Im neuesten Redi-Rumble geht's zur Sache: Jörg Langer und Hagen Gehritz sind sich beim Kung-Fu-Spiel bei genau einer Sache halbwegs einig: Das Alterungssystem ist... suboptimal. Aber sonst? Rumble!
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Hagen Gehritz und Jörg Langer sind bei vielem ähnlicher oder sogar identischer Meinung. Dass Fire Emblem Three Houses ein schönes Spiel ist, beispielsweise. Dass Hanuta einen leckeren Pausensnack darstellt. Oder dass es ruhig noch mehr Japano-Content bei uns geben könnte. Mit Sifu aber hat das alles nichts zu tun, und an Sifu scheiden sich ihre Geister: Der eine liebt es trotz des Alterungssystems, der andere hasst es nicht nur wegen des Alterungssystems. Wenn ihr jetzt aber glaubt, den Inhalt des neuesten Redi-Rumbles schon zu kennen, täuscht ihr euch gewaltig!
Sifu behandelt eine typische Rachestory im Martial-Arts-Genre, hat eine ungewöhnliche Präsentation und tolle Musik, nimmt sich aber vor allem als Kampfspiel ernst. Das heißt für den Spieler: viele Button-Belegungen lernen, Kombos lernen, auf Abstand und Timing beim Schlagen und Ausweichen achten. Was sonst die Stärken und womöglich Schwächen sind, erfahrt ihr innerhalb von knapp 10 Minuten.
Kleiner Hinweis: Wann immer eine Frau als Hauptfigur zu sehen ist, hat Jörg gespielt, bei der männlichen Variante der Spielfigur war es Hagen. Und jetzt viel Spaß beim Gucken – und vergesst nicht, nach Genuss des Videos direkt hier drunter für Team Hagen oder Team Jörg zu stimmen (als kleine Neuerung beim Redi-Rumble).
Möge das überzeugendere Team gewinnen:
Redi-Rumble Sifu: Ich bin in...
Jörg Langer
9. Februar 2022 - 17:26 — vor 1 Jahr aktualisiert
116 Kudos
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 457514 - 9. Februar 2022 - 17:20 #
Crizzo
20 Gold-Gamer - P - 23077 - 9. Februar 2022 - 17:58 #
Cool gemacht.
Ich hatte aber irgendwie noch eine Klopperei erwartet, also mit Fäusten und so...nun ja, beim nächsten Mal. Als InGame...nicht das im Abspann, was nächste Woche zu einer Vermisstenanzeige von Jörg führen wird^^
Das war ein echt interessantes Video und der alten Weisheit folgend "Jörg hat recht!", bin ich dieses mal eindeutig in Team Jörg :)
Das Spiel hat mich ein wenig interessiert, aber die Steuerung würde mich auch gnadenlos überfordern. Dann spiele ich doch lieber Street Fighter 5 weiter. Auch wenn es da keine echte Story gibt...
Drugh
17 Shapeshifter - P - 6537 - 10. Februar 2022 - 6:45 #
Ich bin da auch eher im Team Jörg. Sifu ist eines dieser Spiele, das ich gerne spielen möchte, aber vermutlich irgendwann eine gläserne Decke besitzt, die ich nicht mehr durchbrechen kann (Alter, Reflexe), möchte (tausendmal durch alte Levels rennen) oder mir leisten kann (zuwenig Zeit für andere Spiele).
Außerdem hat Sifu lt. Polygon noch ein konzeptionelles Problem mit den Skills, das hat was mit der muscle memory zu tun. Wenn ich gewohnt bin, wie bei Batman oder Street Fighter, dass ich Skill A habe und ihn einsetze, komme ich beim nächsten Durchgang nach dem Tod nicht dazu, ihn zu nutzen, bis ich ihn wieder gelernt habe. Ich muss also bei jedem vollen Durchgang wieder auch spielerisch komplett von vorne anfangen und verlerne permanent die höheren skills. Zumindest, bis ich die fünf mal gelernt habe. Für muscle memory, das bei solchen Spielen extrem wichtig ist, ist das Gift.
Geiles Rumble! Sehr witzig gemacht. Hat mir echt gut gefallen. Ich muss sagen, da bin ich wohl auf der Hagen-Seite, naja, aus Gründen die er alle so schön erwähnt hat. :)
euph
29 Meinungsführer - P - 124417 - 9. Februar 2022 - 18:43 #
Sehr schönes Redi-Rumble, dass mir das Spiel ein bisschen näher gebracht hat. Das hatte ich bisher gar nicht so auf dem Schirm, tauchte aber in den letzten Tagen öfter mal in meiner Blase auf.
Und nach dem, was ich jetzt gesehen und gehört habe, bin ich eindeutig Team Jörg. Da stecken so viele Mechaniken drin, die mich zu tote nerven würden, das tue ich mir dann doch nicht an :-).
