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Bei einer Präsentation von Operation Flashpoint Dragon Rising hatte Jörg Langer die Gelegenheit, mit Lead Designer Tim Brown über viele Details des Spiels zu sprechen. Das Interview ist auf Englisch.
Jörg Langer
10. August 2009 - 8:35 — vor 14 Jahren aktualisiert
Hört sich ja alles schön an.
Beim ersten Teil hatte mir besonders der Editor viel Spass bereitet.
Wie siehts denn mit dem im zweiten Teil aus? Wird es einen geben?
Kannst du da was zu sagen, Jörg? Oder gibts da wieder "Embargos"?
Ich glaube nicht, dass es DX11 unterstützen wird. Dirt 2 unterstütze es ja auch nicht nativ, sondern es wird nun erst nachträglich hineinprogrammiert. Daher ja auch die Verschiebung bis Ende 2009 und OF erscheint ja bereits im Oktober.
Oder das viele Kopfwackeln. An manchen Stellen muss Jörg für Tim Brown wie ein Wackeldackel ausgesehen haben. ^^
Ich möchte aber nicht wissen, was ich alles so unbewusst mache, wenn ich zum Beispiel etwas vortrage und alles auf mich schaut. :-o
Aber es geht ja nichts über unbewusste aber dennoch sehr auffällige Bewegungs-/Verhaltensmuster. Ohne diese wär wohl jeder Mensch gleich, und das wollen wir alle doch auch nicht sein, oder?
Deshalb Jörg, nicht persönlich nehmen. Positiv gesehen ist es ja ein Wiedererkennungswert. ;-)
Hört sich ja alles schön an.
Beim ersten Teil hatte mir besonders der Editor viel Spass bereitet.
Wie siehts denn mit dem im zweiten Teil aus? Wird es einen geben?
Kannst du da was zu sagen, Jörg? Oder gibts da wieder "Embargos"?
Im ersten Drittel des Videos sprechen die beiden über den Editor. Also ja, es wird einen geben. ;)
Sehr gut, sehr gut, der Hardcore-Modus klingt vielversprechend.
Wenn es die selbe Engine hat wie CmRR, unterstützt es dann DX11? Und wie siehts mit EAX aus? 5.0?
Ich glaube nicht, dass es DX11 unterstützen wird. Dirt 2 unterstütze es ja auch nicht nativ, sondern es wird nun erst nachträglich hineinprogrammiert. Daher ja auch die Verschiebung bis Ende 2009 und OF erscheint ja bereits im Oktober.
Sehr interessantes Interview.
Das Folgende ist ganz lieb gemeint, da ich sehr schätze was Jörg hier leistet:
So ca. 40-50 aha´s bzw. ühü´s weniger von Jörg wären noch schöner gewesen. :-)
Oder das viele Kopfwackeln. An manchen Stellen muss Jörg für Tim Brown wie ein Wackeldackel ausgesehen haben. ^^
Ich möchte aber nicht wissen, was ich alles so unbewusst mache, wenn ich zum Beispiel etwas vortrage und alles auf mich schaut. :-o
Aber es geht ja nichts über unbewusste aber dennoch sehr auffällige Bewegungs-/Verhaltensmuster. Ohne diese wär wohl jeder Mensch gleich, und das wollen wir alle doch auch nicht sein, oder?
Deshalb Jörg, nicht persönlich nehmen. Positiv gesehen ist es ja ein Wiedererkennungswert. ;-)
ich freu mich sehr auf das game :D
Tolles Video. Nur schade dass das Spiel nicht so gut geworden ist.