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Abscheuliche Hand? Was da erst noch kommen mag: abscheuliches Ohr. Abscheulicher Fuß...
Ich denke, als nächstes kommt dann kurzes Ende. :(
Du meinst das abscheuliche Ende.
Ja, abscheulich, schnell und kurz. ;)
Der Wolf hat sich nun ja für eins der mehreren Enden entschieden ... hat er nun noch Zugriff auf die alternativen Enden in dem er auf einen alten Speicherpunkt zurückgreift? Oder hätte er eine Kopie vor der Entscheidung anlegen müssen?
Und hat der Wolf bei der ersten Nonne nicht einen Kürbissamen übersehen?
Ich weiß nicht wie bei den Konsolen ist, aber um ohne neuzuspielen die mehreren Enden zu erreichen, habe ich am PC den gesamten Ordner kopiert und dann mit deaktivierten Steam - Sync den Originalordnern überschreiben mit der Kopie.
@Pornobalken von Putzbrunn: hast Du Zugriff auf alte Speicherstände? Bzw. kann man die beschriebenen Manipulationen auf der Xbox vornehmen?
@Elfant: Wie viel Spielinhalt hat der Munich Möchler denn nach der Wahl noch vor sich?
Nahezu Null. Wir sehen gerade den ersten von zwei Endkämpfen, diese folgen direkt aufeinander und dann noch die Endsequenz.
Zumindest auf der PS4 musst Du die Cloudsaves deaktivieren. Dann kannst Du die Speicherstände via USB zurückholen.
Ansonsten gehts nur noch via NG+ .
Oha, da sehe ich ja eine Parallele zum GameTube-LetsPlay mit der Entscheidung. Dort war die Community aufgrund der so verpassten Inhalte eher unglücklich und sie haben mit größerem Aufwand ihre Entscheidung nachträglich geändert. Keine Ahnung, ob das auf der Xbox auch geht.
Wer ist der Typ der da spielt? Ist das der böse Zwilling vom Wolf von Salmdorf, der Hund von Putzbrunn?
Das ist der Koyote von Ottendichl. Nein, der Bär von Waltrudering. Oder der Sascha Hehn vom Traumschiff. Halt, ich hab's, das ist der Rüde von Riem!
WAS ZUM GEIER, DENNIS???
Ich verstehe ja notfalls noch wie man den Miriki - Konter gegen Stoßangriffe vergessen kann, aber dann diese Wahl?
Ich gebe natürlich dem Schnauzer die Schuld.
Ja, krass, damit ist leider das komplette letzte Gebiet abgeschnitten, inklusive aller Bosskämpfe. Ich hatte ja überlegt, im Vorfeld darauf hinzuweisen, wollte aber nicht spoilern und bin fest davon ausgegangen, dass Dennis natürlich Kuro treu bleibt.
Damit wäre Lets Play jetzt praktisch zuende.
Ich kann aber anbieten, auf PC schnell an die Stelle zu spielen und den Spielstand weiterzugeben...
Ich hatte ähnliche Gedankengänge. Zu Dennis Verteidigung muss man aber sagen, daß es so eine Auswahl schon einmal gab und dort gab es keine Wahlmöglichkeit. Er dachte schlicht dieses Mal wäre ebenso.
Hat Dennis den göttlichen Erben verraten ?!... Vielleicht hätte er ein Hund sein müssen :).
Bin gespannt ob das Let's Play damit vor dem Ende der Finanzierung schon abgeschlossen ist.
Diese (scheinbar weitreichende) Entscheidung konnte ich jetzt nicht nachvollziehen. Aber auch ohne diesen Entschluss zu werten, scheint dem Spiel im letzten Drittel ein wenig die Puste auszugehen.
Naja, wenn man Kuro treu bleibt, geht es darum, ihn von der Unsterblichkeit zu befreien. Da kommen noch einige wirklich tolle Momente, japan-mythologisch interessante Zwischensequenzen, eine der schicksten Gegenden im Spiel und großartige Bosskämpfe.
