstörende Klanggebilde erzeugen. Leichte Kost ist Black Knight Sword in dieser Beziehung definitiv nicht!

Wenn wir euch bis jetzt noch nicht abgeschreckt haben, verraten wir euch zur Belohnung, dass hinter der bizarren Fassade von Black Knight Sword ein ganz famoser Slasher mit gehörigem Jump-and-run-Einschlag steckt. Euer Ritter beherrscht sämtliche Hüpftugenden einschließlich Doppelsprung, Ducken sowie Rückweichsprung und kann zudem in sämtliche Himmelsrichtungen schlagen oder Hellbores Magie nutzen. Abgerundet wird das Ganze durch eine makellose Steuerung, die euch präzise durch die Sprungpassagen und Scharmützel hilft. Obwohl die Levels recht gradlinig verlaufen, gibt es abseits des Weges jede Menge Geheimnisse zu entdecken. Beispielsweise könnt ihr euch auf die Suche nach Blumentöpfen mit Katzenkopfgras machen, die ihr vom Hauptmenü aus in einer kuriosen Galerie bewundert. Nützliche Extras wie Gesundheitsauffrischer oder Herzorgane, die ihr im Augenballshop gegen Verbesserungen eurer Fähigkeiten umsetzt, findet ihr in versteckten Mikrowellenöfen
Der Einfluss von Suda 51 ist unverkennbar.

Fazit: Gut, aber Geschmackssache

Für 800 Microsoft-Punkte bekommt ihr mit Black Knight Sword ein sehr künstlerisches Grasshopper-Manufacture-Experiment, dass obendrein spielerisch äußerst gelungen ist. Die schräge Kulisse ist definitiv nicht jedermanns Sache, weshalb wir vor dem Kauf ein Anspielen der Demo empfehlen. Freunde von Jump-and-Runs mit viel Splatteraction, sollten dies aber unbedingt machen!
  • Preis am 15.12.2012: 800 Microsoft-Punkte (entspricht zirka 10 Euro)
  • 1 Spieler
  • Jump-and-Slash
  • Für fortgeschrittene Spieler geeignet
  • Kurioses Kunstprojekt
EvilNobody 15 Kenner - 3142 - 15. Dezember 2012 - 15:51 #

Wie lang ist die Spielzeit in etwa?

LittlePolak 13 Koop-Gamer - 1783 - 15. Dezember 2012 - 17:11 #

Danke für den kleinen Test :)

andreas1806 17 Shapeshifter - 8196 - 15. Dezember 2012 - 19:13 #

Also ich hab die Demo gespielt, aber mich hat noch nie ein Setting soo kalt gelassen. Schade eigentlich denn am Gameplay lag es sicher nicht, das die Demo sofort wieder gelöscht wurde.

SirCartman 14 Komm-Experte - 2298 - 16. Dezember 2012 - 12:26 #

Witzig: Bei mir war es genau umgekehrt. Ich fand es verdammt cool gemacht. Aber spielerisch hat es mich kalt gelassen. Was ich eigentlich schade finde...

Kutte 25 Platin-Gamer - - 55407 - 16. Dezember 2012 - 11:08 #

"...dass obendrein spielerisch äußerst gelungen ist." -> ..das obendrein...

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 267933 - 17. Dezember 2012 - 0:13 #

Irgendwie schon interessant...

pauly19 15 Kenner - 2957 - 17. Dezember 2012 - 15:27 #

Werde mir mal die demo zu Gemüte führen.

Janosch 27 Spiele-Experte - - 86776 - 2. Dezember 2018 - 10:16 #

Genau mein Gedanke, was hier beschrieben wurde klingt sehr cool, die Bilder schrecken eher ab.