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Viel Spaß mit der neuen Folge! So, wo ging's jetzt wieder lang...?
Ein Comment kommt ja selten allein, glaube ich. Von daher will ich dieses ungeschriebene Gesetz an dieser Stelle mal beherzigen. ;)
Schöne Folge und auch eine so typische für Outward. Nicht umsonst wird der Titel mit Gothic verglichen. Neben der Optik sind es die natürlichen Grenzen durch übermächtige Gegner, die einem sagen wo man hinkann und wo lieber noch nicht. :) Und ja, der Kompass ist dein bester Freund! :D
Nochmal Tipps:
Nichts wegwerfen! Zerlegen! Nur was Händler auch nicht nehmen würden und man selbst nicht brauchen kann, sollte man loswerden. Da die Welt nichts "verliert", alles bleibt dort wo man es hinlegt, kann man auch Lager anlegen. Funktioniert aber nur bis man das nächste Gebiet betritt. Die eigene Kiste zuhause ist Gold wert.
Metallschrott immer behalten. Sehr wertvoller Rohstoff fürs Craften. Überhaupt mehr selbst herstellen, Ausrüstung bauen und Waffen verbessern. Dafür eignen sich Sachen wie Metall, Leder, Krallen, alte Klamotten, Nägel, etc...
Das Reparieren von Gegenständen funktioniert nach der Zeit, also den Stunden, die man mit dem Reparieren während der Schlafenszeit verbringt. Das verkürzt leider den Schlaf genauso wie die Zeit, die man in der Wildnis mit Wache halten verbringen muss. Es sei denn man nächtigt dort wo Schmetterlinge herumflattern.
Outward ist etwas für Bastler und Abenteurer. Das Spiel lässt einen damit zwar ziemlich allein, man muss sich die Dinge sehr oft erst selbst erarbeiten. Ist wie ein ganz eigenes Spiel im Spiel, komplett an der Handlung vorbei. Fürs Zuschauen vielleicht weniger attraktiv, da muss man eben einen goldenen Mittelweg finden.
Wohl zu weit in die Welt hinaus gewagt... ;)
...den Anschein hatte es. ;)
Rückschläge gehören wohl dazu. ;-)
Hmm, seltsamer Dialog bei der Pilzabgabe, gibt es das öfter? Ich meine, dass "ich habe etwas für dich" nicht zur Abgabe führt?
Das ist ein spezielles Problem bei exakt diesem NPC, weil man dort mit der Option "Ich habe etwas für dich" das ganze Spiel über seltene Fundstücke bei ihr immer wieder abgeben kann. Wenn man selbst mehr über das Objekt weiss, gibts von ihr dann auch mehr Geld dafür. Grundsätzlich aber ist das Dialogsystem und das damit verbundene Quest-an- und abgabesystem ziemlich schlecht gelöst, wie ich finde.
Hagen ist auf jeden Fall ein guter Letsplayer, dem man gerne zuschaut und zuhört.
Hagen, ich glaube, dass Wort, das Du suchtest, war "Promenade". Auf der kann man so schön mit seiner Promenadenmischung promenieren.
Etwaig mitlesende Redaktionshunde sind damit natürlich nicht gemeint! :)
Habe jetzt erst zeit gefunden ins LP zu schauen, gefällt mir sehr gut. Hab jetzt auch mal das Spiel bestellt, da werde ich dann parallel auch mal reinschauen.
Viel Spaß mit Outward. ;)
Danke, werde ich sicher haben. Auch wenn ich nicht sicher bin wie lange ich es dann wirklich spiele. Aber ich mag so sperrige RPGs.
Ich kann Outward nach den LP-Folgen eine gewisse Anziehungskraft auch nicht absprechen. :)
Bis jetzt gefällt es mir gut, wobei ich natürlich auch den Vorteil habe dass ich Dank Hagen einen Wissensvorsprung habe. Bin beim LP jetzt erst bei Folge 7. Im Spiel hab ich mir erstmal alle Rezepte geholt, habe 2 der3 Ausrüstungsteile des Schmiedes und eine der Banditenfestungen ausgeplündert. Bin auch durch die Tür in der Troglodyte Höhle durch. Heute werde ich mich auf den Weg machen und Hagens Spuren folgen.
Kurz, bis jetzt habe ich viel Spaß. Finde es gerade angenehm dass man nicht so mit Quests zugeworfen wird.
Das einzige was nervt ist, dass die Spielwelt so zugemüllt wird. Überall liegen die Leichen und der Abfall der ersten Spielstunden rum. Die könnten ruhig mal verschwinden.
Dann viel Erfolg weiterhin. ;) Vielleicht lege ich es mir auch noch im Sale zu, wenn es zusammen mit dem Add-On mal richtig günstig angeboten wird. Nach der ganzen Zuschauerei bekommt man ja schon ein wenig Lust, mal selbst eigene Fußspuren in der Welt zu hinterlassen.