Entscheidet man sich gegen Kuro, hat sich diese Frage samt der daran hängenden Gebiete und Quests leider erledigt und Emma als Kuros Verteidigerin stellt sich einem in den Weg.
Das klingt vielversprechend. Leider scheint dieser Verlauf jetzt wohl verschlossen. Vielleicht geht ja noch was mit einem früheren Savegame.
Die Entscheidung ist leider denkbar ungünstig für den weiteren Verlauf des Let's Play. Lässt sich aber dummerweise nicht mehr ändern und wäre im Vorfeld durch die Community auch nicht ohne Weiteres zu verhindern gewesen, je nachdem, wie viele Folgen "auf Vorrat" gedreht wurden.
Klingt ja nach fantastistischem Spieldesign, dieses "Entscheide dich falsch, dann nehmen wir dir das Spielende weg" :-(
Naja, das Angebot mit dem PC-Spielstand steht, falls das LP noch weitergeführt werden soll (worüber ich mich freuen würde, weil noch tolle Bosse und Gebiete anstehen).
Dennis ist heute nicht da, aber ich spreche morgen mit ihm. Meines Wissens sind zwei weitere Folgen aufgenommen aktuell, da wird er ja dann schon kurz vor Spielende sein, wenn ich euch richtig zuhöre. Er spielt zudem auf Xbox One...
Aber danke für dein supernettes Angebot, vielleicht melden wir uns deswegen morgen!
Korrektur: Also es ist noch eine Folge aufgenommen, und am Ende ist er noch nicht am Spielende.
Normalerweise ist das ja nicht schlimm, da man sich halt (unbewusst) eines der möglichen Enden aussucht und danach in NG+ starten kann. Es ist jetzt nur für das LP halt doch eher ungünstig.
Eigentlich ist es phantastisches Spieldesign, weil es den Spieler sich für das Arschlochende entscheiden lässt und ihn sicherheitshalber sogar noch ein zweites Mal fragt.
Gutes Spieldesign wäre, wenn er sich jederzeit wieder an die STelle "beamen" kann um sich dort anders zu entscheiden... ne man muss es von vorne spielen, was ein Unfug... oder eben halt doch ne Bestrafung.
Jetzt gibt es mal eine Entscheidung mit echtem Einfluss auf die Geschichte, also echten, virtuellen Konsequenzen. Ergebnis: Man würde lieber die Möglichkeit haben, die Stelle wieder anzuspringen, um möglichst ohne Konsequenzen / „Bestrafung“, das / die anderen Enden zu erleben. Aus Spielersicht zum einen verständlich, da man ja gerne den ganzen Content sehen würde und man sich bis hierher ganz schön gequält hat. Zum anderen wird aber häufig bemängelt, dass Entscheidungen in Spielen keine Konsequenzen haben. Ich würde aber wohl auch die Möglichkeit bevorzugen die Entscheidung, z.B. mittels eines Savegames nochmal zu treffen.
Vom Design her kann man dem Spiel in erster Linie vorwerfen (wie von Dennis schön demonstriert), dass bis hierher die Antwortmöglichkeiten, keine Auswirkungen hatten, bzw. dass so lange gefragt wurde, bis die richtige Antwort ausgewählt wurde. Diesem Spielelement plötzlich, so spät im Spiel Gewicht zu verleihen, ist sicherlich nicht die glücklichste Designentscheidung.
Deinem zuletzt vorgebrachten Punkt muss ich zustimmen.
DAS eine hat mit dem anderen nichts zu tun. Natürlich sollen Entscheidungen Konsequenzen im Spiel haben, aber nicht für den Spieler, dass er dann sich nochmals 50 Stunden irgendwo durchquälen muss, so gut ist das spiel dann doch wieder nicht... Vor allem weil das wohl ca 2% der spieler dann machen. Dann kann ich es grad bleibenlassen, weil das ist verschwendete Arbeit auf SEiten der Entwickler...
