Trek to Yomi zeigt sich stilsicher in seiner Schwarz-Weiß-Filmoptik. Kann die spielgewordene Kurosawa-Hommage die Japan-Liebhaber Jörg und Hagen in der ersten Stunde leicht für sich einnehmen?
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Nur wenige Augenblicke in Trek to Yomi reichen, um unwillkürlich an den Namen Akira Kurosawa zu denken. Die 2D-Action sieht aus wie ein spielbarer alter Samurai-Streifen, mit Schwarz-Weiß-Look und Hintergründen, die durch die festen Kameraperspektiven gelungen in Szene gesetzt werden. Der Titel stammt vom Indie-Entwickler Leonard Menchiari, der von Publisher Devolver für die Umsetzung seines Samurai-Filmspiels das Studio Flying Wild Hog an die Seite gestellt bekam.
In dieser Stunde der Kritiker wagen sich nun zwei Japan-Liebhaber an die erste Stunde von Trek to Yomi. Doch erfüllen die Schauwerte ihren Zweck bei den beiden und vor allem: Was steckt spielerisch und atmosphärisch hinter der schönen Fassade? Jörg und Hagen haben beide zum Schwert gegriffen, um sich ohne Vorwissen ein unbefangenes Bild zu machen.
Die Highlights der Spielstunde der beiden seht ihr hier im Director's Cut. Doch werden die beiden nach dem Auftakt das Schwert an den Nagel hängen oder in ihrer privaten Zeit weiterspielen? Die Antwort auf diese Gretchenfrage im Format Die Stunde der Kritiker, wartet am Ende des Videos.
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Veröffentlicht am 22.03.2022: Der neueste Titel von Shinji Mikamis Studio Tango Gameworks lädt zur Geisterjagd auf den entvölkerten Straßen des Viertels Shibuya. Sind die Kritiker nach der ersten Stunde be- oder entgeistert?
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Hagen Gehritz
6. Mai 2022 - 16:06 — vor 1 Woche aktualisiert
81 Kudos
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Da es im Gamepass drin ist werde ich reinschnuppern. Gekauft hätte ich es mir nicht, nachdem ich die Stunde der Kritiker gesehen hab.
Gorkon
19 Megatalent - P - 16139 - 6. Mai 2022 - 19:29 #
Erinnert mich sofort an Onimusha. Sehr gut! Freu mich das im Game Pass anzutesten.
rammmses
21 AAA-Gamer - P - 28103 - 6. Mai 2022 - 20:00 #
Wird direkt im Ganepass gespielt, finde ich extrem ansprechend!
Noodles
26 Spiele-Kenner - P - 68630 - 7. Mai 2022 - 0:28 #
Sieht nach nem ganz netten Spaß für zwischendurch aus, sollte man wohl eher in kleinen Häppchen spielen. Da es im Gamepass ist, werd ich mal reinschauen.
Ich habe eine Frage zur Größe des Videos. Warum ist dieses Video hier 3,5GB groß während die LPs von Jörg auf 2GB kommen? Werden da die Einstellungen individuell angepasst und wenn ja, warum?
Bruno Lawrie
20 Gold-Gamer - P+ - 24808 - 7. Mai 2022 - 11:03 #
Ja, wurde diverse Male in den Podcasts angesprochen, die LPs bekommen aus Speicherplatzgründen eine etwas schlechtere Qualität.
Cloudspeicher ist als Langzeitspeicher sehr teuer (verglichen mit selbstgekauften HDDs).
Hat mit bisher Spaß gemacht. Nettes, kleines Spiel! Schick!
Flooraimer
10 Kommunikator - P - 389 - 7. Mai 2022 - 11:32 #
Danke für die SdK. Hätte ich wetten müssen hätte ich auf ein gegenteiliges Fazit getippt. Also das Jörg unbedingt weiterspielen will, und Hagen nur vielleicht oder garnicht privat weiterspielt. So kann man sich irren :)
eLZorro73
09 Triple-Talent - P - 244 - 7. Mai 2022 - 12:22 #
Ja, das Kampfsystem ist wohl eher meh, aber dieses durch tolle Bilder laufen…ich habe dabei irgendwie ähnliche Vibes wie damals bei Usagi Yojimbo auf dem C64. Spielerisch weit weg von einer Offenbarung, aber ich mochte es dennoch…irgendwie…gerne spielen.
