Tipps&Tricks zu D3:RoS

Diablo 3 Reaper of Souls – Tipps & Taktiken Guide

Martin Lisicki 25. März 2014 - 19:59 — vor 9 Jahren aktualisiert
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Der Kreuzritter greift den Skelettkönig mit Flegel und Schild an.
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Neue KlasseIn Reaper of Souls habt ihr neben den fünf bereits bekannten Klassen aus dem Hauptspiel Barbar, Zauberer, Hexendoktor, Dämonenjäger und Mönch eine neue Klasse, die am ehesten mit dem Paladin aus Diablo 2 zu vergleichen ist: der Kreuzritter. Ob ihr lieber einen weiblichen oder männlichen Charakter spielen wollt, ist euch wieder frei überlassen, beide Geschlechter sind in allen Klassen verfügbar und von den Werten her absolut identisch. Nachdem es je zwei Klassen mit Schwerpunkt auf Geschicklichkeit (Dämonenjäger/Mönch) sowie auf Intelligenz (Zauberer/Hexendoktor) gibt, gesellt sich zu dem auf Stärke fokussierten Barbaren der am liebsten mit Flegel und Schild im Namen der Kirche um sich schlagende Kreuzritter. Aber Blizzard hat nicht nur eine neue Klasse ins Spiel reingeworfen, sondern auch nochmal alle Klassen überarbeitet und einige Fertigkeiten geändert, und natürlich neue Fertigkeiten für die Stufen 61 bis 70 ergänzt.

Der KreuzritterDer Kreuzritter ist ein klassischer Nahkämpfer, der am liebsten mit Einhandwaffe und Schild bewaffnet in seine Gegner stürmt. Dabei ist ihm kein Feindtrupp zu stark oder zu zahlreich. Jedes Mal, wenn ihr mit einem Primärangriff als heiliger Recke Schaden verursacht, erhöht sich euer "Zorn" (englisch "Wrath"), den ihr dann für besonders starke Angriffe nutzen könnt. Anstatt einer Einhandwaffe könnt ihr dank eines Passivskills auch eine Zweihandwaffe und Schild verwenden, allerdings ist eure maximale Bewegungsgeschwindigkeit dadurch um 15% auf maximal 10% reduziert. Dank seines Schildes eignet sich der Kreuzritter bestens als Tank, der sich um die Aufmerksamkeit aller Angreifer kümmert und diese auf sich lenkt. Solltet ihr es mit Fernkämpfern zu tun bekommen, so hat der dem Paladin von World of Warcraft sehr ähnelnde Kreuzritter auch dafür mehrere Fertigkeiten, mit denen ihr auf mittlere Entfernung Schaden zufügen könnt. Außerdem stehen euch insgesamt drei verschiedene Gebote zur Auswahl, die die ganze Gruppe verbessern: mit Heilung, Angriffsgeschwindigkeit oder Widerständen.

Fast Facts:
  • Kampftechnik: Nahkampf mit Schild
  • Ressource: Zorn
  • Primärattribut: Stärke
  • Rüstungsklasse: Plattenrüstung
  • Besondere Ausrüstung: 1h- und 2h-Flegel, Kreuzritterschilde
  • Empfohlener Begleiter: Verzauberin, Schuft
Tipps zum Kreuzritter:
  • Versucht, eure Gegner zu blenden, das unterbricht ihre Fertigkeiten (z.B. mit "Gleißender Schild").
  • Ihr könnt auch auf mittlere Entfernung gut Schaden austeilen!
  • Mit Hilfe eurer Kavallerie könnt ihr durch Gegner durchreiten, wenn ihr in Bredouille geratet.
  • Der Kreuzritter kann Zweihänder und Schild tragen (via Passivskill), büßt dafür jedoch 15% Bewegungsgeschwindigkeit ein.

