Das Senseforce Pad Extreme verfolgt ein einfaches Ziel: Es möchte euch Spiele, Musik und Filme spüren lassen! Wir sagen euch, wie sich die Sitzauflage in diversen Spielen schlägt.
Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer: Hilf auch du mit!
Mit dem Senseforce Pad Extreme hat sich Christoph eine Peripherie genauer angeschaut, die er sonst bisher nur aus dem (Heim-)Kinobereich kannte. Anstatt den "fühlbaren" Bassverstärker aber unter den Sitz zu montieren, handelt es sich hierbei um eine Sitzauflage, die ihr entweder auf eine Couch, einen Schreibtischstuhl oder aber auch einen normalen Stuhl legt.
Kompatibel ist das Senseforce Pad Extreme mit allen Geräten, die über einen Audioausgang für 3,5mm-Klinkenkabel, also einen üblichen Kopfhöreranschluss, verfügen. Die Audiosignale werden daraufhin von der Sitzauflage in Vibrationen umgewandelt. Wie gut das Prinzip funktioniert, verrät euch Christoph in diesem Praxistest mit Spielen unterschiedlicher Genres auf dem PC, der Xbox One, der PS4 und der Switch.
Viel Spaß beim Anschauen!
Christoph Vent
12. März 2019 - 16:42 — vor 5 Jahren aktualisiert
116 Kudos
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 469809 - 12. März 2019 - 16:41 #
Viel Spaß beim Ansehen! Und nur "aus aktuellem Anlass": Dieses Video ist hinter keiner Bezahlschranke, einen kompletten Arbeitstag von Christoph inkl. Schneiden gibt's hier also umsonst für jeden...
BruderSamedi
19 Megatalent - P - 13658 - 12. März 2019 - 17:28 #
Christoph hat anfangs gesagt, dass es sowas schon in Kinos gäbe - das wäre mir ja deutlich lieber als dieses unsägliche 3D. Wie verbreitet ist das in Kinos - habe da noch nie von gehört?
Vor einiger Zeit habe ich Independence Day 2 auf einer Fähre gesehen - während der Kinoraum selbst wohl selbst hinter den geringsten cineastischen Ansprüchen zurückbleibt, passte die Vibration des Schiffsdiesels an einigen Stellen sehr gut zum Film. Ich kann mir gut vorstellen, dass sich das in Kinos schnell durchsetzen würde, besonders wenn es noch ein spezielles Signal dafür gibt.
In unserem Koblenzer Kino gibt es seit neuestem in jedem Saal in der Mitte acht bis zehn von so seltsamen Wackelsitzen. Es nervt, im Sitz daneben zu sitzen. Den Sitz selber hab ich nicht ausprobiert.
Hyperbolic
21 AAA-Gamer - P - 25236 - 12. März 2019 - 19:27 #
In unserem Kinopolis sind in allen Sälen einige Spezialsitze, nennt sich D-Box.
Kostet aber Aufpreis und ich habe es noch nicht ausprobiert.
Schätze die werden dann in den Filmen entsprechend angesteuert.
paschalis
31 Gamer-Veteran - P - 446340 - 12. März 2019 - 17:59 #
Danke für den Test. Den Rütteleffekt oder auch das Ausbleiben hätte man vielleicht mit einem gefüllten Wasserglas auf dem Senseforce visualisieren können, aber ich glaube Christophs Beschreibung auch so ;-)
Hat das Durchschleifen des Soundsignals Auswirkungen auf die Qualität der Wiedergabe durch die Kopfhörer gehabt?
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 469809 - 12. März 2019 - 21:21 #
Ich weiß nicht, bei Call of Duty am Boden hat es ja gut funktioniert. Bei Motorsport eher nicht so gut, aber da klang der Sound auch einfach nicht sehr bassig. Denke, es liegt daran, welche Art von Spielen man mag.
Das Abgreifen des "Rumble-Signals" wäre natürlich der Hit, aber ob das überhaupt geht? Keine Ahnung.
Es gibt in der Simracing Community Leute die sich ihr Force Feedback Lenkrad selber basteln, da hab ich schon in Foren mitgelesen in denen es darum ging das Force Feedback Signal richtig auszuwerten. Also für Rennspiele ist das durchaus möglich. Ich habe mal in die Feinjustierung des FF Signals für ein G25 reingeschaut und die Schnittstelle war umfangreicher als ich dachte, also einfach wird es nicht. Vielleicht gehts einfacher über die Schnittstelle des XBox 360 Gamepads.
