Wie Elite, nur rundenbasiert?

Smugglers 5 - Invasion User-Artikel

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Wichtigstes Utensil eines Raumschiffkapitäns: Nicht etwa ein Handtuch, sondern euer Schiff. In Smugglers 5 sind die Schiffe grob in sechs Klassen aufgeteilt, wobei es je noch eine Kampf- und eine Handelsvariante gibt.


Das Raumschiff und die Crew

Zentraler Bestandteil von Smugglers ist neben der Ausrichtung eures Charakters euer Raumschiff. Ihm kommt eine besondere Bedeutung zu, da es nicht nur eure Fähigkeit beim Handel oder bei kriegerischen Auseinandersetzungen beeinflusst, sondern in manchen Fällen auch generell festlegt, was ihr überhaupt tun könnt. Das beginnt beim Verlassen des Startsystems und endet bei der Invasion von Planeten: Für ersteres braucht ihr mindestens eine Korvette, da erst ab dieser Schiffsklasse ein Antrieb verbaut ist, der zwischen Systemen springen kann. Letzteres setzt das bereits beschriebene Schlachtschiff voraus, welches ihr als Mensch nur kapern, nicht aber kaufen könnt. In Invasion stehen euch insgesamt fünf Schiffstypen zur Verfügung: Kampfschiff, Korvette, Zerstörer, Schlachtschiff und Träger. Jeder Typ ist in zwei Varianten verfügbar. Eine davon ist eher zum Kampf geeignet (Schildstärke) und die andere eher für Handelsmissionen (Laderaum).
 
Jedes Schiff verfügt über fünf Module, die ihr jeweils in vier Varianten ausbauen könnt. Diese sind in vielen Fällen ähnlich. Die schwache Basisversion der Raketen könnt ihr beispielsweise gegen Bares auf schlagkräftige Photonentorpedos umstellen – oder ihr rüstet Dummyraketen aus, die den Gegner nur ablenken sollen. Während Torpedos eine lange Nachladezeit haben und eher langsam fliegen, sind Dummyraketen schnell nachgeladen und eher flott unterwegs. Upgrades der Gegenmaßnahmen bestimmen hingegen die Anzahl an notwendigen Aktionspunkten und die Erfolgswahrscheinlichkeit. Weiterhin könnt ihr euren Antrieb verbessern, den Laderaum ausbauen und die Geschütze upgraden. Letztere spielen vor allem in den Phasen zwischen den Raketenabschüssen eine Rolle.
 
Neben den für die Klassenfertigkeiten benötigten Erfahrungspunkten wird eure Heldenbrust im Laufe des Spiels auch mit vielen Orden dekoriert
Neben den Schiffsmodulen verfügt jede Schiffsklasse auch über eine feste Anzahl an Plätzen für die Crew. Diese könnt ihr gegen Credits in Bars an den Raumhäfen besetzen. Neben normalen Crewmitgliedern stehen Offiziere und Marines bereit. Wenn ihr eher ein Piratendasein führt, könnt ihr auch Piraten anheuern. Die besonders schlagkräftigen Kampfdrohnen könnt ihr hingegen nur erobern.
 
Die Charakterfertigkeiten

Die Wahl der Charakterklasse zu Beginn deutet es bereits an – auch Rollenspiel-Elemente haben in Smugglers Einzug gehalten. Euer Alter Ego hat einen klassenabhängigen Fertigkeitenbaum, den ihr alle paar Stufen ausbauen könnt. Den Stufenaufstieg verdient ihr euch wie gewohnt mit Erfahrungspunkten, die es für Aktionen wie das Verkaufen von Handelswaren oder das Zerstören feindlicher Schiffe gibt. Nettes Detail: Bei jedem Stufenaufstieg wird die virtuelle Brust eures Helden weiter dekoriert. Das Freischalten der Fertigkeiten ist ein wichtiger Bestandteil des Spiels. Hier entscheidet sich etwa, ob ihr als Händler Fabriken bauen könnt, oder ob ihr Schiffe kapern dürft.