JensJuchzer
21 AAA-Gamer - P - 26469 - 9. Februar 2022 - 19:03 #
Sehr genial. Das Beste REdi Rumble bis hierher :) Weiter in diesem Stil
Im Video bin ich für Hagen, aber bei der Abstimmung wohl eher Team Jörg, da ich mir die ganzen Kombos nicht merken kann. HAb schon Probleme die vielen Tasten auf dem Controller zuzurodnen :D
Makariel
19 Megatalent - P - 18195 - 9. Februar 2022 - 19:21 #
Die Alterungs-Mechanik ist was das wohl auch auf dem Papier besser klang als es in Real ist. Ich bin hier im Dojo Langer, ohne die Beschränkung der Continues hätte ich mich dazu überreden lassen es mir selbst mal anzusehen, aber ich hab so wenig Zeit zu spielen, da spiel ich lieber was anderes.
So würde ich gerne über jedes Spiel informiert werden.
Ganz starkes Stück Arbeit, meine Herren, hervorragend choreografiert, klasse Einstieg, extrem unterhaltsam und informativ danach, und wirklich auf den Punkt gut getroffene Übergabepunkte im Gespräch.
Das war spitze!
Tolles Video!
Nach Ansicht bin ich wohl knapp bei Team Hagen. Ganz überzeugt hat mich das Spiel aber noch nicht, muss es selbst mal probieren. Vielleicht würde ich danach doch eher zu Team Jörg tendieren, wer weiß. :D
Übrigens, schöne Kostüme für das Video. Macht das Ganze gleich atmosphärischer irgendwie. :)
Bin persönlich im Team Jörg. Das Leben ist schon kompliziert genug, da muss ich mir nicht noch solche Spiele geben. Aber wer sich mit sowas intensiv beschäftigen möchte, soll es gerne tun.
Oh oh..nun darf ich das im Schlaf singen..danke für den Ohrwurm...everybody was kung fu fighting..dararam dararaamm dararramm...in the night...everybody was sleeping
Sehr sehr geil gemacht das Rumble! Hat mit die trotz Corona Quarantäne mal ein dickes Lachen ins Gesicht gezaubert. Wunderbar! Ich bin vom Spiel her bei Jörg "Flammentritt" Langer
Noodles
26 Spiele-Kenner - P - 72937 - 9. Februar 2022 - 23:41 #
Bin da eher Team Jörg. Find das Spiel schaut schon ziemlich cool aus und ich brauch auch kein simples Button-Mashing, aber ich denke, für mich ist das Kampfsystem etwas zu komplex. Und das Alterungs-Feature klingt mir zu nervig. Ohne das wäre ich vielleicht eher dazu bereit, es mit dem Kampfsystem zu versuchen.
Q-Bert
24 Trolljäger - P - 49551 - 10. Februar 2022 - 2:21 #
Mein letztes Spiel dieser Art war IK+ auf dem C64. Überhaupt nicht mein Genre. Trotzem bin ich Team Hagen, denn wenn schon solche Spiele, dann bitte auch konsequent umgesetzt und keine "Telltale-Prügler".
Der Anspruch, dass jedes Spiel für jeden Spielertyp geeignet sein muss, führt nur dazu, dass sich am Ende alle Spiele wie Kartoffelbrei spielen.
Nein, nennt sich modernes Gamedesign, du kannst die Spiele dann wie die neue Version von Baldurs Gate auf dem Hardcore-Modus oder dem Storytell-Modus und zig Stufen dazwischen spielen. Die Tage der alten Spielphilosophie, der Spieler hat das Spiel zu Spielen wie der Entwickler will sind gottseindank vorbei. Ist übrigens bei jeder Sportart genauso, deswegen gibt es Leistungs- und Altersklassen, damit man niemanden "verliert".:)
Kann man so zu sehen, entspricht aber nicht wirklich der Realität wie ich sie wahrnehme. Es gibt ja, wie man hier z.B. an Sifu sieht, noch Entwickler die den "alten" Tugenden frönen. Generell scheint mir nach den "Weichspühljahren" der Trend eher wieder in die andere Richtung zu gehen. Schaut man sich mal die Erfolgsgeschichte von From Software an und den ganzen Spielen die sich an deren Werken orientieren scheint es da nicht wenige Menschen zu geben die an so einer Art von Spielen interessiert sind. Vom Indy-Segment mal ganz abgesehen.
Ich denke das die Auswahl an Spielen so groß ist das jeder genug für sich finden kann. Einen Anspruch darauf zu stellen alles konsumieren zu können empfinde ich als sehr befremdlich, passt aber in unsere Zeit wenn man sich umschaut.
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 457514 - 10. Februar 2022 - 13:45 #
Es wäre halt zu wünschen, dass Entwickler von Spielen wie Sifu noch dazulernen (Altersmechanik), und, dies rein vorsorglich geschrieben, dass Fans der Spiele wie Sifu nicht jeden Designmangel (Altersmechanik) als Feature oder sonstwie toll umdeuten, wenn es halt schlicht schlecht gelöst ist.
Mir persönlich ist Sifu rein vom Kampfsystem her zu schwer, ich erhebe aber keinerlei Anspruch darauf, es unbedingt spielen können zu müssen. Obwohl das etwas schade ist, denn ich mag den – bei mir eher zufällig entstehenden – Flow sehr, der durch eine Abfolge erfolgreicher Aktionen entsteht. Und auch Grafik und Sound gefallen mir.