Fertigkeiten des Kreuzritters
Stufe Icon Fertigkeit
1 Bestrafen Primär
Generiert: 5 Zorn pro Angriff
Zerschmettert Euren Gegner, wodurch er 200% Waffenschaden erleidet, und erhaltet 'Gestählte Sinne', wodurch Eure Blockchance 5 Sek. lang um 15% erhöht wird.
Benötigt Schild.
2 Schildstoß Sekundär
Kosten: 30 Zorn
Stürmt auf Euren Gegner zu und versetzt ihm sowie allen Gegnern in der Nähe einen Schlag. Verursacht 325% Waffenschaden als Heiligschaden sowie 300% der Blockchance Eures Schilds als Heiligschaden.
Benötigt Schild
3 SchlitzenPrimär
Generiert: 5 Zorn pro Angriff
Durchzieht die Luft vor Euch mit heiligem Feuer, wodurch alle davon erfassten Gegner 190% Waffenschaden als Feuerschaden erleiden.
4 Gleißender SchildVerteidigung
Cooldown: 12 Sekunden
Eine Lichtwelle bricht aus Eurem Schild hervor und blendet 4 Sek. lang alle Gegner in einem Bereich von 30 Metern vor Euch.
Benötigt Schild
5 SchwungangriffSekundär
Kosten: 20 Zorn
Schwingt einen mystischen Flegel, der allen Gegnern innerhalb von 18 Metern vor Euch 400% Waffenschaden zufügt.
Benötigt Waffe.
8 EisenhautVerteidigung
Cooldown: 30 Sekunden
Eure Haut wird zu Eisen, sodass sie 4 Sek. lang 50% allen eintreffenden Schadens absorbiert.
9 ProvokationUnterstützung
Generiert: 30 Zorn
Cooldown: 20 Sekunden
Verspottet alle Gegner in der Nähe und erzeugt sofort zusätzlich 5 Zorn für jeden verspotteten Gegner. Verspottete Gegner konzentrieren sich 4 Sek. lang auf Euch.
11 NiederstreckenPrimär
Generiert: 5 Zorn pro Angriff
Streckt Gegner in bis zu 15 Metern Entfernung mit heiligen Ketten nieder, die 165% Waffenschaden als Heiligschaden verursachen. Die Ketten teilen sich auf und springen auf bis zu 3 zusätzliche Gegner im Umkreis von 20 Metern über, denen sie 125% Waffenschaden als Heiligschaden zufügen.
12 Gesegneter HammerSekundär
Kosten: 10 Zorn
Beschwört einen gesegneten Hammer, der Euch umwirbelt und jedem getroffenen Gegner 200% Waffenschaden als Heiligschaden zufügt.
13 KavallerieUnterstützung
Cooldown: 25 Sekunden
Schwingt Euch auf den Rücken eines himmlischen Streitrosses, sodass Ihr 2 Sek. lang ungehindert durch Gegner hindurchreiten könnt.
14 Gebot der TapferkeitGebote
Cooldown: 45 Sekunden
Aktiv: Verleiht dem Gebot Nachdruck, sodass Eure Angriffsgeschwindigkeit und die Eurer Verbündeten 5 Sek. lang um 15% erhöht wird.
Passiv: Sprecht das Gebot aus, sodass Eure Angriffsgeschwindigkeit und die Eurer Verbündeten um 8% erhöht wird.
Es kann immer nur jeweils ein Gebot aktiv sein.
15 GerechtigkeitPrimär
Generiert: 5 Zorn pro Angriff
Schleudert einen Hammer der Gerechtigkeit auf Eure Gegner, der 175% Waffenschaden verursacht.
16 WeiheVerteidigung
Cooldown: 30 Sekunden
Weiht 10 Sek. lang den Boden unter Euch im Umkreis von 20 Metern. Ihr und Eure Verbündeten regeneriert 1651 Leben pro Sekunde, während Ihr Euch auf dem geweihten Boden befindet.
17 Gebot der GerechtigkeitGebote
Cooldown: 45 Sekunden
Aktiv: Verleiht dem Gebot Nachdruck, sodass Euer Widerstand und der Eurer Verbündeten gegen alle Schadensarten 5 Sek. lang um 420 erhöht wird.
