Tipps und Tricks zu

Risen 3 - Titan Lords Guide

Benjamin Braun 14. August 2014 - 23:07 — vor 9 Jahren aktualisiert
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Die Karte von Kila.
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KilaDie größten Gefahren auf Kila lauern erst im verbotenen Tal auf euch, das ihr erst betreten dürft, sobald ihr euch einer Gemeinschaft angeschlossen habt. Von den Spinnen, Affen oder Leoparden solltet ihr euch nicht von einer Reise hierhin abschrecken lassen. Nehmt wie üblich einen Begleiter mit und ihr solltet alle wesentlichen Aufgaben und Kämpfe ohne Probleme bewältigen können. Auf einer Nebeninsel trefft ihr auf Patty, die ihr für eure Crew anheuern könnt. Sie folgt euch allerdings erst, wenn ihr ein größeres Schiff habt.


Harry (Nahkampftrainer)
Ort Trainiert Bewirkt Goldkosten zusätzliche Voraussetzungen
Piratenlager am Strand Hiebwaffen lernen Verbessert Kampf mit Hiebwaffen um 10 500 Nicht bekannt
Piratenlager am Strand Hiebwaffen verbessern Verbessert Kampf mit Hiebwaffen um 10 1000 Nicht bekannt
Piratenlager am Strand Hiebwaffen meistern Verbessert Kampf mit Hiebwaffen um 10 2000 Nahkampf 85, Härte 60
Piratenlager am Strand Kugelsicher lernen Verbessert Kugelsicher um 10 2000 Härte 30
Piratenlager am Strand Kugelsicher meistern Verbessert Kugelsicher um 10 4000 Härte 70
Piratenlager am Strand Nicht bekannt Nicht bekannt Nicht bekannt Nicht bekannt
Piratenlager am Strand Nicht bekannt Nicht bekannt Nicht bekannt Nicht bekannt
Piratenlager am Strand Nicht bekannt Nicht bekannt Nicht bekannt Nicht bekannt



Booze (Redner, Härtetrainer, Händler, Verfügbarkeit: Kapitel 2-4)
Ort Trainiert Bewirkt Goldkosten zusätzliche Voraussetzungen
Piratenlager am Strand Pirat Zusätzlicher Schaden gegen Meereslebewesen 500 Voodoo-Pirat
Piratenlager am Strand Schnapsbrenner Held kann Schnaps brennen 2000 keine
Piratenlager am Strand Einschüchtern lernen Verbessert Einschüchtern um 10 2000 Nicht bekannt
Piratenlager am Strand Einschüchtern steigern Verbessert Einschüchtern um 10 2000 Härte 40, Einfluss 50
Piratenlager am Strand Einschüchtern meistern Verbessert Einschüchtern um 10 4000 Nicht bekannt



Colby (Nahkampftrainer, Händler)
Ort Trainiert Bewirkt Goldkosten zusätzliche Voraussetzungen
Piratenlager am Strand Klingentänzer Erhöhte Angriffgeschwindigkeit im Nahkampf 1000 Nahkampf 50, Fingerfertigkeit 50
Piratenlager am Strand Gegenangriff Schaltet Konterattacke frei 1000 Nahkampf 40, Härte 20



Quinn (Nahkampftrainer)
Ort Trainiert Bewirkt Goldkosten zusätzliche Voraussetzungen
Piratenlager am Strand Messerstecher lernen Doppelte Chance auf kritischen Schaden mit Dolchen 500 keine
Piratenlager am Strand Nicht bekannt Nicht bekannt Nicht bekannt Nicht bekannt
Piratenlager am Strand Nicht bekannt Nicht bekannt Nicht bekannt Nicht bekannt
Piratenlager am Strand Dolche lernen Nicht bekannt Nicht bekannt Fingerfertigkeit 15, List 15
Piratenlager am Strand Dolche steigern Nicht bekannt Nicht bekannt Fingerfertigkeit 30, List 45
Piratenlager am Strand Dolche meistern Nicht bekannt Nicht bekannt Nicht bekannt
Piratenlager am Strand Kritische Treffer lernen Nicht bekannt Nicht bekannt Nicht bekannt
Piratenlager am Strand Kritische Treffer steigern Nicht bekannt Nicht bekannt Nicht bekannt