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 439559 - 7. Mai 2022 - 18:28 #
Wieso auch nicht? Ist durch die Optik wirklich mal was anderes.
Das Spiel ist echt ein optisches Highlight. Gefällt mir gut :)
rofen
15 Kenner - P - 2752 - 9. Mai 2022 - 20:03 #
Schöne SDK. Mal wieder ein klares Fazit nach einer Stunde mit Ausblick. Sehr guter Schnitt, gut strukturiertes Fazit der beiden und so geschnitten dass es passt. Danke!
Die Optik spricht mich ja schon durchaus an, ich setze es mal auf meine Liste. Vielleicht wird es ja im Winter was mit mir und Yomi.
rammmses
21 AAA-Gamer - P - 28103 - 9. Mai 2022 - 21:23 #
Mittlerweile fast durch und dann doch abgebrochen. Wird nsch hinten raus immer mehr Fantasy und teilweise zu schwer. Bei den winzigen Figuren kann man kaum was erkennen und das Kampfsystem ist unpräzise, auch nervt, dass manche Gegner willkürlich viel einstecken. Schade, vom Artdesign größtenteils fantastisch, vor allem die ersten 2 Stunden lohnen wirklich, aber dann lässt es leider sehr nach und nervt zunehmend.
Noodles
26 Spiele-Kenner - P - 68630 - 9. Mai 2022 - 21:39 #
Mich nervt am Kampfsystem bzw. der Steuerung, dass das Spiel teilweise meine Eingaben ignoriert. Dadurch werden mir ständig Konter oder Kombos versaut. Aber ich werd es wohl noch durchspielen, bin im vorletzten Kapitel, bis jetzt fand ich es trotz der problematischen Steuerung auf Normal gut machbar. Mal schauen, ob es mir auch zu hart wird. Aber dann könnte ich ja immer noch auf Leicht stellen. Dass es Fantasy wird, ist für mich kein Kritikpunkt.
rammmses
21 AAA-Gamer - P - 28103 - 10. Mai 2022 - 11:03 #
Es hat halt diese Kurosawa-Ästhetik und typische Rachegeschichte, aber das esoterisch-fantastische passt nicht dazu finde ich. Ja, die Steuerung ist einfach unpräzise, vor allem dieser Finisher klappt doch maximal in 2 von 10 Fällen, der absolute Nervgegner waren dann diese Hexen. Sicher alles noch machbar, aber habe gleichzeitig auch das Interesse verloren, da mich die Story verloren hat und der Reiz der Bilder dann auch abklingt. Kannst ja sagen, ob das letzte Kapitel noch viel bringt, habe im 6. abgebrochen.
Noodles
26 Spiele-Kenner - P - 68630 - 10. Mai 2022 - 22:28 #
Bin durch, ich denke nicht, dass du im letzten Kapitel groß was verpasst hast. Ist da aber wieder vorbei mit der Fantasy und es passiert das, was man erwartet. Witzigerweise fand ich das Spiel in den letzten Kapiteln sogar leichter als vorher (bis auf den finalen Boss). Denn ich hab da ne Kombo bekommen, die aus nur zwei Schlägen besteht und die Gegner betäubt, so dass man sie finishen kann. Hat sogar fast immer geklappt. Wurde dann natürlich auch etwas langweilig, da ich fast nur noch diese Kombo verwendet hab.
Naja, das Spiel ist sowieso ein ganzes Stück zu lang für das, was es bietet. Denn wie du schon sagst, irgendwann ist der Reiz der tollen Optik verflogen und dann bleiben halt nur noch die wegen der Steuerung nicht so gelungenen Kämpfe.
Bruno Lawrie
20 Gold-Gamer - P+ - 24808 - 11. Mai 2022 - 8:08 #
Spielst du es auf Konsole oder PC?
Bei mir auf dem PC fühlt sich das Kampfsystem bisher präzise an. Monitore haben halt keine nennenswerte Latenz, während Fernseher selbst im Gamemode nicht immer latenzfrei sind.
Die meisten Spiele planen heute einen großen Spielraum bei der Steuerung ein, aber nicht alle.
