Eindrucksvolles Comeback

Rage Preview

Benjamin Braun 2. August 2011 - 16:00 — vor 12 Jahren aktualisiert
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In diesem Unterschlupf der Banditen suchen wir nach Ersatzteilen für unseren Buggy. Zu diesem frühen Zeitpunkt im Spiel steht uns lediglich die Siedlerpistole zur Verfügung, um die bereits hier sehr clever agierenden Feinde aus dem Weg zu räumen.
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Zwischen Shooter und Rollenspiel
Nach den ersten Spielminuten in Rage könnte man meinen, dass das relativ frei begehbare Areal lediglich als Kulisse für einen linearen Shooter dient. Tatsächlich besteht im neuen id-Titel zwar die Möglichkeit, einem roten Faden durch die Handlung zu folgen und sich von Hauptquest zu Hauptquest zu hangeln. Doch die postapokalyptische Spielwelt wartet stets mit zahlreichen NPCs auf, die uns optionale Aufträge zuspielen oder bei einem Schwätzchen Details über sich und die Spielwelt anvertrauen. Eine ältere Dame, die uns bei einem Erdölbohrturm in der Nähe von Dans Lager begegnet, bittet uns beispielsweise um Hilfe auf der Suche nach einem Vermissten. Für die Erfüllung ihres Auftrags winken Geld und die Anleitung für ein nützliches Werkzeug als Belohnung. Im Rahmen der Nebenaufträge springen oft auch neue Waffen wie ein Schrotgewehr oder ein Zielfernrohr für unsere Pistole heraus. Über kurz oder lang müssen wir aber auf den Storypfad zurückkehren, der allein schon zwischen 16 und 20 Stunden dauern soll. Denn nur auf diese Weise gelangen wir in Teile der Spielwelt, die zunächst nicht frei zugänglich sind.

Die meisten Missionen, die wir spielen konnten, führen uns in einen (oft unterirdisch gelegenen) Level, in denen einige Banditen oder Mutanten auf uns warten. Dort gilt es aber nicht wie in klassischen Shootern, nur die Gegner zu töten, sondern häufig auch, verschiedene Objekte einzusammeln. Für den Chefmechaniker aus Dans Lager sollen wir beispielsweise ein paar Ersatzteile für unseren eigenen Buggy besorgen, mit dem wir später in die Stadt Wellspring aufbrechen.

Aufträge ganz ohne Ballern In Wellspring erwarten uns erstmals Aufträge, die gänzlich ohne Ballern auskommen. Bürgermeister Clayton verlangt unter anderem, dass wir uns eine Rüstung besorgen, bevor er weiter mit uns verhandelt. Mit diesem Wastelander-Outfit sehen wir wie ein Einheimischer aus und erhalten bessere Preise bei den vielen Händlern der Stadt, wo wir Munition, Waffen und Zutaten für Einwegwerkzeuge und andere Gadgets kaufen und verkaufen. Mit der Roughneck-Uniform bekommen wir wiederum einen Rüstungsbonus, und in der Fabricator-Kluft reduziert sich die Menge der Zutaten beim Handwerken. Ja, ihr habt richtig gelesen, es gibt ein Crafting-System in Rage.