Wenn sie keine Konsequenzen für den Spieler hat, hat sie auch keine Konsequenzen für das Spiel. Hier ist das Problem schlicht, daß das Genre, aus durchaus guten Gründen, keine klassischen Speicherpunkte kennt.
Ausgehend von den Steamerfolgen haben 40% der Spieler sich auf die Seite von Kuro gestellt und nur 15,7% haben den Befehl des Uhus befolgt. Es würde mich nicht erstaunen, wenn von diesen 15,7% ein großer Teil Wiederholungstäter waren.
Öhm ne....
Ganz nebenbei haben 7,3% alle Erfolge, was für die Enden 4 Durchgänge bedeutet. Falls man dies wie weiter oben erschummeln kann sind es immer noch fast 2 vollständige Durchläufe, um die Prothesen vollständig auszubauen.
...und sehr viel Grinding für all die Skillpunkte, wenn man das Spiel mit nur zwei echten Durchgängen komplettieren will. Im LP hier haben wir ja noch nichtmal den letzten Skillbaum gesehen.
Mushin kostet auch schon abartig viele Punkte. Davon habe ich im ersten Durchgang nur die Fähigkeit für die sterblich Klinge erworben.
PS: Für die interessierten Uneingeweihten: Man benötig für jede der drei Techniken im Mushin die letzen Ausbaustufen von zwei Fähigkeitenbäumen und bekommt dann für 5, 6 und 9 Punkte noch einmal ein paar besonders starke Fähigkeiten, welche Geisterembleme nur so verschlingen.
Sehe ich überhaupt nicht.
Sekiro ist kein 100 Stunden Spiel und im Spiel endgültige Entscheidungen zu treffen, erhöht den Mehrspielwert ungemein.
Wenn Du das als Bestrafung empfindest, stellt sich die Frage warum du das Spiel überhaupt spielen solltest.
Der MEhrspielwert ist auch nicht dadurch gestört, dass ich mich nochmals durch 2/3 des Spiels (wenn das stimmt, da es ja ein NG+ psiel gibt, was auchi mmer das sein soll) kämpfen soll um sagen wir mal 1/8 mehr spielzeit zu erhalten. DAs nennt man auch künstliche STreckung. Für mich ist das einfach völlig unnötig und verhindert, dass viele Spieler den erstellten Content erst gar nicht sehen werden. Da mus sman sich aus Kosten Nutzen sich der Entwickler fragen, warum soll ich dann die Zeit überhaupts investieren....
DAs Lets Play hat mich schon lange zur Entschiedung gebracht, dass ich das spiel niemals spielen werde ;) Wobei man vermutlich den Reiz erst beim spielen erfährt...
Gut, dass du das für dich selbst erkannt hast.
Es ist schon eine gewisse Eigenschaft von From Software Titeln, dass einem Spieler nicht automatisch der ganze Content geboten wird, sondern viel optional ist und manchmal auch gar nicht so leicht zu erreichen.
Zu Sekiro ist zu sagen, das selbst Buttonmashing-Dennis unter dem Druck des Let's Plays wirklich flott vorangekommen ist.
Sollte er nach dem Ende Lust auf ein anderes Ende haben, würde er das noch viel schneller schaffen, weil er das Kampfsystem und vor allem die Gegner kennt.
Und es mag vielleicht nicht so aussehen, aber es kann großen Spass machen sich durch die Gegner zu schnetzeln, wenn man es drauf hat.
Du hast ganz recht. Für den ersten Durchgang habe ich inklusive aller normal erreichbaren optionalen Bosse und etwas grinding 50 Stunden gebraucht. In den weiteren 50 Stunden habe ich die weiteren 3 Enden geschafft. Der NG+++-Durchgang, der der schwerste sein sollte, ging am schnellsten. Und dabei hat es mir gut gefallen, dass es durch die vier Enden mit ein paar nur für diese reservierten Bossen bei jedem Durchgang etwas neues zu sehen gab. Nier Automata wird doch für genau das doch auch immer gelobt.
Und ja, es ist einfach cool, Genichiro oder Butterfly im ersten Versuch zu erledigen, nachdem ich besonders für Genichiro im ersten Durchgang noch zwei Stunden gebraucht hatte.