Passiv: Sprecht das Gebot aus, sodass Euer Widerstand und der Eurer Verbündeten gegen alle Schadensarten um 120 erhöht wird.
Es kann immer nur jeweils ein Gebot aktiv sein.
19 Himmlische VollstreckungHingabe
Kosten: 25 Zorn
Cooldown: 30 Sekunden
Schwingt Euch auf in die Himmel und stürzt auf Eure Gegner herab, wodurch Ihr allen Gegnern innerhalb von 14 Metern um Euren Aufschlagsort 1100% Waffenschaden zufügt.
20 Gesegneter SchildSekundär
Kosten: 20 Zorn
Schleudert Euren Schild, der getroffenen Gegnern 280% Waffenschaden sowie 250% der Blockchance Eures Schilds als Schaden zufügt. Der Schild springt auf 3 Gegner in der Nähe über.
Benötigt Schild
21 SchuldspruchUnterstützung
Cooldown: 15 Sekunden
Sammelt Energie für eine massive Explosion, die nach 3 Sek. ausgelöst wird und allen Gegnern im Umkreis von 15 Metern 1160% Waffenschaden als Heiligschaden zufügt.
22 RichturteilVerteidigung
Cooldown: 20 Sekunden
Verurteilt alle Gegner im Umkreis von 20 Metern um den Zielort, wodurch sie 6 Sek. lang bewegungsunfähig gemacht werden.
24 Gebot der HoffnungGebote
Cooldown: 45 Sekunden
Aktiv: Verleiht dem Gebot Nachdruck, sodass Ihr und Eure Verbündeten 3 Sek. lang von einem Schild umgeben werdet, der bis zu 19108 Schaden absorbiert.
Passiv: Sprecht das Gebot aus, sodass Ihr und Eure Verbündeten 743 Leben pro Sekunde erhaltet.
Es kann immer nur jeweils ein Gebot aktiv sein.
25 Akarats ChampionHingabe
Cooldown: 90 Sekunden
Explodiert mit der Macht Eures Ordens, wodurch 20 Sek. lang Eure Angriffsgeschwindigkeit um 25% und Eure Zornregeneration um 100% erhöht wird.
Das erste Mal, wenn Ihr tödlichen Schaden erleidet, während 'Akarats Champion' aktiv ist, wird Euer gesamtes Leben wiederhergestellt.
26 HimmelsfaustSekundär
Kosten: 30 Zorn
Lasst eine Blitzsäule vom Himmel fahren, die eine Explosion verursacht und allen Gegnern im Umkreis von 8 Metern 250% Waffenschaden als Blitzschaden zufügt. Die Explosion erzeugt 6 Blitzschläge, die sich vom Explosionsort wegbewegen und 210% Waffenschaden als Blitzschaden verursachen.
27 PhalanxUnterstützung
Kosten: 30 Zorn
Beschwört mächtige Avatare, die auf den Zielort zustürmen. Gegner in ihrem Weg erleiden 295% Waffenschaden.
30 HimmelsfurorHingabe
Cooldown: 20 Sekunden
Ruft einen machtvollen Strahl heiliger Energie herab, der allen erfassten Gegnern im Verlauf von 6 Sek.1260% Waffenschaden als Heiligschaden zufügt.
61 BombardementHingabe
Cooldown: 60 Sekunden
Fordert einen Belagerungsangriff aus der Ferne an, wodurch Kugeln aus brennendem Pech und Stein auf Gegner in Eurer Nähe niederfallen. Der Angriff fügt allen Gegnern im Umkreis von 12 Metern um das Einschlagsgebiet 570% Waffenschaden zu.
Der Angriff wird 5 Sek. lang fortgesetzt und trifft zufällig ausgewählte Gegner in Eurer Nähe.
Der Kreuzritter erreicht Level 30 – jetzt kann er eine dritte passive Fertigkeit auswählen!
DomKing 18 Doppel-Voter - 9954 - 25. März 2014 - 20:34 #