Anders als in einem gewöhnlichen Shooter müssen wir viel Zeit auf unsere Ausrüstung verwenden. Da wir die gefallenen Gegner zwar plündern können, aber nur wenige Objekte von ihnen erhalten, herrscht schnell Munitionsknappheit. Und auch Gadget-Bastler dürfen nicht erwarten, alles während der Missionen zu finden. Deshalb schauen wir vor jedem Einsatz beim Händler unseres Vertrauens vorbei, wo wir Waffen und Zubehör oder Verbandszeug kaufen. Dort finden wir aber nicht nur einfache Patronen, sondern auch spezielle Munition, die für bestimmte Gegner besser geeignet ist. „Fatboys“ etwa  richten doppelt so viel Schaden an, allerdings passen von ihnen nur halb so viele ins Magazin. Wollen wir maximalen Schaden mit nur einem Schuss verursachen, wählen wir die „Killbursts“ aus, die alle Patronen auf einen Schlag abfeuern – ideal gegen Feinde mit besonders starken Rüstungen. Darüber hinaus sind mit Pumpgun, Armbrust, Sturmgewehr oder Sniper Rifle noch diverse andere Waffen nebst unterschiedlichen Munitionstypen im Angebot, die sich nicht nur stark voneinander unterscheiden, sondern oft über einen besonderen taktischen Wert verfügen. Der Einsatz von Elektromunition für die Armbrust ist beispielsweise bei nassem Untergrund sinnvoll, da auf diese Weise gleich mehrere Feinde auf einmal Schaden nehmen. Bioshock lässt grüßen.

Mit heißen Reifen durch die Wüste
Die Kleidung  der NPCs (wie hier Bürgermeister Clayton) weisen häufig Parallelen zum Steam-Punk auf.
Die Fahrzeuge in Rage dienen nicht bloß der schnelleren Fortbewegung. Im Auftrag des Bürgermeisters von Wellspring machen wir unseren Buggy kampftauglich, indem wir ihn mit ein paar Geschützen ausrüsten. Auch Getriebe, Motor oder Fahrwerk können bei Bedarf aufgewertet werden. Der Buggy-Experte installiert allerdings nur dann Extras in unser Fahrzeug, wenn wir ihn von unseren Qualitäten als Fahrer überzeugt haben. Seine Dienste bezahlen wir mit "Prestigepunkten", die wir mit Siegen in verschiedenen Rennwettbewerben freischalten. Also begeben wir uns zum Veranstalter und entscheiden uns für ein Zeitrennen. Ziel ist es, die Bestzeit auf dem kurzen Kurs zu unterbieten. Unser Buggy verfügt bereits standardmäßig über eine  schwache Boostfunktion, die uns für einige Sekunden Zusatzschub gibt und sich selbstständig wieder auflädt. Zusätzlich stehen auf der Strecke Objekte zur Verfügung, die die Boostanzeige sofort wieder auffrischen.

Deshalb und dank der simplen, aber angenehmen Fahrphysik gelingt es uns auf Anhieb, die Bestzeit zu knacken. Die Uhr ist aber nicht das einzige, auf das wir achten müssen. Touchieren wir auf dem relativ engen Kurs zu oft die Wand, nimmt unser Wüstenflitzer Schaden und kann sogar explodieren. Nachdem das Rennen gewonnen ist, kehren wir zum Mechaniker zurück und lassen die Waffen installieren. Um Raketenwerfer, einen dickeren Motor oder ein Boostupgrade einzubauen, sind aber weit mehr Prestigepunkte nötig als für unsere Standard-MGs. Zurück in der Wüste treffen wir nun regelmäßig auf andere Fahrer mit bewaffneten Buggies, die wir im Stil von Carmageddon unter Beschuss nehmen. Auch für diese Aktionen erhalten wir Prestigepunkte.
Genau wie die Waffen können wir die Buggies in Rage mit Waffen und anderen Gadgets aufrüsten.
Sleeper1982 14 Komm-Experte - 2640 - 2. August 2011 - 16:13 #

das spiel hört sich von bericht zu bericht immer besser an :)

Martin Lisicki Redaktions-Praktikant - 40271 - 4. August 2011 - 20:41 #

stimme ich absolut zu *darauf freu*

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36309 - 2. August 2011 - 16:15 #

Interessante Vorschau, weiß immer noch nicht so recht was ich von dem Spiel halten soll.

Kripther 11 Forenversteher - 806 - 2. August 2011 - 16:30 #

Klingt interessant. Nur die stark lineare Level kann ich gar nicht leiden. Ich spiel lieber Open World.

Gorny1 16 Übertalent - 4991 - 2. August 2011 - 18:50 #

Naja von einem ID Shooter erwarte ich aber irgendwie lineare Level ^^. Wobei es bei dem Setting auch gerne etwas offener sein kann.