Buddy (Nahkampftrainer)
Ort Trainiert Bewirkt Goldkosten zusätzliche Voraussetzungen
Piratenlager am Strand Panzerknacker lernen Schlösserknacker um 10 erhöht 500 keine
Piratenlager am Strand Panzerknacker steigern Schlösserknacker um 10 erhöht 1000 Nicht bekannt
Piratenlager am Strand Panzerknacker meistern Schlösserknacker um 10 erhöht 2000 Fingerfertigkeit 90
Piratenlager am Strand Meisterdieb lernen Taschendiebstahl um 10 erhöht 500 Nicht bekannt
Piratenlager am Strand Meisterdieb steigern Taschendiebstahl um 10 erhöht 1000 Nicht bekannt
Piratenlager am Strand Meisterdieb meistern Taschendiebstahl um 10 erhöht 2000 Fingerfertigkeit 80, Einfluss 60
Piratenlager am Strand Affentrainer Nicht bekannt Nicht bekannt Nicht bekannt
Piratenlager am Strand Schleichen Held kann sich heimlich fortbewegen 500 keine


Cunningham (Alchemist, Voodoomagier, Härterlehrer und Redner)
Ort Trainiert Bewirkt Goldkosten zusätzliche Voraussetzungen
Piratenlager am Strand Krämer lernen Schlösserknacker um 10 erhöht 500 keine
Piratenlager am Strand Krämer meistern Schlösserknacker um 10 erhöht 1000 Nicht bekannt
Piratenlager am Strand Tränke brauen lernen Held kann Tränke herstellen 2000 keine
Piratenlager am Strand Silberzunge lernen Silberzunge um 10 erhöht 500 Nicht bekannt
Piratenlager am Strand Silberzunge steigern Silberzunge um 10 erhöht 1000 Nicht bekannt
Piratenlager am Strand Silberzunge meistern Silberzunge um 10 erhöht 2000 List 55, Einfluss 85
Piratenlager am Strand Alchemie lernen Alchemie um 10 erhöht 500 Geist 20
Piratenlager am Strand Alchemie steigern Alchemie um 10 erhöht 1000 Nicht bekannt
Piratenlager am Strand Alchemie meistern Alchemie um 10 erhöht 2000 Nicht bekannt
Piratenlager am Strand Ritualmeister lernen Wirkungsdauer von Tränken um 50% erhöht 4000 Geist 100



Xile (Voodoomagier)
Ort Trainiert Bewirkt Goldkosten zusätzliche Voraussetzungen
Lager der Eingeborenen Tränke brauen Held kann Tränke brauen 2000 keine
Piratenlager am Strand Alchemie lernen Alchemie um 10 erhöht 500 Geist 20
Piratenlager am Strand Alchemie steigern Alchemie um 10 erhöht 1000 Nicht bekannt
Piratenlager am Strand Alchemie meistern Alchemie um 10 erhöht 2000 Nicht bekannt
Piratenlager am Strand Ritualmeister lernen Wirkung magischer Tränke um 50% erhöht 4000 Geist 100



Tenya (Voodoohexe, Händlerin, Verfügbarkeit als Lehrer: Kapitel 2-4)
Ort Trainiert Bewirkt Goldkosten zusätzliche Voraussetzungen
Lager der Eingeborenen Medicus I Erhöht max. Lebensenergie um 10 250 Härte 10
Lager der Eingeborenen Medicus II Erhöht max. Lebensenergie um 10 500 Härte 30
Lager der Eingeborenen Medicus III Erhöht max. Lebensenergie um 10 750 Nicht bekannt
Lager der Eingeborenen Talismane herstellen Held kann Talismane herstellen 2000 keine
Lager der Eingeborenen Sprüche herstellen Held kann Spruchrollen herstellen 2000 keine
Lager der Eingeborenen Fokus lernen Erhöht Astralsicht um 10 500 Geist 10
Lager der Eingeborenen Fokus steigern Erhöht Astralsicht um 10 1000 Geist 40
Lager der Eingeborenen Fokus meistern Erhöht Astralsicht um 10 2000 Geist 70
Lager der Eingeborenen Scharm lernen (Zauber) Insektenschwarm greift Gegner an 0 12 x Jadestein
Lager der Eingeborenen Hand des Diebes (Zauber) Art Telekinese 0 6 x Jadestein
Lager der Eingeborenen Papageienflug lernen (Zauber) Held kann sich in Papagei verwandeln 0 6 x Jadestein



Baraka (Jäger, Verfügbarkeit als Lehrer: Kapitel 3 und 4)
Ort Trainiert Bewirkt Goldkosten zusätzliche Voraussetzungen
Pforte zum verbotenen Tal Spinnenjäger Held verursacht zusätzlichen Schaden gegen Spinnen 1000 Voodoo-Pirat