Mal eine Frage zum Transmogrifizieren:

Während des Levelns vom Crusader erscheint ab und zu "New Transmogblubb". Heißt das, dass ich die Gegenstände, im Gegensatz zu WoW, nicht behalten muss und das Design so oder so gespeichert wird? Oder muss ich die Gegenstände aufheben?

Martin Lisicki Redaktions-Praktikant - 40271 - 25. März 2014 - 20:41 #

Die kannst du entzaubern/verkaufen, es bleibt trotzdem als Rezept bei Myriam bestehen.

DomKing 18 Doppel-Voter - 9954 - 25. März 2014 - 20:48 #

Super, danke!

Valeo 15 Kenner - 3468 - 26. März 2014 - 8:19 #

Gilt das auch für das Design von Sets und legendären Gegenständen?

Martin Lisicki Redaktions-Praktikant - 40271 - 26. März 2014 - 15:19 #

Ja, ich habe gestern testweise ein neues Legendary entzaubert, vom dem das Design in der Liste war - und auch dort verblieb.

Calmon 14 Komm-Experte - P - 2393 - 10. April 2014 - 9:11 #

Du kannst sogar mit Freunden im selben Spiel das Item rundum tauschen damit das für jeden zum transmogrifizieren freigeschalten ist.

CptnKewl 21 AAA-Gamer - 26647 - 25. März 2014 - 20:36 #

Bis jetzt konnte ich beides maximal Überfliegen, denoch ganz großes Dennis von Martin. Vielen Dank für diesen umfangreichen Guide. Ich bin mal auf den Test morgen gespannt

Rumi 18 Doppel-Voter - P - 10518 - 25. März 2014 - 21:57 #

beim auf Lv 70 leveln, fällt der Levelunterschied stärker ins Gewicht als zw 50 und 60, Qual 1 kann man echt keinem empfehlen. Aber bei den ersten 3 Level geht das noch, nur wenn dann die Phantasmen vorbeischaun wird´s tötlich (mit Zauberer). Andere Gegner wie Lord Wynton sind einfach mal unschaffbar weil zuviele Gegner spawnen...

maddccat 19 Megatalent - 14118 - 25. März 2014 - 22:09 #

Jap, die Erfahrung durfte ich heute auch machen.^^

MadMike (unregistriert) 25. März 2014 - 23:57 #

Das geht durchaus, du brauchst nur die richtigen Skills mit Runen - dann ist das auf Torment I schaffbar. Man stirbt max. 1x als Mönch bei mittlerer Ausrüstung.

Weis jetzt nicht, ob es euch was bringt wenn ich die Skills hier rein schreibe, daher so:

Kick mit skorpion
Woge mit stun

Rest ist etwas Geschmackssache - je nach Regenerationswerte / Crit etc.

Rumi 18 Doppel-Voter - P - 10518 - 26. März 2014 - 12:05 #

das wird aber richtig hart, wenn man nicht versucht die Gegner an Spielerleichen ersticken zu lassen. Z.B: wie schafft man da die Rampe? Kann ich mir als Zauberer einfach nicht vorstellen, die Cooldowns sind einfach zulang und man kann nicht beim leveln soviel Schaden rausdonnern wie´s für nen einfachen Run erforderlich wäre

Xariarch (unregistriert) 26. März 2014 - 0:17 #

Wynton habe ich geschafft mit 2 mal sterben als Hexendoktor Level 64 ;)
Und der erste große Boss hat sehr lange gedauert, hehe

Rumi 18 Doppel-Voter - P - 10518 - 26. März 2014 - 10:56 #

hab natürlich ohne sterben gemeint^^ lustigerweise fand ich den ersten Boss aber super einfach

Valeo 15 Kenner - 3468 - 26. März 2014 - 8:22 #

Argh, diese Phantasmen! :D. Ich schnetzle mich so durch den Keller und auf einmal bin ich down. Bis ich überhaupt darauf kam, dass die Phantasmen die Übeltäter sind, ist es drei Tode später :). Echt böse für Stoffies.