Nur nicht so wie Borderlands, das wurde mir auf die Dauer irgendwie zu blöd...

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66920 - 2. August 2011 - 16:33 #

Ich bin ja eigentlich kein Shooter-Spieler, aber das hier lacht mich schon an. Nur etwas weniger linear hätte es von mir aus sein können.

M@rlon 13 Koop-Gamer - 1271 - 2. August 2011 - 16:35 #

Ich weiss noch wie die Präsentation letztes Jahr auf der Gamescon uns aus den Schlappen gehauen hat... und das Game ist jetzt noch ein Jahr weiter... und auch die Vorschau hier machen die Vorfreude nicht kleiner.

Joker 12 Trollwächter - 1189 - 2. August 2011 - 22:40 #

Hatte damals auch die Präsentation auf der GC gesehen und ich muss sagen, ich war teilweise fasziniert von dem Titel, ID kann es also noch! Hoffentlich!

Ike 18 Doppel-Voter - P - 9763 - 2. August 2011 - 16:42 #

Ich hab lange keinen ID-Titel mehr gespielt, das reine Geballere hat mich nicht mehr gereizt. Aber mit diesem hier haben sie mein Interesse wohl wieder geweckt...

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 2. August 2011 - 16:53 #

Dass die Konsolenversionen technisch zu überzeugen wissen, freut mich. Und mit einer schlauen KI hätte ich bei id jetzt nicht unbedingt gerechnet. Insofern steigert dieses Angetestet meine Vorfreude nochmals enorm.

Anonymous (unregistriert) 2. August 2011 - 17:02 #

warum überrascht gute ki? fand die in den spielen, die direkt aus dem haus id kommen, noch nie schlecht, ganz im gegenteil.

Bruno Lawrie 22 Motivator - - 33532 - 2. August 2011 - 17:00 #

Was mir in den Videos besonders gefallen hat, ist das Waffendesign. Das scheint ja deutlich abwechslungsreicher als im sonstigen Shooter-Allerlei zu sein.

Find's generell schade, dass da heute alles so langweilig ist. Wenn man an alte Klassiker wie Duke 3D und Perfect Dark zurückdenkt...

Markus 14 Komm-Experte - 1878 - 2. August 2011 - 17:16 #

bin überhaupt kein Shooter-Fan, aber das Teil klingt mächtig interessant. Dass das Setting mehr als deutlich von Fallout "inspiriert" zu sein scheint, ist schon mal kein Nachteil. Bin schon auf den endgültigen Test gespannt!!

KingJames23 15 Kenner - 3350 - 2. August 2011 - 17:22 #

Klingt irgendwie nach Fallout mit Fahrzeugen... sieht aber gut aus

kOnsinger (unregistriert) 2. August 2011 - 17:39 #

finde auch das es wie das kind von borderlands und fallout wirkt, aber hey, beide spielen waren spitze :D

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 2. August 2011 - 17:50 #

Naja was soll man sagen außer: Pflichtkauf für jeden Shooter Fan?

McSpain 21 AAA-Gamer - 29213 - 2. August 2011 - 18:07 #

Ich bin sehr sehr gespannt drauf.

aideron 10 Kommunikator - 520 - 2. August 2011 - 18:49 #

Kommt übrigens uncut:

http://www.schnittberichte.com/news.php?ID=2851

mon2908 (unregistriert) 2. August 2011 - 18:56 #

Kommt dafür auch ein Linux Port oder muss ich zur Konsolenversion greifen? Würde es lieber unter Linux mit Tastatur und Maus zocken. Wer ist bei diesem Spiel eigentlich der Publisher? Activision oder wieder mal Ubischrott? Wenns Ubi ist lass ich den Kauf bleiben.

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 2. August 2011 - 18:57 #

Publisher ist Bethesda.

