Luft anhalten

Sniper – Ghost Warrior 2 Test

Tim Gross 19. März 2013 - 16:42 — vor 10 Jahren aktualisiert
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Von dieser Position aus haben wir die perfekte Übersicht, ohne selbst sofort entdeckt zu werden.
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Anlegen, zielen, Luft anhaltenDass wir keine Schnellschuss-Waffen von den Feinden einsammeln können, ist von den Designern gewollt. Schließlich handelt es sich bei Sniper – Ghost Warrior 2 um eine Simulation des Scharfschützen-Berufs. Und diese Simulation ist viel spannender, als das für einige Leser klingen mag. Denn Situationen wie zu Beginn des Artikels beschrieben, also die Eskortierung von befreundeten Truppen durch streng bewachtes Gelände, kommen häufiger vor. In diesen Passagen, aber auch wenn wir alleine unterwegs sind, müssen wir tunlichst darauf achten, wen wir wann ausschalten, damit kein Alarm ausgelöst wird. Gar nicht so einfach, da die feindlichen Soldaten selten einfach in der Gegend rumstehen und brav auf eure Kugel warten. Stattdessen laufen sie vorgegebene Routen ab und haben dabei zumindest einige ihrer Kollegen immer im Blick. Und natürlich sind die Burschen ziemlich weit von uns entfernt, teilweise einen ganzen Kilometer und mehr. Auf solche Distanzen kann einem der Wind (oder ein zu hoher Puls) ganz schnell einen Strich durch die Rechnung machen.
 
Um es mittelbegabten Schützen nicht allzu schwer zu machen, zeigt auf "einfach" ein kleiner roter Punkt neben dem Fadenkreuz an, wo die Kugel unter den aktuellen Bedingungen wirklich einschlägt. Besonders gut gelungen ist hier der mittlere Schwierigkeitsgrad, bei dem diese praktische Hilfe erst nach einigen Sekunden eingeblendet wird. Wer will, kann sich also auch auf “normal” ganz auf seine eigene Einschätzung verlassen. Auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad, den wir euch der Herausforderung wegen stark ans Herz legen, fällt die Hilfe ganz weg. Dann müsst ihr zwangsweise die Windanzeige genauso im Auge behalten wie die Entfernung zum Ziel. Aufgepasst: Den Schwierigkeitsgrad könnt ihr während einer Mission nicht mehr verändern.

Wir müssen wohl kaum erwähnen, dass ihr zielgenauer seid, wenn ihr in die Hocke geht oder euch hinlegt. Dann gilt es nur noch, zur rechten Zeit per Shift-Taste den Atem anzuhalten, und das Ziel ist schon so gut wie getroffen. Sehr schön: Im Gegensatz zum Vorgänger durchschlagen die Projektile nicht nur Fensterscheiben, sondern auch Holz und dünne Wände. Gut für uns, schlecht für die Gegner, denn dadurch werden auch Doppelkills möglich. Aber warum immer einzelnen Feinden eine Kugel verpassen? Viel spaßiger ist doch folgendes Szenario: Ganz nah an eine Gruppe von Feinden heranzoomen und nach am Gürtel hängenden Granaten Ausschau halten. Das Ergebnis eines sehr präzisen Schusses könnt ihr euch selbst ausmalen.
 
Die meiste Zeit über seid ihr übrigens zu zweit unterwegs, denn ein Scharfschütze ist nur so gut wie sein Spotter. Dieser hilfreiche KI-Kamerad behält die Umgebung genau im Auge und markiert Feinde mit seinem Fernglas. Das ist realistisch, außerdem gibt es gelegentlich auch mal einen netten Dialog zu hören. So hilfreich der Spotter aber auch ist, zuweilen waren wir von dessen Können geradezu enttäuscht. Nicht etwa, weil er seinen Job nicht gut machen würde. Nein, vielmehr, weil er seinen Job zu gut macht. Denn der Begleiter gibt euch in der Solo-Kampagne quasi die ganze Zeit genau vor, wann ihr welchen Gegner ins Visier nehmen sollt. So werdet ihr nur selten gefordert, eigene Taktiken zu entwickeln und selbst zu entscheiden, in welcher Reihenfolge ihr die Lichter der Gegner ausknipst. Ein Koop-Modus fehlt übrigens.
Abwechslung gibt es in Ghost Warrior 2 kaum. Hier dürfen wir zwar eine Kamera statt einem Gewehr bedienen, einen großen Unterschied macht das aber nicht.
 