Das von dir geschriebene kann ich durchaus nachvollziehen. Ich muss gestehen das ich, nachdem ich das Spiel selbst etwas gespielt habe, dem Kritikpunkt hinsichtlich des Alterungssystems selbst zustimme. Ich habe mir das während des Videos irgendwie cool vorgestellt auch mit den erwähnten Macken.
In der Praxis wurde ich dann eines besseren belehrt.
Das Kampfsystem ist wirklich knackig und ich stoß an meine Grenzen. Noch bin ich aber motiviert mich reinzufuchsen was ich über einen gewissen Zeitraum sogar gerne mache.
Klar ist es manchmal schade einen Titel abschreiben zu müssen weil er einen überfordert. Mir geht es mit Racing-Sims so. Eigentlich mag ich viele Titel des Genres aber ich bin einfach zu schlecht dafür, so oft ich es auch versucht habe. Im RL finde ich Klettern spannend, bin aber ziemlich schlecht darin...und habe Höhenangst .. Das gehört doch aber im Leben auch dazu einfach nicht alles zu können.
euph
29 Meinungsführer - P - 124417 - 10. Februar 2022 - 14:11 #
Grundsätzlich gibt es da keinen Anspruch, da hast du schon recht. Aber es gibt ja durchaus Möglichkeiten, sein Spiel einem möglichst breiten Publikum zugänglich zu machen - schon aus Verkauszahlengründen - ohne dabei Kartoffelbrei zu verkaufen. Verschiedene Schwierigkeitsstufen oder Mechaniken, die sich ausstellen lassen wären da denkbar.
Aber, nicht jedes Studio kann oder will das leisten. Das muss ich als Spieler dann auch respektieren. Genau wie der Entwickler und die Fans dann aktzeptieren müssen, das nicht jedem diese Features auch gefallen. Und die Kritik daran müssen sie dann auch aushalten.
Ich kann dieses Kartoffelbrei Argument nicht mehr hören. Es wird einem nämlich nichts weggenommen sondern im Gegenteil etwas dazugeben (Kartoffelbrei mit vielen verschiedenen Saucen). Jeder kann so seine Spielerfahrung haben, warum nicht wenn es geht? Und moderne Studios egal ob Indie oder Tripel A folgen diesem Trend doch immer mehr. Ich würde mich freuen wenn auch ein Elden Ring endlich über einen Einsteigermodus verfügen würde. Sollen halt die Hardcorespieler schreien, die blöken sowieso immer.:)
LX TRiK TV
10 Kommunikator - 491 - 10. Februar 2022 - 5:36 #
Sehr amüsant umgesetzt. Ansonsten ganz klar im Team Jörg. Ich mag ja schon generell keine schweren Spiele. Wenn aber bereits die Steuerung schon die erste Hürde darstellt, lasse ich auf jeden Fall die Finger davon. WASD + Q, E, C (von mir aus noch M für die Map) und zwei Maustasten - das muss, einfach belegt, ausreichen. Mehr kann und will ich mir nicht merken.
Hendrik
27 Spiele-Experte - P - 93001 - 10. Februar 2022 - 8:06 #
Tolles Rumble. Vor allem das Ende. :D
Gibt es eigentlich keinen Easy Modus? Ansonsten definitiv Team Jörg. Dutzende von Kombis, und dann noch den Blödsinn mit verschiedenem Blocken, das geht mir schon bei MK und SF auf den Keks. Zudem noch das altern was zwar spannend klingt, aber Ingame eher nervig aussieht.
Wie kommt man eigentlich auf Waschbär Wadenbeißer? :D
toreyam
25 Platin-Gamer - P - 61693 - 10. Februar 2022 - 8:59 #
*Verbeugt zu Jörg*
Ihr habt gut gekämpft und eine hohe Schmerzgrenze bewiesen.
*Verbeugt zu Hagen*
Ihr habt gut gekämpft und viel gelernt.
*An beide*
Vielen Dank für den Redi-Rumble!
Ihr habt das wahre Gesicht von Sifu enthüllt.
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 457514 - 10. Februar 2022 - 13:54 #
Vielen Dank für den interessanten und auch sehr rumble-rauglichen Vorschlag. Es hätte angesichts anderer Aufgaben gerade sehr gut sein können, dass uns Sifu andernfalls entgangen wäre oder es "nur" ein User-Check geworden wäre.
Und mir machen die Redi Rumbles auch echt Spaß, weil wir uns ja im Vorfeld auch unterhalten und dabei sehen, wie unterschiedlich wir dieselben Dinge teils wahrnehmen :-)
Obwohl ich mit Asia-Setting und Prügelspielen eigentlich nicht wirklich etwas anfangen kann scheint mir das hier mal ein für mich interessanter Titel zu sein.
Es ist immer schön wenn ein Titel erfordert etwas zu lernen und dafür belohnt wenn man sich verbessert bzw. bestrat wenn man sich dem versagt. Stumpfes Buttonmashing mag mal bei einer Couch-Partie lustig sein aber über etwas längere Zeit wird es dann doch langweilig bzw. ich komme mir vom Entwickler für dumm befunden vor.
Das die Reflexe mit zunehmenden Alter nicht besser werden ist wohl war aber nichts wogegen man etwas tun könnte sofern man denn will.