Hirutu (Härtetrainer, Verfügbarkeit als Lehrer Kapitel 2 bis 4 nach "Der Kuss der Toten"-Quest)
Ort Trainiert Bewirkt Goldkosten zusätzliche Voraussetzungen
Lager der Eingeborenen Unverwüstlich Selbstregeneration 4000 Härte 100
Lager der Eingeborenen Schleichender Tod (Zauber) Zieht Gegner stetig Lebensenergie ab 0 16x Jadestein
Lager der Eingeborenen Pestwolke (Zauber) Erschafft giftige Wolke 0 16x Jadestein
Lager der Eingeborenen Blick des Alchemisten Astralsicht zeigt Pflanzen 1000 Voodoo-Pirat
Lager der Eingeborenen Blick des Abenteurers Astralsicht zeigt Fallen und Schalter 500 Voodoo-Pirat
Lager der Eingeborenen Blick des Blutes Astralsicht zeigt Lebewesen 500 Voodoo-Pirat
Lager der Eingeborenen Blick des Todes Astralsicht zeigt Untote 500 Voodoo-Pirat
Lager der Eingeborenen Blick des Kämpfers Astralsicht zeigt Waffen 1000 Voodoo-Pirat



Borbor (Härtetrainer Kapitel 2 und 4 nach "Der Kuss der Toten"-Quest)
Ort Trainiert Bewirkt Goldkosten zusätzliche Voraussetzungen
Lager der Eingeborenen Mut antrinken   500 Härte 20
Lager der Eingeborenen Trinker lernen Fusel, Grog und Rum regenerieren 25% mehr Lebensenergie 2000 Härte 40
Lager der Eingeborenen Trinker meistern Fusel, Grog und Rum regenerieren 50% mehr Lebensenergie 4000 Härte 80

Wer in diesem Jahr Dschungelkönig wird, entscheidet sich auf Kila.
Major_Panno 15 Kenner - 3707 - 15. August 2014 - 1:49 #

Buddy bringt dir auch Schleichen bei. Ansonsten vielen Dank für den Guide :-)

Fohlensammy 16 Übertalent - 4331 - 15. August 2014 - 7:22 #

Sehr cool, vielen Dank für die Mühe. Sobald das Spiel gekauft ist, werde ich definitiv darauf zurückkommen! :)

BriBraMuc 14 Komm-Experte - 2447 - 15. August 2014 - 9:55 #

Keine extra Seite mit nem Guide wie man Wildschweine erledigen kann? :-)

Yavina (unregistriert) 15. August 2014 - 10:51 #

Wie komme ich zur verbotenen Tal gehen? Muss ich Voodoo sein?

Major_Panno 15 Kenner - 3707 - 19. August 2014 - 20:45 #

Nein, du musst eine Quest über das Alte Wissen in Calador vorher gemacht haben, dann lässt der Torwächter dich rein

DukevomBerg79 09 Triple-Talent - 263 - 15. August 2014 - 20:10 #

Wo ist denn "Freddies Fußfessel" ungefähr?
Ich bin jetzt den Oststrand bestimmt fünf mal hoch und runter gehonkt :D

Habt ihr vergessen die Karte zu markieren oder muss ich zum Optiker?

--wow ernsthaft? Hab die Kette gerade gefunden, sie war am WESTstrand.

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440706 - 16. August 2014 - 2:23 #

Oh, böser Fauxpas. Es ist natürlich die Westküste. Ich habe noch eben die Karte mit einer Markierung versehen.

basti (unregistriert) 15. August 2014 - 20:22 #

...hehe die ostküste hab ich auch komplett abgegrast...das gute stück ist leider an der westküste in einer hütte ;) hoffe das hilft weiter

RomulanPraetor (unregistriert) 15. August 2014 - 22:33 #

Um sich langes Suchen zu ersparen, kann man auch das Buch im Lager der Inquisition lesen und sich den Ort auf der Karte markieren lassen (im südlichen Bereich der Ostküste)
Auf dem Seeweg kann man leider nicht hin schwimmen; eine Voodoopuppe zur Verwandlung in einen Papageien (als Papagei wird man zumindest in der Releaseversion - mal sehen was Patches so mit sich bringen - von Monstern/Tieren ignoriert) macht es auch für frisch Seelenlose leicht an die Fessel zu kommen.