Wobei du dann zwar beim Rennen die Bordsteinkante ins Kreuz bekämest, aber der Gewehrrückschlag oder fette Panzerkettensounds in BF eher keine Auswirkungen hätten, zumindest solange/falls die keinen Rumble ansprechen. Ist der überhaupt auf derselben "Leitung" wie FF?
Wenn man sich das FF Signal (Leitung) ansieht ist Rumble einer von mehreren Parametern. Ob das seperat vom Gamepad Rumble erstellt wird oder das gleich ist weiss ich leider nicht. Ich hab nochmal kurz reingeschaut und gefunden, dass DirectX eine Schnittstelle für Force Feedback bereitstellt, daher gehe ich davon aus dass die der Standardweg ist. Dann muss man allerdings noch einen Treiber schreiben, der jedem Effektbefehl einen eigenen "Ton" als Ausgabe zuweist, ich glaube beim Rumble das durch ein drehendes Schwinggewicht im Controller erzeugt wird kann man auch sagen ob es sich mit hoher oder niedriger Frequenz drehen soll um unterschiedliche Effekte zu erzeugen, ist jetzt aber nur eine Vermutung meinerseids, genau weiss ich es nicht.
https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/drivers/hid/force-feedback-device-driver-interface
Da ich selbst damit programmiert hatte, kann ich Dir jedenfalls versichern, daß DirectX Force Feedback eine sau-komplizierte API hat.
Die ist natürlich sehr mächtig, weil man da wirklich komplette Effekt-Schnipsel aus überlagerten Rechteck-/Sägezahn-Wellen mit linearem Falloff und allem möglichen zusammenbasteln kann, aber dieser Mist ist auch ein gehöriger Zeitfresser. Zumal nicht jedes Device alle Effektparameter beherrscht und man daher für jeden Mist einen Fallback bauen muss. Das ist noch deutlich schlimmer als es früher mit "Kann Deine Graka auch Pixel Shader Model 3.1?" war.
Im Nachhinein wundert es mich gar nicht, daß sich FF nie wirklich im Spielebereich durchsetzen konnte und Microsoft das für sein X360-Pad total reduziert hat auf zwei Motoren ('grob und bassig' und 'fein und kreischend') und diese einfach 0-100% Pegel kriegen -> fertig.
Ich mein', das DX SDK damals brachte sogar extra ein Tool mit, damit man überhaupt in absehbarer Zeit seine FF-Effekte zusammenbasteln konnte: https://i.servimg.com/u/f69/17/86/51/08/fedit10.jpg
das ist ja noch komplizierter als ich angenommen habe, erinnert mich an die erstellung von klangfarben mit einem synthesizer.
hab letztens ein xbox 360 gamepad auseinandergenommen, da ist mir auch schon aufgefallen dass die beiden motoren unterschiedliche Gewichte haben, hab mich noch gewundert aber jetzt ergibt das schon Sinn XD
Extrapanzer
17 Shapeshifter - P - 7553 - 13. März 2019 - 15:10 #
Das System hat aber den Vorteil, dass man sehr tiefe Basstöne nutzen könnte, um den FF-Effekt auszulösen, die aber für (viele) Menschen nicht im hörbaren Bereich liegen, oder von der normalen Hardware (TV, Kopfhörer) nicht wiedergegeben werden können.
https://de.wikipedia.org/wiki/H%C3%B6rfl%C3%A4che
Ein paar tiefe Basstöne auf das Audiosignal draufzupacken ist für viele (Indie-)Entwickler auch einfacher, als ForceFeedback auf mehreren Plattformen ordentlich hinzubekommen.
Admiral Anger
27 Spiele-Experte - P - 83414 - 16. März 2019 - 21:55 #
Interessante Idee, aber dann müsste man die Spiele ja wieder darauf optimieren. Andersherum wäre es viel sinnvoller, wenn der Pad-Hersteller eine vernünftige Software baut, die auf die Erkennung von Frequenzspektren wie Waffen, Motoren und Co. ausgelegt ist. Aber keine Ahnung, ob Stereo-Sound dafür zu beschränkt wäre.
