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Viel Spaß beim Ansehen!
Den hatte ich und bin jetzt wirklich aufgeregt und muss das vorbestellen :-)
So nebenbei: Dein irrer Combo, wo du an den Wänden immer wieder zurück zum grinden springst, ging sowas schon im ursprünglichen Teil? Sowas hab ich damals nie probiert und alles mit "normalem" sk8en gemacht.
Nein, der würde im Original nicht gehen. Ist der Wallplant, der erst in späteren Teilen dazu kam. Frag mich nicht genau, in welchem, ich erinnere mich gerade aktiv nur an den Sticker Slap aus THPSU2.
Gute Frage, die Spiele sind so lange her, da kann ich mich auch nicht mehr an solche Details erinnern.
Ich weiß nur noch sicher, dass der Revert in Teil 3 eingeführt wurde, mit dem man direkt von eder Landung in einer Ramp in einen Manual übergehen und die Kombo so verlängern konnte. Underground 2 war dann mein nächster Teil, kann sein, dass es da Wallplats gab...
Selbst da hätte ich nicht sagen können, ob das in Teil zwei oder drei eingeführt wurde :-)
Was ich aber definitiv noch nicht kannte, war dieser Pogo-Move. Den scheint man ja gefühlt endlos machen zu können.
Der kam mir auch überhaupt nicht bekannt vor - ebenso wie die Verlängerung der Spielzeit, die Dennis in seinem Video damit erreichen konnte.
Verlängerung der Spielzeit war schon früher möglich.
Die Runde wurde erst beendet, wenn der letzte Trick/Combo gelandet/gestürzt wurde. Kurz vor Ablauf der Zeit hat man also noch einmal zu einem Trick angesetzt und versucht den über die Zeit hinaus so lange zu halten wie möglich um die Punkte zu maximieren.
Okay, das ist mir in all den Jahren noch nicht aufgefallen.
Das sind die im Video angesprochenen Flatland-Tricks, die kamen meine ich mit THPS4 in die Reihe. Wie auch die Möglichkeit, Grinds zu ändern, ohne abzuspringen.
Vielleicht sollte man noch erwähnen, dass die Demo ausschließlich Vorbestellern vorbehalten ist. Das find ich zwar merkwürdig, weil man ja eigentlich mir einer Demo die Zielgruppe erweitern will und nicht die erreichen sollte, die das Spiel eh kaufen, aber naja, die werden sich schon was dabei gedacht haben, oder auch nicht...
Guter Hinweis, danke. Ist ergänzt.
Den ersten Teil hab ich nie gespielt, aber mit Teil 2 hatte ich damals viel Spaß am PC. Werde mir die Neuauflage wohl für die PS4 holen, sieht doch alles ganz vielversprechend aus.
Teil 1 war bei mir damals ein Impulskauf - ich hatte nicht wirklich was von dem Spiel gehört, aber Activision in Kombi mit Tony Hawk - da konnte ich nicht nein sagen. Ich war dementsprechend mega geflasht voM Gameplay und dem Soundtrack und hab lange kaum was anderes gespielt.
Das Warehouse-Level war übrigens damals ein Bonus-Level der PC-Version von THPS 2, daher kam mir das also so bekannt vor. ^^
Wenn nicht daher, dann aus diversen anderen Teilen. Wurde gerne mal neu verwurstelt ;)
Die Demo ist auf der PS4 nicht verfügbar, oder?
Die Demo gibt's nur für Vorbesteller, was auch imemr der Sinn dahinter sein soll.
Die Taschen von Robert Kotick möglichst prall zu füllen... -.-
Aber wenn die Demo so gut ist, wäre es doch logischer, sie für alle freizugeben, und die Leute so zum Kauf zu animieren. Dazu sind Demos normalerweise gedacht. Die Leute, die schon vorbestellt haben, muss man damit nicht mehr ködern. Und nur vorbestellen, um Zugriff auf die Demo haben zu können... na ja, manche mögen das vielleicht machen, aber wer so heiß darauf ist, hätte es eh gekauft. Ich kapier's nicht.
Ich auch nicht. Der Sinn einer Demo wurde hier nicht so ganz begriffen.
Bestell vor, lad die Demo runter und stornier die Vorbestellung. :D
Nach der Demo scheint es doch keinen Grund zu geben, das Spiel dann wieder zu stornieren :-)
Doch, wenn man auf nen Sale warten will. :D
Gut, da hast du recht. THPS gehört für mich persönlich nicht in die Kategorie: "Im Sale" sondern in "Muss ich sofort haben" :-D
Wenn die Tests nicht irgendeine eklatante Schwäche aufdecken, werde ich wohl auch nicht widerstehen können. Kommt ja sonst eh nichts raus zu Zeit. ;-)
Verstehe ich auch nicht.
Ja, das vieo macht richtig Lust auf das Spiel. Schade, dass ihr die Musik deaktivieren musstet. Ich war in letzter Zeit so voller Vorfreude, dass ich meine alten Goldfinger-CDs wieder raugeholt habe. Anno 2000 haben die "99 Red Ballons" gecovert und auf der Maxi-CD war u.a. Superman als B-Seite. Habe seinerzeit also erst die und dann das Album gekauft. :-)
Ich bin mir ziemlich sicher, dass die Single oder das Album noch irgendwo bei meinen Eltern rumliegt...
Das ist nicht als realistische Physikdemo gedacht, oder?
Nein, waren die Tony Hawk Spiele noch nie. Es sind Arcade-Skate Spiele, keine Simulatoren.
Êinfach das Video schauen ;-)
Habe ich doch ;)
Da müsstest du wohl eher Session oder Skater XL spielen. :-)
Na selbst bei Skater XL hat Dennis ja aufgezeigt, dass da nicht alles realistisch ist :-)
Wie jetzt? Machst Du etwa nicht die ganzen Tricks mit Deinem Skateboard?
Keine Erdbebenwarte der Welt will, das ich Skateboard fahre. Verzerrt nur die Messergebnisse...
Schon mal ausprobiert?
Damals(TM), als man das in den 80ern und 90ern machen "musste"...
Mein Skill ist seitdem nicht gestiegen. ;)
Ja geilo! Da freue ich mich schon drauf.
Das verantwortliche Entwicklerstudio Vicarious Visions hat übrigens 2001 Tony Hawk's Pro Skater 2 für den Gameboy Advance umgesetzt. Echt gut, dass sie keine Skylanders-Spiele mehr entwickeln müssen für Activision.
Ach Warehouse... da kommen Erinnerungen hoch. Aber ehrlich war das damals wirklich so hässlich? Ich hatte es schöner in Erinnerung.
Damals war das nicht hässlich, ist nur schlecht gealtert :-)
Dann schiebe ich es mal auf das. :D
oh ja da sind wir sehr gespannt drauf! siehr vielversprechend aus =)
Wäre das perfekte Spiel für die Switch...schade.
Da hast du nicht unrecht
Nachdem ich meiner Tochter vor kurzem ein Skateboard besorgt habe und in dem Zuge auch selber mal wieder auf dem Brett stand, habe ich da doch etwas Lust auf den virtuellen Skatepark.