Alles so eng hierIhr habt es auf den Bildern bestimmt schon gesehen. In Sniper – Ghost Warrior 2 gibt es einige recht weitläufige Dschungellandschaften samt einladenden Sandstränden. Die verwendete CryEngine 3 ist für die Darstellung offener Welten durchaus bekannt ist, man denke ans erste Far Cry oder ans erste Crysis. Dumm nur, dass sich Ghost Warrior 2 mit diesen Spielen in keiner Weise vergleichen lässt! Die Scharfschützen-Welt ist extrem linear aufgebaut und lässt uns kaum Möglichkeiten, optionale Wege einzuschlagen und unser Vorgehen selbst zu planen. Hier hätten die Entwickler mit ein wenig Mut weitläufige Levels entwerfen und uns unterschiedliche Schusspositionen geben müssen. In der aktuellen Form sehen wir nur eine große Welt, die wir aufgrund unlogischer künstlicher Grenzen kaum erkunden dürfen. Auf diese Weise geht auch der Wiederspielwert verloren, zumal es sich auch nicht lohnt, die wenigen optionalen Pfade zu erkunden. Abgesehen von ein paar Geheimnissen, die euch nichts bringen, findet ihr maximal einen Verbandskasten oder Munition. Als ob wir jemals einen Mangel an Kugeln gehabt hätten ...
 
In der linearen Welt wird euch auch nur wenig Abwechslung geboten, was bei einer Scharfschützen-Simulation aber weniger schwer wiegt als bei anderen Spielen. Dennoch wiederholen sich die Abläufe ein wenig zu häufig. Wir schleichen von A nach B, schießen Gegner aus der Entfernung nieder, eskortieren gelegentlich einen Trupp Soldaten. An einer Stelle dürfen wir auch mal Bildmaterial mit der Kamera beschaffen, was im Endeffekt aber sehr nah an der Sniper-Erfahrung dran ist: zoomen, günstigen Moment abwarten, abdrücken. Weiterhin gibt es die obligatorische Szene, in der wir gefangen genommen werden und kurzzeitig ohne Ausrüstung zurechtkommen müssen. Trotz des bekannten Szenarios gefällt uns dieser Abschnitt besonders gut, da wir hier eine zeitlang ganz allein unterwegs sind und nicht alles vorgekaut bekommen. Ebenfalls nett ist die Flucht aus einer einstürzenden Höhle, was man in ähnlicher Form aber schon in vielen Shootern erlebt hat; echte Überraschungen erwarten euch also nicht.

Und dennoch: Den bekannten Ansätzen zum Trotz ist Sniper 2 fast durchweg spannend und spaßig. Warum? Weil die fehlende Abwechslung kaum auffällt. Das ist die gute Nachricht. Die schlechte ist, dass das hauptsächlich an der extrem kurzen Spielzeit liegt. Gerade mal fünf Stunden haben wir benötigt, um den Abspann über den Bildschirm flimmern zu sehen. Selbst auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad werdet ihr kaum mehr als sieben Stunden für die Kampagne benötigen.
Weitläufige Landschaften sollen die lineare Realität von Sniper 2 vertuschen, die eher dieser Brücke ähnelt.
Jörg Langer Chefredakteur - P - 470654 - 19. März 2013 - 16:43 #

Viel Spaß beim Lesen!

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21190 - 19. März 2013 - 16:58 #

5-7 Stunden Spielzeit, geh fort!

Kinukawa 21 AAA-Gamer - P - 25872 - 19. März 2013 - 17:13 #

Wenn es pro Stunde 1€ kosten würde, wäre es in Ordnung.

Andreas 16 Übertalent - 4672 - 19. März 2013 - 17:29 #

Ich denke auch immer so. :)

warmaker_pp (unregistriert) 19. März 2013 - 22:45 #

Saarländer? ;-)

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24451 - 19. März 2013 - 23:44 #

"fort" nicht "fodd" ;) :D

CptnKewl 21 AAA-Gamer - 26647 - 19. März 2013 - 17:37 #

Hatte es mir über den Steampresale geholt. Sniper I + II für 40EUR waren dadurch okay.