Coole Idee, aber auch nur halbgar, denn wir sind hier im Spielebereich: Für die ganzen Battlefields, CoDs, und World of Tanks würde das sicher ganz gut funzen - man scannt nach MG 42 oder T 42 und wendet entsprechende Effekte an. Aber was machst Du, wenn das neue Quake rauskommt und einen modifizierten Plasmawerfer mit doppeltem Neutronen-Phasing und Quecksilber-Kühlung mitbringt?
Dann müssten Senseforce dauernd Patches rausbringen.
Und ehrlich gesagt, trau' ich diesebezüglich so 'nem No-Name-Hardware-Hersteller da noch weniger als 'ner Spiele-Schmiede.
Hyperbolic
21 AAA-Gamer - P - 25236 - 12. März 2019 - 19:24 #
Intelligenter wäre es, wie Christoph am Ende auch beiläufig erwähnt, die Befehle an die Vibrationsmotoren der Controller abzugreifen. Kann mir aber denken dass das nicht so einfach ist.
Der Preis macht letztendlich jeden Wunsch dieses Nerd Gadget auszuprobieren zunichte.
Denkbar wäre es auch - wenn man Sound nutzen mag - nicht hörbare Frequenzen zu nutzen. Dazu mküßten aber die Spiele/Filmmacher das in eine extra Tonspur einlegen.
So über die normale Lautstärke/Bass das zu steuern wird immer eher an der Musik sich anpassen.
Den Preis von dem Ding hätte ich noch im Text gern gehabt. Im Video hatte ich es irgendwie erst überhört und war dann doch neugierig. Auch wenn das Teil eher nix für mich ist. Da spiele ich lieber VR
Schöner Test! Für ationreiche Titel würde mich das ja schon reizen aber der Preis ist mir dafür definitiv noch zu hoch. Mal schauen wie sich das entwickelt.
Ihr seit im Moment mit dem Test übrigens direkt auf der Google-Startseite als erstes Video eingetragen wenn man Senseforce Pad Extreme eingibt ;)
Hab nach dem Video erst nochmal den Kalender gecheckt, ok 12.03.2019! Hatte kurz Sorge, per Wurmloch auf den 1.April transponiert worden zu sein. Was für ein Schreck!
Habt ihr das Pad mal mit einem Buttkicker von der Stärke her verglichen? Weil preislich ist das Ding schon mal wesentlich teurer... Hier der Link für alle dies interessiert
https://thebuttkicker.com/buttkicker-gamer2/
Ole Vakram Nie
17 Shapeshifter - 6998 - 13. März 2019 - 3:10 #
Wobei der Buttkicker, zu einem erstaunlich guten Preis, jedoch nur mit Bürostühlen oder Stühlen mit ähnlichem Aufbau funktioniert, wenn ich das richtig sehe.
Wäre bei mir raus, da nur Konsole und sofa
in der Version die ich gepostet habe ja, aber die gibts auch zum anschrauben auf flache flächen (wie z.B. die unterseite vom sofa). und das bringt mich gleich auf einen noch besseren hinweis: diese vibrationselemente sind ja bei Audiosystemen fürs Auto oder Heimkinos beliebt, dort findet man sie unter dem Namen "Bass Shaker" oder "Tactile Transducer", die kosten dort ab ca. 20€(!) und die kannst du direkt an einen passenden Verstärker anhängen wie passive Lautsprecher an eine Hifi-Anlage.
Das dürfte genau so funktionieren wie die Sitzvibration von diesen XRocker-Gaming-Sesseln. Ich hatte ja mal so einen PLaystation-XRocker. Also mich hat das nicht angesprochen. Hatte es immer ausgeschaltet nach ein paar Tests. Man konnte die Empfindlichkeit zwar einstellen.. wirklich gut hat das aber so nie gepasst, über eine ganze Spielesession hinweg.
Einfach mal vorspielen, ist doch schließlich ne Einstiegsdroge ;) Bei meiner hats zumindest damals geklappt und wenn du laut genug aufdrehst brauchst du auch kein Senseforce Pad ^^
Punisher
22 Motivator - P - 32223 - 13. März 2019 - 13:43 #
Was ein - unglaublich teurer - Schrott. Anders kann ichs nicht sagen. Ich finds aber lustig, wie sich Christoph in der ersten Hälfte des Videos ab und an das Lachen verkneift... was er da wohl grad im Kopfkino hatte...