Just my two cents 16 Übertalent - 5431 - 28. März 2014 - 1:34 #

Soll generft werden, ist in meinen Augen auch notwendig. Das ist zu heftig was die austeilen.

Satyrias83 12 Trollwächter - 859 - 27. März 2014 - 10:30 #

Hab zu 2. auf hc meinen ersten char gelevelt (wd und sorc) und da wir nicht pussy-mode gehen wollten haben wir t1 gespielt. Ist schon spannend, der Lord war auch ganz funny, aber ging auch. Wir mussten erst mit lvl 66 runterstellen auf master und haben so das SPiel beendet. Also qual ist schon gut möglich, evtl. sogar weiter als lvl 66, ich hätte nur Respekt davor malthael sofort auf qual zu versuchen, der hat mich auf master schon fast gekillt. Aber naja demnächst wirds eh wieder eifnacher wenn man erstmal lvl egar für die nächsten chars hat.

Tosun 09 Triple-Talent - 300 - 25. März 2014 - 21:57 #

vielen dank

Pro4you 19 Megatalent - 16342 - 25. März 2014 - 22:07 #

Vielen Dank für die Mühe, da bin ich echt am überlegen ob ich die knapp 30€ investieren soll

Rumi 18 Doppel-Voter - P - 10518 - 25. März 2014 - 22:44 #

Haben sich die Höllenfeuerringe mit Patch 2.0 eigentlich auch verändert?

Leer5und20 (unregistriert) 26. März 2014 - 5:01 #

Ja, seit 2.0 entstehen aus den alten mats neue ringe mit bis 300 primärwert. für Level70 gibt es dann nochmal eigene Ringe für die man auch neue schlüssel und maschinen braucht.

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10236 - 26. März 2014 - 8:36 #

Verdammt, sieht das gut aus. Und ich wollte doch nur Hearthstone spielen...

Kinukawa 21 AAA-Gamer - P - 25753 - 26. März 2014 - 16:55 #

So ging es mir. Da man Akt1 als Testversion spielen kann, habe ich die Möglichkeit genutzt. Und auf einmal war wieder der alte Flow da und nach Akt1 konnte ich nur noch den Kaufenbutton drücken. :) Da es nun ohne AH geht, ist auch dieser Kritikpunkt ausgemerzt. Und nun metzel ich fröhlich vor mich hin. :)

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10236 - 26. März 2014 - 17:17 #

Testversion?! Gibts die immer noch? Wo?

Kinukawa 21 AAA-Gamer - P - 25753 - 26. März 2014 - 19:20 #

Einfach im Battle.net-Client auf D3 gehen und da stand bei mir ein großer Button TESTEN. :)

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10236 - 27. März 2014 - 11:23 #

Bei mir steht da nur "Zum Shop" :-(
Vielleicht weil ich das Grundspiel schon habe und du es nicht hattest? Oder das war nur vor Veröffentlichung während Beta? Wer weiß... wenn ich allerdings so viel Zeit haben sollte, daß ich 40+ Stunden spielen würde, dann würd' ich's notfalls auch einfach bezahlen ;-)

Kinukawa 21 AAA-Gamer - P - 25753 - 27. März 2014 - 19:36 #

Ich kann es dir nicht sagen, jedenfalls war D3 auf 20€ gesenkt und deswegen habe ich zugeschlagen. Das Addon ist mir jedoch zu teuer und muss warten.

dxDala (unregistriert) 26. März 2014 - 9:18 #

Als Hexendoktor kann man es sich leicht machen...

eu.battle.net/d3/de/calculator/witch-doctor#gRUdhX!Wfcb!ZbccZY

Den vierten Passiv-Skill kann man austauschen. RoS Qual-geprüft - viel Spaß!

