Motivationsmeister mit Frustpotential

Trials Rising Test+

Christoph Vent 25. Februar 2019 - 13:00 — vor 5 Jahren aktualisiert
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Unfälle werden Trials-typisch regelrecht zelebriert. Der Humor der Entwickler ist ein wenig eigen, aber passend.
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Sprechertext zu Trials Rising

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Aufgepasst, Bruchpiloten! Hier ist Christoph Vent von GamersGlobal und für meinen heutigen Test von Trials Rising herrscht Helmpflicht. Denn wenn ihr in dem neuen Ableger der Trials-Reihe eins besonders oft machen werdet, dann ist es auf die Schnauze zu fliegen!

Auf den ersten Blick hält sich Red Lynx bei Trials Rising erneut an das Motto „Never change a running system“. Soll heißen: Der neueste Ableger der Reihe spielt sich ziemlich exakt so wie seine Vorgänger. Um euer Motorrad durch die Hindernisparcours ins Ziel zu bringen, stehen euch erneut wieder nur sehr wenige Grundaktionen zur Verfügung. Ihr könnt beschleunigen und bremsen und das Gewicht eures Bruchpiloten mit dem linken Stick nach vorne oder hinten verlagern, um die richtige Balance zu finden. Das war es auch schon. Um ein Neigen in die wenigen Kurven müsst ihr euch keine Gedanken machen, sie dienen nur einem optischen Effekt. Euer Handlungsspielraum beschränkt sich damit lediglich auf die x- und die y-Achse.

Wie viel sich aber mit dem an sich simplen Spielprinzip anstellen lässt, wird selbst Einsteigern bei Trials Rising schnell klar. Fangen die Strecken noch relativ leicht an, wird ihr Layout mit der Zeit immer verrückter und skurriler. So müsst ihr am Anfang hauptsächlich einfache Sprungschanzen meistern, spätestens auf der Stufe Mittel werden die Anforderungen an euer Können dann aber immer mehr auf die Probe gestellt.

Neu in Trials Rising ist der Aufbau der Kampagne. Ihr beginnt als Neueinsteiger im Trials-Business in Nordamerika und müsst euch zunächst einen Namen in der Szene machen. Mit jedem Rennen gewinnt ihr weitere Sterne, die euch im Rang steigen lassen. Habt ihr die erforderte Stufe erreicht, wird das dreiteilige Stadion-Event freigeschaltet. Setzt ihr euch gegen die zunächst sieben und dann drei Fahrer und zuletzt auch im Einzelrennen gegen den stärksten Konkurrenten durch, steigt ihr in die nächste Liga auf. Die spielt in Europa , danach verschlägt es euch nach Asien und wieder zurück.

Zusätzlich werden auch Sponsoren auf euch aufmerksam, die euch mit speziellen Aufträgen dazu animieren möchten, auch abseits der Bestzeit ein Ziel auf der Strecke zu verfolgen. Erfüllt ihr ihren Wunsch, indem ihr etwa 6 Rückwärtssaltos in einem Durchlauf unterbringt, gibt es weitere Erfahrungssterne.

Und tatsächlich: Das Prinzip funktioniert und treibt mich regelmäßig dazu an, Strecken zu wiederholen und dort Dinge zu machen, die ich sonst nicht versucht hätte. Sind hohe Sprünge in normalen Rennen eher kontraproduktiv, weil sie nur unnötige Zeit kosten, muss ich nun auch mal jede Chance auf Airtime mitnehmen, um mein Ziel zu erfüllen. Auf diese Weise können sich bekannte Strecken plötzlich wie neu anfühlen.