Schöner Rumble! Bin im Team Jörg. Spiele, die einen auch noch bestrafen, wenn es eh schon schlecht läuft hasse ich wie die Pest. Wären die Level einzeln anwählbar, nachdem man sie einmal geschafft hat hätte ich wohl nen Blick riskiert. So reicht mir das Video.
Ganz ordentlicher Kick, Jörg, aber an der Armhaltung musst du noch arbeiten. Bei Hagen sieht das für einen Weißgurt schon ganz gut aus. Oss!
Beim Spiel bin ich jedenfalls Team Hagen. Wer keine Kombos lernen will, ist in dem Genre halt falsch aufgehoben. Auch wenn ich zugeben muss, dass 12 gleich zu Anfang, statt sie nach und nach einzuführen, vielleicht nicht ideal ist. Aber ein Prolog, in dem man nicht sterben kann, und ein Trainingsmodus klingen doch recht fair und komfortabel. Das ganze Spiel nur mit Buttonmashing bestehen zu wollen, klingt für mich jedenfalls unheimlich langweilig. Das Ganze sieht so genial nach spielbarem Kung-Fu-Film aus, dass ich richtig Bock bekomme, mich da reinzufuchsen, auch wenn es etwas knackiger ist vom Schwierigkeitsgrad her.
Hagen, kannst du sagen, welche Wertung du bei einem Test in etwa geben würdest? Ich hab mal ein bisschen bei der internationalen Online-Presse gespickt.
The Escapist nennt es "the new gold standard for the beat ‘em up genre".
GameSpot gibt 9/10, schreibt aber auch: "Sifu is a punishingly difficult game that won't appeal to everyone."
Da scheint man sich ziemlich einig zu sein: Top-Spiel für eine spitze Zielgruppe.
rammmses
22 Motivator - P - 31629 - 10. Februar 2022 - 18:27 #
Klingt nach Design auf maximalen Frust. Ich habe kein Problem mit grundsätzlich schweren Spielen, aber endlose Wiederholung kommt mir vor wie Zeitverschwendung.
Das Videoformat finde ich super, Spaß bei Videos über Spiele passt einfach gut und trotzdem ist der Infogehalt sehr hoch.
Grandios! Dachte ich erst, das Teaserbild sei schon klasse hat mich das Ende dick grinsen lassen - super spaßiges (und informatives!) Video. Vielen Dank dafür. Die Redi Rumble-Videos mag ich eh schon gerne, hier habt ihr aber nochmal ne gute Schippe oben drauf gelegt :)
Sven Gellersen
23 Langzeituser - P++ - 43296 - 11. Februar 2022 - 14:16 #
Puh, hier fällt mir die Wahl echt nicht leicht.
Einerseits bin ich Team Hagen, denn mir scheint das Gameplay durchaus durchdacht zu sein und es ist mal ein wirklich außergewöhnliches Spiel. Gerade die Alterungsmechanik finde ich auch jetzt, nach Anschauen des Videos, nicht wirklich nervig, sondern spannend.
Andererseits bin ich aber auch Team Jörg, denn Sifu entspricht einfach nicht meinen Fähigkeiten. Kombos merken ist wirklich nicht meine Spezialität und wenn ich nach dem endgültigen Tod auch noch etliche wieder verlerne, weil ich sie nicht nutzen darf (bis ich sie wieder freigeschaltet habe), wird die Skillhürde für mich noch höher. Von scheinbar unterschiedlichen Blocktechniken möchte ich gar nicht erst anfangen.
Die Grafik finde ich allerdings klasse und dieses kompromisslose Martial-Arts-Setting macht mich echt an. Von daher entscheide ich mich für Team Hagen.
Ausprobieren würde ich das Spiel aber wohl nur für einen ganz schmalen Taler.
MicBass
20 Gold-Gamer - P - 23298 - 11. Februar 2022 - 19:57 #
Ein super Redi Rumble! Das Spiel passt aber auch auf das Format wie die Faust aufs Auge. Ich versteh Jörg total, aber als alter Martial Arts Fan muss ich mich einfach ins Team Hagen stellen. Und wie heißt es so schön, eine Kata drei Jahre - also üben, üben, üben...
Ich, 46 Jahre, kann mit Jörg mitfühlen. Ich kann mir auch gerade mal 5 Moves merken :-) ... Ich drücke dann einfach auf dem Pad alle Tasten. Shuffle Moves LUL ....
Ich bin klar und gerne im Team Jedermann. Die Prügeleien bei Yakuza waren mir schon zu viel. Aber immer wieder toll zu sehen diese Redi-Rumbles. Danke!
Viel Spaß!
Uiuiui, üble Chef-Misshandlung!
Für das regelmäßige "Mobbing" in den Podcasts aber gerechtfertigt ;-).
Ja, die Prügel hat Jörg absolut verdient. :D
"Wehr dich!"
"Au, aufhören, ich bin doch dein Chef"
"NIEMALS!"
:D
Ich kann nicht mehr... :D
Cool gemacht.
Ich hatte aber irgendwie noch eine Klopperei erwartet, also mit Fäusten und so...nun ja, beim nächsten Mal. Als InGame...nicht das im Abspann, was nächste Woche zu einer Vermisstenanzeige von Jörg führen wird^^
Sehr gelungen.