Wer wirklich nicht weiss, was er im aktuellen Shooteruniversum spielen soll, kann sicher schnell zugreifen (denke mal der Preis wird schnell fallen).

Im Fahrwasser von Bioshock wird es sicherich untergehen

Mr. Bitches (unregistriert) 19. März 2013 - 19:32 #

Naja, Teil 1 war schon ziemlich beschiessen.
Der Anfang war noch ganz cool, aber dann kam die Bohrinsel und der Sturmangriff an Land und als CoD Verschnitt hat das Spiel einfach nicht funktioniert, bzw keinen Spaß gemacht und ich hatte auch keinen Lust mich da weiter durchzuquälen, bis wieder ein guter Sniperpart kommt...
Haben die diese Sturmattacken bei Teil 2 weggelassen?

Barkeeper 16 Übertalent - 4420 - 19. März 2013 - 19:58 #

Also Teil 1 fand ich stellenweise nett. Es war halt eben, wie du schon geschrieben hast, nicht so ganz "Sniper" wie ich es mir erhofft hatte.
An das Gefühl eines alten Delta Force kam es nicht ran.

Der Multiplayer war dank kleiner Karten auch ein Witz. Entweder man hat sich die Spawnpunkte eingeprägt und dann sich so platziert das man immer freudig die wiederbelebten Spieler erwischt oder man war immer sofort tot weil man selber in der Zwangs-Wiederauferstehungs-Schleife gefangen war.
Auch da hatte Delta Force genialere Karten. Sehr weitläufig und nett. Wo man gerne mal 30min zum nächsten größeren Hügel gerobbt ist.
Hab den Multiplayer ein paar mal gespielt und dann links liegen gelassen. Hat mich einfach nicht gereizt.
Insgesamt sehe ich es nun als Fehler an Teil 1 damals zum Vollpreis gekauft zu haben.

Zudem: Die geringe Spielzeit, nur 2 Maps, wenig Waffen und nur ein Spielmodus?
Irgendwie schreit das ja nach DLC. Und da hätte ich dann in diesem Fall wirklich das Gefühl das man das Spiel frührer released hat, weil man den anderen Kram ja per DLC nachliefern kann und da nochmal Geld für nehmen kann.

Früher gabs und zu mal neue Maps mit neuen Patches.
Heute heißt das leider immer häufiger DLC...

Teil 2 hole ich mir also nicht. Auch nicht mit drölftausend DLCs..

Tim Gross 20 Gold-Gamer - 24171 - 29. März 2013 - 20:12 #

Die Sturmattacken gibt es so in Teil 2 nicht mehr, steht auch im Text. Zwar sind noch immer einige Actioneinlagen mit von der Partie, aber die meiste Zeit geht es eher ruhig zu ... wie man von einer Sniper-Simulation erwarten kann.

M___K 10 Kommunikator - 508 - 19. März 2013 - 18:26 #

Eine kleine grammatikalische Frage zum Meinungskasten:
"...von den üblichen Call of Duties ab..."
Im Deutschen ist es doch eigentlich üblich, dass die Mehrzahl englischer Begriffe nicht wie im Englischen gebildet wird, sondern nur durch Anhängen eines "s": z.B. hobby - hobbies (englisch) / das Hobby - die Hobbys (deutsch).
Müsste es dann nicht "Call of Dutys" heißen?

Ich weiß, das klingt kleinkariert, aber es interessiert mich. Und ich nehme an, dass Jörg als erfahrener Schreiber sowas beantworten kann :)

Ganon 27 Spiele-Experte - - 84079 - 28. März 2013 - 13:02 #

Ja, da hast du technisch gesehen recht. Man schreibt im deutschen auch Hobbys und Babys, statt Hobbies und Babies. Eigentlich. ;-)

Garot (unregistriert) 19. März 2013 - 18:37 #

Man möchte gar nicht glauben das hier die gleiche Engine am Werk is wie bei Crysis 3.
Grade noch bei Psycho die Bartstoppeln gezählt und jetzt erkenn ich bei meinem Spotter nicht mal Konturen im Gesicht.
Eine Engine einkaufen reicht in diesem Fall wohl nicht,da müßt auch noch ein Crytekpraktikant im Preis dabei sein.