Allerdings haben es die Entwickler bei Trials Rising übertrieben. Die Aufträge der Sponsoren sind nämlich alles andere als optional. Spätestens in der dritten Liga der mittleren Schwierigkeitsstufe werdet ihr das finale Stadion nämlich nicht mehr durch die normalen Trials und gelegentliche Sponsorenaufträge freischalten können. Jetzt werden Letztere zur Pflichtaufgabe, um die notwendigen Sterne und damit Ränge zu farmen. Das größte Problem dabei ist jedoch, dass der anfangs so flüssige Fortschritt nun gehörig ins Stocken gerät, weil die Aufgaben immer schwieriger werden und normal begabte Spieler schnell an ihre Grenzen des Machbaren stoßen können.

Einerseits gefällt mir das System ja: Anders als in den Vorgängern muss ich hier wirklich etwas leisten. Vor allem merke ich auch deutlich, wie meine Fähigkeiten von Aufgabe zu Aufgabe wachsen. Da ich mich gerne mal an schwierigen Levels oder in diesem Fall schwierigen Sponsorenaufträgen festbeiße, kommt mir das Prinzip schon entgegen. Auf der anderen Seite dürften aber gerade frustanfällige Spieler irgendwann einfach ins Gras beißen, weil sie einen Punkt in der Kampagne erreichen, an dem es nicht mehr weiter geht. Und ganz ehrlich hätte ich mir in der Testphase ebenfalls gewünscht, zumindest schon mal die ersten Strecken der Extrem-Stufe anschauen zu dürfen.

Auch sonst kam mir die Abstimmung des Schwierigkeitsgrads etwas weniger gelungen als in den letzten Teilen vor. Mal holte ich gleich beim ersten Versuch und ohne Fehler auf einer mittelschweren Strecke die Goldmedaille, nur um beim nächsten Parcours wieder x Versuche zu benötigen, um überhaupt Silber zu ergattern. Dieses Manko halte ich allerdings vor allem deshalb für verkraftbar, weil die Strecken einmal mehr vor witzigen Ideen und abgefahrenen Locations nur so strotzen. Ob ein Ausbruch aus Alcatraz, ein Besuch an der Chinesischen Mauer samt Feuerwerk oder der Besuch eines Tomatenfestivals in Spanien – Red Lynx hat hier wirklich aus den Vollen geschöpft. Lediglich eine Strecke in einem Kriegsgebiet im Nahen Osten hätte man sich meiner Meinung nach sparen können.

Für weiteren Ansporn sorgen die Bestenlisten – auf der Switch müsst ihr dafür aber zwingend ein Ubisoft-Konto anlegen. Und wenn ihr gerade einen Freund zu Besuch habt, solltet ihr unbedingt das neue Tandem-Bike ausprobieren, bei dem jeder von euch 50 Prozent der Kontrolle übernimmt. Ein Riesenspaß, wenn der Kollege gerade wieder spontan und ohne Absprache einen Rückwärtssalto einlegen muss und damit den fehlerfreien Lauf zu gefährden droht. Die Stadion-Strecken stehen zudem für das Party-Spiel bereit, in dem ihr auf Wunsch auch diverse Einstellungen modifizieren dürft. Wer also unbedingt mal das Mantis-Motorrad mit 250 Prozent Geschwindigkeit und unsichtbarem Fahrer ausprobieren möchte – nur zu!

Wie alle Ubisoft-Spiele der jüngeren Vergangenheit kommt auch Trials Rising mit Mikrotransaktionen daher. Die Preise konnte ich in der Testphase noch nicht einsehen, aber zumindest beschränkt sich das Angebot ausschließlich auf Klamotten für euren Fahrer sowie rein optische neue Fahrzeugteile sowie Aufkleber. Booster für die Kampagne konnte ich keine entdecken. Darüber hinaus schaltet ihr mit jedem Rangaufstieg eine Lootbox frei, die ebenfalls kosmetische Items bereithält.