Hannes Herrmann
Community-Moderator - P - 43033 - 13. März 2019 - 13:46 #
Ich glaube ich bin mit AV-Receiver und aktivem Subwoofer 10 Zoll, 200W besser beraten. Der Preis des Subwoofers ist auch ähnlich.
Dennoch danke für den Test.
Mit 350 Euro kaufe ich mir 7 Paar Joy-Cons und stopfe sie in Omas Kissen. Die muss ich nur noch rooten und Android 3.0 draufschmeissen, dann habe ich fast dasselbe.
OK, das stimmt natürlich. Aber es gibt ja immer mal Sales. Ich gebe aber zu, dass man dann trotzdem noch über den 50 € liegt, die ich hier zur Grundlage genommen habe. Ich korrigiere:
5 Paar JoyCons + 2 Paar Billig-Kopien von Hori. Die werden am A*sch platziert, weil da solls ja eh nicht allzu stark vibrieren.
Wenn es am Po vibrieren soll dann stecke ich mein Handy in die Gesäßtasche und ruf mich selber an. Dafür gebe ich doch keine 350 Euro aus! So ein Blödsinn. Dann lieber ein Massagesessel.
Und ich hatte schon gedacht dass ihr den Witz mit dem Test noch ein paar Monate durchhaltet ;)
Klingt ja eher verhalten. Und da ich Vibration bei Controllern grundsätzlich ausschalten weil es mich nervt definitiv nichts für mich.
Nix für mich, fürchte ich. Ich schalte - wie mein Vorredner, merke ich gerade - in den Spielen schon immer konsequent das Gerüttel der Controller ab, weil mir das mächtig auf'n Sender geht... o.O
TheRaffer
23 Langzeituser - P - 40315 - 14. März 2019 - 22:12 #
Die Idee ist ja ganz pfiffig, aber für das Geld und die recht "unintelligente" Umsetzung der Spielsituation in Rückmeldung, macht es dann doch uninteressant. :(
>[..] für 3,5mm-Klinkenkabel, also einen üblichen "großen" Kopfhöreranschluss, verfügen.<
--
Also da hab' ich ein wenig geguckt, weil die 3,5mm-Klinke die fast kleinste Größe ist - https://de.wikipedia.org/wiki/Klinkenstecker#Bauformen - und ICH bei "großer Kopfhöreranschluss" an die 1/4-Zoll-Stecker für E-Gitarren oder gute PA-Kopfhörer denken muss.
Nette Spielerei, die man nicht wirklich braucht - das Fazit klingt nach dem Video nachvollziehbar.
Was mich am meisten dabei stört, dass man damit offenbar nur ein Stereosignal abgreift. Ich spiele ja lieber in 5.1 :-)
Viel Spaß beim Ansehen! Und nur "aus aktuellem Anlass": Dieses Video ist hinter keiner Bezahlschranke, einen kompletten Arbeitstag von Christoph inkl. Schneiden gibt's hier also umsonst für jeden...
Okay, sehe gerade, dass auf der Startseite "PREMIUM" dransteht. Das ist aber ein Darstellungsfehler dort, sonst nichts :-)
Es kommt auch die "neue Premiuminhalte" Banderole.
Wenn du den Videoserver meinst: Das wiederum ist Absicht, Premium-Abonnenten haben ja grundsätzlich die beste Videoqualität direkt vom Server.
Edit: Ah, Missverständnis, du meinst die Meldung über neue Premium-Inhalte.
Wunderbar, bin gerade mit der Division2-Uncut fertig, dann kann es ja direkt weitergehen.
Oh mein Gott! Der Test ist da! Damit hatte ich jetzt ehrlich gesagt nicht gerechtet :)
Der wird heute Abend angeschaut.
Der Tag ist gerettet. Hoffentlich wird Christoph in dem Video nicht sprechen, als ob er auf einer schleudernden Waschmaschine sitz :-)
Damit hat wohl wirklich keiner mehr gerechnet! Verrückt.
Ist bestimmt nur ein 20 Minuten Troll Video und am Ende wird der Test verschoben!
Wie diese Woche schon? Verdammt, auch das noch! ;)
Ich hatte gehofft ihr schiebt das noch bis zum 1.4. :)
Ich hatte noch überlegt, ob ich das schreiben soll :)
Christoph hat anfangs gesagt, dass es sowas schon in Kinos gäbe - das wäre mir ja deutlich lieber als dieses unsägliche 3D. Wie verbreitet ist das in Kinos - habe da noch nie von gehört?
