Stilvoll-kreative Schleich-Action

Dishonored 2 - Das Vermächtnis der Maske Preview+

Benjamin Braun 1. Oktober 2016 - 13:49 — vor 7 Jahren aktualisiert
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Sowohl das Schleichen als auch das Ballern sind in der von uns gespielten Version anspruchsvoller als im ersten Teil.
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Anspruchsvoller als der Erstling

Der eher niedrig angesetzte Schwierigkeitsgrad des ersten Dishonored war für viele Spieler einer der größten Kritikpunkte. Denn Genreerfahrene wurden selbst auf „schwer“ nur begrenzt gefordert. Für Dishonored 2 scheint sich Arkane die Kritik zu Herzen genommen zu haben. Grundsätzlich scheint uns insbesondere das Schleichen anspruchsvoller geworden zu sein, da die Wahrnehmung der Gegner und deren Positionierung in den Levels eine größere Herausforderung darstellt. Die Kämpfe steigen leicht im Schwierigkeitsgrad an, was vor allem daran liegt, dass die Clockwork-Soldiers ordentlich Schaden austeilen.
 
Die KI kann uns nun besser in benachbarte Räume folgen, zudem eilen im Falle eines Alarms auch Wachen aus Nebenräumen zur Hilfe. Grundsätzlich ändert sich am Kampfsystem allerdings nicht viel. Wir blocken wie gehabt Angriffe ab, weichen aus und schlagen im richtigen Moment zu. Wer will, platziert Springminen im Nebenraum und lockt die Gegner dann dorthin. Spielereien mit Lichtwänden sind genauso möglich wie Fähigkeitenkombinationen. So verlangsamen wir mit Corvo die Zeit, kochen eine Handgranate ab und lassen sie dann mitten in einer Feindgruppe explodieren. Ausrüstungsobjekte gibt es spezielle, die nur bei mechanischen Gegnern wirken. So können wir so etwas wie EMP-Minen platzieren, um die Clockwork-Soldiers für einen Moment lahmzulegen und leichter angreifbar zu machen.
Emily verkettet mit ihrer Fähigkeit "Domino" mehrere Wachen. Verpasst sie einem einen Kopftreffer, stirbt auch der andere.
 

Länger als Dishonored

Auch in Dishonored 2 fliegen Köpfe und andere Körperteile, die ihr dann auch durch die Gegend werfen könnt.
In der Clockwork-Mansion-Mission können wir jeden töten, dem wir begegnen, müssen es aber nicht. Wer sich im Labor von Jindosh etwas genauer umsieht, kann seinen Elektroschock-Stuhl selbstverständlich nutzen, um dem Wissenschaftler das Hirn wegzubrutzeln – als Alternative zu seiner Tötung. Auch hier bleibt vorerst unklar, wie sich diese moralische Entscheidung auf den Spielverlauf auswirkt. Deutlich mehr als im ersten Dishonored werden diese Dinge, genauso wie entdeckte Informationen in den unzähligen optionalen Schriftstücken, regelmäßig von der Heldin oder dem Helden kommentiert (ja, auch der ehemals stumme Corvo darf in Dishonored 2 den Mund aufmachen).
 
Noch haben wir lediglich die englische Fassung gehört, aber um die deutsche machen uns keine Sorgen: Corvo und Emily werden hierzulande vom erfahrenen  Manfred Lehmann und dessen Tochter Dascha gesprochen. Bei Kim Hasper für den erneut vertretenen Outsider wird es ebenfalls bleiben.

Dishonored 2 soll länger als der Vorgänger werden – und womöglich auch etwas freier. Ob dem so ist, werden wir im Test natürlich ausgiebig überprüfen.

Autor: Benjamin Braun, Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)

Meinung: Benjamin Braun

Mir hatte schon Dishonored sehr gut gefallen, was auch am visuellen Stil Dunwalls lag. Und genau diesen Stil, natürlich ausgebaut, findet sich auch in Teil 2. Was die Story angeht, scheint mir Dishonored 2 mehr zu bieten als der Vorgänger mit dem stummen Corvo – und er bekommt sogar Manfred Lehmanns Stimme! Auch die Schriftstücke im gespielten Abschnitt sind zahlreicher und (noch) tiefgründiger.

Ich bin in der Vorversion eifrig geschlichen und habe mich ebenso eifrig geprügelt – und beides machte großen Spaß. Gerade die Kampfoption scheint anspruchsvoller zu werden als im ersten Dishonored. Und dabei ist die gespielte Alpha-Fassung angeblich noch leichter als das finale Spiel! Wir werden es sehen.

Leider macht es bislang keinen spielerischen Unterschied, ob ich mit Corvo oder Emily unterwegs bin. Da wird es dann am Ende doch wohl eher auf die Story-Unterschiede hinauslaufen, sofern es denn nennenswerte gibt. Klar gibt es Unterschiede bei ein paar der wenigen Fähigkeiten. Aber das Waffenarsenal ist identisch. Hätte Emily nicht ihre an The Darkness erinnernde Stealh-Form und Corvo seine „Verknüpfungs“-Fähigkeit, würden sich die Stealth- oder Action-Taktiken der beiden überhaupt nicht voneinander unterscheiden.

Aber das stört mich nicht groß – ich freue mich auf Story, Setting und die Freiheit, zu ballern oder zu schleichen! Ich bin sicher: Dishonored 2 wird auf jeden Fall gut, und vielleicht sogar besser als der gelungene Vorgänger!

