Ab heute könnt ihr Nintendo mehr Geld bezahlen, um Zugriff auf mehr emulierte Systeme und Spiele zu erhalten. Dennis erklärt im Video, was ihr alles zum Erweiterungspack wissen müsst.
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Im September wurde mit Nintendo Switch Online ein Dienst für die Hybrid-Konsole gestartet, der im Austausch gegen euer sauer Erspartes einige Zusatzfunktionen bietet. So dürft ihr eure Spielstände in die Cloud laden, könnt eine Smartphone-App zum Voice-Chat und für weitere Features nutzen (was niemand tut) und ganz allgemein an Online-Matches teilnehmen. Alle wichtigen Informationen zu Nintendo Switch Online könnt ihr in unserem Vorstellungsvideo nachsehen.
Nun hat das japanische Unternehmen mit dem Erweiterungspaket eine Möglichkeit gestartet, noch mehr aus dem System herauszuholen. Genau gesagt dürft ihr nun auch auf einige emulierte N64- und Sega-Mega-Drive-Titel zugreifen. Aktuell lautet das N64-Angebot wie folgt:
Doch sind die zwei zusätzlichen Emulationsplattformen schon alles, was im Erweiterungspaket für Nintendo Switch Online enthalten ist? Oder hat sich Nintendo weitere Boni einfallen lassen, um die Zusatzkosten zu rechtfertigen? Dennis hat sich das Paket genauer angeschaut und verrät euch im Video alle nennenswerten Informationen, von der Preispolitik bis hin zur Qualität der Emulationen.
Dennis Hilla
26. Oktober 2021 - 17:50 — vor 2 Jahren aktualisiert
95 Kudos
Dennis Hilla
30 Pro-Gamer - P - 172474 - 26. Oktober 2021 - 17:50 #
Green Yoshi
22 Motivator - P - 36252 - 26. Oktober 2021 - 19:02 #
So Sachen wie Winback kann man sich heutzutage natürlich nicht mehr antun, aber Super Mario 64, Ocarine of Time, Mario Kart 64 und Banjo & Kazooie spielen sich auch heute noch ganz fluffig. Der Look der Nintendo-Spiele ist in meinen Augen besser gealtert als jener der PSX-Spiele. Dass das N64 beim Rendern von 3D-Grafik ein paar Vorteile gegenüber der PS1 hat (Z-Buffering, Anti Aliasing, Mipmapping) hilft natürlich auch. Spannend wäre es zu wissen, ob sie auch Spiele von Factor 5 wie Indiana Jones and the Infernal Machine , die viel sogenannten Microcode genutzt haben, auf die Switch porten können.
Bin eigentlich nicht so der Retro-Liebhaber, aber ich finde Mario 64 funktioniert auch heute noch gut, wenn man sich an die Steuerung und vor allem die Kamera gewöhnt hat. Gar nicht sooo lange her, dass ich das noch mal gespielt habe - mit viel Spaß!
Jonas S.
21 AAA-Gamer - P - 25071 - 27. Oktober 2021 - 7:35 #
Natürlich funktionieren die Spiele auch heute noch und machen sicher viel Spaß. Aber rein technisch finde ich es furchtbar. Vergleich ich jetzt das Mario Kart der SNES mit Mario Kart 64 bevorzuge ich doch eher die SNES-Variante.
Wobei das auf die meisten 3D-Games aus der Zeit zutrifft. Auf dem PC gibt es auch eine Reihe von Titeln die heutzutage eher grausig anmuten. Interessanterweise finde ich, dass sich da manche PSX- oder auch Saturn-Spiele, etwas besser gehalten haben. Das liegt aber vermutlich daran, dass die verpixelter sind und noch ein paar andere optische Defizite haben, die das Gesamtbild doch etwas kaschieren. Bei N64- oder auch frühe PC-Games, die die 3D-Beschleuniger unterstützt haben, fallen die großen klotzartigen Polygone irgendwie eher auf, finde ich. Wobei das N64 ja auch noch das Problem hatte, dass auch 2D-Grafik irgendwie immer unscharf waren (egal ob 2D-Sprites in 3D-Umgebung oder Anzeigen etc.).
Mario Kart auf dem N64 sagt mir auch null zu, da tut mir alles weh. Super Mario, auch wenn es kacke aussieht, macht mir heute noch Spaß. Banjo-Kazooie,Conkers, F-Zero, Wipeout und Indiana Jones ziehe ich mir auch heute noch gern rein. Waveracer z.B. ertrage ich auch nicht, aber auch schon damals nicht.
Pat K.
17 Shapeshifter - P - 7476 - 26. Oktober 2021 - 19:17 #
Oha dann schau dir mal dagegen die wabernden, hin- und herzuckenden Pixelhaufen auf der PS1 an, dagegen ist N64 noch Technikgold. Spielerisch ist Ocarina of Time & Co immer noch über jeden Zweifel erhaben.
Cyd
20 Gold-Gamer - P - 22600 - 26. Oktober 2021 - 18:34 #
Noch eine Ergänzung: Wer bis dahin die Familienmitgliedschaft hatte, diese aber nicht mehr nutzt und nun lieber wieder eine einzelne Mitgliedschaft erwerben will: Geht nicht, der muss auch alleine - nur für sich - die 70€ zahlen oder wohl warten bis die Familienmitgliedschaft abgelaufen ist und solange auf die Erweiterungen verzichten.
Green Yoshi
22 Motivator - P - 36252 - 26. Oktober 2021 - 18:43 #
Schade, dass man ohne Kreditkarte den N64-Controller nicht kaufen kann. Da wäre eine PayPal-Option echt nett gewesen. Oder einfach im Handel verkaufen.
Vieles sind einfach nur Vermutung von Fans, die sich im Internet verselbstständigen. Von Nintendo offiziell gab es aber bisher nichts. Und auf alles andere würde ich nichts geben.
Sagt er glaube ich wirklich (ohne das jetzt noch mal gecheckt zu haben), aber da es in dem Kontext um die NTSC - Version geht, bin ich mir ziemlich sicher, dass er eigentlich 50 vs. 60Hz meint. Das war ja damals das Drama mit PAL und NTSC.