Anonymous (unregistriert) 2. August 2011 - 19:07 #

"Die superben Texturen und Grafikeffekte erkauft id zwar auch mit einer ganzen Reihe von Tricks wie sich auflösenden Leichen und geschickt platzierten Sichtbarrieren, an der optischen Brillanz ändert das aber wenig."

Seltsam, die Gamestar kritisiert grade die verwaschenen Texturen und zeigt sich entäuscht.

Wie kommt es zu so gegensätzlichen Meinungen?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 470355 - 2. August 2011 - 19:27 #

Keine Ahnung. Unter Umständen haben die Kollegen die Konsolenfassung gespielt? Wir beziehen uns auf die PC-Version.

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 4. August 2011 - 6:24 #

Das gleich wollte ich auch sagen das die Texturen von der nähe alles andere als gut sein sollen. Und die Gamestar (PC Magazin) spielt bestimmt keine Konsolen version und sagt dann was über die Texturen.
Naja wir werden sehen wie es dann wirklich aussieht aber dei Gamestar hat in solchen sachen doch recht gute angaben gemacht.

Severian 18 Doppel-Voter - - 10850 - 2. August 2011 - 19:07 #

Sehr interessante Vorschau.

McGressive 19 Megatalent - 14300 - 2. August 2011 - 19:16 #

Darf weiterhin auf meiner Most-Wanted-List verweilen =)

Anonymous (unregistriert) 2. August 2011 - 19:53 #

Ne, Gamestar hat auch expilt erwähnt, es sei die PC Version.

Die Texturen sind so weit davon entfernt, scharf zu sein, wie wir davon, einen Nobelpreis in Quantenphysik zu bekommen.

Wenn man allerdings die Texturen des Spiels aus der Nähe betrachtet, verschwimmt alles zu einem Matschbrei

Trotz der versprochenen konstanten 60 Bilder pro Sekunde sackt Rage bei heftigen Auseinandersetzungen immer mal wieder auf Ruckelorgie runter. Und bei schnellen Drehungen wird die Landschaft merklich nachgeladen.

Von id Software sind wir anderes gewohnt. Und dabei könnte die Kiste, auf der wir spielen so viel mehr. Es handelt sich nämlich um einen Core i5 mit 3,3 GHz, dazu 64bit-Windows 7, acht Gigabyte Arbeitsspeicher und eine GTX 560.

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Naja, mal schauen. Bin noch sehr unentschlossen, was den Kauf angeht.

Anonymous (unregistriert) 2. August 2011 - 20:06 #

als obs was neues ist, das die gamestar mehr sieht als alle anderen. halt ein echtes profimagazin, denn genau so funktionierts. haufen wirres zeug schreiben, deren information gegen 0 tendiert aber die leute aufhorchen lässt. dann fehlt nurnoch jemand der die kunde verbreitet ( bist du von gamestar? ) und es regnet ein paar klicks mehr auf der webseite.

Anonymous (unregistriert) 3. August 2011 - 15:11 #

gamestar hat zwar manchmal gute news, aber die previews und wertungen sind teils schon richtig unprofessionell. beim public viewing von shift 2 musste ich mich direkt todlachen(gibs auf youtube, wer was zum lachen braucht) ein reporter, dem es unangenehm ist vor der kamera zu sprechen, fachsimpelei über realismus mit dem gamepad in der hand usw... die gamestartests und ihre bemängelungen nehme ich schon lange nicht mehr ernst..

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 267923 - 2. August 2011 - 20:16 #

So langsam kann ichs nicht mehr erwarten!

Rathgar 08 Versteher - 159 - 2. August 2011 - 21:16 #

Was mich mich freut ist, dass es sehr abwechslungsreich erscheint. Werde es mir zwar nicht sofort kaufen, aber vielleicht bei einem Steam Deal oder so

Marcel 13 Koop-Gamer - 1377 - 2. August 2011 - 21:22 #

Ohne den Text jetzt genauer gelesen zu haben, finde ich persönlich lineare Welten oft besser, da sie m. E. eine dichtere Atmosphäre haben. Für mich also eher ein Pluspunkt ;)

Experte 10 Kommunikator - 411 - 2. August 2011 - 22:01 #

Da kribbelt es ja jetzt schon in den Fingern. Könnte ein Hit werden.