Gibt es dazu auch einen Test?
Danke, und nein, das ist quasi das Testvideo, mit von dir anhand der Aussagen schätzbaren subjektiven Wertung :-)
Das war ein echt interessantes Video und der alten Weisheit folgend "Jörg hat recht!", bin ich dieses mal eindeutig in Team Jörg :)
Das Spiel hat mich ein wenig interessiert, aber die Steuerung würde mich auch gnadenlos überfordern. Dann spiele ich doch lieber Street Fighter 5 weiter. Auch wenn es da keine echte Story gibt...
Ich bin da auch eher im Team Jörg. Sifu ist eines dieser Spiele, das ich gerne spielen möchte, aber vermutlich irgendwann eine gläserne Decke besitzt, die ich nicht mehr durchbrechen kann (Alter, Reflexe), möchte (tausendmal durch alte Levels rennen) oder mir leisten kann (zuwenig Zeit für andere Spiele).
Außerdem hat Sifu lt. Polygon noch ein konzeptionelles Problem mit den Skills, das hat was mit der muscle memory zu tun. Wenn ich gewohnt bin, wie bei Batman oder Street Fighter, dass ich Skill A habe und ihn einsetze, komme ich beim nächsten Durchgang nach dem Tod nicht dazu, ihn zu nutzen, bis ich ihn wieder gelernt habe. Ich muss also bei jedem vollen Durchgang wieder auch spielerisch komplett von vorne anfangen und verlerne permanent die höheren skills. Zumindest, bis ich die fünf mal gelernt habe. Für muscle memory, das bei solchen Spielen extrem wichtig ist, ist das Gift.
je oller, desto doller
... das gibt muskelkater morgen früh
Sehr schönes Video! Schön auch die Einblendung von Jörgs Alter bei der Diskussion am Ende - nur das gefühlte Alter zählt! (Außer bei Sifu) ;)
Geiles Rumble! Sehr witzig gemacht. Hat mir echt gut gefallen. Ich muss sagen, da bin ich wohl auf der Hagen-Seite, naja, aus Gründen die er alle so schön erwähnt hat. :)
Sehr schönes Redi-Rumble, dass mir das Spiel ein bisschen näher gebracht hat. Das hatte ich bisher gar nicht so auf dem Schirm, tauchte aber in den letzten Tagen öfter mal in meiner Blase auf.
Und nach dem, was ich jetzt gesehen und gehört habe, bin ich eindeutig Team Jörg. Da stecken so viele Mechaniken drin, die mich zu tote nerven würden, das tue ich mir dann doch nicht an :-).
Sehr genial. Das Beste REdi Rumble bis hierher :) Weiter in diesem Stil
Im Video bin ich für Hagen, aber bei der Abstimmung wohl eher Team Jörg, da ich mir die ganzen Kombos nicht merken kann. HAb schon Probleme die vielen Tasten auf dem Controller zuzurodnen :D
Ha sehr gut, dann gehts also nicht nur mir so. Meine wirklich in jedem Punkt :)
Ein guter Joker von Toreyam.
Ich finde das Spiel sehr interessant, aber die Alterungsmechanik klingt frostig.
Habt ihr bei Hagen verschiedene Mikros verwendet, in ein, zwei Aufnahmen klingt er irgendwie dumm?
Hagen ist doch nicht dumm.... ;)
Dumpf, da sollte dumpf stehen. Sorry!
Schöner Verschreiben :-)
Ja, manche können sich solche aussagen halt leisten ;)
Finde ich auch, und nein.
Die Alterungs-Mechanik ist was das wohl auch auf dem Papier besser klang als es in Real ist. Ich bin hier im Dojo Langer, ohne die Beschränkung der Continues hätte ich mich dazu überreden lassen es mir selbst mal anzusehen, aber ich hab so wenig Zeit zu spielen, da spiel ich lieber was anderes.
Team Hagen!
Ein Sekiro Klon mit einem Todesmultiplikator?Was für ein Crap :D Aber top video
So würde ich gerne über jedes Spiel informiert werden.
Ganz starkes Stück Arbeit, meine Herren, hervorragend choreografiert, klasse Einstieg, extrem unterhaltsam und informativ danach, und wirklich auf den Punkt gut getroffene Übergabepunkte im Gespräch.
Das war spitze!
Schönes Video, aber 25 Combos die man lernen muss? Nö ich sag’s mit Danny Glover: ich bin zu alt für die Scheisse!
Tolles Video!
Nach Ansicht bin ich wohl knapp bei Team Hagen. Ganz überzeugt hat mich das Spiel aber noch nicht, muss es selbst mal probieren. Vielleicht würde ich danach doch eher zu Team Jörg tendieren, wer weiß. :D
Übrigens, schöne Kostüme für das Video. Macht das Ganze gleich atmosphärischer irgendwie. :)
Bin persönlich im Team Jörg. Das Leben ist schon kompliziert genug, da muss ich mir nicht noch solche Spiele geben. Aber wer sich mit sowas intensiv beschäftigen möchte, soll es gerne tun.
Klasse Video, im Übrigen.