Auf der technischen Seite kommt Trials Rising wieder gewohnt bodenständig daher – darüber können auch einige hübsche Effekte nicht hinwegtäuschen. Das soll aber keine Kritik sein, die Grafik erfüllt nämlich wie auch die rockige Musik mit Metal-Anleihen – aus lizenzrechtlichen Gründen gibt es leider keine Kostprobe – voll und ganz ihren Zweck. Allerdings müsst ihr wie schon in den Vorgängern wieder mit kurzen Rucklern bei den Checkpoints oder beim Start rechnen. Auf der Switch macht sich zudem die niedrigere Framerate von 30 Bildern pro Sekunde negativ bemerkbar. Um das Problem der fehlenden analogen Trigger auf der Nintendo-Konsole auszugleichen, könnt ihr hier auf den rechten Stick zum dosierten Gasgeben und Bremsen ausweichen.

Und damit zu meinem Fazit: Trials bleibt Trials bleibt Trials. So ungefähr könnte ich meine Spielerfahrung mit Trials Rising grob herunterbrechen. Das ist aber keinesfalls etwas Schlechtes, denn das spaßige Grundkonzept motiviert mich noch genauso wie damals in Trials HD auf der Xbox 360.

Im Detail gibt es dann aber doch einige Veränderungen – und damit meine ich nicht, dass die Strecken nun ausgefallener als jemals zuvor daherkommen. Erstmals in der Reihe möchte ich die Kampagne auch wirklich als solche bezeichnen. Sich von Liga zu Liga vorzukämpfen und dabei deutlich zu spüren, wie man immer sicherer auf dem Motorrad wird, hat mich jedenfalls immer weiter angetrieben.

Gleichzeitig möchte ich aber auch eine Warnung aussprechen an diejenigen, die bei schwereren Prüfungen schnell mal Frust schieben – dann nämlich könntet ihr bereits recht früh in der Kampagne an eure Grenzen stoßen. In diesem Fall blieben aber immer noch der tolle Tandem-Modus, der auf fast allen normalen Strecken möglich ist, das Party-Spiel sowie der Online-Modus. Und dank des enorm komplexen Streckeneditors ist auch stets mit Nachschub aus der Community zu rechnen.
In der Kampagne müsst ihr nicht nur einfach die Strecken überstehen, sondern auch Aufträge für eure Sponsoren erfüllen.
Christoph Vent 25. Februar 2019 - 13:00 — vor 5 Jahren aktualisiert
Dennis Hilla 30 Pro-Gamer - P - 172474 - 25. Februar 2019 - 13:05 #

Viel Spaß beim Lesen/Hören/Ansehen!

CptnKewl 21 AAA-Gamer - 26647 - 25. Februar 2019 - 13:31 #

Übringes der Link zu eurem Preisvergleich scheint nicht mehr korrekt für Xbox One: 69,99 wären mir definitiv zu hoch:
https://www.amazon.de/Trials-Rising-Gold-Nintendo-Switch/dp/B07DMB1FG7?SubscriptionId=AKIAIENBFEP66PIYFMAA&tag=gamersglobal-21&linkCode=xm2&camp=2025&creative=165953&creativeASIN=B07DM9XPTS&th=1

40 sind okay

Golmo (unregistriert) 25. Februar 2019 - 13:34 #

Ich wünschte die Entwickler würden die Serie endlich mal auf ein neues Level bringen. Aktuell gleicht es einem FIFA Jahresupdate mit minimalen Anpassungen. Wird Zeit sich mal von den 2D Strecken zu lösen und was neues zu probieren.

Olipool 19 Megatalent - P - 13530 - 27. Februar 2019 - 11:47 #

Hm ich glaube da komplett in 3D zu gehen könnte nach Hinten losgehen, da man dann bzgl. der Steuerung die Simplizität verlöre. Das macht meiner Meinung nach gerade den Reiz aus, dass es prinzipiell sooo einfach ist. Früher konnte man sich die Rekordhalter der Strecken ansehen und dazu die Aktionen ihrer Controller. Wenn jetzt der 3D Raum hinzukommt, hast du ein ganz neues Komplexitätslevel, dass es zu meistern gilt.