Aiex 16 Übertalent - 4439 - 16. August 2014 - 16:47 #

"Auf Taranis finden Nahkämpfer darüber hinaus die mit Abstand stärkste Waffe des Spiels in einer Höhle im Westen der Insel. Der Knochenschleifer ist eine Hiebwaffe, die 30-80 Schaden verursacht."

Auf der Nebelinsel gibt es in einer Truhe oberhalb von der Stelle wo Mortimers Schatz liegt einen Kriegshammer mit 35-90, den man auch noch verbessern kann zu einem Geisterhammer mit 40-95. Für die Truhe benötigt man Schlossknacker 80.

ElCativo 14 Komm-Experte - 2154 - 16. August 2014 - 16:51 #

Es gibt noch Stärkere Waffen es gibt ein Schwert das hat 50-95 Es gibt Hiebwaffen mit bis zu 120 Schaden usw.

Aiex 16 Übertalent - 4439 - 16. August 2014 - 18:45 #

Auch schon in Kapitel 2?

ElCativo 14 Komm-Experte - 2154 - 16. August 2014 - 20:21 #

Ah Ok das habe ich dem Zitat nicht entnommen nein die Waffen die mir einfallen gibt es alle erst ab den 3 Kapitel möglicherweise sind die von dir genannten dann die stärksten mein 2 Kapitel war relativ kurz ;-)

Aiex 16 Übertalent - 4439 - 17. August 2014 - 8:00 #

Ich grase erstmal alles ab was geht, bevor ich die Story weiter mache :D

ElCativo 14 Komm-Experte - 2154 - 17. August 2014 - 14:58 #

Der Sprung von Kapitel 2 zu 3 War nicht geplant ^^ Das war nicht offensichtlich das ich wenn ich das abgebe in Kapitel 3 bin. Aber sonst habe ich auch alles abgegrast mein Eindruck ist auch das man nix verpasst wenn man in Akt 3 das erste mal auf einer Insel ist.

Gorny1 16 Übertalent - 4991 - 17. August 2014 - 0:27 #

Bei Kila fehlt der Lehrer, der einem nach einer Jagdquest alles über das entnehmen von Krallen, Zähnen, Fellen etc. von Tieren beibringt.

ElCativo 14 Komm-Experte - 2154 - 18. August 2014 - 12:06 #

Sich Spezialisieren macht sinn wenn man aber sehr Gründlich ist kann man Zusammen mit Alchemie jeden Skill auf 100 Bringen.

Robin (unregistriert) 18. August 2014 - 12:29 #

Was bedeutet bei Schaden zB. 25-50? Heißt das das der Schadenwert irgendwo zwischen 25 und 50 liegen kann?

ElCativo 14 Komm-Experte - 2154 - 18. August 2014 - 18:51 #

Bitte Korrigieren. Mann kann mit der Alchemie nicht über das Cap .
Nur mit Legendären Gegenständen das Heißt über 105 Bei einem Attribut kommt man nicht.
Also ist es ein Fehler mit den Tränken zu warten wenn man den Wert von 100 schon Erreichen kann.

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440706 - 27. August 2014 - 16:23 #

Danke, ist korrigiert.

Moriarty1779 19 Megatalent - - 17153 - 18. August 2014 - 21:26 #

Ich finde das Game selbst auf "leicht" unheimlich schwer, ständig killen mich irgendwelche blöden Mini-Affen oder Hühner, obwohl ich ständig blocke, ausweiche, deren Bewegungsmuster analysiere...

Entweder ich werde alt, oder all die Call of Dutys und Assassins Creeds haben mich bis in alle Ewigkeiten versaut für Spiele, die man wirklich "spielen" muss ;-)

ElCativo 14 Komm-Experte - 2154 - 19. August 2014 - 19:38 #

Oder du Investierst ein Paar mehr Punkte in deine Waffengattung Tritts am besten noch den Dämonen Jägern bei und du bist unbesiegbar ;-) Auf Dauer ist es der Leichteste Titel von den Jungs und man wird leider zu Schnell Viel zu Stark.

Suppen Spucker (unregistriert) 18. August 2014 - 23:36 #

Mach gerade einen auf Tanzmagier, wer sich den Plödisnn auch immer ausgedacht haben mag. :(

Auf jeden Fall, kann dir als Magier keiner mehr zu nah kommen im Regelfall.

Wenn du rückwärts läufst und auf die Gegner ballerst, sind die meist schon tot bevor sie vor dir stehen.