Werde erstmal warten, N64 reizt mich nicht so sehr und die MegaDrive Spiele hab ich schon größtenteils auf dem PC für je ein paar Euro mitgenommen. Dazu häufig sich gerade die Berichte, dass bei einigen Spielern die N64 Spiele richtige Performance-Probleme habe, runter in einstellige Framerates. Mal sehen was da noch kommt
toreyam
27 Spiele-Experte - P - 83684 - 26. Oktober 2021 - 20:35 #
Notiz am Rande: Wenn man das Vorschau-Bild im News-Karussell antippt, kommt man zur Guardians Sdk. Der Text Link der Überschrift führt zur Nintendo Switch Online News.
Bruno Lawrie
22 Motivator - P+ - 33453 - 26. Oktober 2021 - 20:36 #
So wie unsere Großeltern von der harten Zeit nach dem Krieg erzählen konnten, können wir dann unseren Enkeln Spiele vom N64 und der PSX zeigen. :-)
Mir will echt nicht mehr in den Kopf, dass mich die 3D-Grafik vom N64 mal total begeistert hat. Wir hatten ja nix damals!
Die Pseudo-3D-Grafik von Doom, Duke 3D, Shadow Warrior, Blood und Hexen auf dem PC hatte irgendwie mehr Stil. Die finde ich heute noch ok. Aber sowas wie GoldenEye auf dem N64... uargh.
Bruno Lawrie
22 Motivator - P+ - 33453 - 27. Oktober 2021 - 22:11 #
Ich hab sie auf dem PC gespielt und da hatte ich locker 30 fps und mehr. Dass ich Jahre danach beim N64 mit 15 fps und weniger zufrieden war, ist heute für mich kaum noch nachvollziehbar.
Und während ich Quake am PC grafisch als Rückschritt gegenüber bspw. Duke 3D empfand (Ultralowpoly-Modelle vs detaillierte Sprites), fand ich das ebenfalls sehr eckige GoldenEye damals grafisch herausragend gut.
Technisch war das N64 damals mit bilinearem Texturfilter, Antialiasing, Z-Buffer und Environmentmapping sicher klasse, aber stilistisch waren einige Spiele doch ein Rückschritt gegenüber dem Pseudo-3D davor. Da scheint meinem damaligen Teenager-Ich aber wohl egal gewesen zu sein. Das ist der Punkt, den ich heute nicht mehr verstehe.
Bei mir war es genau umgekehrt. Ich fand damals das N64 total schrecklich (aber auch die Playstation und Saturn), hab lieber am PC gespielt oder blieb in der 2D Welt. Erst Jahre später nach dem Gamecube habe ich die alten Konsolen entdeckt und finde sie mittlerweile interessant. Auch keine Ahnung warum ich damals so dachte :)
Sicherlich ein nettes Angebot aber ich habe ohnehin Retroarch auf der Switch, was ich allerdings auch schon kaum nutze. Immerhin konnte ich so Conkers Bad Fur Day mal nachholen. Nintendo Switch Online brauche ich persönlich nicht. Wüsste zumindest nicht wofür.
Ich hab's mir heute Abend mal für ein Jahr geholt und gleich eine Stunde in Super Mario 64 versenkt :D Schön, dass mal wieder zu spielen.
Preislich finde ich es okay. Dass man es aber nur als Jahresabo bekommen kann, ist alles andere als kundenfreundlich.
Pat K.
17 Shapeshifter - P - 7476 - 27. Oktober 2021 - 14:12 #
Mhm müsste ein N64 mini nicht auch mit der Technik des NES/SNES mini möglich sein? Meine gibt doch auch diverse Rasberry-Bastler die N64 am TV emulieren...
Kann man recht gut nach Modulgröße der Spiele klassifizieren, was läuft und was nicht. Ein Mario 64 bekommst du gut auf einem Pi3 mit 1,2GHz zum Laufen. Das ist so die ähnliche Hardware wie im Nes SNes Mini verbaut. Conker's Bad Fur Day kannst du unter 2GHz vergessen und alles Spiele des gleichen Kalibers ebenso.
Hinzu kommt, die gegenwärtigen Emulatoren, die es gibt benutzen maximal 2 Kerne und der zweite Kern beschleunigt das Spiel um maximal 10%. Selbst auf der Switch soll es hier und da ruckeln.
Pat K.
17 Shapeshifter - P - 7476 - 27. Oktober 2021 - 14:46 #
Mhm, Conker's BFD also am besten in der Rare Replay-Fassung spielen wenn man HD will und keine Lust hat dreistellig in das Modul sowie ein Umbau-N64 zu investieren...
Das lustige ist, Conkers konnte man auf einem Thinkpad R40 mit Pentium 4 und 1,4 Ghz schon sauber zocken. So eine Mini N64 wird halt erst kommen, wenn du das sauber an jedem 0815 USB Netzteil betreiben kannst.
Das ist wohl richtig. Hatte aber auch niemand erwähnt das es ein Originalmodul sein muss. Tut was es soll, macht insofern keinen Unterschied außer man ist Sammler.
Ist es nicht selbstverständlich dass es ein Original und keine Schwarzkopie sein muss? Sonst kann man ja auch gleich jedes gewünschte Spiel aus dem Netz ziehen…
Hannes Herrmann
Community-Moderator - P - 42939 - 27. Oktober 2021 - 20:32 #
Nein ist es nicht. Daher wurde der Link entfernt - er verstieß gegen Punkt 4 der Kommentarregeln. Bitte passt beim Posten solcher Sachen auf. Im Angebot stand ja sogar, das es Repros sind.
Whoop. Ok. Sorry. Hab mir da keine Gedanken zu gemacht. Nur kurz gegoogelt, war jetzt nicht davon ausgegangen das mir direkt was illegales auf EBay angezeigt wird. Soll nicht wieder vorkommen.
EDIT: Gerade weil Repro dran steht habe ich mir keine Gedanken gemacht. War mir nicht bewusst das man so offensichtlich gegen die EBay Richtlinien verstoßen kann und damit auf Google Seite 1 auftaucht.
EDIT2: Wenn ich mir die Preise für den Originalkram anschaue sollte ich endlich mal den Keller aufräumen. Ist ja Wahnsinn was dafür hingelegt wird.
