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Perfekt zum ersten Kaffee. Das Video hat auf Youtube schon je 1 down- und upvote. Die Skripte sind wieder fleißig!
Habe ich es jetzt richtig gesehen, oder hat unser weiser König in seiner strahlenden Grosszügigkeit diesen abtrünnigen Hochelfen Gold gegeben, dafür dass wir sie schützen dürfen? War dies nun Wirtschaftshilfe in weiser Vorraussicht, dass diese ja bald wieder mit uns vereint sind?
Das ist normal, das ist ja fast schon ein Running Gag. Der König macht das bestimmt zur Verwirrung der Nachbarn .. oder so :)
"Shut up and take my money...!"
Mir ist das schon wieder nicht aufgefallen :) und ich hab exra draufgeguckt...
Da kann man auch so laut man will "NEIN" schreien, er hört einfach nicht ;)
Deja Vu! Da macht er es einfach wieder :D
Unsere Freunde freuen sich, unser König freut sich und der Elfenhof freut sich auch. Es gibt nur Gewinner... was der Schatzkanzler ist nicht erfreut? Der muss eh mitkämpfen; dem fällt das nicht auf!
Das zieht er gnadenlos durch. :)
kein wunder, dass es den befreundeten Reichen so gut geht, in einigen Jahren wird man es Langohrionshall-Plan nennen. Die Verbündeten müssen nun fortan mit unseren Lederpanzern, unseren Phönixen und unseren Klingen Kämpfen, die sie gegen ein wenig Einfluss und Lizenzgebühr nutzen dürfen
Ich teile jeden Zorn in dieser Folge und ergänze noch eine Kleinigkeit: Die Sache mit den Dunkelelfen ist doch geskriptet oder?
Die Folge ist ja noch länger als die davor! Der König kennt kein Halten mehr.
EDIT: Oh je, das war ja echt ein Trauerspiel. Gibt es überhaupt ein Spiel, wo Belagerungen ordentlich funktionieren?
Wie sieht es bei Mount & Blade aus? Ansonsten fiele mir noch Stronghold ein, welches in meiner Erinnerung gut funktionierte.
An Mount & Blade hab ich direkt gedacht. Da kommen mir auch Horrorszenarien aus meinen Erinnerungen hoch. Stronghold könnte natürlich sein. Die hab ich aber nie wirklich gespielt.
Bei M&B ist das häufig ein Krampf, weil sich die KI Begleiter einfach zu dämlich anstellen...
Und die Einheitensteuerung ist durch dieses Knöpfchendrücken auch nicht super.
Drücken wir es mal so aus, bei mir funktionierten die durchaus, aber ich pausiere natürlich viel öfter und mache keine Let's Plays nebenbei, also wäre ein Vergleich unfair.
Die Prognose vor der Schlacht war von der KI zu optimistisch, denn das Tor ist gut verteidigt. Torwächter = Seegarde mit Schild; der Feind hatte auch insgesamt die besseren Einheitentypen + Adlerzauber. Wenn man 2 Einheiten an die selbe Stelle Leitern stellen lassen will bleibt logischer Weise eine (evtl. sogar beide) stehen. Adlerklauen können nicht überall hinter die Mauer schießen; die verfolgen halt auch Einheiten, die sich zurückziehen. Das macht auch die Seegarde und landet dann irgendwann im Hinterhalt. Außerdem war der erhöhte Waffenschaden für alle böse.
Ist ja auch Wurscht, so tolle Einheiten waren die Verluste auch nicht. Die Löwen von Chrace sind nicht so toll, Schwertmeister sind besser. Die Seegardisten hatte auch keine Schilde...
Danke. Ich teile den Rant nämlich auch nicht zu 100%.
Zwei, drei Sachen sind Dinge, die man tatsächlich nur herausfindet durch trial and error (wie das zuweisen des gleichen Mauerabschnittes zu zwei Einheiten und dem gelegentlichen nichts tun als Resultat), doch vieles was passiert ist war durchaus folgerichtig und das Ergebnis davon, dass Befehle eben doch befolgt wurden.