PS: Für Neulinge und Wiedereinsteiger: Die freie Wahl für Skills kann man im Menü einschalten - dann ist man nicht an die Voreinstellungen für die Slots gebunden.

Satyrias83 12 Trollwächter - 859 - 27. März 2014 - 10:35 #

Ich würde den WD nie ohne Piranhado spielen... pullt alles zusammen, alles kriegt 15% mehr dmg. Das ist der SKill überhaupt im Moment. Den Zusammengepullten Kram haut man dann mit Corpse Bomb oder Zombie Bears weg.

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10236 - 27. März 2014 - 11:22 #

Ich bin Hexendoktor-Fan und jetzt schwer in Versuchung, ob ich nach 1 Jahr Pause (hab damals nur das Grundspiel, zwei-, dreimal durchgespielt) nicht doch wieder einsteigen soll...

marshel87 17 Shapeshifter - 6583 - 26. März 2014 - 11:29 #

sehr schön, hat mir beim Überfliegen ein paar Grundinfos verschafft und detailiert werd ich mir das selber im Spiel aneignen, möchte ja auch was zum Spielen haben =)

Ole122 12 Trollwächter - 1034 - 27. März 2014 - 20:25 #

Hab Diablo 3 zuletzt vor Ewigkeiten gespielt, meinen Mönch mit lausiger Ausrüstung bis zum Ende durchgebracht und dann als Paragon-Level eingeführt wurden nochmal ganz klein wenig gezockt.
Daher die Frage: A)Was von dem ganzen neuen Kram ist auch ohne Addon verfügbar? (Falls wer ne Liste hat, was seit den Paragon-Leveln dazu kam wärs natürlich noch besser) und B)Machts da Sinn, mit dem alten Char weiterzuspielen oder fängt man am besten einfach mal ganz neu an?

apple (unregistriert) 27. März 2014 - 20:52 #

1) Du hast kompletten Zugriff auf alle Dinge, außer Akt 5, Crusader und Abenteuermodus. Wobei gerade der Abenteuermodus ziemlich cool ist. Mit die größte Änderung dürfte das Levelsystem/Schwierigkeitssystem (kein 3faches durchspielen, bis Du Inferno/MP hast, sondern einfach direkt von Anfang an Schwierigkeit X auswählen) sein sowie das Beutesystem sein.

2) Du kannst defintiv Deinen Charakter weiterspielen. Da Deine Ausrüstung nicht so gut gewesen sein dürfte, solltest Du auf einem niedrigen Schwierigkeitsgrad anfangen, bis Du Deine Ausrüstung durch die neue Beute (die durch das neue Lootsystem deutlich sinnvoller ausfällt für eine Klasse) augebessert hast.

3) Dann steigerst Du halt den Schwierigkeitsgrad bis Du halt Deinen pesönlichen Schwierigkeitsgrad gefunden hast

4) Viele Chars wurden querbet überarbeitet, insofern lohnt es sich auch

Ole122 12 Trollwächter - 1034 - 27. März 2014 - 21:11 #

Super, vielen Dank für die schnelle Antwort! Dann geb ich dem ganzen wohl nochmal ne Chance (und schaue bei der Gelegenheit gleich, ob ich nicht nen Freund auch dazu motivieren kann)

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10236 - 28. März 2014 - 10:25 #

Schließe mich an, vielen Dank. Habe das Hauptspiel zum Erscheinen ein paar Wochen gespielt (Hexendoc ein, zweimal durch und jede andere Klasse so bis Level 20 oder so ausprobiert) und seitdem nix mehr mitbekommen. Weiß noch nicht mal, was Paragon im Zusammenhang mit D3 bedeutet... (oops, 5 Euro in die n00b-Kasse!)