Anonymous (unregistriert) 2. August 2011 - 23:10 #

Das halte ich für ein Gerücht :)

Die PC Games schlägt übrigens in die selbe Kerbe:

Rage basiert auf der "id Tech 5"-Engine, ebenso wie das kommende Doom 4. Der Technikmotor wird im Gegensatz zu den Vorgängern nicht lizenziert, sondern steht nur Entwicklerstudios der Muttergesellschaft Zenimax zur Verfügung. Vertraute id Software jahrelang auf Open GL, so ändert sich dies auch mit Rage nicht. Aus technischer Perspektive ist Rage, welches auf der Xbox 360 und Playstation 3 mit 60 Fps laufen soll, kein solches Monster wie beispielsweise Crysis 2: Angefangen bei den vergleichsweise polygonarmen Landschaften über die oft groben Texturen ohne Parallax Mapping und Co., bis hin zu den an den Kanten ungefilterten Schatten (keine Stencils mehr wie in Doom 3, sondern Shadow-Maps) und nicht vorhandener Umgebungsverdeckung wirkt der Titel an vielen Stellen altbacken. Die Beleuchtung ist nahezu durchgehend statisch, Lichtquellen oder Explosionen werfen keine dynamischen Schatten und lassen sich ebenso wenig durch Beschuss beeindrucken wie die wehenden, aber vorberechneten Stoffe - einzig die leider optisch schwebenden Wüsten-Fahrzeuge und die NPCs respektive Gegner zeigen einen Schattenwurf, der allerdings an den Kanten leichte "Sägezähne" aufzeigt.

Anonymous (unregistriert) 2. August 2011 - 23:30 #

"monster" crysis 2? Oo
laufen uhren neuerdings rückwärts? quake2, doom3, far cry oder crysis 1 waren monster. crysis2 hat die messlatte in allen bereichen dem standard angepasst und wenn rage vielleicht schwächen hat, vor dem standard braucht sich weder id, carmack noch rage verstecken.

Crowsen (unregistriert) 3. August 2011 - 0:31 #

Ich bin ja grundsätzlich der Meinung, dass ich lieber auf etwas Grafikpracht verzichte, wenn es dafür OpenGL statt DirectX gibt, aber bei Rage sieht das ganz und gar nicht danach aus als ob man auf sonderlich viel verzichten müsste. Die Screenshots und Videos sind einfach eine Augenweide meiner Meinung nacht.

Anonymous (unregistriert) 3. August 2011 - 0:55 #

nix drauf geben halt. an doom3 hatten einige auch was zu mäkeln. schlauchig, eng, keine außenlevel, einfach nur blabla, aber das spiel ist heute noch auf der höhe der zeit.

Anonymous (unregistriert) 2. August 2011 - 23:12 #

Aber die Grafik wird an anderer Stelle auch gelobt:
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Was Rage obgleich der bei etwas genauerem Hinsehen nur mäßigen Technik zu einem optischen Kracher werden lässt, sind die Level-Architektur und das Art Design inklusive einem Tick Cell-Shading-Look samt satten Farben: Wenige Polygone hin und matschige Texturen her, id Softwares Gestaltung des Ödlands in Rage ist schlicht phänomenal; die ersten Minuten nach dem Verlassen der Kryo-Kammer kamen wir aus dem Staunen nicht mehr heraus. Der Himmel - über den Vögel ziehen - zeigt zwar statische Wolken, Color-Banding und Lens Flares (die in der Realität aus der Ego-Perspektive nicht auftreten), ist aber stilistisch derart perfekt ausgearbeitet, dass die offensichtlichen Schwächen selbst vom sehr Grafik-affinen Autor dieser Zeilen vollends ignoriert werden. Hinzu kommt, dass id Software auf Tiefenunschärfe beim Anvisieren via Kimme und Korn verzichtet und Effekte wie Hitzeflimmern nur da einsetzt, wo man sie auch erwartet. Schwach, aber nicht überraschend: Das Zielfernrohr des Scharfschützengewehrs offenbart nur eine vorberechnete Szene - dabei zeigte 2004 schon Far Cry die Umgebung in Echtzeit.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 470355 - 3. August 2011 - 10:36 #