Also ich bin ziemlich sicher, dass der Elfenkönig verschiedene Mauerabschnitte anvisierte, und dass nicht nur eine Einheit stehenblieb, wie es deine Theorie erfordert.
Dass du die dysfunktionale Belagerungsmechanik, wo erkennbar nichts so klappt, wie es soll, dem Elfenkönig in die Schuhe schieben willst, ist zwar für einen lustigen Ich-Weiß-es-besser-Comment gut, aber ich glaube, dass sich da jeder selbst ein Bild machen kann. Dass es dann in dem Chaos auch zum unbemerkten „regelkonformen“ (aber schwachsinnigen) Nachziehen der Adlerklaue kommt, geschenkt. Erklärt aber nicht, wieso z.B. der Brutzelzauberspruch von Chorazeck nicht auf Mauern angewandt werden darf (die „Bombenangriffe“ der Phönixe hingegen schon).
Bsp. Minute 42:00. Du willst Leitern links an die Mauer stellen, wo man keine Stellen kann. Das Programm zeigt dann mit den Leitersymbolen die nächstmöglich Stelle rechts an. Klick: Bewegungspfeil der Einheit zeigt rechts auf die Mauer. An genau die gleiche Stelle lässt du dann den 2. Trupp Leitern stellen; Einheit 1 bleibt stehen. Zur Erklärung: Es zählt das wo das Leitersymbol an der Mauer angezeigt wird.
Das mit den Zaubern: Da steht "Kein Ziel wenn: Auf einer Mauer". Kann es nicht ändern.
Hab doch schon geschrieben, dass ich es unter den gleichen Bedingungen nicht besser könnte.
Vielleicht können wir uns darauf einigen, dass das Feedback des Spiels teils unterirdisch ist.
Das gilt auch für das dauernde Verschenken von Gold: Ich bin ja nicht doof, aber irgendwie scheine ich da intuitiv immer wieder denselben Fehler zu machen, wenn Angebote reinkommen. Vermutlich, weil die beiden Angebotsfenster vertauscht sind? (ich weiß, ich müsste mir einfach mal ne Folge ansehen, aber die Zeit...). Jedenfalls mache ich, Letsplay-Situation hin und her, immer wieder denselben offensichtlich dummen Fehler. Ich neige in solchen Situationen dazu, die Benutzerführung des Spiels als verantwortlich zu sehen.
Links ist doch immer was du gibst, egal ob du es anbietest oder die andere Partei es fordert, ist doch bei allen TW so, kann mich aber auch täuschen.
Ja, das Feedback ist nicht optimal und die Benutzerführung auch nicht. Außerdem hast du ja bereits viele Total War Spiele erlebt und evtl. war es davor anders gelöst. Da hab ich keine Ahnung von.
Außerdem läuft es doch Prima. Tyrion bekommt bessere Einheiten, wir haben noch 2 andere Armeen und in die Wirtschaft wurde ordentlich Geld gesteckt, was sich am Einkommen bemerkbar macht :)
ich hab bei shogun ein ähnliches problem, dort wird bei den beträgen auch immer ein häckchen gesetzt, wenn ich di chancen einsehe und den preis erhöhen oder verringern will, um das beste herauszuholen, merk ichs auch meist erst durch die begrenzung der eigenen schatzkammer, cdass ich am falschern konto knabbere.
Ich finde das eh nicht weiter schlimm. Zum einen möchte ich nicht "vorspielen" und dabei reden, das lenkt einen schon arg ab. Uns als Zuschauern fällt es auf, aber ich war mir auch nicht 100% sicher und spulte nochmal zurück. Das kannst Du während der Aufnahme ja nicht wenn Dir Zweifel aufkommen.