Ein schöner Designkniff ist in meinen Augen, dass ihr wichtige Fertigkeiten auf mehreren Pfaden freischalten könnt. Neben diesen größeren Errungenschaften könnt ihr so auch kleinere Fähigkeiten – wie etwa EMP zum Lahmlegen feindlicher Schiffe oder eine temporäre Steigerung der Treffergenauigkeit eurer Geschütze – erspielen. Mit der Zeit sammeln sich aber nicht nur Erfahrungspunkte, sondern auch die Lebensjahre auf dem Konto eures Charakters an. Ihr müsst aber vermutlich relativ lange spielen, bevor ihr die Auswirkungen des Älterwerdens, wie eine verminderte Treffergenauigkeit, spüren werdet. Ein schneller Schiffsantrieb vervielfacht hier die möglichen Aktionen im Spielerleben… Neben den Fertigkeiten hat das erreichen eines neuen Levels auch die positive Auswirkung, dass die verfügbaren Leben eures Helden erhöht werden. Ihr habt richtig gehört: Wenn ihr einmal sterbt, dann wird einfach ein Leben abgezogen und es geht weiter im Konzert. Während das auf der einen Seite dem Spielfluss zu Gute kommt, ist dieses Feature durch die Möglichkeit, immer und überall zu speichern und neu zu laden, im Grunde bedeutungslos.

Links seht ihr den Fähigkeitenbaum eines Flottenoffiziers, rechts den eines Flottenhändlers. Während der Offizier sich im Laufe des Spiels die Fähigkeiten Flottenverbände zu kommandieren und Planeten anzugreifen aneignet, kommt der Händler später in den Genuss eigener Fabriken. Diese Fähigkeiten lassen sich auf verschiedenen Wegen freischalten.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 470354 - 13. Juli 2014 - 15:08 #

Nie von dem Titel oder der Serie gehört, vielen Dank für die ausführliche Aufklärung!

twist (unregistriert) 13. Juli 2014 - 15:23 #

Das sieht nun eher öde aus ^^ Vor allem der Rundenkampf.
Aber nett zu lesen fand alle 3 User Beiträge super. Vor allem
da es keine "Massenmarkt" Spiele sind. Gerne mehr von so was!

Frohgemuet 15 Kenner - - 3957 - 13. Juli 2014 - 15:23 #

Wow, Wochenende der ausführlichen User-Artikel! :) Nice (auch an die anderen beiden): Sehr ausführlich - top!

Mario Donick 15 Kenner - 3221 - 13. Juli 2014 - 15:33 #

Vielen Dank für diesen schönen Artikel. Rundenbasiertes Elite klingt eigentlich gut, aber wenn Handel und Kampf nicht besonders ergiebig sind, ist der Kern des Spielprinzips wohl leider verfehlt. Ich muss aber sagen, dass mir das Artwork des Interface ganz gut gefällt auf den Screenshots.

Zille 21 AAA-Gamer - - 26496 - 13. Juli 2014 - 16:40 #

Ja, in der Tat habe ich auch da die größte Schwäche für mich gesehen. Es gibt zwar viele kleinere Sonderereignisse, aber im Kern bleibt es eigentlich immer ähnlich und wiederholt sich stark.

Aber World of Warcraft hat ja zig Millionen Fans, und im Kern läuft es da ja ähnlich ;-)

Kinukawa 21 AAA-Gamer - P - 25761 - 13. Juli 2014 - 16:42 #

Ich habe es auf Anraten einen Freundes gekauft, der ganz begeistert ist. Jedoch hat es mich schon nach einen Minuten nicht begeistern können.

IcingDeath 17 Shapeshifter - 6224 - 13. Juli 2014 - 18:26 #

Naja solche Spiele brauchen normalerweise schon etwas mehr als "einige Minuten" (rate mal das sollte da stehen), bevor man richtig drin ist, je nach Komplexität.

Kinukawa 21 AAA-Gamer - P - 25761 - 13. Juli 2014 - 21:41 #

Hast recht. :) Bei mir ist es so: Entweder packt mich das Spiel gleich, dann werde ich es sehr oft spielen, oder es lässt mich gleich kalt, dann verstaubt es. Ich will nämlich nicht die Zeit mit Spielen verplembern, die mir nicht gefallen.

Mabeo 14 Komm-Experte - 2152 - 13. Juli 2014 - 18:31 #

Ein Kudos ist nicht genug, der Artikel ist super! Ich merke zum ersten Mal, dass man eine Note manchmal gar nicht braucht.