Lieber Anonymous,

fällt dir auf, dass deine Posts irgendwo im Threat stehen ohne Zusammenhang, die Antworten auf deine Posts hingegen immer schön direkt darunter, etwas nach rechts eingerückt? Auch du kannst das so machen und so allen anderen das Lesen erleichtern. Wie das geht? Die ANTWORT verbirgt sich direkt unter jedem Posting.

CH Guerrilla 11 Forenversteher - 782 - 2. August 2011 - 23:58 #

Freue mich Riesig auf Rage ......... wird sicherlich der Hammer!

Freeks 16 Übertalent - 5525 - 3. August 2011 - 0:22 #

Id als Studio und Bethesda als Publisher... Das wird ein Pflichtitel :)

harrypuuter 12 Trollwächter - 1115 - 3. August 2011 - 20:09 #

da kann ich nur zustimmen !

Pitzilla 20 Gold-Gamer - P - 22256 - 3. August 2011 - 2:17 #

Ich freu mich auch tierisch drauf. Auf der letzten GamesCom habe ich mir die 45-minütige Präsentation auf der XBox angeschaut und fand die Grafik grandios.
Im anschliessenden Gespräch hat mir einer der Entwickler versichert, dass das fertige Spiel genau so läuft und auf der PS3 100%tig identisch aussieht und funktioniert.
Ich bin gespannt, warten wirs ab...

Earl iGrey 16 Übertalent - 5093 - 3. August 2011 - 3:55 #

Gibt es irgendwo hübsche Hersteller-Artworks zu diesen Authority-Typen? ;)

ThomasThePommes 13 Koop-Gamer - 1450 - 3. August 2011 - 6:57 #

Also ich freu mich auf das Spiel. Endlich mal wieder ein Shooter der mich anspricht.

Cornerstone 14 Komm-Experte - 1950 - 3. August 2011 - 8:28 #

Ich kanns immer weniger aushalten! HER DAMIT! :D

Mathias Müller 17 Shapeshifter - 6954 - 3. August 2011 - 8:37 #

Auf Rage freue ich mich jetzt schon wie bekloppt – wird gekauft! :)

McGressive 19 Megatalent - 14300 - 3. August 2011 - 10:58 #

Ob das wohl irgendwas mit der Ähnlichkeit zu Borderlands zu tun hat..?? Nachtigall, ick hör dir trapsen :D
Freue mich aber auch wie'n Schnitzel drauf; auch bzw. gerade ob der Parallelen zu Fallout und Borderlands ;)

Ninerian 10 Kommunikator - 510 - 3. August 2011 - 9:29 #

Also ob das Spiel der Hammer wird, werde ich im Oktober sehen.
Was mir in dem gezeigten Video aber auffällt ist die schon erwähnte matschige Grafik.
Als erstes fiel mir dies bei dem Typen an dem Steuerpult auf. Während der Charakter sehr detailliert und realistisch rüber kam, sah das Panel richtig grob aus. Die Texturen verwaschen, wenige Polygone (eckige Räder).
Auch die verwendeten Sprites bei Flüssigkeiten (Blut, Wasserfontäne) wirken unglaublich grob aufgelöst.
Wahrscheinlich ist dies das Zugeständnis an die Konsolenportierung. Ein Phänomen was ja bei vielen Spielen mittlerweile auftritt. Da hätte ich von John Carmack doch mehr erwartet. Er war ja immer ein Verfechter moderner Grafiktechnologien.
Zum Schluß musste ich über die Munition schmunzeln. Quakepatronen und Pinkiemunition. :-)

timmbatz 09 Triple-Talent - 297 - 3. August 2011 - 10:47 #

Danke für den Artikel. Jetzt hab ich noch mehr Spiele die ich im herbst unbedingt spielen will....