Klingt aber so, als könnte ich durchaus erstmal ein paar Tage ohne Erweiterung wieder neuen Spaß haben, und wenn mir selbst das schon wieder gefallen sollte, kann man sie sich immer noch holen.

apple (unregistriert) 28. März 2014 - 13:55 #

Paragonlevel = wenn Du die jeweilige Maximalstufe des jeweiligen Spieles erreicht hast (60, wenn Du nur Diablo 3 hast, 70, wenn Du ROS hast), steigt Deine Stufe ja nicht weiter, aber Du bekommst weitere XP - und alle paar Millionen XP dann eine PAragonstufe.

Diese ist unendlich steigerbar (wobei die mathematische Grenze so bei 214 Milliarden oder so liegen dürfte) und jede Paragonstufe kannst Du einen Punkt auf eine besondere Paragonfertigkeit legen.

Diese sind in 4 (oder 5? Bin gerade müde) Bereiche unterteilt und haben dann offensive, defensive oder unterstützende Funktionen. Du kannst zb im offensiven Bereich die Angriffsgeschwindigkeit steigern oder die chance auf kritische Treffer, und im defensiven Bereich den Rüstungsbonus (praktisch für Klassen wie dem Barbaren, die eine Menge Rüstung erhalten) oder zb Vitalität (was halt Dein Leben spürbar erhöht).

Paragonpunkte lassen sich so nutzen, um bestimmte Stärken zu verbessern oder Schwachpunkte auszugleichen (Magier zb brauchen kritische Treffer, um Arkane Macht aufzuladen, aber der Barbar hat zb Heilrunen, die prozentual vom Leben des Barbaren abhängen).

Man bekommt die Paragonstufen accountweit, sprich, ich habe mit meinem 70er Magier jetzt 76 Paragonstufen und damit hat mein Stufe 5 Crusader auch 76 Paragonstufen zum Verteilen ab Stufe 1. Die Verteilung der Paragonstufen auf die Charaktere ist aber individuell.

Man kann sie jederzeit zurücksetzen., was zum Experimentieren einlädt.

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10236 - 29. März 2014 - 0:54 #

DANKE!!

Maverick 34 GG-Veteran - - 1334861 - 28. März 2014 - 0:58 #

Vielen Dank für den umfangreichen Guide. :)

BriBraMuc 14 Komm-Experte - 2447 - 29. März 2014 - 12:57 #

Wenn ihr Unsauberkeiten in diesem Guide findet oder weitere Tricks zu Diablo 3: Reaper of Souls herausfindet, dann schreibt sie uns bitte in die Comments; wir werden eure Tipps prüfen und danach in den Artikel aufnehmen, natürlich unter Nennung eures Usernamens (für jeden Tipp gibt's zudem 5 EXP, für größere auch mehr). Ebenso werden wir den Guide noch redaktionell ausbauen, wenn wir weitere nennenswerten Infos finden.

Naja... 2 Punkte für ne Fehlerkorrektur bekommen, dafür -1 Punkt für das gelöschte Kommentar mit der Fehlermeldung... Lohnt sich ja nicht so wirklich... :-( Nix mit 5 Exp ... :-(

Jörg Langer Chefredakteur - P - 470211 - 29. März 2014 - 13:28 #

Verstehe nicht ganz, was du meinst.

BriBraMuc 14 Komm-Experte - 2447 - 29. März 2014 - 18:06 #

Huch, hier schaut ja noch wer rein... Sogar der Chef persönlich... :-)

Ich hatee kurz nach Erscheinen des Guides via comment einen Fehler beim Old-School Mage Teil gemeldet. dort stand zunächst statt Arkan Eis. Das wurde mittlerweile auch verbessert und mein Verbesserungscomment dann logischerweise entfernt. Aber statt den 5 erwähnten EXP, gabs lediglich 2 EXP. Dann noch -1 für das entfernte comment. Nicht, dass die 5 EXP wichtig wären, vielleicht habe ichs auch falsch interpretiert, aber irgendwie bleibt unterm Strich 1 EXP über. Halb so wild ;)

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62114 - 29. März 2014 - 21:50 #

Wenn ich es jetzt richt verstanden habe hast du einen Schreibfehler korrigert und damit passen dann auch die 2 EXP. 5 EXP und mehr hätte es für zusätzliche Tipps, Hilfe oder ähnliches gegeben.