Solche Videos sind klasse. Erinnern an die guten alten humoristischen GameStar Zeiten.
0:37 macht bishen Sorgen. Hoffentlich haben beide diesen hohen Kick schadenfrei überstanden.
Also mir geht's gut! Man darf mich nur nicht auf Radtouren schicken...
"Everybody was Kung-Fu fighting ..."
Oh oh..nun darf ich das im Schlaf singen..danke für den Ohrwurm...everybody was kung fu fighting..dararam dararaamm dararramm...in the night...everybody was sleeping
Nicht zu lauft, sonst rufts du den Geist von David Carradine herbei und du musst dich dann mit ihm auf die Suche nach seinem Sohn begeben.
Hängt der nicht im Schrank ab? ;)
Gutes Redi-Rumble, bin im Team Hagen. Vom Spiel dominiert zu werden, bis man das Spiel dominiert ... klingt Soulig.
Aber jetzt hab ich erstmal "Diplomacy is Not an Option" auf dem Teller. ;)
Sehr sehr geil gemacht das Rumble! Hat mit die trotz Corona Quarantäne mal ein dickes Lachen ins Gesicht gezaubert. Wunderbar! Ich bin vom Spiel her bei Jörg "Flammentritt" Langer
Bin da eher Team Jörg. Find das Spiel schaut schon ziemlich cool aus und ich brauch auch kein simples Button-Mashing, aber ich denke, für mich ist das Kampfsystem etwas zu komplex. Und das Alterungs-Feature klingt mir zu nervig. Ohne das wäre ich vielleicht eher dazu bereit, es mit dem Kampfsystem zu versuchen.
Ich bin hier eindeutig bei Team Jörg.
Mein letztes Spiel dieser Art war IK+ auf dem C64. Überhaupt nicht mein Genre. Trotzem bin ich Team Hagen, denn wenn schon solche Spiele, dann bitte auch konsequent umgesetzt und keine "Telltale-Prügler".
Der Anspruch, dass jedes Spiel für jeden Spielertyp geeignet sein muss, führt nur dazu, dass sich am Ende alle Spiele wie Kartoffelbrei spielen.
Dem kann ich nur zustimmen. In allen Punkten.
Nein, nennt sich modernes Gamedesign, du kannst die Spiele dann wie die neue Version von Baldurs Gate auf dem Hardcore-Modus oder dem Storytell-Modus und zig Stufen dazwischen spielen. Die Tage der alten Spielphilosophie, der Spieler hat das Spiel zu Spielen wie der Entwickler will sind gottseindank vorbei. Ist übrigens bei jeder Sportart genauso, deswegen gibt es Leistungs- und Altersklassen, damit man niemanden "verliert".:)
Kann man so zu sehen, entspricht aber nicht wirklich der Realität wie ich sie wahrnehme. Es gibt ja, wie man hier z.B. an Sifu sieht, noch Entwickler die den "alten" Tugenden frönen. Generell scheint mir nach den "Weichspühljahren" der Trend eher wieder in die andere Richtung zu gehen. Schaut man sich mal die Erfolgsgeschichte von From Software an und den ganzen Spielen die sich an deren Werken orientieren scheint es da nicht wenige Menschen zu geben die an so einer Art von Spielen interessiert sind. Vom Indy-Segment mal ganz abgesehen.
Ich denke das die Auswahl an Spielen so groß ist das jeder genug für sich finden kann. Einen Anspruch darauf zu stellen alles konsumieren zu können empfinde ich als sehr befremdlich, passt aber in unsere Zeit wenn man sich umschaut.
Es wäre halt zu wünschen, dass Entwickler von Spielen wie Sifu noch dazulernen (Altersmechanik), und, dies rein vorsorglich geschrieben, dass Fans der Spiele wie Sifu nicht jeden Designmangel (Altersmechanik) als Feature oder sonstwie toll umdeuten, wenn es halt schlicht schlecht gelöst ist.
Mir persönlich ist Sifu rein vom Kampfsystem her zu schwer, ich erhebe aber keinerlei Anspruch darauf, es unbedingt spielen können zu müssen. Obwohl das etwas schade ist, denn ich mag den – bei mir eher zufällig entstehenden – Flow sehr, der durch eine Abfolge erfolgreicher Aktionen entsteht. Und auch Grafik und Sound gefallen mir.
Das von dir geschriebene kann ich durchaus nachvollziehen. Ich muss gestehen das ich, nachdem ich das Spiel selbst etwas gespielt habe, dem Kritikpunkt hinsichtlich des Alterungssystems selbst zustimme. Ich habe mir das während des Videos irgendwie cool vorgestellt auch mit den erwähnten Macken.
In der Praxis wurde ich dann eines besseren belehrt.
Das Kampfsystem ist wirklich knackig und ich stoß an meine Grenzen. Noch bin ich aber motiviert mich reinzufuchsen was ich über einen gewissen Zeitraum sogar gerne mache.
Klar ist es manchmal schade einen Titel abschreiben zu müssen weil er einen überfordert. Mir geht es mit Racing-Sims so. Eigentlich mag ich viele Titel des Genres aber ich bin einfach zu schlecht dafür, so oft ich es auch versucht habe. Im RL finde ich Klettern spannend, bin aber ziemlich schlecht darin...und habe Höhenangst .. Das gehört doch aber im Leben auch dazu einfach nicht alles zu können.