Dishonored 2
Vorläufiges Pro & Contra
  • Exzellenter visueller Stil
  • Tolle Mischung aus Action und Stealth
  • Viele kreative Fähigkeiten
  • Also Corvo oder Emily spielen
  • Eigentümliche Welt, in der wir uns gerne bewegen
  • Spielerische Unterschiede zwischen Emily und Corvo halten sich in Grenzen
Aktuelle Einschätzung
Dishonored 2 tritt nahtlos in die Fußstapfen des gelungenen Vorgängers. Technisch und erzählerisch legt das Sequel den bisherigen Eindrücken nach zu, der Schauplatz ist vielversprechend. Ob Dishonored 2 den Vorgänger übertreffen können wird, hängt von der Spielbalance, der Spielwelt-Größe sowie der Story ab.
Sehr Gut
Aktueller Stand
  • Pre-Alpha-Version (PC)
Benjamin Braun 1. Oktober 2016 - 13:49 — vor 7 Jahren aktualisiert
Benjamin Braun Freier Redakteur - 440500 - 29. September 2016 - 17:56 #

Viel Spaß beim Lesen und Anschauen!

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66901 - 1. Oktober 2016 - 13:45 #

Sieht sehr vielversprechend aus.

Ihr solltet nur noch dran denken, den Artikel auch in die Newsübersicht aufzunehmen. Hab ihn nur gesehen, weil ich zufällig den Tweet dazu gesehen habe.

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440500 - 1. Oktober 2016 - 13:50 #

Danke für den Hinweis, da hatte die Freischaltung als "TopNews" irgendwie nicht funktioniert.

Jonas S. 21 AAA-Gamer - P - 25071 - 1. Oktober 2016 - 14:48 #

Sehr schön. Ich freue mich drauf. :)

euph 30 Pro-Gamer - P - 130151 - 1. Oktober 2016 - 15:40 #

Werde ich auf jeden Fall spielen und freue mich auch schon drauf.

BIOCRY 17 Shapeshifter - - 7404 - 1. Oktober 2016 - 15:43 #

Das letzte Deus Ex jetzt mehrmals durchgezockt, klingt nach brauchbarem Nachschub für mich! ;)

Peter Verdi 17 Shapeshifter - - 8356 - 1. Oktober 2016 - 18:36 #

Habe Teil 1 auf der XBox 360 geliebt und jetzt nochmal auf der PS4 durchgespielt (bin gerade in der vorletzten Mission des "Witches of Brigmore" DLC's), weshalb auch die Collector's Edition vom Nachfolger bereits vorbestellt ist...

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24427 - 1. Oktober 2016 - 19:00 #

Danke, für den Bericht. Klingt gut :)

Pro4you 19 Megatalent - 16342 - 1. Oktober 2016 - 19:12 #

Genau das habe ich auch erwartet. Mal sehen, wann ichs mir zulege. Vollpreis ist mir es aber nicht wert

Roboterpunk 17 Shapeshifter - 6000 - 1. Oktober 2016 - 20:16 #

Danke für die schöne Preview! Das könnte tatsächlich das beste Stealth-Spiel seit Deus Ex und ein würdiger Nachfolger im Geiste für die abgeschossene Thief-Reihe werden. Das Art-Design, die Stadt und das ganze Drumherum sind sowie über jeden Zweifel erhaben. Und eine nette Half-Life-Referenz gibt´s noch obendrauf.

Pro4you 19 Megatalent - 16342 - 1. Oktober 2016 - 20:21 #

Also ich empfand Metal Gear Solid 5 als besseres Stealth Game als das neue Deus Ex

crux 17 Shapeshifter - P - 8900 - 2. Oktober 2016 - 0:47 #

Gab's nicht irgendwann mal ein Interface, um Fehler in Artikeln zu melden? Ich finde es gerade nicht. "Dabei kriecht sich".

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469800 - 2. Oktober 2016 - 13:26 #

Danke für den Hinweis, der Fehler-Melden-Knopf ist jetzt da, wo er hin soll (zu Beginn der Kommentare, rechts).

FEUERPSYCHE (unregistriert) 2. Oktober 2016 - 7:54 #

One Word: HYPED!

Golmo (unregistriert) 2. Oktober 2016 - 10:05 #

Dishonored 2 wird für mich definitiv kein Release Kauf sondern irgendwann in einem Sale eingetütet. Der Vorgänger war mittelmäßig und aktuell ist mein Verlangen nach Stealth durch Deus Ex HR vollkommen gestillt.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130151 - 5. Oktober 2016 - 8:25 #

Ich werde schneller zuschlagen (wenn auch nicht direkt zum Release). Das schöne an dem Spiel ist ja, das man nicht zwingend Stealth spielen muss.

Felsik (unregistriert) 3. Oktober 2016 - 19:11 #

Sieht super-casual aus. Eines dieser Spiele, die gewissermaßen von alleine ablaufen, und die einen nur damit unterhalten und beeindrucken wollen, wie toll und clever sie gemacht sind, Produktionswerte und Stil sozusagen. Abgesehen von Allmachtsfantasien. Und ja, ich weiß worum es geht und habe den Vorgänger gespielt.

mrkhfloppy 22 Motivator - 35681 - 4. Oktober 2016 - 20:04 #

Ich will das Spiel und seinen tollen Stil eigentlich mögen, aber der Funke will nicht überspringen. Ich kann die Gründe dafür aber nicht konkret benennen. Trotzdem ein tolles, umfassendes Video.

Weryx 19 Megatalent - 15436 - 4. Oktober 2016 - 22:58 #

Sieht schon sehr schick aus.

NathCim 12 Trollwächter - 874 - 11. Oktober 2016 - 15:24 #

Hrmm, bin schon sehr gespannt auf das Spiel.