Und was vor dir steht fällt beim nächsten Zauber.

Auch ganze gruppen trifft man mit dem Zaubergetanze. zb. 4 Feinde vor einem bekommen simultan die volle Breitseite.
Was glaubst was da auf der Insel Kila los ist, wenn die ganzen Spinnen angekrochen kommen. Die fallen gruppenweise wie die Fliegen. ;)

Segurio 03 Kontributor - 13 - 22. August 2014 - 15:50 #

Habe das Game ca.30 Std. lang gespielt.
Hier ein paar Tipps die vielleicht helfen.
1.Fahrt zuerst auf die Nebelinsel.
Der Typ am Strand bietet Euch eine Hilfequest an wenn ihr sie
erledigt habt bringt er euch gegen Gold natürlich alles für die
Jagt auf einmal bei Zähne,Krallen ,Hörner,Fell und Trophäen.
Holt die Fussfessel wie obeb beschrieben.
2.Dann weiter nach Taranis.
Gleich am Hafen beim Lagerhaus hinten herum laufen.
Dort ist eine Liane>daran hochklettern den Simms entlang nach hinten
Ihr findet etwas Gold und eine Schrotflinte.Nettes Teil für Lau.
3.Bei der Magierfeste die Quest mit den Minen annehmen.
In der Mitte die Gnomenmine besuchen. Helft den Gnomen und macht die
Quests.Dafür könt ihr bei Ihnen Bergbau lernen.
Das gibt statt 5 >8 Brocken Erz oder Kristalle.
Jetzt seid Ihr gerüstet Kohle zu machen und gleich am Anfang alles
aus den Erzadern und Tieren rauszuholen..
Wenn ihr es erst später macht geht euch einiges an Kohle flöten.
Viel Spass.

FightingFurball (unregistriert) 23. August 2014 - 11:36 #

Wertgegenstände wie Silberteller, Pokale, Priestermasken etc. haben den gleichen Verkaufswert allerdings hat man Krämer kosten sie weniger als dass was man für den Verkauf dafür bekommt. So kann man Goldteller für 100 verkaufen aber auf Krämer 3/3 für 85 wieder zurückkaufen. So kann man unbegrenzt Gold machen :)

philu (unregistriert) 25. August 2014 - 6:26 #

das Spiel ist seit dem 15.08 draussen und du hast in 7 tagen 30 h gespielt... Krank, einfach nur krank... Wenn du nicht grade Ferien hattest, würde ich dir dringend raten deine Zeit Sinnvoller zu nutzen. Klar das Spiel ist geil, ich habs mir auch geholt, aber man kann alles übertreiben.

Segurio 03 Kontributor - 13 - 28. August 2014 - 1:25 #

Tja Philu.
Es stimmt ich hatte Ferien.
Eines meiner Hobbies ist Daddeln und in 7 Tagen 30 std. bei einem
seit langem erwarteten Spiel zu zocken ist nicht krank.
Schliesslich hab ich ja alle Titel durch von Gothic 1 an.
Mit meinen 53 Jahren weis ich auch meine Zeit>>für Mich<<
sinnvoll zu nutzen.
Wenn Du nichts konstruktives zu den Tipps beitragen kannst,
rate ich Dir deinen Müll in irgendeinem Flamethread für
Besserwisser zu Posten und uns mit deinen Weisheiten
zu verschonen.
Glück auf.

Brandon (unregistriert) 25. August 2014 - 8:43 #

Es fehlt noch ein Teleporter auf der Karte für Kila. Direkt gegenüber dem Templel im verlorenen Tal gibt es noch einen, am Lagerfeuer vor dem Felsen, etwas 'süd-östlich". Man kommt dort durch die Quest von Baraka vorbei, um dort die drei "abtrünnigen eEingeborenen" aufzusuchen.

Maverick 34 GG-Veteran - - 1331066 - 26. August 2014 - 15:17 #

*Spoiler*

Hat eigentlich jemand auf Takarigua die Quest "Di Fuegos Leiche" erfolgreich abgeschlossen ? Wenn ja, würde mich interessieren, was man nach dem Zeigen des Befehls für die Hinrichtung an Kommandant Sebastiano noch machen muss, um die Quest erfolgreich abzuschließen ? Bekomme die einfach nicht zum Abschluss.