Michl 16 Übertalent - 4299 - 25. Februar 2019 - 13:35 #

Das kommt auf die Liste. Schön für zwischendurch und man kann sich bestimmt auch super festbeißen.
Da wünsch ich mir dann gleich noch mehr nen Nachfolger zu MTX Mototrax.

Ole Vakram Nie 17 Shapeshifter - 6998 - 25. Februar 2019 - 18:06 #

Wird dann vermutlich doch ein Kauf. In der Open Beta hat mich abgeschreckt, dass ich recht schnell nicht weiter kam (das schwierigste Stadionrennen, wo man erster werden muss).
Aber das war offensichtlich dem geschuldet, dass man in der Beta wohl einen „Rundumeinblick“ gewähren wollte.

ganga 20 Gold-Gamer - 22831 - 26. Februar 2019 - 12:03 #

Das hat mich als Einsteiger auch sehr abgeschreckt. Bis zu diesem Turnier ging es eigentlich ganz gut, dann musste man in drei Runden erst unter die ersten vier, dann unter die ersten beiden Plätze und dann Erster werden. Das ging mit einigen Versuchen noch irgendwie.
Kurz danach sollte ich das gleiche Turnier aber nochmal spielen und IMMER erster werden. Ist das in der echten Kampagne auch so?

Cupcake Knight 18 Doppel-Voter - 11032 - 25. Februar 2019 - 13:37 #

So langweilig wie jeder Teil davor und damit wieder nix für mich.

knusperzwieback 13 Koop-Gamer - 1215 - 26. Februar 2019 - 22:24 #

Danke für diese wichtige Info. :D

Markus K. 16 Übertalent - 5670 - 26. Februar 2019 - 23:22 #

Also ich fand das jetzt schon ziemlich interessant!

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36266 - 25. Februar 2019 - 14:15 #

Die Lootboxen haben mich in der Beta ganz schön genervt, schlimmer als bei Trials Frontier. ^^

Wegen des Xbox-Controllers würde ich es wohl lieber auf der One S als auf der PS4 Pro spielen. Die Bildrate geht ja hoffentlich nur auf der Switch in die Knie.

Cyd 20 Gold-Gamer - P - 22607 - 25. Februar 2019 - 15:38 #

Gerade einen englischsprachigen Videotest zur Switch-Version geschaut...

https://www.youtube.com/watch?v=rkMGFADdexE

und was sehe ich da bei 3:22 auf dem letzten Platz der globalen Leaderboards? BenjaminBraun82. Pfff... letzter Platz. :D ;)

Spiel reizt mich sehr, liebte den ersten Teil auf der X360. Mit dem zweiten Teil wurde ich hingegen nicht wirklich warm. Hier juckt es aber wieder in den Fingern, insbesondere die Switch-Version. Lediglich das Grinden um die schwierigere Strecken freizuschalten schreckt mich noch etwas ab. Kein Grinden nach der Bestzeit und Medaillen, sondern dem Grinden durch die Sponsor-Challenges in den jeweiligen Leveln: Mache 12 Rückwärtssalto, fahre 15 Meter auf dem Hinterrad usw.

EDIT: gamersglobal auf Platz 16. Respekt Christoph! ;)

floppi 24 Trolljäger - P - 52636 - 26. Februar 2019 - 9:45 #

Nice Find. =)

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 25. Februar 2019 - 18:08 #

Hmmm, der neue Karrieremodus klingt reizvoll, auch wenn das mit dem Schwierigkeitsgrad schon etwas abschreckt. Mich konnte allerdings schon Fusion nicht mehr so wirklich packen. Das Konzept war für mich mit Evolution irgendwie schon ausgereizt.