Vor einiger Zeit habe ich Independence Day 2 auf einer Fähre gesehen - während der Kinoraum selbst wohl selbst hinter den geringsten cineastischen Ansprüchen zurückbleibt, passte die Vibration des Schiffsdiesels an einigen Stellen sehr gut zum Film. Ich kann mir gut vorstellen, dass sich das in Kinos schnell durchsetzen würde, besonders wenn es noch ein spezielles Signal dafür gibt.
Ich hab Jurassic World im 4D Kino, also mit bewegendem Sitz und „Lufteffekten“ etc gesehen. War ein cooles Erlebnis.
In unserem Koblenzer Kino gibt es seit neuestem in jedem Saal in der Mitte acht bis zehn von so seltsamen Wackelsitzen. Es nervt, im Sitz daneben zu sitzen. Den Sitz selber hab ich nicht ausprobiert.
In Köln gibt es das auch (https://www.cineplex.de/infos/d-box/2059/koeln/), ich hab’s einmal probiert und fand es ganz ok.
In Nürnberg im Cinecitta in Kino 1 haben sie auch paar von den Sitzen.
Schon probiert? Hatte mir das mal überlegt, aber keinen passenden Film/keine Zeit gefunden.
Noch nicht, aber dürfte wie im Mad sein. Sind dann doch eher im Deluxe unterwegs. :-)
Deluxe ist auch meine bevorzugte Wahl, wenn es ins Kino geht. :)
muss ich wohl mal wieder ins Cine....iwann kommt bestimmt nen
Film der interessant dafür wäre.
In unserem Kinopolis sind in allen Sälen einige Spezialsitze, nennt sich D-Box.
Kostet aber Aufpreis und ich habe es noch nicht ausprobiert.
Schätze die werden dann in den Filmen entsprechend angesteuert.
Ja, in Köln gibt es dann immer eine Liste mit entsprechend kompatiblen Filmen (siehe meine o.g. Link).
Danke für den Test. Den Rütteleffekt oder auch das Ausbleiben hätte man vielleicht mit einem gefüllten Wasserglas auf dem Senseforce visualisieren können, aber ich glaube Christophs Beschreibung auch so ;-)
Hat das Durchschleifen des Soundsignals Auswirkungen auf die Qualität der Wiedergabe durch die Kopfhörer gehabt?
Im Kino nennt sich der Sitz DBox. Hab ich aber noch nie ausprobiert.
Ich habe irgendwie Senseoforce Pad gelesen, weil mein Kumpel eine neue Kaffeemaschine hat.
Danke für den Test
Nettes Gimmick.
Ohne mich.
Das müsste ein eigenes Force-Feedback-Signal sein damit es korrekt wirkt und nicht einfach nach Soundsignal funktionieren. So taugt das doch nichts.
Yep. Nur so würde es was bringen. Das hier ist sehr halbgar.
Ich weiß nicht, bei Call of Duty am Boden hat es ja gut funktioniert. Bei Motorsport eher nicht so gut, aber da klang der Sound auch einfach nicht sehr bassig. Denke, es liegt daran, welche Art von Spielen man mag.
Das Abgreifen des "Rumble-Signals" wäre natürlich der Hit, aber ob das überhaupt geht? Keine Ahnung.
Wird dann sicher wieder kompliziert mit der Systemkompatibilität. Aber grundsätzlich wird es dafür auch eine Schnittstelle geben.
Es gibt in der Simracing Community Leute die sich ihr Force Feedback Lenkrad selber basteln, da hab ich schon in Foren mitgelesen in denen es darum ging das Force Feedback Signal richtig auszuwerten. Also für Rennspiele ist das durchaus möglich. Ich habe mal in die Feinjustierung des FF Signals für ein G25 reingeschaut und die Schnittstelle war umfangreicher als ich dachte, also einfach wird es nicht. Vielleicht gehts einfacher über die Schnittstelle des XBox 360 Gamepads.
Wobei du dann zwar beim Rennen die Bordsteinkante ins Kreuz bekämest, aber der Gewehrrückschlag oder fette Panzerkettensounds in BF eher keine Auswirkungen hätten, zumindest solange/falls die keinen Rumble ansprechen. Ist der überhaupt auf derselben "Leitung" wie FF?