Noodles
26 Spiele-Kenner - P - 68630 - 11. Mai 2022 - 13:00 #
Ich hab es am PC gespielt und fand die Steuerung auch nicht gut. Bei Steam steht das Spiel nur noch auf Ausgeglichen, da kritisieren auch sehr viele das Kampfsystem und die Steuerung.
rammmses
21 AAA-Gamer - P - 28103 - 11. Mai 2022 - 16:46 #
Xbox, und da es nicht mein erstes Videospiel ist, meine ich beurteilen zu können, dass es am Spiel liegt ;)
Jamison Wolf
18 Doppel-Voter - P - 12986 - 11. Mai 2022 - 15:57 #
Von der SDK inspiriert hab ich mir auch mal Trek angeschaut, Gamepass und so.
Ja, sieht wirklich schnuckelig aus und die Atmo ist auch sehr fein. Nur das Kernelement, der Kampf. Hmm. Ich hab nie das gefühl wirklich die volle Kontrolle zu haben, mag am Input-Lag oder Animations-Slowdown liegen, aber am Ende hat das mehr was von nem Buttonmash-Fest. Während die einen Gegner super easy zu besiegen sind, sind dann die gepanzerten schon wie kleine Endbosse (mich deuscht, die unterliegen auch keiner Staminagrenze, was heisst die manövrieren einen gerne in die Ecke und .. aus die Maus).
Das Prinzip "Gegend abklappern, Savepoint mitnehmen, Fight / Die. Rinse & Repeat." hat mich so ne Stunde an der Stange gehalten, dann wurde es wieder Deinstalliert.
Ich wünsche viel Freude mit der Stunde!
Das ist optisch ja ein richtiger Hingucker!
Holt mich sonst aber, schon wegen des Settings, nicht soooooo ab.
Das Schwarz/Weiß Bild hat mich richtig erschrocken, das hatte etwas von einem Nachruf. Macht doch so etwas nicht mit meinen armen Herzen. ;-)
Ein Grafikblender, sieht auf Screenshots toll aus, spielerisch wie gesehen gähn! Eine 5.0.
Nach 10 Minuten war bei mir die Luft raus. Sieht schick aus aber das Gameplay ist nicht meins.
Da es im Gamepass drin ist werde ich reinschnuppern. Gekauft hätte ich es mir nicht, nachdem ich die Stunde der Kritiker gesehen hab.
Erinnert mich sofort an Onimusha. Sehr gut! Freu mich das im Game Pass anzutesten.
Wird direkt im Ganepass gespielt, finde ich extrem ansprechend!
Sieht nach nem ganz netten Spaß für zwischendurch aus, sollte man wohl eher in kleinen Häppchen spielen. Da es im Gamepass ist, werd ich mal reinschauen.
SdK und Spiel haben mir doch sehr gut gefallen, ich mochte aber auch schon Barbarian auf dem C64. ;)
Ich habe eine Frage zur Größe des Videos. Warum ist dieses Video hier 3,5GB groß während die LPs von Jörg auf 2GB kommen? Werden da die Einstellungen individuell angepasst und wenn ja, warum?
Ja, wurde diverse Male in den Podcasts angesprochen, die LPs bekommen aus Speicherplatzgründen eine etwas schlechtere Qualität.
Cloudspeicher ist als Langzeitspeicher sehr teuer (verglichen mit selbstgekauften HDDs).
Ah okay. Danke für deine Antwort!
Was für ein schöner Grafikstil. Das wandert wohl auf meine Wishlist.
Hat mit bisher Spaß gemacht. Nettes, kleines Spiel! Schick!
Danke für die SdK. Hätte ich wetten müssen hätte ich auf ein gegenteiliges Fazit getippt. Also das Jörg unbedingt weiterspielen will, und Hagen nur vielleicht oder garnicht privat weiterspielt. So kann man sich irren :)
Ja, das Kampfsystem ist wohl eher meh, aber dieses durch tolle Bilder laufen…ich habe dabei irgendwie ähnliche Vibes wie damals bei Usagi Yojimbo auf dem C64. Spielerisch weit weg von einer Offenbarung, aber ich mochte es dennoch…irgendwie…gerne spielen.
Wieso auch nicht? Ist durch die Optik wirklich mal was anderes.
Das Spiel ist echt ein optisches Highlight. Gefällt mir gut :)
Schöne SDK. Mal wieder ein klares Fazit nach einer Stunde mit Ausblick. Sehr guter Schnitt, gut strukturiertes Fazit der beiden und so geschnitten dass es passt. Danke!