Zu den Edits: Ja, manche Sachen kosten mittlerweile richtig Geld. Ein Kumpel hatte vergangenes Jahr nach einem Super Metroid-Modul gesucht und am Ende auch um die 70€ hingelegt meine ich. Nur für das Modul, ohne Packung oder Handbuch. Die China-Repros ( oder wo auch immer die hergekommen) hätte es für nen Zehner gegeben.
Wundert mich auch,dass da Nintendo offensichtlich keine wirkliche Handhabe hat. Oder alternativ kein Interesse. Denn ansonsten sind sie ja recht schnell mit "legal takedowns" dabei wenn es um Fan-Remakes u.ä. geht.
Pat K.
17 Shapeshifter - P - 7476 - 28. Oktober 2021 - 10:30 #
Hab mir von dem Erlös von meinem N64-Resident Evil 2 samt OVP damals eine Xbox One S (neu) kaufen können. Die N64-Module mit großem Speicher (Conker, Paper Mario, Resi 2, StarCraft 64 PAL) sind eine gute Wertanlage.
Ich hätte sowas auch nie verkauft. Ich habe auch noch ein paar Module zu Hause komplett mit der damals enthalten en Tüte. Ich würde aber nie auf die Idee kommen, diese zu verkaufen.
Pat K.
17 Shapeshifter - P - 7476 - 28. Oktober 2021 - 14:34 #
Denke da heute auch anders drüber und bin mühevoll dabei den Bestand wieder zusammenzukaufen. Zu großen Verlusten wohlgemerkt. Ging damals davon aus eine andere Version des Spiels zu besitzen reiche völlig aus. Ein Sammler versteht, dass das nicht geht ;)
euph
30 Pro-Gamer - P - 130133 - 29. Oktober 2021 - 7:12 #
Ich habe mich mittlerweile von (fast) allem getrennt. Letztlich lag/stand es bei mir nur im Regal. Das war zwar immer schon anzusehen, aber wirklich genutzt habe ich kaum noch was davon. Ich habe mir seierzeit, als es finanziell auch etwas eng war, erst eine PS4 und später PSVR von dem Geld gekauft, dass ich durch den Verkauf diverser Sachen erzielt habe. Damit hatte ich dann wirklich Spaß und etwas davon. Ich vermisse die Sachen auch nicht, mit reicht die Erinnerung, dass ich die Dinge einmal hatte.
Trotzdem schaue ich aber immer wieder neidisch, wenn irgendwo Fotos von Sammlungen auftauchen - dann juckt es immer wieder mal in den Fingern, aber ich halt mich zurück :-)
Allgemein Frag ich mich, wer so etwas braucht. Die meisten der obengenannten Titel sind bereits auf der einen oder anderen Plattform wieder veröffentlicht wurden. Gerade der 3DS musste ja viel für die Wiederveröffentlichung von N64 Titeln herhalten. Wer sich für diese Spiele interessiert hat die doch meistens schon.
Irgendwo habe ich mal geschrieben, dass ich mal ,meinen alten N64 an einen alten TV angeschlossen habe und gleich wieder abgebaut habe. Die originalspiele Filmern an allen Ecken und Kanten. ;-) Da gibt es nichts schön zu reden. Und für mich persönlich passt es auf dem 3DS. Ich verspüre auch jetzt nicht den Drang OoT zu drölfsigsten mal zu spielen. Die Steuerung ist ja auch nicht wirklich gut gealtert. Dann lieber alte 2D-Side Scroller. ;-)
Größer ja, schöner eher nicht. Auf dem 3DS hat's schließlich bessere Grafik und läuft mit 30 fps anstatt mit 17 fps (PAL) bzw. 20 fps (NTSC), was mich gerade an einem großen TV noch mehr stören würde als ohnehin schon. Außer Nintendo hätte da was dran gemacht, glaube ich aber nicht.
Pat K.
17 Shapeshifter - P - 7476 - 27. Oktober 2021 - 9:32 #
Mhm das stimmt, aber solche Fragen kann man ja bei allen Classics-Angeboten (Minikonsolen, GOG, Virtual Console etc.) stellen, glaub die nachwachsende Meute (die sich hauptsächlich auf Youtube und Twitch, weniger bei GG austobt) sollten ja auch mal reinschnuppern dürfen was vor Fortnite & Co so angesagt war...
Deadpool
17 Shapeshifter - P - 6224 - 27. Oktober 2021 - 18:17 #
Danke für das Review Dennis, schade, die für mich wichtige Frage nach der Steuerung der N64 Spiele hast du, leider, so beantwortet wie ich das schon befürchtet habe. Der Controller hatte einfach ein zu eigenes Design, verglichen mit dem heutigen Standard.
Hab glaub ich noch drei Controller von damals bei meiner Mutter, könnte ich die unter Umständen verwenden, also mit USB-Adapter o.ä.?
"[..] wie gesagt, man kann nur mit Freunden zusammen spielen [..]" ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ixh nutze am N64 den Brawler 64 Controller. Der ist deutlich besser als dieses schreckliche Originalteil wo einem nach einer Stunde die Finger abfallen. Und der ist deutlich näher an heutigen Controllern, aber immer noch mit allen N64 Buttons. Finde ich persönlich super, spiele nur noch damit.
Kann aber nicht sagen ob der mit Adapter gehen würde. Läuft der N64 Controller mit Adapter, geht der aber auch.
Deswegen werd ich mir das Abo auch nicht holen, hab das N64 und Röhrenmonitor, oder alternativ ein OSSC.
Deadpool
17 Shapeshifter - P - 6224 - 28. Oktober 2021 - 17:06 #
Danke, den werde ich mir mal anschauen, bestimmt auch nicht verkehrt wenn ich einfach am PC emuliere.
Kann mich leider nicht mehr erinnern wie das früher war, aber da habe ich bestimmt mehr als nur eine Stunde gespielt. Den Controller hatte ich zuletzt allerdings auch vor ~20 Jahren in der Hand. ;)
Green Yoshi
22 Motivator - P - 36252 - 27. Oktober 2021 - 20:44 #
Also die ersten Eindrücke lesen sich ziemlich negativ. Da hat Nintendo echt nur das Minimum an Aufwand investiert. Auf der Virtual Console der Wii sahen die Spiele deutlich originalgetreuer aus:
https://twitter.com/stopskeletons/status/1452901471553351680
Nein, ist es nicht. Laut mehreren Quellen (z.B auch Digital Foundry, diverse Speedrunner) ist der Emulator ganz großer Mist.