Wenigstens bliebe die Musik außen vor.
Wenn man sich das FF Signal (Leitung) ansieht ist Rumble einer von mehreren Parametern. Ob das seperat vom Gamepad Rumble erstellt wird oder das gleich ist weiss ich leider nicht. Ich hab nochmal kurz reingeschaut und gefunden, dass DirectX eine Schnittstelle für Force Feedback bereitstellt, daher gehe ich davon aus dass die der Standardweg ist. Dann muss man allerdings noch einen Treiber schreiben, der jedem Effektbefehl einen eigenen "Ton" als Ausgabe zuweist, ich glaube beim Rumble das durch ein drehendes Schwinggewicht im Controller erzeugt wird kann man auch sagen ob es sich mit hoher oder niedriger Frequenz drehen soll um unterschiedliche Effekte zu erzeugen, ist jetzt aber nur eine Vermutung meinerseids, genau weiss ich es nicht.
https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/drivers/hid/force-feedback-device-driver-interface
Rumble als FF Parameter. Das passt. Das Doc lese ich mir gerne mal durch, danke dir!
Da ich selbst damit programmiert hatte, kann ich Dir jedenfalls versichern, daß DirectX Force Feedback eine sau-komplizierte API hat.
Die ist natürlich sehr mächtig, weil man da wirklich komplette Effekt-Schnipsel aus überlagerten Rechteck-/Sägezahn-Wellen mit linearem Falloff und allem möglichen zusammenbasteln kann, aber dieser Mist ist auch ein gehöriger Zeitfresser. Zumal nicht jedes Device alle Effektparameter beherrscht und man daher für jeden Mist einen Fallback bauen muss. Das ist noch deutlich schlimmer als es früher mit "Kann Deine Graka auch Pixel Shader Model 3.1?" war.
Im Nachhinein wundert es mich gar nicht, daß sich FF nie wirklich im Spielebereich durchsetzen konnte und Microsoft das für sein X360-Pad total reduziert hat auf zwei Motoren ('grob und bassig' und 'fein und kreischend') und diese einfach 0-100% Pegel kriegen -> fertig.
Ich mein', das DX SDK damals brachte sogar extra ein Tool mit, damit man überhaupt in absehbarer Zeit seine FF-Effekte zusammenbasteln konnte: https://i.servimg.com/u/f69/17/86/51/08/fedit10.jpg
das ist ja noch komplizierter als ich angenommen habe, erinnert mich an die erstellung von klangfarben mit einem synthesizer.
hab letztens ein xbox 360 gamepad auseinandergenommen, da ist mir auch schon aufgefallen dass die beiden motoren unterschiedliche Gewichte haben, hab mich noch gewundert aber jetzt ergibt das schon Sinn XD
Das System hat aber den Vorteil, dass man sehr tiefe Basstöne nutzen könnte, um den FF-Effekt auszulösen, die aber für (viele) Menschen nicht im hörbaren Bereich liegen, oder von der normalen Hardware (TV, Kopfhörer) nicht wiedergegeben werden können.
https://de.wikipedia.org/wiki/H%C3%B6rfl%C3%A4che
Ein paar tiefe Basstöne auf das Audiosignal draufzupacken ist für viele (Indie-)Entwickler auch einfacher, als ForceFeedback auf mehreren Plattformen ordentlich hinzubekommen.
Interessante Idee, aber dann müsste man die Spiele ja wieder darauf optimieren. Andersherum wäre es viel sinnvoller, wenn der Pad-Hersteller eine vernünftige Software baut, die auf die Erkennung von Frequenzspektren wie Waffen, Motoren und Co. ausgelegt ist. Aber keine Ahnung, ob Stereo-Sound dafür zu beschränkt wäre.
Coole Idee, aber auch nur halbgar, denn wir sind hier im Spielebereich: Für die ganzen Battlefields, CoDs, und World of Tanks würde das sicher ganz gut funzen - man scannt nach MG 42 oder T 42 und wendet entsprechende Effekte an. Aber was machst Du, wenn das neue Quake rauskommt und einen modifizierten Plasmawerfer mit doppeltem Neutronen-Phasing und Quecksilber-Kühlung mitbringt?
Dann müssten Senseforce dauernd Patches rausbringen.