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 19. März 2013 - 18:44 #

Nichts für mich, spiel generell weniger Shooter und dann auch noch nur Sniper, naja das mag ich zwar aber ne.

joker0222 29 Meinungsführer - 114734 - 19. März 2013 - 18:56 #

Soll da nicht auch noch ein Grafikpatch kommen? So mit DirectX 11 und so...

Kripther 11 Forenversteher - 806 - 19. März 2013 - 19:36 #

Sehr entäuschend das Spiel. Ich hatte die Hoffnung sie lernen aus ihren Fehlern aus dem ersten Teil.

gnoarch 12 Trollwächter - 919 - 19. März 2013 - 21:27 #

Ich habe es ein bischen gespielt und fand es schon in Ordnung. Eigentlich finde ich Shooter inzwischen allgemein sehr langweilig, egal of Far Cry 3, Crysis 3 oder CoD, mehr als 2 Stunden hab ich schon länger keinen mehr gespielt. Bin wohl inzwischen zu alt ;)

Sniper ist schon mal was anderes. Man schiesst sich zwar im Prinzip nur von Szene zu Szene aber mir hat es bisher Spass gemacht. Es ist nicht so ein Hektik-Booom-Boom-Explosion Spiessrutenlauf sondern eher einen Gegner nach dem anderen mit gutem Timing ausschalten.
Meine Empfehlung wäre, das ganze auf der höchsten Schwierigkeit zu spielen. Man bekommt dann keine Zielhilfe(also angezeigt wo die Kugel hingeht) was das ganze dann doch echt Anspruchsvoll macht.

patt 19 Megatalent - 16690 - 19. März 2013 - 23:45 #

Blöde Frage wieso kaufst du den noch welche ?

Kainchen 13 Koop-Gamer - 1759 - 20. März 2013 - 0:03 #

Ich kaufe schon lange keine Shooter mehr - (Ausnahmen gibt es immer) ist mir alles dasselbe Gedöns. Es gibt fernab des Shooter Genres weitaus interessante Titel die bedeutend mehr Spaß machen.

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 20. März 2013 - 1:59 #

Ihr gebt einem Spiel eine gute Wertung das dem Spieler alles vorgibt. Eine Simulation ist das auch nicht es gibt nur Wind von links oder rechts. Also in die eigene Richtung kann der Wind nicht wehen oder in gegen Gesetze. Schießt man mal daneben dann Balleren die Wachen mit Sturmgewehren auf die Entfernung zurück, also paar 100 Meter treffsicher.
Es gibt eine Hand Feuerwaffe und 2 verschiedene Sniper die aber gleich sind außer lade Animationen und Ausehen. Und noch ein Gewehr das an bestimmten Punkten aufgestellt wird. Grafisch ein schlechter Scherz man kann nicht glauben das es die Cry Engine ist.
Dazu kommen noch schlauch Level und ein Spotter der dir praktisch sagt jetzt darfst du dir den arsch abwischen. Ich kenne kein Spiel das so wenig Freiheit zu Läst, selbst ein Cod hat da mehr zu bieten. Dazu kommen Sprüche wie abwarten und Tee Trinken wer denkt sich sowas aus?
Dem Spiel eine gute Wertung zugeben ist ein total Ausfall von euch. Ich glaub niemand hat Spaß daran ständig irgend einem hinter zulaufen und genau das zumachen was der sagt. Ich dachte mir die ganze Zeit warum soll ich überhaupt Spielen wenn ich sowieso nur das machen kann was der sagt. Klar könnte man sagen das ist eben die Aufgabe eines Spotters aber nicht so.
Sniper Spiel ohne Freiheit mit extrem engen Schlauch Level die grafisch auch noch richtig schlecht sind. Wer wollte nicht schon immer mal einem Npc hinter dackeln und ständig von dem Befehle bekommen der ist hier genau richtig! Kauft euch das auf keinen Fall zum vollpreis!

wer mir nicht glauben will schaut euch einfach das Video an von Timm an.
http://www.youtube.com/watch?v=LAEyEU2GTwM

Jörg Langer Chefredakteur - P - 470654 - 20. März 2013 - 11:21 #

Die Schlauch-Levels, das ständige Ansagen, die Grafik -- alles im Test erwähnt. Trotzdem hat uns das Spiel Spaß gemacht. Dir nicht, woraus du folgerst: Totalausfall! Es darf keine Meinung außer meiner geben! Hättest du auch bei Colin McRae's Rally geschrieben: "Klar ist es die Aufgabe des Copiloten, die Kurven anzusagen, aber nicht so!"? :-)

Sniper ist entgegen deinen Aussagen anspruchsvoll, wenn man es ohne die Zielhilfen spielt, wie man Tims Test ebenfalls entnehmen kann. Solltest du vielleicht mal versuchen.