Dass der Preis jenseits von gut und böse ist, ist ja eh klar, aber dann sollte man wenigstens nahezu perfekte Emulation im Jahre 2021 erwarten dürfen, noch dazu weil das alles offiziell über Ninendo läuft.
"ganz großer mist" ist nämlich genau dieses aufbauschen, dass das internet so gerne betreibt. dass speed runner mit input delay von emulatoren nicht zufrieden sind, ist nichts neues. das macht einen guten emulator nicht direkt "ganz großen mist". das internet darf sich gerne mal antrainieren, differenzierte meinungen zu haben und nicht nur "geilstes x ever" oder "größter scheiß ever" zu kennen.
"Dass der Preis jenseits von gut und böse ist, ist ja eh klar"
sprich von dir selbst, versuch das nicht als allgemeingültig darzustellen
Naja, schau dir die Meinungen im Internet an, die sind überwältigend negativ, also kann man schon von allgemeingültig reden. Nur weil es ein paar Leute gibt, die das alles ganz toll finden, macht es den allgemeinen Konsens nicht wett.
Ubd ja: Input-Lags, Glitches, Grafikfehler, fehlende Effekte etc sind ganz großer Mist, wenn man dafür mehr als das Doppelte blechen soll und man zuhauf bessere Emulatoren von Hobby-Entwicklern findet. XD
Bruno Lawrie
22 Motivator - P+ - 33453 - 30. Oktober 2021 - 11:50 #
"Ganz großer Mist" ist stark übertrieben, aber man kann wohl sagen, dass es die schlechteste Emulation von Nintendo bisher ist und sich in etwa auf einem Qualitätslevel mit der Playstation mini bewegt.
Hier ist ein gutes Vergleichsvideo zu Ocarina of Time:
https://www.youtube.com/watch?v=0VztiqfBWhE
Dass Reflexionen komplett fehlen, der Nebel komplett anders aussieht und die Stimmung in einigen Szenen dadurch verändert, dass Environment-Mapping (also Fake-Glanzeffekte) ganz anders gerendert wird und Schatten flackern, ist für eine offizielle Emulation des Herstellers, die vglw. teuer verkauft wird, einfach eine Schande.
Mit kostenlosen Emulatoren für den PC bekommt man besseres und selbst die Emulation von Nintendo auf der Wii war deutlich besser.
Ein schönes Beispiel aber auch, dass man halt nur schlechtes zeigen will. Es ist ja angeblich ein Vergleich, bei allen FPS Szenen fehlt der Vergleich allerdings. Warum nur ;)?
Bruno Lawrie
22 Motivator - P+ - 33453 - 31. Oktober 2021 - 12:38 #
Nicht bei allen, am Anfang hat man eine Szene mit beiden. Dass man das später weggelassen hat, wundert mich aber auch.
Bei Emulatoren hat man ja generell selten eine höhere Framerate, da das viele Probleme erzeugt. Wenn alles gut emuliert wird, hat man halt die identische und die war bei OoT damals auf 20 fps ausgelegt (vermutlich wegen VSync mit 60 Hz, alle 3 Hz ein Frame).
In der Hinsicht hab ich auch keine Verbesserung erwartet, dito für Texturen, es ist ja nur ein Emulator und kein Remaster.
Dass das Video auf beides eingeht, würde ich auch nicht unbedingt als Bashing werten, sondern eher eine Reaktion auf Erwartungen. Gibt sicher einige, die sich auch bessere Framerate und feinere Texturen erhofft haben, auch wenn das bei Emulatoren eher unüblich ist.
Der Rest des Videos reicht aber auch um zu zeigen, was für einen schlechten Job Nintendo da gemacht hat. Bei einem Emulator vom Hersteller, der auch vglw. teuer via Abo vertrieben wird, kann man einfach mehr erwarten. Das ist ein ähnlicher Fail wie bei Sonys Playstation mini.
V.a. wenn man bedenkt, dass Nintendo auf der viel schwächeren Wii einen wesentlich besseren N64-Emulator hatte. Gibt auch Vergleichsvideos, die N64, Wii und Switch zeigen und bei der Wii passt immer alles.
Wo ist denn der Link zu der Digital Foundry Quelle? Ich finde von denen noch garnichts zu der Thematik.
Ich finde den Emulator selbst recht OK. Das mit der Tastenbelegung ist nicht so schön, aber die Emulation läuft recht gut. Den Lag kann ich nicht wahrnehmen, bin dafür wahrscheinlich zu alt:)
Ich sehe es übrigens auch wie viele andere, das die Sache wegen der unbeliebten Preiserhöhung jetzt ganz schön hochgekocht wird. Die Spiele sind durchaus sehr gut Spielbar. Selbst knifflige Stellen in Mario64 gehen super und Mariokart ist sehr flüssig. Zelda war schon damals recht träge, mit seinen 20 Bildern die Sekunde. Gerade die PAL Version, und die hat man ja damals gespielt, war wirklich damals schon sehr gruselig. Schade natürlich das die Spiegelungen fehlen, beim Kampf gegen den Schatten link. Vielleicht bessert Nintendo ja noch nach.
"Lylat Wars 64"
Das Spiel hieß entweder Lylat Wars oder Star Fox 64, je nach Region.
Genug kluggeschissen, danke für das interessante Video. Die N64-Emulation sieht ja erstaunlich gut aus, finde ich. Gar nicht so matschig und pixelig wie ich befürchtet hatte. ;-) Aber trotzdem brauche ich das nicht unbedingt, denke ich. Gibt genug neue Spiele, die ich noch zocken will.
Bruno Lawrie
22 Motivator - P+ - 33453 - 28. November 2021 - 23:11 #
PAL hat eine Auflösung von 720x576 und 50 Halbbilder pro Sekunde.
NTSC hat 640x480 und 60 Halbbilder. Und eine etwas schlechtere Farbkodierung (daher der alte Gag NTSC = never twice the same color).
Spiele haben sich's damals oft leicht gemacht und bei PAL schwarze Balken reingenommen, damit nicht mehr Pixel berechnet werden müssen.