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440706 - 27. August 2014 - 16:30 #

Bei uns ist diese Quest ebenfalls gescheitert. Wenn das kein Fehler in der Queststruktur ist (eventuell darf man die Leiche erst finden, wenn man von der Nachtwache erfahren hat, dass Sebastiano mit DiFuego in die Wildnis ging, aber allein zurück kam), wäre es auch vorstellbar, dass sie nicht lösbar sein soll, da Sebastiano später im Spiel noch einen Auftritt hat. Weiß ich aber leider nicht.

Maverick 34 GG-Veteran - - 1331066 - 6. September 2014 - 0:23 #

Nachtrag: Ich hatte die weiter unten erwähnte Truhe mit dem abgebrochenen Schwert zuerst völlig übersehen gehabt (kommt davon, wenn man nachts umherwandert^^), bin durch das offizielle Risen 3- Forum dann drauf aufmerksam geworden. Nach dem Fund der Truhe bzw. des Schwertes hatte ich bei dem Gespräch mit Sebastiano dann eine zusätzliche Gesprächsoption und so konnte ich die Quest dann ganz normal abschließen. :)

Ringgix (unregistriert) 28. August 2014 - 17:56 #

Die Quest mit DiFuegos Leiche war bei mir einwandfrei lösbar. Ich hab sie erst gefunden und danach mit Sebastiano gesprochen.

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440706 - 29. August 2014 - 23:46 #

Okay, seltsam. Wenn ich die Zeit finde, versuche ich dem näher auf den Grund zu gehen.

Downfall (unregistriert) 3. September 2014 - 16:35 #

Halli Hallo,
die Quest ist relativ einfach zu lösen.
Es ist egal wann man die leiche findet.
Einfach mit allen sprechen mit denen man sprechen kann. man bekommt den Hinweis die nachtwachen zu befragen. sollte man auch dringend machen. in die kisten innerhalb des dorfes schauen und diese ausräumen ist sinnvoll ;) die schwertspitze finden sollte man auch, aber die gibt es ja gratis zu der leiche als souvenir. dann noch die Truhe neben sebastiano. die muss irgendwie geöffnet werden damit man an das hinrichtungsschreiben kommt. sei es mit rost zauber oder dietrich(wer keinen hat: leuchtturmwärter jack hat einen ;) ).
wer nicht unbemerkt dran kommt muss halt 50 ruhm punkte investieren und sich nach dem aufbrechen und klauen k.o. schlagen lassen.
mit all diesen informationen sollte man sebastiano konfrontieren können. wenn man alles gefunden hat bekommt man die gesprächsoption zu sagen dass sebastiano di fuego ermordet hat.

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440706 - 3. September 2014 - 21:59 #

Wie gesagt, ich habe die Kiste von Sebastiano geplündert. An die Schwertspitze kann ich mich spontan nicht erinnern. Die findet man bei der Leiche? Wo ist denn dann das abgebrochene Schwert? Eins von beidem dürften wir dann nicht gehabt haben, um die Quest lösen zu können. Sie brach jedenfalls beim Verlassen der Insel automatisch ab.

Downfall (unregistriert) 4. September 2014 - 15:53 #

Das Schwert müsste wenn ich mich recht erinnere in einer nicht verschlossenen Kiste gegenüber der "Küche" am Schlafsaal der Wachen von außen zu finden sein.

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440706 - 4. September 2014 - 17:19 #

Okay, danke für den Hinweis. Trotzdem bleibt es nicht nachvollziehbar, dass die Quest einfach abgebrochen wird, wenn man die Insel zwischenzeitlich mal verlässt. Wenn Sebastiano später weg ist (dürfte ja eigentlich erst mit dem Sprung ins dritte Kapitel passieren), okay. Aber bis dahin gibt es eigentlich keinen Grund, dass man ihn auch später noch des Mordes überführen kann. Verschwindet Sebastiano dann eigentlich sofort oder kann/muss man ihn dann töten?

Aiex 16 Übertalent - 4439 - 15. September 2014 - 21:07 #

Da passiert nichts weiter

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266769 - 26. Dezember 2014 - 4:05 #

Sehr hilfreich! Danke! :)

HelioFox 08 Versteher - 188 - 8. Januar 2015 - 23:01 #

Der Tipp, dass man jeden NPC ansprechen sollte ist echt empfehlenswert, da man, wenn man die Zitadelle auf Calador betritt ein schönes Easteregg zu sehen bekommt. Natürlich ist es vorausgesetzt, dass man Gothic 1 gespielt hat. Das gleiche gilt auch auf Kila, bei der großen Mauer zum verbotenen Land hin.