Ich hab im NG+ Genichiro bei der ersten Begegnung, dort wo man den Arm verliert, fast gehabt (war gut im Training durch den finalen Bosskampf) und wie aus dem nichts kam dann ein Shuriken und traf mich. Wenn da mal nicht schon Owl dahinter gesteckt hat.
Nee, man sieht doch in der Zwischensequenz, dass der Shuriken vom Genichoros Helfer kam ;-)
Genau, den Kampf habe ich inzwischen auch gewonnen - die Sequenz läuft 3 Sekunden lang anders ab, dann gehts aber wie gewohnt weiter.
Und ja, der Shuriken kam aber von Genichiros Vogel-Ninja-Typ.
Interessant ist da aber der zweite Besuch des Hirata-Anwesens, der aufdeckt, wer hinter der tödlichen Klinge nach dem Kampf gegen Lady Butterfly steckte.
Was aber offensichtlich Dennis nicht mitbekommen hat. Sicher Dennis' Schuld, richtig...?
Ich glaube "Schuld" ist da keiner. Dennis hat halt aus dem Bauch heraus so entschieden...
Wollte eigentlich darauf hinaus, dass ich die "Schuld" null bei Dennis sehe.
Ich gebe ja dem Pornobalken die Schuld.
Nein Dennis rechnet damit, daß die Entscheidung, wie das eine Mal vorher, keine Auswirkungen hat und ist selbst überrascht, daß es nicht gegen den Uhu geht. Ich kann mir noch zusammenphantasieren, warum es diese erste Entscheidung gibt und warum man bei Fromsoftware dachte, daß es eine gute Idee wäre, aber sie selbst ist schlechtes Spieldesign und verleitet Dennis zu einer begründeten Fehlannahme.
Warum ist er ueberrascht, dass es nicht gegen Uhu kaempfen muss? Er hat sich doch bei beiden Reaktionen fuer Uhu entschieden. Deswegen verstehe ich seine Ueberraschung nicht.
Weil sein Spielerinstinkt den Uhu als kommenden Boss ausgemacht hat. Alles am Uhu schreit einfach nach Boss.
Hatte er sind nicht schon beim ersten Mal gegen die eisernen Regeln stellen wollen, wo das Spieldesign es nicht erlaubte? Deswegen ging Dennis auch davon aus, daß seine Wahl hier nicht relevant wäre.
Das dachte ich mir auch gerade. Ich sehe das Letsplay wirklich gern (auch wenn ich immer noch aufholen muss) aber ich stelle mir schon häufiger die Frage nach dem Spieldesign, und bitte versteht mich nicht falsch, aber es wirkt an vielen Stellen zumindest sperrig und jetzt einigermaßen ärgerlich. Und dann noch regelmäßiges Boss-Recycling verwundern mich doch.
Es gibt 3 Spielenden ... Dennis hat sich bewusst oder unbewusst für eines entschieden.
Drei Enden? Ich komme auf Vier.
Du hast Recht!
Nein, das Spiel hat eben 4 Enden. Man kann sich immer nur für eines entscheiden, aber es gibt ja New Game+, da kann man die anderen Enden angehen. ;)
Puh, das muss ich erstmal verdauen. Die Entscheidung hätte ich so nicht gefällt. ;)
Warum nur muss ich an den Film Matrix denken...
... und mit Keira Metz wollte ich auf der Reuseninsel auch nicht kämpfen... die großen Missverständnisse halt...
Ich muss zugeben, ich lese deine Worte, aber ich verstehe sie nicht. :(
Keira Metz ist eine Figur aus Witcher 3. Wenn man sie nicht überreden kann von ihrem Plan abzulassen, kommt es zum Kampf und sie wird aus dem weiterem Spiel entfernt. Damit verliert man einen Teil der Geschichte mit einem anderem Hexer (Lamper?) und macht eine Schlacht schwieriger.
Und bei Matrix ist es wohl die alte Frage, was wäre mit der blauen Pille gewesen.