Auf heutigen Systemen ist man rein technisch eigentlich immer mit der NTSC-Version besser bedient. Die meisten Spiele wurden primär für NTSC entwickelt, da dass der Standard in den USA und Japan war. Und heutige Screens können eigentlich immer 60 Hz, aber nicht immer 50 Hz (Notebooks, PC-Monitore, vermutlich auch die Switch). Da würden bei PAL 50 fps auf 60 fps gezogen werden, was ruckelt.
Nur wenn man deutsche Texte will, bleibt eigentlich nur die PAL-Version, da die Spiele damals selten Speicher für mehrere Sprachen übrig hatten und man die deutsche Version nur in der PAL-Version hat. Wer also dämliche Lindenstraßen-Jokes in SNES-Spielen haben will, muss PAL nehmen.
Bei der hochskalierten Auflösung auf 1080p wird man den Unterschied kaum erkennen können, v.a. da es genug PAL-Versionen gab, die auch nur 640x480 verwendet haben. Die damals durchaus etwas feiner aussehende PAL-Grafik ist bei heutigen Auflösungen halt auch grob.
TheRaffer
23 Langzeituser - P - 40302 - 29. November 2021 - 21:22 #
Danke für die ausführliche Erklärung :)
Ich kann die Unterschiede in dem Vido halt irgendwie nicht wahrnehmen. Aber tue mich mit dieser FPS Geschichte eh schwer...
Viel Freude beim Ansehen!
Die N64-Spiele sind halt durch die Bank nicht gut gealtert.
Reine Geschmackssache.
So Sachen wie Winback kann man sich heutzutage natürlich nicht mehr antun, aber Super Mario 64, Ocarine of Time, Mario Kart 64 und Banjo & Kazooie spielen sich auch heute noch ganz fluffig. Der Look der Nintendo-Spiele ist in meinen Augen besser gealtert als jener der PSX-Spiele. Dass das N64 beim Rendern von 3D-Grafik ein paar Vorteile gegenüber der PS1 hat (Z-Buffering, Anti Aliasing, Mipmapping) hilft natürlich auch. Spannend wäre es zu wissen, ob sie auch Spiele von Factor 5 wie Indiana Jones and the Infernal Machine , die viel sogenannten Microcode genutzt haben, auf die Switch porten können.
Bin eigentlich nicht so der Retro-Liebhaber, aber ich finde Mario 64 funktioniert auch heute noch gut, wenn man sich an die Steuerung und vor allem die Kamera gewöhnt hat. Gar nicht sooo lange her, dass ich das noch mal gespielt habe - mit viel Spaß!
Natürlich funktionieren die Spiele auch heute noch und machen sicher viel Spaß. Aber rein technisch finde ich es furchtbar. Vergleich ich jetzt das Mario Kart der SNES mit Mario Kart 64 bevorzuge ich doch eher die SNES-Variante.
Wobei das auf die meisten 3D-Games aus der Zeit zutrifft. Auf dem PC gibt es auch eine Reihe von Titeln die heutzutage eher grausig anmuten. Interessanterweise finde ich, dass sich da manche PSX- oder auch Saturn-Spiele, etwas besser gehalten haben. Das liegt aber vermutlich daran, dass die verpixelter sind und noch ein paar andere optische Defizite haben, die das Gesamtbild doch etwas kaschieren. Bei N64- oder auch frühe PC-Games, die die 3D-Beschleuniger unterstützt haben, fallen die großen klotzartigen Polygone irgendwie eher auf, finde ich. Wobei das N64 ja auch noch das Problem hatte, dass auch 2D-Grafik irgendwie immer unscharf waren (egal ob 2D-Sprites in 3D-Umgebung oder Anzeigen etc.).
Natürlich das Problem betrifft jetzt nicht nur die N64-Spiele. :)
Mario Kart auf dem N64 sagt mir auch null zu, da tut mir alles weh. Super Mario, auch wenn es kacke aussieht, macht mir heute noch Spaß. Banjo-Kazooie,Conkers, F-Zero, Wipeout und Indiana Jones ziehe ich mir auch heute noch gern rein. Waveracer z.B. ertrage ich auch nicht, aber auch schon damals nicht.
Oha dann schau dir mal dagegen die wabernden, hin- und herzuckenden Pixelhaufen auf der PS1 an, dagegen ist N64 noch Technikgold. Spielerisch ist Ocarina of Time & Co immer noch über jeden Zweifel erhaben.
Da kann ich besonders die Gamecube Fassung empfehlen.
Kommt auf's Spiel an. Bei Silent Hill hat das einen gewissen Charme. Das Spiel wäre mit N64-Look definitiv schlechter.
Ist aber zugegeben auch das einzige Beispiel, was mir da einfällt. :-)
Außer wenn man Origami mag. Sehr verwaschenes Origami. :-)
Allgemein sind die ersten 3D-Titel alle nicht gut gealtert. Besonders die, ohne 3D-Beschleiûnigung.
Direkt reinschauen und dann vielleicht das Abo holen.
Noch eine Ergänzung: Wer bis dahin die Familienmitgliedschaft hatte, diese aber nicht mehr nutzt und nun lieber wieder eine einzelne Mitgliedschaft erwerben will: Geht nicht, der muss auch alleine - nur für sich - die 70€ zahlen oder wohl warten bis die Familienmitgliedschaft abgelaufen ist und solange auf die Erweiterungen verzichten.
Schade, dass man ohne Kreditkarte den N64-Controller nicht kaufen kann. Da wäre eine PayPal-Option echt nett gewesen. Oder einfach im Handel verkaufen.
Will mal die Scalperwelle abwarten und dann auf Ebay zuschlagen ;)
Bei den bisherigen Controllern aus dem Online-Gedöns gab es doch keine Scalperwellen, oder?
eine permanent andauernde scalperwelle
Hmm, zu der Zeit war ich schon zu 100% weg von Konsolen. Sollte es nicht Mal die Gameboy-Spiele da geben?
War sicher nicht das letzte Erweiterungspaket :-D
Vieles sind einfach nur Vermutung von Fans, die sich im Internet verselbstständigen. Von Nintendo offiziell gab es aber bisher nichts. Und auf alles andere würde ich nichts geben.