Es ist auch eines dieser Spiele, die ich nie wirklich meistern konnte und die sich mir nie richtig erschlossen haben. Auf den schwierigsten Strecken bin ich meist gnadenlos gescheitert und durch mehr Übung wurde es auch nicht wirklich besser. Hat einfach nicht wirklich geklickt, weshalb es trotz Begeisterung am eigentlich Konzept hinten raus immer in Frust ausartete.

rammmses 22 Motivator - P - 32656 - 25. Februar 2019 - 19:01 #

Ich lobe jetzt mal, dass ihr 4K-Videos anbietet, sieht dann einfach genauso aus, wie wenn das Spiel läuft, kein Vergleich zu einem YouTube-Video :)

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75404 - 25. Februar 2019 - 20:16 #

Zum Zuschauen find ich es spaßig, zum selber Spielen eher nicht. ;)

euph 30 Pro-Gamer - P - 130175 - 25. Februar 2019 - 20:25 #

Bis zu einem gewissen Punkt hab ich mit Trials immer Spaß gehabt, aber irgendwann wurde mir das immer zu schwer. Dafür bin ich nicht mehr gemacht, mich da reinzufuchsen

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78508 - 26. Februar 2019 - 12:49 #

So ging es mir auch, auch wenn ich nur einen einzigen Teil davon gespielt habe. Aber reicht glaube ich sowieso, man bekommt ja doch immer recht ähnliches :D

vgamer85 (unregistriert) 25. Februar 2019 - 20:49 #

Geht mir genauso. Anschauen macht Spaß :-)

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 43036 - 25. Februar 2019 - 20:54 #

Schöner Test. Für die Switch gekauft. Nu muss es nur noch spielbar werden.

Admiral Anger 27 Spiele-Experte - P - 83420 - 25. Februar 2019 - 23:35 #

Ich finde dieses "Season Pass"-Verkaufsmodell ja immer noch total bescheuert. Klar kann ich auch nur die Hälfte des Spiels kaufen, aber warum? Hatte mir im Zuge der Beta den Vorgänger Fusion gebraucht geholt, aber der "Rest" des Spiels kostet auch vier Jahre nach Release immer noch 20 Euro?!
Davon abgesehen hat sich Rising mMn schon gesteigert, zumindest die Karriere nebst "Missionen" sieht interessant aus. Zumindest besser als die Textkästen-Herausforderungen in Fusion. Und von der Story brauchen wir gar nicht erst anfangen. ;)

andreas1806 17 Shapeshifter - 8196 - 26. Februar 2019 - 8:04 #

Ich denke, genau was Du da kritisierst ist auch der Grund, warum es diese "Erweiterungen" gibt. So hat der Entwickler auch Jahre nach Release noch eine Chance, Geld mit seinem Spiel zu verdienen.

Admiral Anger 27 Spiele-Experte - P - 83420 - 26. Februar 2019 - 11:26 #

Klar ist das eine wirtschaftliche Entscheidung, aber ich finde es trotzdem blöd, künstlich die Preise hoch zu halten.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83951 - 28. Februar 2019 - 22:36 #

Liegt halt ach daran, dass die Preise für die Grundversionen der Spiele seit Langem stabil sind, während Entwicklungs- und Marketing-Kosten steigen. Die Leute sind zwar nicht bereit, 80 € für ein Spiel auszugeben, aber 60 + 20 für den Season Pass geht. Reine Psychologie. ;-)

Admiral Anger 27 Spiele-Experte - P - 83420 - 28. Februar 2019 - 23:48 #

Ich hätte ja kein Problem damit, zum Release 40 Euro für das "komplette" Spiel zu bezahlen. Aber zumindest Trials Fusion fühlt sich ohne den Season Pass total unfertig an, weil ich nicht mal auf von Spielern erstellte Strecken zugreifen kann. Und dass der fast fünf Jahre nach VÖ immer noch 20 Euro kostet ist einfach nur lachhaft, vor allem da ich das Hauptspiel für 13 Euro gebraucht gekauft hab. Als Kunde finde ich das einfach nur frech.
Dann sollen sie sich lieber die "Halbversion" sparen und nur ein Komplettpaket anbieten.