Izibaar 16 Übertalent - 5857 - 3. August 2011 - 13:18 #

Ist für mich immer noch ein Borderlands ohne Comic-Look. Und deswegen freue ich mich drauf :)

Linksgamer (unregistriert) 3. August 2011 - 14:40 #

Und mit ein bisschen mehr Inhalt. Der Comic-Look hätte mich gar nicht gestört, aber irgendwie ging's bei dem Spiel nur um Zahlen. ;)

Linksgamer (unregistriert) 3. August 2011 - 14:39 #

Ich bin schon lange dafür, die Grafik eines Spiels auf zwei Arten zu werten: Einmal technisch (Schärfe der Texturen usw.usf.), aber auch "das Künstlerische". Auch eine mies aufgelöste Grafik kann eine einzigartige Athmosphäre erzeugen, Texturen, Schatten, Bump Mapping, Ambient Dingsda sind nicht alles. Z.B. hat DX:HR wirklich keine Top-Engine, aber eine tolle Art Direction. Oder Fallout New Vegas - sehr altbacken, aber einmalig mit den Neonschildern in der postapokalyptischen Wüste.

Polo 13 Koop-Gamer - 1784 - 3. August 2011 - 16:47 #

Echt gut gemachte Vorschau. Das Spiel hört sich richtig interessant an ;)

Anonymous (unregistriert) 3. August 2011 - 20:10 #

Meine Einträge standen schön zusammen nacheinander, die Antworten kamen ja erst später dazu, so dass es zerstückelt wurde...
Aber "Antwort" statt neuer Beitrag hätte dem vorgebeugt, richtig. :-)

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 4. August 2011 - 10:31 #

Und trotzdem hast du die Funktion für diesen Kommentar wieder nicht verwendet...

Suzume 14 Komm-Experte - 2006 - 4. August 2011 - 0:18 #

- streng lineare Levels:
"Innerhalb von Gebäuden fällt diese Funktion [Minimap] weg, was die Orientierung aber nur selten erschwert, da immer nur ein Weg zum Ziel führt."

Urghs, klingt nach Mass Effect und Dragon Age 2. Schade...

Captain Placeholder (unregistriert) 4. August 2011 - 0:58 #

Was Borderlands an Atmosphäre und Fallout 3 an Gameplay fehlte, dass verspricht Rage jetzt zu liefern. Gerade die Vielfalt und Aufrüstbarkeit von Waffen und Gadgets hört sich sehr vielversprechend an. Nur bei der optischen Abwechslung mache ich mir noch ein wenig Sorgen. Mal schauen, ob sie das hinkriegen. Ich freue mich trotzdem schon drauf.

Andreas 16 Übertalent - 4672 - 4. August 2011 - 19:24 #

Ich freue mich auf Rrrrrrrage! :)

Zyween 14 Komm-Experte - 2597 - 5. August 2011 - 2:23 #

Klingt doch gar nicht so schlecht, da ich aber nicht wirklich ein Shooter-Fan bin, wird es nur bei wirklich guten Kritiken geholt.

DragonBaron 13 Koop-Gamer - 1471 - 8. August 2011 - 16:18 #

Hat Spaß gemacht, diesen Artikel zu lesen. Danke.

kukulcan (unregistriert) 17. August 2011 - 19:50 #

Endlich mal wieder ein Spiel für mich

Bejita 12 Trollwächter - 1026 - 18. September 2011 - 12:30 #

Ich freu mich unfassbar auf den Titel, einer der auf meiner Wantedliste ganz weit oben steht. Bleibt nur zu Hoffen, dass am Ende der Hype nicht überwiegt :/

bammus88 05 Spieler - 37 - 21. September 2011 - 11:05 #

Hoffentlich wird das was!Freu mich drauf!