Grundsätzlich gibt es da keinen Anspruch, da hast du schon recht. Aber es gibt ja durchaus Möglichkeiten, sein Spiel einem möglichst breiten Publikum zugänglich zu machen - schon aus Verkauszahlengründen - ohne dabei Kartoffelbrei zu verkaufen. Verschiedene Schwierigkeitsstufen oder Mechaniken, die sich ausstellen lassen wären da denkbar.
Aber, nicht jedes Studio kann oder will das leisten. Das muss ich als Spieler dann auch respektieren. Genau wie der Entwickler und die Fans dann aktzeptieren müssen, das nicht jedem diese Features auch gefallen. Und die Kritik daran müssen sie dann auch aushalten.
Ich kann dieses Kartoffelbrei Argument nicht mehr hören. Es wird einem nämlich nichts weggenommen sondern im Gegenteil etwas dazugeben (Kartoffelbrei mit vielen verschiedenen Saucen). Jeder kann so seine Spielerfahrung haben, warum nicht wenn es geht? Und moderne Studios egal ob Indie oder Tripel A folgen diesem Trend doch immer mehr. Ich würde mich freuen wenn auch ein Elden Ring endlich über einen Einsteigermodus verfügen würde. Sollen halt die Hardcorespieler schreien, die blöken sowieso immer.:)
"Sollen halt die Hardcorespieler schreien, die blöken sowieso immer.:)"
Die haben keine Zeit zum blöken, die spielen einfach die Spiele wie sie kommen ohne Forderungen zu stellen;)
Da bin ich ganz Deiner Meinung.
Sehr amüsant umgesetzt. Ansonsten ganz klar im Team Jörg. Ich mag ja schon generell keine schweren Spiele. Wenn aber bereits die Steuerung schon die erste Hürde darstellt, lasse ich auf jeden Fall die Finger davon. WASD + Q, E, C (von mir aus noch M für die Map) und zwei Maustasten - das muss, einfach belegt, ausreichen. Mehr kann und will ich mir nicht merken.
Tolles Rumble. Vor allem das Ende. :D
Gibt es eigentlich keinen Easy Modus? Ansonsten definitiv Team Jörg. Dutzende von Kombis, und dann noch den Blödsinn mit verschiedenem Blocken, das geht mir schon bei MK und SF auf den Keks. Zudem noch das altern was zwar spannend klingt, aber Ingame eher nervig aussieht.
Wie kommt man eigentlich auf Waschbär Wadenbeißer? :D
*Verbeugt zu Jörg*
Ihr habt gut gekämpft und eine hohe Schmerzgrenze bewiesen.
*Verbeugt zu Hagen*
Ihr habt gut gekämpft und viel gelernt.
*An beide*
Vielen Dank für den Redi-Rumble!
Ihr habt das wahre Gesicht von Sifu enthüllt.
m(-_-)m *knie*
m(_ _)m *verbeug*
m(-_-)m *aufricht*
m(^_^)m *grins*
o(^_^)v *yeah!*
Eure Joker Wahl war … weise.
Vielen Dank für den interessanten und auch sehr rumble-rauglichen Vorschlag. Es hätte angesichts anderer Aufgaben gerade sehr gut sein können, dass uns Sifu andernfalls entgangen wäre oder es "nur" ein User-Check geworden wäre.
Und mir machen die Redi Rumbles auch echt Spaß, weil wir uns ja im Vorfeld auch unterhalten und dabei sehen, wie unterschiedlich wir dieselben Dinge teils wahrnehmen :-)
Oje, die Abstimmung geht nicht so aus wie ich mir das wuensche :-O
GG-User sind halt doch ein ahnungsloser Haufen. ;P
Schönes Redi Rumble! Danke dafür.
Obwohl ich mit Asia-Setting und Prügelspielen eigentlich nicht wirklich etwas anfangen kann scheint mir das hier mal ein für mich interessanter Titel zu sein.
Es ist immer schön wenn ein Titel erfordert etwas zu lernen und dafür belohnt wenn man sich verbessert bzw. bestrat wenn man sich dem versagt. Stumpfes Buttonmashing mag mal bei einer Couch-Partie lustig sein aber über etwas längere Zeit wird es dann doch langweilig bzw. ich komme mir vom Entwickler für dumm befunden vor.
Das die Reflexe mit zunehmenden Alter nicht besser werden ist wohl war aber nichts wogegen man etwas tun könnte sofern man denn will.
Ich bin definitiv im Team Hagen.
Schöner Rumble! Bin im Team Jörg. Spiele, die einen auch noch bestrafen, wenn es eh schon schlecht läuft hasse ich wie die Pest. Wären die Level einzeln anwählbar, nachdem man sie einmal geschafft hat hätte ich wohl nen Blick riskiert. So reicht mir das Video.
Ganz ordentlicher Kick, Jörg, aber an der Armhaltung musst du noch arbeiten. Bei Hagen sieht das für einen Weißgurt schon ganz gut aus. Oss!