Markus K. 16 Übertalent - 5670 - 25. Februar 2019 - 23:49 #

Oh ja, Trials geht immer. Bin gespannt, ob der Tandem-Modus wirklich langfristig Spaß macht, oder ob da nur das Chaos regiert. :)

hex00 18 Doppel-Voter - 10171 - 26. Februar 2019 - 8:18 #

Ich habe den Tandem Modus schon einmal gespielt. Scheint es auch in einer älteren Version zu geben. Die beiden spielenden Personen müssen sich auf jeden Fall für Erfolg abstimmen.

andreas1806 17 Shapeshifter - 8196 - 26. Februar 2019 - 8:22 #

Ich war am Anfang schon ein wenig erschrocken über die grafischen Unterscheide der Switch zu den anderen Versionen. Andererseits hatte ich mir das Gameplay wirklich viel schlechter vorgestellt (wegen fehlenden Analog-Triggern).
Wird denn bei der Switch Version von der KI ein wenig nachgeholfen. Mir ist das jetzt nicht direkt aufgefallen in der Demo... ?!
Grundsätzlich mag ich die Trials-Serie von beginn an auf der Xbox 360. Muss aber auch gestehen, dass mir die Spiele ab einem Punkt dann doch zu schwer sind und ich die dann gefrustet gelöscht habe.
Wäre die Switch Fassung "leichter", wäre es ein Grund doch noch zuzuschlagen.
Wobei.. ich konnte bisher noch keinem Teil widerstehen. Es würde mir die Auswahl der Plattform aber erleichtern. (Spätestens in einem Sale werde ich auch auf Steam zuschlagen, ja ich kaufe das Spiel dann einmal für Switch und einmal am PC)

Finde am neuen Teil übrigens toll, dass man wieder zurück zu realistischeren Elementen/Settings kommt. Fusion war zwar witzig, aber richtig gefallen hat mir das Setting nicht.

Dennis Hilla 30 Pro-Gamer - P - 172474 - 26. Februar 2019 - 11:38 #

Ich hab jetzt schon die eine oder andere Minute in die Switch-Version gesteckt und muss sagen, ich merke nicht, dass sie irgendwo mehr Gnade walten lässt. Von dem, was ich bei der PS4-Version gesehen habe, macht das alles einen weitestgehend identischen Eindruck, abgesehen von der schwächeren Technik der Switch-Fassung. Die stört mich übrigens kaum, die niedrigere Framerate bemerke ich zwar, aber habe mich schnell an sie gewöhnt.

andreas1806 17 Shapeshifter - 8196 - 26. Februar 2019 - 11:54 #

Vielen lieben Dank für Deine weiteren Eindrücke. Denke die Switch-Fassung wird es nun doch werden und später dann am PC.

Messenger 20 Gold-Gamer - - 20222 - 26. Februar 2019 - 9:35 #

Der Test hat mir sehr gut gefallen :).
Gerne würde ich mir das Spiel tatsächlich auch gönnen. Aber bei der Erwähnung von Mikrotransaktionen bin ich doch wieder skeptisch geworden.

Cyd 20 Gold-Gamer - P - 22607 - 26. Februar 2019 - 11:55 #

Wobei die MT sich einzig und alleine auf kosmetische Items beschränken und mit denen wird man im Spiel regelrecht zugeschüttet. Wenn du jetzt nich Stunden im Charakter-Editor verbringst, genau diese eine Clowns-Nase möchtest bzw. den Drang verspürst alle Items zu haben, dann kann man diese getrost ignorieren. Im Spiel selbst merkt man überhaupt nichts von denen.

Hatte eher befürchtet, dass der Grind-Part dafür da ist, damit man sich mit MT bessere Sachen kaufen kann (z.B. Motorrad), aber dem scheint nicht so zu sein.