Und ehrlich gesagt, trau' ich diesebezüglich so 'nem No-Name-Hardware-Hersteller da noch weniger als 'ner Spiele-Schmiede.
Intelligenter wäre es, wie Christoph am Ende auch beiläufig erwähnt, die Befehle an die Vibrationsmotoren der Controller abzugreifen. Kann mir aber denken dass das nicht so einfach ist.
Der Preis macht letztendlich jeden Wunsch dieses Nerd Gadget auszuprobieren zunichte.
Denkbar wäre es auch - wenn man Sound nutzen mag - nicht hörbare Frequenzen zu nutzen. Dazu mküßten aber die Spiele/Filmmacher das in eine extra Tonspur einlegen.
So über die normale Lautstärke/Bass das zu steuern wird immer eher an der Musik sich anpassen.
Den Preis von dem Ding hätte ich noch im Text gern gehabt. Im Video hatte ich es irgendwie erst überhört und war dann doch neugierig. Auch wenn das Teil eher nix für mich ist. Da spiele ich lieber VR
Es sind aktuell rund 350 Euro, aber wir reden von einer ersten (Klein-) Serie. Kann schon sein, dass der Preis noch sinkt.
Wat nen Scheissteil...danke für den interessanten Test
Nix für mich, da ich eh immer irgendwie rumlümmel, wenn ich zocke. Gut gemachter und stark gesprochener Test!
CptnKewl ist wieder mal auf Platz 1 :D
Nicht meins, aber wird schon jemand kaufen.
Schöner Test! Für ationreiche Titel würde mich das ja schon reizen aber der Preis ist mir dafür definitiv noch zu hoch. Mal schauen wie sich das entwickelt.
Ihr seit im Moment mit dem Test übrigens direkt auf der Google-Startseite als erstes Video eingetragen wenn man Senseforce Pad Extreme eingibt ;)
Auch nicht meins. Für bis zu 100€ vielleicht. Weil ich dann auch nur noch Stereoton habe.
Lange angekündigt, endlich erschienen... aber ich glaube das ist trotzdem nix für mich
Es war ein Versuch wert. Kann mir aber so oder so nicht vorstellen, dass man das über den Sound auch nur annähernd wandeln kann.
Hab nach dem Video erst nochmal den Kalender gecheckt, ok 12.03.2019! Hatte kurz Sorge, per Wurmloch auf den 1.April transponiert worden zu sein. Was für ein Schreck!
Ich habe tatsächlich erst Senseo gelesen und mich gefragt, warum man sich auf eine Kaffeemaschine setzen und durchschütteln lassen sollte... Oh je.
Danke für die Mühe, ist aber wohl eher nichts für mich. Bin im Kino schon fast verrückt geworden deswegen.
Habt ihr das Pad mal mit einem Buttkicker von der Stärke her verglichen? Weil preislich ist das Ding schon mal wesentlich teurer... Hier der Link für alle dies interessiert
https://thebuttkicker.com/buttkicker-gamer2/
Wobei der Buttkicker, zu einem erstaunlich guten Preis, jedoch nur mit Bürostühlen oder Stühlen mit ähnlichem Aufbau funktioniert, wenn ich das richtig sehe.
Wäre bei mir raus, da nur Konsole und sofa
in der Version die ich gepostet habe ja, aber die gibts auch zum anschrauben auf flache flächen (wie z.B. die unterseite vom sofa). und das bringt mich gleich auf einen noch besseren hinweis: diese vibrationselemente sind ja bei Audiosystemen fürs Auto oder Heimkinos beliebt, dort findet man sie unter dem Namen "Bass Shaker" oder "Tactile Transducer", die kosten dort ab ca. 20€(!) und die kannst du direkt an einen passenden Verstärker anhängen wie passive Lautsprecher an eine Hifi-Anlage.
Das dürfte genau so funktionieren wie die Sitzvibration von diesen XRocker-Gaming-Sesseln. Ich hatte ja mal so einen PLaystation-XRocker. Also mich hat das nicht angesprochen. Hatte es immer ausgeschaltet nach ein paar Tests. Man konnte die Empfindlichkeit zwar einstellen.. wirklich gut hat das aber so nie gepasst, über eine ganze Spielesession hinweg.
Vielleicht die letzte Gelegenheit meine Freundin von meiner Speed Metal-Kollektion zu überzeugen.