BriBraMuc 14 Komm-Experte - 2447 - 30. März 2014 - 13:27 #

Papperlapapp schreibfehler... Das war ... Nagut ... :)

marshel87 17 Shapeshifter - 6583 - 30. März 2014 - 17:30 #

Also diese Höllenfeuer Quest habe ich bis heute irgendwie nicht so ganz geblickt bzw. Habe mich damit auch kaum auseinander gesetzt. Bin schon froh im Ponnyland gewesen zu sein :D

Martin Lisicki Redaktions-Praktikant - 40271 - 30. März 2014 - 18:26 #

Der Eintrag im Guide bezieht sich noch auf die 60er HF-Quest, ich werde das in Kürze auf die 70er-Variante aktualisieren.

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10236 - 31. März 2014 - 9:34 #

Frage an die Taktiker unter Euch:

Ich habe vor 2 Jahren den Hexendoc bis Level 35 und die übrigen Klassen so bis Level 1-20 gespielt.
Jetzt Erweiterung den Kreuzritter ab Akt I bis ca. Level 20 und dann den Hexendoc in Akt V bis Level 44, weil ich dachte, der Kreuzritter wird sonst ja nie 70... ;) Habe zwischenzeitlich beide von Normal auf Schwer umgestellt, weil's wider Erwarten auch nicht schwer ist.

Wo levelt Ihr wie am effektivsten, um vor Abschluss von Akt V Level 70 zu sein (wegen des legendären Items, wie im Artikel empfohlen)? - Habe eigentlich keine große Lust, x-fach die Aktbosse I-IV zu farmen, um hochzuleveln, sondern würde eigentlich lieber die Geschichte durchspielen...

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 9. April 2014 - 4:01 #

Um Level zu sein must du Meister spielen und einen Sockel mit Exp verwenden im Kopf selbst dann wird es knapp. Auch Items mit plus EXp pro Kill sind Pflicht und lange Kill Combos. Ich glaube nicht das es leicht zu schaffen ist ohne die Unterstützung eines High Level chars.
Ich hab so gespielt und kam auf 69 hab aber ab Akt 3 den Turbo eingelegt, also einfach den kürzesten Weg zum Boss. Ich hatte aber wie gesagt Items die sehr viel an Schaden ausmachen von meinen 60 und 70ern.

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10236 - 9. April 2014 - 9:48 #

Danke!

Darinostk 10 Kommunikator - 387 - 5. August 2014 - 19:45 #

Diablo 3 RoS geiles spiel aber man hat ständig gold probleme

Martin Lisicki Redaktions-Praktikant - 40271 - 6. August 2014 - 8:12 #

Ja leider, ich hatte extra versucht vorzuwarnen und Gold zu sparen, leider haben die meisten ihr Gold vor Release von RoS auf den Kopf gehauen. Dennoch sind die 160 Mio Gold, die ich da zusammengespart hatte, im Nu weggewesen :/

Laura (unregistriert) 10. Januar 2015 - 16:34 #

Hey,
Ich hab ein Problem. Mir passierts im Spiel super oft, dass ich nach dem Bosskampf nicht mehr von dem Platz wegkomm. Ich kann mich nicht teleportieren, etc... nur das Spiel beenden, was aber grade im Abenteuermodus extrem nervt. Übersehe ich was, oder hab ich gelitten und muss es immer wieder neu starten, wenn sich zb kein Portal öffnet oder ich nicht teleportiert werde?
Danke schonmal für die Antwort. :)

Martin Lisicki Redaktions-Praktikant - 40271 - 11. Januar 2015 - 15:22 #

hm, das ist schwer zu sagen. Es könnte ein Bug mit einer deiner Fähigkeiten sein, allerdings findet sich in den D3-Foren nichts zum aktuellen Patch. Du könntest mal versuchen, deine Grafikkarten-Treiber zu aktualisieren.