Cyd 20 Gold-Gamer - P - 22607 - 27. Februar 2019 - 10:30 #

Gibt es eigentlich Cross-Play bzw. sind die Zeiten die ich sehe auch immer nur die Zeiten von denjenigen, die auf der gleichen Plattform spielen? Sehe ich also als Switch-Besitzer auch nur die Switchzeiten?

Spiel gefällt mir mal wieder sehr gut (bis jetzt). Suchtspirale greift (bis jetzt) mal wieder voll zu. Finde (bis jetzt) die Challenges der Sponsoren auch eher abwechslungsreich als ermüdend. Die Analog-Trigger der Switch dürften später ein Problem werden, aber mal schauen. Mit dem rechten Stick komme ich jedenfalls nicht klar. Controller mit analogen Schultertasten werden aber übrigens unterstützt (z.B. GameCube Controller mit Adapter). Wer ihn schon für Smash hat...

Technisch stört mich auch nichts an der Switch. Framerate fällt mir nicht negativ auf (konstante 30fps im Handheldmodus, leicht drunter schwankend im Dock-Modus, laut DF bzgl. der Beta), grafisch kann ich eh nicht viel zu sagen, da ich mich zu sehr aufs Spiel konzentrieren muss. ;) Im direkten Vergleich hinkt die Switch den anderen natürlich um einiges hinter. Mobil das Ganze aber immer mal wieder für ne Runde rauszuholen, das war für mich ausschlagebend. Ebenso den Editor überall mal anwerfen zu können...

Jetzt fehlt mir noch das Erstellen eigener Playlist. Neben all den schönen Metal-Tracks kommen immer wieder HipHop und andere Musikrichtungen, mit denen ich persönlich nicht viel anfangen kann.

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EDIT: Laut Ubisoft sind die Bestzeiten und Ghosts plattformübergreifend, ein gemeinsames Spielen geht nur mit Leuten der gleichen Plattform.

Hab es nun ein wenig weiter gespielt, noch nicht sooo weit (Stufe 47), aber was ich mich frage: Ist die Switch-Version überhaupt durchspielbar? Die meisten (ich auch) werden eh große Schwierigkeiten haben alle Level zu meistern... aber auf der Switch stelle ich mir das unmöglich vor. Analoges Gas geben, fein dosiert ist in den späteren Leveln eines der wichtigsten Dinge. Geht bei der Switch nicht. Schon im Tutorial wird einem drauf hingewiesen, dass man nicht immer nur Vollgas geben soll, manchmal weniger. Das Tutorial-Level (Mittel) in dem man auf Schrägen landen muss, dürfte mit die erste Strecke sein, bei der es anfängt schwierig zu werden, ohne diese Gasdosierung weiterzukommen.
Technisch finde ich die Switch-Version toll, das ist nicht das Problem. Aber die Schultertasten... uff. Leider ja auch beim "Pro"-Controller auch so.

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 43036 - 27. Februar 2019 - 11:11 #

Auch auf der Switch gibt es analoges Gas. Mit dem rechten Trigger. Funktioniert sehr gut. Sagt Christoph auch im Video.

Cyd 20 Gold-Gamer - P - 22607 - 27. Februar 2019 - 11:21 #

Wenn man mit der Notlösung klarkommt... ich jedenfalls nicht. ;) Ich kann zwar damit Gas geben, aber nur mal ganz leicht Gas geben oder nur zur Hälfte... puh. Mit den Ministicks der JoyCons erst recht nicht. Bis zu einem geiwssem Level geht es, aber dann... Bin eventuell aber auch einfach zu schlecht, um damit klazukommen. Werde mir wohl nen GameCube-Adapter holen und so analoge Schultertasten auch für die Switch haben.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75404 - 27. Februar 2019 - 15:33 #

