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Ich finde das Konzept ja echt interessant, habe bei der Indietest-Wahl auch hierfür gestimmt :)
Aja, super, ists also fertig geworden.
wow, das ist ja auch schon ewig schon spielbar gewesen, hätte jetzt nicht mit nem launch gerechnet, so kann man sich irren...
Interessanter Stil auf jeden Fall.
Erstes Spiel das ich auf Steam zurückgegeben hab. Selten von einem Spiel so gefrustet und genervt gewesen. Hab nichtmal die 2 Stunden die es angeblich nur dauert durchgehalten.
2h Kampagne, danach folgen über 200 level/challenges für so viele Stunden wie man Lust drauf hat.
Ich hatte nach der ersten Stunde keine Lust mehr.
Ist ja auch dein gutes Recht das Spiel bzw. dessen Gameplay nicht zu mögen. Mich ödet nur immer dieses "mimimi nur 2h" Palaver an ;)
Dann ignorier halt das mimimi 2h Palaver einfach :-P
Gibt auch genug Leute bei denen Geld nicht so locker sitzt, da sind $20 für so ein kurzes und simples Spiel dann ein Ausschlusskriterium. Wenn das bei dir nicht so ist: schön. Das heißt aber nicht das der Kritikpunkt deswegen einfach verfliegt, und IMO wird das Spiel derzeit in der Spielepresse extrem gehyped, Meinungen die es nicht für das beste seit geschnittenem Brot halten liest man kaum (von Steam User-Reviews abgesehen). Und in diesem Fall versteh ich echt nicht warum man z.B. nicht von Anfang an einfach den Challenge-Mode spielen kann und sich durch eine IMO misslungene Kampagne quälen muss.
Aber mir solls egal sein, ich hab mein Geld zurück ;-)
Naja Kickstarter war $14, was auch der Preorder Preis bis kurz vor Release war. Und auf den Grauseiten kriegste den Key für 10€. Es gab also legal lange genug die Option das Spiel "billiger" zu bekommen und wer halt nur um 10€ investieren will wird durch die graue Seite des Handels gut bedient ;)
Der olle Prototyp des Spiels
https://superhotgame.com/play-prototype/
ist als Demo auch seit Jahr und Tag Online. Man konnte bzw. kann also sehr genau abwägen ob einem dieser Spieltyp (nebst Grafik) zusagt und ob man bereit war vorab zu preordern oder halt jetzt den Preis zahlt. Das man die ganzen Challenge, Speedrace & Endless Level erst nach der Kampagne bekommt, ist halt ein Kniff der mit dem Kampagnenende zusammenhängt. Und wenn man schon bemängelt das die Kampagne so arg kurz wäre, würde ich es auch nicht zwingend als Beinbruch empfinden das man diese kurz durchzieht bevor der Endlosmodus verfügbar ist :P
Aber wie gesagt, jedem das seine und ich will dich ja auch nicht zu einem Neukauf animieren. Initial war mein Kommentar ja auch nur eine Zurechtrückung des Faktes, das dieses Spiel deutlich mehr Spielspass/Zeitnutzung abliefern kann als "2h".
btw. wenn Reviews mit einem Satz werben wie "Das ist das innovativstes Spiel das ich seit Jahren gespielt habe", dann mag das etwas mit dem Ende der Kampagne zu tun haben und ist nicht nur plattes hochjubeln des Spiels ^^
Davon würde ich gerne den Test lesen (habe auch dafür gestimmt), aber das Konzept finde ich klasse. Die Optik ist mir ein bisschen zu steril, aber wenn es sich am Ende stimmig anfühlt, soll es mir recht sein ;-)