Ja Danke.
Beispiele für Schicksale aus Entscheidungen aus Spiel und Film.
Bei Keira Metz hatte ich die Auswirkungen danach gegoogelt und einen vorherigen Spreicherstand geladen, so dass sie überlebt.
Wobei ich den Kampf gar nicht wollte und er sich aus dem Dialog ergab.
Meine es gab auch eine fiese dritte Option, bei der sie Opfer der Hexenverfolgung später wird.
Ich wusste der Name Kiera klingelt, aber ich war zu faul zum googeln. ;)
Kann mir ja nicht alle Nebenchars aus irgendwelchen Spielen merken, aber nun dämmert es mir. Es gab da in Witcher 3 diverse Möglichkeiten durch nicht erkenntliche (!) Entscheidungen den Spielverlauf zu beeinflussen. Ich denke da an die Schneeballschlacht mit Ciri...
Am schlimmsten in solchen Fällen ist, wenn man sich für eine Dialogoption entscheidet, diese aber in den Augen der Entwickler aber etwas ganz anderes heißt, als die drei Stichpunkte aus denen sie besteht suggerieren.
Kiera, Nebenchar.. Ne ne ne
Aber stimmt, die Schneeballschlacht erschien nur harmlos und hatte es in sich...
Dieser Uhu hier, fragt ja quasi noch nach Bestätigung...
Ich hatte nur Augen für Triss ;)
Dann hast du ja ein paar Cutscenes verpasst?
Bestimmt ;)
In der Questlinie ist sie eher die weibliche Hauptfigur und ich hoffe mal, daß Du dann nicht ihr erweitertes Angebot angenommen hast. ;-)
Die nicht erkennbaren Entscheidungen sind für mich klar eine Stärke von Witcher 3. Selbstverständlich ist es angenehmer für den Spieler, wenn er am Ende einfach nur aus drei Checkboxen auswählen kann (und am besten vorher noch speichern kann), aber dann sind es halt auch keine Konsequenzen.
Bei den Dialogen muss ich Dir allerdings recht geben.
Bin meiner Triss treu ;)
Das mit den drei Checkboxen klingt zu sehr nach Mass Effect 3. Die Spiele haben es aber geschafft einem Entscheidungen abzuverlangen, deren Konsequenzen man nicht absehen konnte, die einem aber nicht 20% des Spiels beraubten.
Danke :)
Eigentlich dachte ich da mehr an Deus Ex: Human Revolution, aber wie bei Mass Effect 3 gab es auch dort 4 Checkboxen. In Mass Effect als Reihe ist ein gutes Gegenbeispiel, weil die Entscheidungen fast nie eine Auswirkung haben. Der Erstling bietet da noch relativ viel in den Nebenmissionen ab und natürlich die Entscheidung bei Wrex. Die Rachii - Königin in ME3 ist allerdings das perfekte Beispiel wie die Serie mit meistens Entscheidungen umgeht: Sie sind schlicht egal. Wrex Bilder da eine große Ausnahme für ein paar Missionen.
Noch schlimmer ist nur das geheime Rundenlimit bei ME2.
Und ich bin zwar ein Shandi man, aber notfalls nehme ich auch Triss. Nur Geralt möchte natürlich Yennifer...
Geralt ist ein Idiot. *schulterzuck*
Shani ist nett, aber nix gegen Triss ;)
ME 3 hat viel von der Illusion des ersten Teils zerstört. Das war schade. :(
Natürlich ist Geralt ein Idiot! Packt einfach das von mir gezogene Schwert und das Quin weg, als er zur Verabredung zu Dritt geht. Was dachte er nur würde da passieren?
Ich würde eher sagen Triss ist zwar nett, aber nichts gegen Shani.
Kommen wir uns da schon mal nicht in die Quere, check :)
Kommen wir uns da schon mal nicht in die Quere, check :)
Ja wenn man sie zu Radovid gehen lässt, stirbt sie auch.
