The Book of Unwritten Tales 2 – Jörgs 1. Stunde uncut

Christoph Vent / 27. September 2014 - 15:54 — vor 5 Tagen aktualisiert
Steckbrief
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Adventure
12
King Art
Nordic Games
20.02.2015
Link
Amazon (€): 34,95 (), 44,95 (), 15,49 (PlayStation 4), 17,67 (Xbox One), 9,87 (Wii U), 21,99 ()
GMG (€): 69,99 (STEAM), 29,99 (STEAM)

Teaser

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Nach unserer Stunde der Kritiker zu The Book of Unwritten Tales 2 folgt auch dieses Mal Jörgs 1. Stunde uncut – wie gewohnt in voller Länge und ohne Schnitte. Hier seht ihr nicht nur zusätzlich das gesamte Tutorial, bevor überhaupt die Stoppuhr gestartet wird, sondern auch mehrere Minuten obendrauf. Nachdem sich Jörg nämlich ins Fazit verabschiedet, packt ihn sein Ehrgeiz, das aktuelle Rätsel doch noch zu lösen. Ob es ihm gelingt?

Zum Abschluss möchten wir nochmal darauf aufmerksam machen, dass die 1. Stunde uncut lebenslänglich (wir verstehen darunter 25 Jahre und ein paar Monate) unseren Abonnenten vorbehalten bleibt. Und jetzt...

Viel Spaß beim Ansehen!

Abonnenten sehen die Stunde der Kritiker sofort in voller Länge. Alle anderen können sich die neueste Folge für einmalig 1,50 Euro freischalten lassen. Für nur 99 Cent könnt ihr aber auch einen Monat lang unser Probeabo nutzen, das euch alle Vorteile unseres Abos bietet – und zwar auch dann, wenn ihr unser Probeabo vor 24.4.2014 schon mal in Anspruch genommen habt.
Christoph Vent 27. September 2014 - 15:54 — vor 5 Tagen aktualisiert
JTheysen Game Designer - 1302 - 27. September 2014 - 15:31 #

In unserer Debug-Version kann man alles in 10-facher Geschwindigkeit ablaufen lassen. Wir nennen es den "Jörg Langer Modus" :-D

Jörg Langer Chefredakteur - P - 420533 - 27. September 2014 - 15:54 #

Oh, darf ich den haben...? Ich weiß, es muss weh tun, wenn Banausen wie ich die liebevoll eingesprochenen Sprachaufnahmen nach einer Viertelsekunde wegklicken :-)

floppi 24 Trolljäger - - 49586 - 28. September 2014 - 11:18 #

Ich spiele zwar auch so, aber zum Zuschauen ist das wirklich nicht angenehm. ;)

euph 28 Endgamer - P - 102632 - 29. September 2014 - 6:12 #

Mach ich meist auch so. Wenn ich den Text auf dem Bildschirm gelesen habe, wird die Sprachausgabe abgewürgt. Ich hab doch keine Zeit ;-)

Ansonsten schöne Ergänzung zur SDK.