Hab Videos gesehen von Leuten, die spielen (in älteren Teilen wie Fusion) die extremen Levels am PC mit Tastatur. Scheint also auch ohne analoges Dosieren zu gehen, wenn man es drauf hat. :D

Cyd 20 Gold-Gamer - P - 22607 - 27. Februar 2019 - 15:54 #

Ja super, hmpf. Jetzt hatte ich so ne tolle Ausrede, warum es nicht klappt und nun sowas. Ist aber ein wenig wie Dark Souls auf der Tanzmatte durchzuspielen. Irgendwelche Freaks gibt es immer. :D

Versuche es jetzt aber mal mit dem rechten Stick (bevor der Adapter kommt), das wird. Bestimmt. Ist ja nicht so, dass es mit den analogen Tasten bei mir voll gut flutscht. Die schwer und extrem Level hatte ich zwar meist geschafft in den Vorgängern, aber insbesondere auf extrem mit extrem sehr sehr vielen Versuchen. Ninja-Level und Co., da würde ich nicht mal die erste Hürde schaffen. ;)

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75404 - 27. Februar 2019 - 16:11 #

Find ich nicht ganz vergleichbar, die Tastatur ist eine normale Eingabemethode am PC, die Tanzmatte eher nicht. ;) Man kann an der Tastatur durch die Technik des kurzen Tippens sehr gut ausgleichen, dass man nicht analog Gas geben, lenken oder bremsen kann. Braucht halt etwas Übung. Aber braucht das gute Spielen mit Controller ja auch. ;)

Ich hab schon als Kind Rennspiele am PC mit Tastatur gespielt und mach das immer noch so, wobei ich keine Simulationen spiele, nur so Arcade-Racer wie NfS, Forza Horizon, die Dirt-Reihe etc. und ich fahr ehrlich mit Tastatur um Längen besser als mit Controller und halte auch sehr gut mit Controller-Spielern mit. In Simulationen sähe das wahrscheinlich etwas anders aus, aber die spielt man ja eh am besten mit Lenkrad.

Cyd 20 Gold-Gamer - P - 22607 - 27. Februar 2019 - 16:16 #

war auch nicht ganz ernst gemeint, sondern mehr ne Ausrede für mein derzeitiges Scheitern. ;)

Cpt. Metal 17 Shapeshifter - P - 8376 - 26. Februar 2019 - 18:35 #

Ich hoffe nur, dass die frustanfälligen Spieler höchstens ins Gamepad und nicht wie von dir angedroht, gleich ins Gras beißen ;). Schöner, aussagekräftiger Test!

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40336 - 27. Februar 2019 - 17:50 #

Ich weiß nun ganz sicher, dass dieses Spiel nichts für mich ist. Allerdings habe ich auch gelernt: Rot-Weiße Fässer explodieren sofort bei Berührung. In Shootern musste man da immer erst drauf schießen :P

MachineryJoe 18 Doppel-Voter - 9259 - 2. März 2019 - 21:41 #

Die Strecken sehen aber verdammt fantasievoll aus.

Extrapanzer 17 Shapeshifter - P - 7554 - 7. März 2019 - 21:24 #

Auf der Weltkarte nach einem Rennen zu suchen, bei dem man vielleicht noch ein paar Punkte liegen gelassen hat, finde ich etwas unübersichtlich. Was aber (am PC) derzeit extrem stört sind die gehackten Streckenzeiten in der Bestenliste. Im Replay der Bestzeit sieht man dann, dass da einer total schlecht fährt, sich am Ziel aber von Geisterhand die Uhr zurückstellt.

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40336 - 9. März 2019 - 19:21 #

Da fragt man sich doch, was diese Spieler davon haben.

Extrapanzer 17 Shapeshifter - P - 7554 - 13. März 2019 - 17:03 #

Im Spring-Sale bei Ubisoft gibt es gerade 20% Rabatt. Das nur wenige Tage ältere Far Cry - New Dawn kostet gerade nur noch die Hälfte.