Tja, da ist das Ende des let’s plays schon mit der aktuell finanzierten Staffel wohl erreicht :-)
Zeigt aber auch, dass die Immersion nicht funktioniert, denn normalerweise sollte ein Shinobi niemals seinen Herrn hintergehen.
Jein. Die oberste Loyalität galt eigentlich dem Clan oder genauer dem dem Sōke, also dem Oberhaupt der Familie (Im Spiel Eltern genannt, aber dies ist nicht zwangläufig so). Wenn der Sōke lieh auch Shinobi an "Herren" aus, welcher dieser dann loyal war, aber auch dann standen sie hinter dem Clan / Sōke zurück.
Der Wolf hintergeht seinen Herrn nicht. Er kann sich nur den Eisernen Regeln wiedersetzen oder nicht. Er hat sich schliesslich Kuro als Herrn verpflichtet und geschworen ihn zu beschützen. Der Uhu ist nicht sein Herr. Die Immersion funktioniert einwandfrei. :)
Tja, bedeutende Entscheidungen in dieser Folge. :( Hiermit endet auch mein Support des Lets Plays. Das Dämonende (shura) trage ich nicht mit. Die ganze Sammelei für Kuro war umsonst, der göttliche Erbe wurde verraten. Damit sind nicht nur einige Areale des Spiels nicht mehr zugänglich, auch gehts für meinen Geschmack nicht gut aus. Danke, schön wars. Ich hatte richtig Spaß! Freu mich schon auf Hagens Lets Play... :)
Upps, gut zu wissen für die Zukunft, dass die Entscheidung im Spiel ansteht.
Ein Kollege hat sich Sekiro für die Playstation 4 gekauft und ich denke, dass ich über kurz oder lang auch in "den Genuss" dieses From-Software-Titels kommen werde.
Hallo liebe Leute! Das mit dem Ende ist ja ärgerlich, wusste ich so natürlich nicht. Ich habe meine Entscheidung aufgrund meines Shinobi-Ehrenkodex getroffen, wenn der Uhu mit sagt, dass ich als ehrenhafter Krieger so zu handeln habe, dann tue ich das auch. Doof, dass das solche Konsequenzen hat, hätte ich sonst sicherlich anders gemacht.
Meine Frage an die Kenner da draußen: Gibt es denn ein optionales Gebiet, das man noch angehen könnte? From Software neigt ja gerne dazu, gewisse Spielinhalte hinter Wänden oder sonst wo zu verstecken. Das könnte man ja noch angehen, wenn vorhanden, aktuell sind ja immerhin noch 4 Folgen finanziert.
Dennis, das Du mit der Entscheidung das schnelle Ende wählst, konntest Du ja nicht wissen.
Mal schauen, ob die Experten noch eine Idee haben.
Nein, das letzte große Gebiet ist abgeschnitten. Es gibt ein paar optionale Gegner (Headless und ein Ninja), aber da werden deine Konfetti-Reserven nicht reichen.
Mein Angebot steht aber ;-)
Mir fielen jetzt nur noch ein paar optionale Gespräche ein. Alle möglichen Gebiete hast Du bereits gesehen... höchstens könntest Du Dich vorher noch an den Kopflosen und Schamanen (die mit den vielen lila Grauenskugeln) versuchen... und einen Ninja.
Wenn es kein optionales Gebiet mehr gibt, würde ich sagen, es ist wie es ist: Du hast dich entschieden und machst nun das Bestmögliche draus und spielst bis zum Ende. Wenn du das in Folge 39 schaffst, wunderbar, wenn du bis 42 brauchst, auch gut, vermutlich wird es irgendwo dazwischen liegen.
Und falls Geld übrig bleibt vom jetzigen Stand aus, schlagen wir es einfach dann bei Hagens LP als Startbonus drauf, beziehungsweise hätte dagegen jemand Einwände?
Meinetwegen braucht ihr das Geld nicht als Startbonus bei Hagens LP anzurechnen.
Verstehe ich, aber ich denke die 100-200 Euro Startbonus schaden nicht. Notwendig sind sie aber wahrscheinlich auch nicht.