Beim Spiel bin ich jedenfalls Team Hagen. Wer keine Kombos lernen will, ist in dem Genre halt falsch aufgehoben. Auch wenn ich zugeben muss, dass 12 gleich zu Anfang, statt sie nach und nach einzuführen, vielleicht nicht ideal ist. Aber ein Prolog, in dem man nicht sterben kann, und ein Trainingsmodus klingen doch recht fair und komfortabel. Das ganze Spiel nur mit Buttonmashing bestehen zu wollen, klingt für mich jedenfalls unheimlich langweilig. Das Ganze sieht so genial nach spielbarem Kung-Fu-Film aus, dass ich richtig Bock bekomme, mich da reinzufuchsen, auch wenn es etwas knackiger ist vom Schwierigkeitsgrad her.
Hagen, kannst du sagen, welche Wertung du bei einem Test in etwa geben würdest? Ich hab mal ein bisschen bei der internationalen Online-Presse gespickt.
The Escapist nennt es "the new gold standard for the beat ‘em up genre".
GameSpot gibt 9/10, schreibt aber auch: "Sifu is a punishingly difficult game that won't appeal to everyone."
Da scheint man sich ziemlich einig zu sein: Top-Spiel für eine spitze Zielgruppe.
Ich bin alt kann mir kaum zwei Kombos merken und weine bei jeder Rückkehr zum Leuchtfeuer, also ganz klar Team Chef Jörg.
Klingt nach Design auf maximalen Frust. Ich habe kein Problem mit grundsätzlich schweren Spielen, aber endlose Wiederholung kommt mir vor wie Zeitverschwendung.
Das Videoformat finde ich super, Spaß bei Videos über Spiele passt einfach gut und trotzdem ist der Infogehalt sehr hoch.
redi rumble ist super. der schluss aber der höhepunkt
Das Ende ist großartig... was mir jedoch gefehlt hat war eine Reaktion auf die stiebitzten Hanutas.
Das war so oder so die mit weitem (!) Abstand allerbeste Redi-Rumble Version ever.
Grandios! Dachte ich erst, das Teaserbild sei schon klasse hat mich das Ende dick grinsen lassen - super spaßiges (und informatives!) Video. Vielen Dank dafür. Die Redi Rumble-Videos mag ich eh schon gerne, hier habt ihr aber nochmal ne gute Schippe oben drauf gelegt :)
Puh, hier fällt mir die Wahl echt nicht leicht.
Einerseits bin ich Team Hagen, denn mir scheint das Gameplay durchaus durchdacht zu sein und es ist mal ein wirklich außergewöhnliches Spiel. Gerade die Alterungsmechanik finde ich auch jetzt, nach Anschauen des Videos, nicht wirklich nervig, sondern spannend.
Andererseits bin ich aber auch Team Jörg, denn Sifu entspricht einfach nicht meinen Fähigkeiten. Kombos merken ist wirklich nicht meine Spezialität und wenn ich nach dem endgültigen Tod auch noch etliche wieder verlerne, weil ich sie nicht nutzen darf (bis ich sie wieder freigeschaltet habe), wird die Skillhürde für mich noch höher. Von scheinbar unterschiedlichen Blocktechniken möchte ich gar nicht erst anfangen.
Die Grafik finde ich allerdings klasse und dieses kompromisslose Martial-Arts-Setting macht mich echt an. Von daher entscheide ich mich für Team Hagen.
Ausprobieren würde ich das Spiel aber wohl nur für einen ganz schmalen Taler.
Enideutig Team Jörg :)
Ein super Redi Rumble! Das Spiel passt aber auch auf das Format wie die Faust aufs Auge. Ich versteh Jörg total, aber als alter Martial Arts Fan muss ich mich einfach ins Team Hagen stellen. Und wie heißt es so schön, eine Kata drei Jahre - also üben, üben, üben...
100% Team Jörg, gar keine Frage!
Mehr als 500.000 sind Team Hagen:
https://www.maniac.de/news/sifu-erste-verkaufszahlen-bekannt/
Edit: Wobei nicht jeder der gekauft hat, es auch automatisch gut finden muss :-).
Mehr als (Weltbevölkerung minus 500.000) sind demnach Team Jörg. Ich denke, das sind mehr?
So kann man das natürlich auch sehen :-)
„Ich möchte Spaß ohne wochenlange Qual!“ - sagt genau der richtige Dark Souls Let’s Player. :D
Wie in Jörgs Ecke "Alter: 36" steht :-D
Zum Spiel:
Die Kombos von Dante und Bayonetta waren meine Leistungsobergrenze, für die ich hart trainiert habe. Darum bin ich einfach raus.
Das ist mein gefühltes Alter.
Ich, 46 Jahre, kann mit Jörg mitfühlen. Ich kann mir auch gerade mal 5 Moves merken :-) ... Ich drücke dann einfach auf dem Pad alle Tasten. Shuffle Moves LUL ....
Obwohl mein Altersmultiplikator schon recht hoch ist bin ich in Team Hagen. Wird gekauft... und hoffentlich auch genossen ;)
Ich bin klar und gerne im Team Jedermann. Die Prügeleien bei Yakuza waren mir schon zu viel. Aber immer wieder toll zu sehen diese Redi-Rumbles. Danke!