50 Frames sind nicht mehr zeitgemäß finde ich in Bezug auf die Switch witzig :)
Aber beim N64 waren es auch noch keine cinematic experiences ;)
50 Hz. 50 Frames hatte glaube ich nur F-Zero X.
Jep. Ist so.
Dennis sagt glaube ich Frames.
Sagt er glaube ich wirklich (ohne das jetzt noch mal gecheckt zu haben), aber da es in dem Kontext um die NTSC - Version geht, bin ich mir ziemlich sicher, dass er eigentlich 50 vs. 60Hz meint. Das war ja damals das Drama mit PAL und NTSC.
Ja, vermutlich. Ich hatte es dann so intepretiert, dass die Hz den FPS entsprechen.
So, Mario 64,Lylat Wars und OoT haben mich schonmal. Gab 13 Euro Rabatt auf das neue Abo durch das alte
Werde erstmal warten, N64 reizt mich nicht so sehr und die MegaDrive Spiele hab ich schon größtenteils auf dem PC für je ein paar Euro mitgenommen. Dazu häufig sich gerade die Berichte, dass bei einigen Spielern die N64 Spiele richtige Performance-Probleme habe, runter in einstellige Framerates. Mal sehen was da noch kommt
Notiz am Rande: Wenn man das Vorschau-Bild im News-Karussell antippt, kommt man zur Guardians Sdk. Der Text Link der Überschrift führt zur Nintendo Switch Online News.
So wie unsere Großeltern von der harten Zeit nach dem Krieg erzählen konnten, können wir dann unseren Enkeln Spiele vom N64 und der PSX zeigen. :-)
Mir will echt nicht mehr in den Kopf, dass mich die 3D-Grafik vom N64 mal total begeistert hat. Wir hatten ja nix damals!
Die Pseudo-3D-Grafik von Doom, Duke 3D, Shadow Warrior, Blood und Hexen auf dem PC hatte irgendwie mehr Stil. Die finde ich heute noch ok. Aber sowas wie GoldenEye auf dem N64... uargh.
N64 war damals auf dem Konsolenmarkt absoluter High-End-Shit, das Teil basierte ja auf SGI Workstation Technik.
PS: Doom, Duke und Hexen waren allesamt auf dem N64, also kann man es nicht auf "PC-Grafik" sondern eher auf Stil schieben ;)
Ich hab sie auf dem PC gespielt und da hatte ich locker 30 fps und mehr. Dass ich Jahre danach beim N64 mit 15 fps und weniger zufrieden war, ist heute für mich kaum noch nachvollziehbar.
Und während ich Quake am PC grafisch als Rückschritt gegenüber bspw. Duke 3D empfand (Ultralowpoly-Modelle vs detaillierte Sprites), fand ich das ebenfalls sehr eckige GoldenEye damals grafisch herausragend gut.
Technisch war das N64 damals mit bilinearem Texturfilter, Antialiasing, Z-Buffer und Environmentmapping sicher klasse, aber stilistisch waren einige Spiele doch ein Rückschritt gegenüber dem Pseudo-3D davor. Da scheint meinem damaligen Teenager-Ich aber wohl egal gewesen zu sein. Das ist der Punkt, den ich heute nicht mehr verstehe.
Bei mir war es genau umgekehrt. Ich fand damals das N64 total schrecklich (aber auch die Playstation und Saturn), hab lieber am PC gespielt oder blieb in der 2D Welt. Erst Jahre später nach dem Gamecube habe ich die alten Konsolen entdeckt und finde sie mittlerweile interessant. Auch keine Ahnung warum ich damals so dachte :)
Den zusätzlich enthaltenen neuen Animal Crossing - New Horizons DLC "Happy Home Paradise" sollte man der Vollständigkeit halber auch erwähnen.
Wird er doch ziemlich am Anfang des Videos.
Sicherlich ein nettes Angebot aber ich habe ohnehin Retroarch auf der Switch, was ich allerdings auch schon kaum nutze. Immerhin konnte ich so Conkers Bad Fur Day mal nachholen. Nintendo Switch Online brauche ich persönlich nicht. Wüsste zumindest nicht wofür.
Ich hab's mir heute Abend mal für ein Jahr geholt und gleich eine Stunde in Super Mario 64 versenkt :D Schön, dass mal wieder zu spielen.
Preislich finde ich es okay. Dass man es aber nur als Jahresabo bekommen kann, ist alles andere als kundenfreundlich.
Sind Dir Unterschiede zu Super Mario 64 in der Super Mario 3D All-Stars Collection aufgefallen oder besitzt Du die nicht?
Die 3D All-Stars Collection habe ich nicht, daher kann ich da leider nichts zu sagen.
Hätte mich mehr über ein N64-Mini gefreut.
Das wird erst passieren, wenn ein richtig billiger ARM CPU mit jenseits der 2GHz als Quadcore da ist und dabei weniger als 5W benötigt.
Mhm müsste ein N64 mini nicht auch mit der Technik des NES/SNES mini möglich sein? Meine gibt doch auch diverse Rasberry-Bastler die N64 am TV emulieren...
Kann man recht gut nach Modulgröße der Spiele klassifizieren, was läuft und was nicht. Ein Mario 64 bekommst du gut auf einem Pi3 mit 1,2GHz zum Laufen. Das ist so die ähnliche Hardware wie im Nes SNes Mini verbaut. Conker's Bad Fur Day kannst du unter 2GHz vergessen und alles Spiele des gleichen Kalibers ebenso.
Hinzu kommt, die gegenwärtigen Emulatoren, die es gibt benutzen maximal 2 Kerne und der zweite Kern beschleunigt das Spiel um maximal 10%. Selbst auf der Switch soll es hier und da ruckeln.
Mhm, Conker's BFD also am besten in der Rare Replay-Fassung spielen wenn man HD will und keine Lust hat dreistellig in das Modul sowie ein Umbau-N64 zu investieren...
Das lustige ist, Conkers konnte man auf einem Thinkpad R40 mit Pentium 4 und 1,4 Ghz schon sauber zocken. So eine Mini N64 wird halt erst kommen, wenn du das sauber an jedem 0815 USB Netzteil betreiben kannst.