Die Optik spricht mich ja schon durchaus an, ich setze es mal auf meine Liste. Vielleicht wird es ja im Winter was mit mir und Yomi.
Mittlerweile fast durch und dann doch abgebrochen. Wird nsch hinten raus immer mehr Fantasy und teilweise zu schwer. Bei den winzigen Figuren kann man kaum was erkennen und das Kampfsystem ist unpräzise, auch nervt, dass manche Gegner willkürlich viel einstecken. Schade, vom Artdesign größtenteils fantastisch, vor allem die ersten 2 Stunden lohnen wirklich, aber dann lässt es leider sehr nach und nervt zunehmend.
Mich nervt am Kampfsystem bzw. der Steuerung, dass das Spiel teilweise meine Eingaben ignoriert. Dadurch werden mir ständig Konter oder Kombos versaut. Aber ich werd es wohl noch durchspielen, bin im vorletzten Kapitel, bis jetzt fand ich es trotz der problematischen Steuerung auf Normal gut machbar. Mal schauen, ob es mir auch zu hart wird. Aber dann könnte ich ja immer noch auf Leicht stellen. Dass es Fantasy wird, ist für mich kein Kritikpunkt.
Es hat halt diese Kurosawa-Ästhetik und typische Rachegeschichte, aber das esoterisch-fantastische passt nicht dazu finde ich. Ja, die Steuerung ist einfach unpräzise, vor allem dieser Finisher klappt doch maximal in 2 von 10 Fällen, der absolute Nervgegner waren dann diese Hexen. Sicher alles noch machbar, aber habe gleichzeitig auch das Interesse verloren, da mich die Story verloren hat und der Reiz der Bilder dann auch abklingt. Kannst ja sagen, ob das letzte Kapitel noch viel bringt, habe im 6. abgebrochen.
Bin durch, ich denke nicht, dass du im letzten Kapitel groß was verpasst hast. Ist da aber wieder vorbei mit der Fantasy und es passiert das, was man erwartet. Witzigerweise fand ich das Spiel in den letzten Kapiteln sogar leichter als vorher (bis auf den finalen Boss). Denn ich hab da ne Kombo bekommen, die aus nur zwei Schlägen besteht und die Gegner betäubt, so dass man sie finishen kann. Hat sogar fast immer geklappt. Wurde dann natürlich auch etwas langweilig, da ich fast nur noch diese Kombo verwendet hab.
Naja, das Spiel ist sowieso ein ganzes Stück zu lang für das, was es bietet. Denn wie du schon sagst, irgendwann ist der Reiz der tollen Optik verflogen und dann bleiben halt nur noch die wegen der Steuerung nicht so gelungenen Kämpfe.
Spielst du es auf Konsole oder PC?
Bei mir auf dem PC fühlt sich das Kampfsystem bisher präzise an. Monitore haben halt keine nennenswerte Latenz, während Fernseher selbst im Gamemode nicht immer latenzfrei sind.
Die meisten Spiele planen heute einen großen Spielraum bei der Steuerung ein, aber nicht alle.
Ich hab es am PC gespielt und fand die Steuerung auch nicht gut. Bei Steam steht das Spiel nur noch auf Ausgeglichen, da kritisieren auch sehr viele das Kampfsystem und die Steuerung.
Xbox, und da es nicht mein erstes Videospiel ist, meine ich beurteilen zu können, dass es am Spiel liegt ;)
Von der SDK inspiriert hab ich mir auch mal Trek angeschaut, Gamepass und so.
Ja, sieht wirklich schnuckelig aus und die Atmo ist auch sehr fein. Nur das Kernelement, der Kampf. Hmm. Ich hab nie das gefühl wirklich die volle Kontrolle zu haben, mag am Input-Lag oder Animations-Slowdown liegen, aber am Ende hat das mehr was von nem Buttonmash-Fest. Während die einen Gegner super easy zu besiegen sind, sind dann die gepanzerten schon wie kleine Endbosse (mich deuscht, die unterliegen auch keiner Staminagrenze, was heisst die manövrieren einen gerne in die Ecke und .. aus die Maus).
Das Prinzip "Gegend abklappern, Savepoint mitnehmen, Fight / Die. Rinse & Repeat." hat mich so ne Stunde an der Stange gehalten, dann wurde es wieder Deinstalliert.