Das Kampfgesehen ist dann zudem sicher noch stessiger. Da passieren dann Fehler. Die Pausefunktion würde heir nerven ABER ich denke irgendwo musst Du auch auf einen gewissen Fluss achten, da es sicherlich sonst für die Zuschauer zu störend wirken könnte. Ich will damit nur sagen, ärgere Dich darüber wenn was nicht klappt weil das Spiel dann doch irgendwelche Eigenschaften hast, Dir in DEM MOMENT nicht klar sind, aber wir haben Spaß.
Der Elfenkönig schmeißt, wie immer sehr generös, den Diplomaten das Geld hinterher ;)
The King is not amused. :-D
Das nächste Ritual des Gegners durch eigene Armeen(keine Interventionsarmee) abzubrechen klingt spannend!Da freue ich mich drauf. Entspannte und ruhige Folge.
Immerhin hat die Armee nun 3 städte zerstört, wer weis ob sie noch weiter macht :)
Meines Wissens nach macht die Armee weiter, bis die vernichtet wird.
Korrekt. Man muss die Interventionsarmee direkt am Anfang losschicken, wenn der Gegner das Ritual beginnt, denn dann muss die KI ja nicht nur die sondern auch die Random-Chaoseinheiten vernichten.
Die dämliche KI bei Belagerungen und das Ereignis, welches für höheren Waffenschaden für alle und somit größere Verluste sorgt, sind bei der Schlacht wirklich eine unheilige Allianz eingegangen.
Stimmt, dieses Ereignis hätte ich fast vergessen...
Ich auch, aber ich glaube auch dass da zuviel zusammenkam. Vor allem dann dass Jörg sich absolut nachvollziehbar, so über den Scheiss aufgeregt hat, hat dem weiteren Fortlauf nicht gut getan. Vielleicht wäre es mit der Zeitlupe etwas besser gelaufen. Die hast du eigentlich< seit dem Entdecken< gar nicht mehr eingesetzt.
und er spruch auch nicht mehr von "Treffen" ;)
Ach herrje, wieviele zarte Elfen mussten ihr Leben lassen, da der König maßlos überfordert in den chaotischen Verwirrungsmodus bei der Belagerung geschaltet hat... ;)
Die Chaosarmee hat ihre Spuren hinterlassen..oder war nie weg.
Sie hat Chaos verteilt, das immer noch sein Unwesen in unserer Welt treibt..
Die Ausgangssituation ist doch sehr gut, der erste Brückenkopf ist bald gesichert und drei weitere Ruinen stehen schon zur Besiedlung bereit. Wir werden dort drüben doch sicher schon bald mehr Städte haben, als die Dunkelelfen...
An der Länge der Folgen müsste unser König noch etwas arbeiten. ;)
Was denn, noch länger ?!? ;)
Ja bitte ;)
Nein. ;)
Doch :)
Oh :-)
Ich finde 45-60 Minuten sind super! :-)
Edit: Ach, und der Spendenbalken wächst auch weiter, schön.
Ja, ich möchte behaupten, dass es ziemlich sicher einen 5. Monat geben wird :-)
Das freut mich!
Ich fände übrigens „Danywilde“ einen ziemlich guten Namen für einen Edlen im Spiel...
Das ist in der Tat ein vortrefflicher Name für eine Edlen, sowohl im Spiel, als auch in Wirklichkeit. :)
So, jetzt habe ich endlich die 30. Folge gesehen und bin wieder aktuell.
Nach dem ... ähh ... glanzvollen Sieg, habe ich merkwürdige Sekiro Vibes bekommen. ;)
Dann freue dich auf die nächsten Folgen. So viele... Siege.
Von wem?
Von Wesen mit spitzen Ohren.
:)
Haben Dunkelelfen auch spitze Ohren?
Das war auch meine nächste Frage :-)
Ich kann dich beruhigen: Nein, es sind keine Grünhäute!
Haben diese „Ratten“ nicht spitze Ohren?
Die Skaven? Wir haben noch keine getroffen, würden sie aber als Spielkameraden für Finubar verwenden.
Skaven, genau. Danke mein König, dass Ihr mich an Eurer Weisheit teilhaben lasst.