Zille 21 AAA-Gamer - - 26496 - 14. Juli 2014 - 10:24 #

Danke für die Blumen :-)

Der Marian 21 AAA-Gamer - P - 29632 - 13. Juli 2014 - 19:00 #

Danke für den Artikel. Ist mir in den letzten Jahren auch ein paar mal ins Blickfeld geraten, die Serie, hab sie aber nie angespielt.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62120 - 14. Juli 2014 - 0:17 #

Auch von mir vielen Dank für den Artikel. Es hört sich doch sehr zeitfressend an!

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10236 - 15. Juli 2014 - 15:41 #

Danke für die Info über ein interessantes Spiel, v.a. die Hinweise auf den Vorgänger und dessen Demo sind sehr hilfreich.

Allerdings fettgedruckt am Anfang die Aussage "wie Elite, nur rundenbasiert" (ja ja, wenn auch mit Fragezeichen) in den Raum zu stellen, um abschließend zu konstatieren, "Solltet ihr hingegen ein rundenbasiertes Elite im Weltraum erwarten, dann macht besser einen Bogen um Smugglers 5", halte ich für eher... gezwungen. Niemand hat ein rundenbasiertes Elite erwartet, bis er angefangen hat, diesen Artikel zu lesen ;-)
Aber ich will nicht päpstlicher sein als der Papst, sorry; insgesamt gut und hilfreich! Solche Spiele will ich gerne kennen, also freue ich mich über solche Userartikel!

IcingDeath 17 Shapeshifter - 6224 - 15. Juli 2014 - 19:55 #

Die Aussage kam allerdings nicht vom Author des Artikels im ursprünglichen, die findest Du auf der Homepage des Entwicklers und es ist ein Zitat von RockPaperShotGun zu Smugglers 4 (die auf der Produktseite zu S5 gezeigt wird) ;)

Zille 21 AAA-Gamer - - 26496 - 15. Juli 2014 - 21:49 #

Wie mein Vorposter schon geschrieben hat - mit dieser Aussage wirbt der Entwickler, ich greife das nur auf und stelle es in Frage. Das sich die eigentlich auf den Vorgänger bezieht, habe ich ja auch erwähnt.

Du hast aber natürlich völlig recht. Ich habe das natürlich gerne als Aufhänger genommen. Da diese Aussage von Rockpapershotgun letztlich auch für mich der Grund war, das Spiel zu kaufen und meine Erfahrungen damit zwar positiv, aber nicht überraged waren, kam die Idee zu dem Artikel. Ich hatte damals keine näheren Infos zu dem Spiel gefunden (mittlerweile gibts immerhin einen englischen Podcast), so dass ich auch nicht wusste, wie ich das Spiel einordnen sollte. Übrigens ist der "Artikel" auf RPS nicht mehr als ein Absatz und mitnichten ein Test.

Letztlich ist der Hauptzweck meines Artikels, dass zu etwas, wozu es bisher kaum Infos im deutschsprachigen Raum gibt (außer Geheimtipps in Foren ;-), endlich ein paar Infos zu bekommen sind. Und das hat ja auch geklappt - bei Google findet man den Artikel direkt auf der ersten Seite. Damit biete ich/GG interessierten Käufern eigentlich den momentan einzigen Artikel mit wirklichem Inhalt - und das ist der Mehrwert, den ich erreichen möchte. Den zehnten User-Test zu etwas, was eh schon ausreichend abgedeckt ist, möchte ich nicht schreiben. Ich hoffe also, das man mir zumindest das Einspannen des Werbetexts als Teaser nachsieht. ;-)

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10236 - 16. Juli 2014 - 9:54 #

Ich habe ja auch schon gesagt, daß mir meine Kritik eigentlich schon beim Tippen leid getan hat... und betone nochmals: danke für die (deutschsprachige) Info, die ich auch sehr schätze. Ich werde auf jeden Fall die Demo spielen. Sieht nämlich so aus, als würde ich mit einem derartigen Spiel durchaus ein paar Stunden großen Spaß haben, und damit hätte sich das eigentlich für mich schon gelohnt.