Das mit dem dreistellig fürs Modul verstehe ich nicht?
Wo bekommst du das Modul denn noch für <100€ her?
Z.B. Hier. für ~33€:
[Mod: Link entfernt, da Angebot illegal]
das ist kein original
Das ist wohl richtig. Hatte aber auch niemand erwähnt das es ein Originalmodul sein muss. Tut was es soll, macht insofern keinen Unterschied außer man ist Sammler.
Ist es nicht selbstverständlich dass es ein Original und keine Schwarzkopie sein muss? Sonst kann man ja auch gleich jedes gewünschte Spiel aus dem Netz ziehen…
Das weitere "Anpreisen" von illegalen Kopien wird mir einer Verwarnung geahndet.
Ist das legal?
Nein ist es nicht. Daher wurde der Link entfernt - er verstieß gegen Punkt 4 der Kommentarregeln. Bitte passt beim Posten solcher Sachen auf. Im Angebot stand ja sogar, das es Repros sind.
Whoop. Ok. Sorry. Hab mir da keine Gedanken zu gemacht. Nur kurz gegoogelt, war jetzt nicht davon ausgegangen das mir direkt was illegales auf EBay angezeigt wird. Soll nicht wieder vorkommen.
EDIT: Gerade weil Repro dran steht habe ich mir keine Gedanken gemacht. War mir nicht bewusst das man so offensichtlich gegen die EBay Richtlinien verstoßen kann und damit auf Google Seite 1 auftaucht.
EDIT2: Wenn ich mir die Preise für den Originalkram anschaue sollte ich endlich mal den Keller aufräumen. Ist ja Wahnsinn was dafür hingelegt wird.
Zu den Edits: Ja, manche Sachen kosten mittlerweile richtig Geld. Ein Kumpel hatte vergangenes Jahr nach einem Super Metroid-Modul gesucht und am Ende auch um die 70€ hingelegt meine ich. Nur für das Modul, ohne Packung oder Handbuch. Die China-Repros ( oder wo auch immer die hergekommen) hätte es für nen Zehner gegeben.
Wundert mich auch,dass da Nintendo offensichtlich keine wirkliche Handhabe hat. Oder alternativ kein Interesse. Denn ansonsten sind sie ja recht schnell mit "legal takedowns" dabei wenn es um Fan-Remakes u.ä. geht.
Hab mir von dem Erlös von meinem N64-Resident Evil 2 samt OVP damals eine Xbox One S (neu) kaufen können. Die N64-Module mit großem Speicher (Conker, Paper Mario, Resi 2, StarCraft 64 PAL) sind eine gute Wertanlage.
Ich hätte sowas auch nie verkauft. Ich habe auch noch ein paar Module zu Hause komplett mit der damals enthalten en Tüte. Ich würde aber nie auf die Idee kommen, diese zu verkaufen.
Denke da heute auch anders drüber und bin mühevoll dabei den Bestand wieder zusammenzukaufen. Zu großen Verlusten wohlgemerkt. Ging damals davon aus eine andere Version des Spiels zu besitzen reiche völlig aus. Ein Sammler versteht, dass das nicht geht ;)
Ich habe mich mittlerweile von (fast) allem getrennt. Letztlich lag/stand es bei mir nur im Regal. Das war zwar immer schon anzusehen, aber wirklich genutzt habe ich kaum noch was davon. Ich habe mir seierzeit, als es finanziell auch etwas eng war, erst eine PS4 und später PSVR von dem Geld gekauft, dass ich durch den Verkauf diverser Sachen erzielt habe. Damit hatte ich dann wirklich Spaß und etwas davon. Ich vermisse die Sachen auch nicht, mit reicht die Erinnerung, dass ich die Dinge einmal hatte.
Trotzdem schaue ich aber immer wieder neidisch, wenn irgendwo Fotos von Sammlungen auftauchen - dann juckt es immer wieder mal in den Fingern, aber ich halt mich zurück :-)
Allgemein Frag ich mich, wer so etwas braucht. Die meisten der obengenannten Titel sind bereits auf der einen oder anderen Plattform wieder veröffentlicht wurden. Gerade der 3DS musste ja viel für die Wiederveröffentlichung von N64 Titeln herhalten. Wer sich für diese Spiele interessiert hat die doch meistens schon.
Ja, aber ein OoT auf dem Fernseher ist halt doch größer und schöner zu spielen denn ein OoT auf dem 3ds.;)
Irgendwo habe ich mal geschrieben, dass ich mal ,meinen alten N64 an einen alten TV angeschlossen habe und gleich wieder abgebaut habe. Die originalspiele Filmern an allen Ecken und Kanten. ;-) Da gibt es nichts schön zu reden. Und für mich persönlich passt es auf dem 3DS. Ich verspüre auch jetzt nicht den Drang OoT zu drölfsigsten mal zu spielen. Die Steuerung ist ja auch nicht wirklich gut gealtert. Dann lieber alte 2D-Side Scroller. ;-)
Das N64 ist ohne RGB-Mod eh unerträglich, aber das war schon immer so. Emuliert sieht es da schon ganz anders aus.
Größer ja, schöner eher nicht. Auf dem 3DS hat's schließlich bessere Grafik und läuft mit 30 fps anstatt mit 17 fps (PAL) bzw. 20 fps (NTSC), was mich gerade an einem großen TV noch mehr stören würde als ohnehin schon. Außer Nintendo hätte da was dran gemacht, glaube ich aber nicht.
Mhm das stimmt, aber solche Fragen kann man ja bei allen Classics-Angeboten (Minikonsolen, GOG, Virtual Console etc.) stellen, glaub die nachwachsende Meute (die sich hauptsächlich auf Youtube und Twitch, weniger bei GG austobt) sollten ja auch mal reinschnuppern dürfen was vor Fortnite & Co so angesagt war...
Danke für das Review Dennis, schade, die für mich wichtige Frage nach der Steuerung der N64 Spiele hast du, leider, so beantwortet wie ich das schon befürchtet habe. Der Controller hatte einfach ein zu eigenes Design, verglichen mit dem heutigen Standard.
Hab glaub ich noch drei Controller von damals bei meiner Mutter, könnte ich die unter Umständen verwenden, also mit USB-Adapter o.ä.?