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 21. März 2013 - 2:43 #

Ich bin aber nicht der einzige der meint es ist nicht gut selbst die User Wertung bei euch ist eine 5.
Ich meine mit "nicht so" man kann es auch übertreiben wenn mir in jedem abschnitt durch funk meine Gegner mankiert werden. Durch Funk wenn mal alleine ist immer noch gesagt bekommt was man machen soll. Auch sehr Realistisch durch Funk bestimmt haben sie überall drohen.

Das Spiel baut darauf auf mach was es sagt wenn nicht funktionieren die Skripte nicht mehr. Oder man wird mit Sturmgewehren von 300 Metern erschossen. Alles andere als realistisch und wenn du schon als Beispiel Dirt nimmst das passt ja wie die Faust auf Auge. Genauso eng ist das Spiel links und rechts Begrenzung und der Spotter sagt mach das mach jenes kill den mit dem Messer. Selbst Denken fehl Anzeige es ist doch klar das der Spieler den jetzt leiste töten will warum muss mir das Spiel das auch noch vorschreiben und sagen? Es ist wirklich wie eine CoD Schleich Mission zwar nicht ganz so eng aber ähnlich.
Das war dort für eine Mission ok aber nicht für ein ganzes Spiel das trotz schlauch Level richtig schlecht aussieht.

Auf schwer hab ich es durch gespielt was aber doch nicht schwer ist weil man irgendwann genau weiß wo man hinschießen muss. In der Welt gibt es ja nicht mal gegenwind und die Pistole ist besser wie das Gewehr. Ich sag nur dirt kurve kommt Spiel sagt rechts so ist es hier auch Gegener steht da spiel sagt Messere ihn. Das wer so als wenn du vor einer geschlossen Tür stehst und ich dir sag mach sie auf würdest du dich dann nicht ein bisschen verarscht vorkommen wenn ich das ständig mache. Über 5 Stunden hin weg dir immer sage nimm die Kaffee Tasse und Trink und wenn nicht ist Game Over.
Ich verstehe das ihr euren Standpunkt verteidigt, aber es gibt wenige die das Spiel als gut bezeichnen würden. Vielleicht durchschnitt damit meine ich wirklich durchschnitt

http://www.ign.com/articles/2013/03/19/sniper-ghost-warrior-2-review

http://www.eurogamer.net/articles/2013-03-20-sniper-ghost-warrior-2-review

Ist also nicht so das es nur mir nicht gefallen hat, sondern sehr vielen anderen auch nicht. Metascore von 5 sagt doch schon aus das es durchschnitt ist!
Gamestar macht es auch richtig nieder 52% wenn es doch ein gutes Spiel ist wieso sagen dann alles das gleiche.

Marcelkagi 10 Kommunikator - 507 - 25. März 2013 - 21:30 #

Ich freu mich wenn ich geld habe kaufe ich das gerade

Raiger 13 Koop-Gamer - 1294 - 7. April 2013 - 14:06 #

Naja optisch ist es schon auf einem hohen Niveau, aber meiner Meinung nach etwas zu kurz, oberflächlich gestaltet und die Story ist auch ein bisschen lasch ausgefallen da es nur insgesamt 3 Akte mit jeweils
3 Levels sind. Der Multiplayer ist einfach nur ein Camperfest und mit einem Spielmodi und 2 Karten doch ein bisschen dünn ausgefallen, nach meiner Meinung ein kleiner Rückschritt zum Vorgänger was den Umfang angeht. Spielerisch orientiert es sich an der "Call of duty" Reihe und bietet daher auch keine großartigen Erneuerungen.

Nach meiner Meinung hätte es eine Wertung von 5 verdient.