Einfach mal vorspielen, ist doch schließlich ne Einstiegsdroge ;) Bei meiner hats zumindest damals geklappt und wenn du laut genug aufdrehst brauchst du auch kein Senseforce Pad ^^
XD \m/
Was ein - unglaublich teurer - Schrott. Anders kann ichs nicht sagen. Ich finds aber lustig, wie sich Christoph in der ersten Hälfte des Videos ab und an das Lachen verkneift... was er da wohl grad im Kopfkino hatte...
Ich glaube ich bin mit AV-Receiver und aktivem Subwoofer 10 Zoll, 200W besser beraten. Der Preis des Subwoofers ist auch ähnlich.
Dennoch danke für den Test.
Noch ein paar Hunderter drauf und man könnte mit einem Stack aus mehreren Subwoofern die Wohnung vielleicht tatsächlich in Bewegung bringen.
Schwierig, da Reihenhaus. Sonst gerne.
Oder direkt einen ordentlichen, der Sub meiner Heimkinoanlage hat allein 1000 Watt. ;)
Vielleicht bei Rallye-Spielen immersiv, aber mir ist nicht ganz klar warum in Battlefield bei einem Sturmangriff mein Arsch vibrieren sollte.
Gegen der Bohnensuppe aus der Armeekonserve natürlich.
Mit 350 Euro kaufe ich mir 7 Paar Joy-Cons und stopfe sie in Omas Kissen. Die muss ich nur noch rooten und Android 3.0 draufschmeissen, dann habe ich fast dasselbe.
Aber sicher!
Na toll, und die Oma hat dann kein Kissen mehr!
Meine Oma hat mehr für Heizdecken auf Kaffeefahrten ausgegeben
Also 350 für 7 Paar Joycons ist doch eigentlich recht günstig.
OK, das stimmt natürlich. Aber es gibt ja immer mal Sales. Ich gebe aber zu, dass man dann trotzdem noch über den 50 € liegt, die ich hier zur Grundlage genommen habe. Ich korrigiere:
5 Paar JoyCons + 2 Paar Billig-Kopien von Hori. Die werden am A*sch platziert, weil da solls ja eh nicht allzu stark vibrieren.
Wenn es am Po vibrieren soll dann stecke ich mein Handy in die Gesäßtasche und ruf mich selber an. Dafür gebe ich doch keine 350 Euro aus! So ein Blödsinn. Dann lieber ein Massagesessel.
Wäre da aber nicht die erste Frage, wie viel Dein Handy gekostet hat? ;-)
Und ich hatte schon gedacht dass ihr den Witz mit dem Test noch ein paar Monate durchhaltet ;)
Klingt ja eher verhalten. Und da ich Vibration bei Controllern grundsätzlich ausschalten weil es mich nervt definitiv nichts für mich.
Nix für mich, fürchte ich. Ich schalte - wie mein Vorredner, merke ich gerade - in den Spielen schon immer konsequent das Gerüttel der Controller ab, weil mir das mächtig auf'n Sender geht... o.O
Die Idee ist ja ganz pfiffig, aber für das Geld und die recht "unintelligente" Umsetzung der Spielsituation in Rückmeldung, macht es dann doch uninteressant. :(
>[..] für 3,5mm-Klinkenkabel, also einen üblichen "großen" Kopfhöreranschluss, verfügen.<
--
Also da hab' ich ein wenig geguckt, weil die 3,5mm-Klinke die fast kleinste Größe ist - https://de.wikipedia.org/wiki/Klinkenstecker#Bauformen - und ICH bei "großer Kopfhöreranschluss" an die 1/4-Zoll-Stecker für E-Gitarren oder gute PA-Kopfhörer denken muss.
Genau, die großen sind ja die 6,3 mm bzw. sogar die XLR-Stecker.
Das stimmt natürlich.
Zu meiner Verteidigung: das „groß“ habe nicht ich da reingeschrieben.
Nette Spielerei, die man nicht wirklich braucht - das Fazit klingt nach dem Video nachvollziehbar.
Was mich am meisten dabei stört, dass man damit offenbar nur ein Stereosignal abgreift. Ich spiele ja lieber in 5.1 :-)
Nett, aber ich bleibe bei meinem Downfire Subwoofer, Erdgeschosswohnung sei dank.
Schönen Dank für den Test.