Keine Einwände, nur als Idee - wie wärs wenn Dennis den Rest live spielen würde, so als würdiges Ende.
Du kannst halt jetzt tauchen und hast somit Zugang zu Bereichen, die vorher nicht zugänglich waren. Für das Ende, das gut gewählt hast spielt das keine Rolle. Wäre also auch nur Spielzeit strecken.
Ja, richtig, das Tauchen. Du könntest dir noch zugängliche Gebiete mit Wasserstellen suchen um dort Items und sogar neue Gegner noch zu finden...
Die Sache ist halt, dass Dennis nicht weiß, wie lange er für die letzten Bosse brauchen wird. Wenn er jetzt z.B. zwei Folgen noch mal "auf Tauchstation" geht, und dann schafft er in den beiden letzten finanzierten Folgen nicht, das Ende zu erspielen, wäre das doch noch unbefriedigender, als der Lauf der Dinge jetzt schon für einige zu sein scheint.
Ja, das sehe ich auch so. An dieser Stelle sich jetzt mit begrenzten Konfetti-Ressourcen noch mit den Headless zu beschäftigen macht keinen Sinn und wenig Spaß. Dann lieber den Bosskampf gewinnen, der ist zwar leichter als der Endboss der "guten" drei Enden, aber absolut nicht ohne.
Falls ihr euch gegen die Fortsetzung mit einem Spielstand auf PC entschieden habt (was schade wäre, weil mit dem Palast der Urquelle noch einige tolle Bosse warten und ich hätte mich ja nochmal auf das Live-Event gefreut), dann ist es so jedenfalls ein "richtiges" Ende und besser als die von dir geschilderte Situation, in der Dennis sich so lange mit optionalen Bossen rumschlägt, dass er den Endboss nicht mehr schlägt.
In dem Fall würde ich dann auch begrüßen das Spiel zu einem regulären Ende zu spielen und das LP damit dann zu beenden. Dann sehe ich zumindest eines :)
Ja, wobei eine Live-Folge, in der Dennis gegen den Schwertheiligen antritt, episch wäre...
Vielleicht doch mit dem PC-Spielstand weitermachen? ;-)
Und dann kommt er auf eine Sonderlösung, wie zB die mit der Axt, und dann ist die Live-Folge nach 5 Minuten rum :P
Dann gäbe es ja noch den optionalen roten Gegner. Vor allem ohne roten Schirm wäre der auch noch spannend ;-)
Hach, Dennis, willst du wirklich nicht weitermachen?
Das Spiel hat eindeutig zu viele Gegner :P
Nein, das LP zu wenige Folgen :-)
hehe^^
Ich denke, das lohnt sich nicht. Wären jetzt noch 10 oder 15 Folgen finanziert, könnte das anders sein, aber ich denke, wir sollten da jetzt nicht erzwingen. Freuen wir uns doch, dass die Chance besteht, ein weiteres Letsplay nach Dark Souls Remastered wirklich durchzuspielen. Aber noch mal danke für deinen netten Vorschlag!
Schade, aber ich kanns nachvollziehen.
Dann freue ich mich noch auf einen spannenden Kampf - so ganz ohne ist dieser Endgegner ja auch nicht, da darf Dennis zum Abschluss nochmal leiden ;-)
Ist ja auch ein Weg (ein) Ende des Spiels mit dem Ende der Finanzierung zu synchronisieren.
Und sooooo spannend sind die Headless auch nicht. Ein bestimmter (oder sind’s sogar zwei?) sind eher einfach nur nervig...
Die beiden Unterwasser Kopflosen sind eher nervig, wobei der im Palast der Urquelle ja gleich im Doppelpack kommt.
Ich gestehe, ich schaue das LP nicht. Weil ich es selbst erst spielen und LPen will. Aber ich finde es doch gut, dass ein Spiel beendet wird. Und ich finde es auch gut, dass Dennis ohne Guide spielt, sprich, sich gezielt ein bestimmtes Ende aussucht. Daumen hoch dafür.