"[..] wie gesagt, man kann nur mit Freunden zusammen spielen [..]" ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ixh nutze am N64 den Brawler 64 Controller. Der ist deutlich besser als dieses schreckliche Originalteil wo einem nach einer Stunde die Finger abfallen. Und der ist deutlich näher an heutigen Controllern, aber immer noch mit allen N64 Buttons. Finde ich persönlich super, spiele nur noch damit.
Kann aber nicht sagen ob der mit Adapter gehen würde. Läuft der N64 Controller mit Adapter, geht der aber auch.
Deswegen werd ich mir das Abo auch nicht holen, hab das N64 und Röhrenmonitor, oder alternativ ein OSSC.
Danke, den werde ich mir mal anschauen, bestimmt auch nicht verkehrt wenn ich einfach am PC emuliere.
Kann mich leider nicht mehr erinnern wie das früher war, aber da habe ich bestimmt mehr als nur eine Stunde gespielt. Den Controller hatte ich zuletzt allerdings auch vor ~20 Jahren in der Hand. ;)
Also die ersten Eindrücke lesen sich ziemlich negativ. Da hat Nintendo echt nur das Minimum an Aufwand investiert. Auf der Virtual Console der Wii sahen die Spiele deutlich originalgetreuer aus:
https://twitter.com/stopskeletons/status/1452901471553351680
das ist aber auch das einzige beispiel
Nein, ist es nicht. Laut mehreren Quellen (z.B auch Digital Foundry, diverse Speedrunner) ist der Emulator ganz großer Mist.
Dass der Preis jenseits von gut und böse ist, ist ja eh klar, aber dann sollte man wenigstens nahezu perfekte Emulation im Jahre 2021 erwarten dürfen, noch dazu weil das alles offiziell über Ninendo läuft.
"ganz großer mist" ist nämlich genau dieses aufbauschen, dass das internet so gerne betreibt. dass speed runner mit input delay von emulatoren nicht zufrieden sind, ist nichts neues. das macht einen guten emulator nicht direkt "ganz großen mist". das internet darf sich gerne mal antrainieren, differenzierte meinungen zu haben und nicht nur "geilstes x ever" oder "größter scheiß ever" zu kennen.
"Dass der Preis jenseits von gut und böse ist, ist ja eh klar"
sprich von dir selbst, versuch das nicht als allgemeingültig darzustellen
Naja, schau dir die Meinungen im Internet an, die sind überwältigend negativ, also kann man schon von allgemeingültig reden. Nur weil es ein paar Leute gibt, die das alles ganz toll finden, macht es den allgemeinen Konsens nicht wett.
Ubd ja: Input-Lags, Glitches, Grafikfehler, fehlende Effekte etc sind ganz großer Mist, wenn man dafür mehr als das Doppelte blechen soll und man zuhauf bessere Emulatoren von Hobby-Entwicklern findet. XD
"Ganz großer Mist" ist stark übertrieben, aber man kann wohl sagen, dass es die schlechteste Emulation von Nintendo bisher ist und sich in etwa auf einem Qualitätslevel mit der Playstation mini bewegt.
Hier ist ein gutes Vergleichsvideo zu Ocarina of Time:
https://www.youtube.com/watch?v=0VztiqfBWhE
Dass Reflexionen komplett fehlen, der Nebel komplett anders aussieht und die Stimmung in einigen Szenen dadurch verändert, dass Environment-Mapping (also Fake-Glanzeffekte) ganz anders gerendert wird und Schatten flackern, ist für eine offizielle Emulation des Herstellers, die vglw. teuer verkauft wird, einfach eine Schande.
Mit kostenlosen Emulatoren für den PC bekommt man besseres und selbst die Emulation von Nintendo auf der Wii war deutlich besser.
Ein schönes Beispiel aber auch, dass man halt nur schlechtes zeigen will. Es ist ja angeblich ein Vergleich, bei allen FPS Szenen fehlt der Vergleich allerdings. Warum nur ;)?
Nicht bei allen, am Anfang hat man eine Szene mit beiden. Dass man das später weggelassen hat, wundert mich aber auch.
Bei Emulatoren hat man ja generell selten eine höhere Framerate, da das viele Probleme erzeugt. Wenn alles gut emuliert wird, hat man halt die identische und die war bei OoT damals auf 20 fps ausgelegt (vermutlich wegen VSync mit 60 Hz, alle 3 Hz ein Frame).
In der Hinsicht hab ich auch keine Verbesserung erwartet, dito für Texturen, es ist ja nur ein Emulator und kein Remaster.
Dass das Video auf beides eingeht, würde ich auch nicht unbedingt als Bashing werten, sondern eher eine Reaktion auf Erwartungen. Gibt sicher einige, die sich auch bessere Framerate und feinere Texturen erhofft haben, auch wenn das bei Emulatoren eher unüblich ist.
Der Rest des Videos reicht aber auch um zu zeigen, was für einen schlechten Job Nintendo da gemacht hat. Bei einem Emulator vom Hersteller, der auch vglw. teuer via Abo vertrieben wird, kann man einfach mehr erwarten. Das ist ein ähnlicher Fail wie bei Sonys Playstation mini.
V.a. wenn man bedenkt, dass Nintendo auf der viel schwächeren Wii einen wesentlich besseren N64-Emulator hatte. Gibt auch Vergleichsvideos, die N64, Wii und Switch zeigen und bei der Wii passt immer alles.
Wo ist denn der Link zu der Digital Foundry Quelle? Ich finde von denen noch garnichts zu der Thematik.
Ich finde den Emulator selbst recht OK. Das mit der Tastenbelegung ist nicht so schön, aber die Emulation läuft recht gut. Den Lag kann ich nicht wahrnehmen, bin dafür wahrscheinlich zu alt:)
Ich sehe es übrigens auch wie viele andere, das die Sache wegen der unbeliebten Preiserhöhung jetzt ganz schön hochgekocht wird. Die Spiele sind durchaus sehr gut Spielbar. Selbst knifflige Stellen in Mario64 gehen super und Mariokart ist sehr flüssig. Zelda war schon damals recht träge, mit seinen 20 Bildern die Sekunde. Gerade die PAL Version, und die hat man ja damals gespielt, war wirklich damals schon sehr gruselig. Schade natürlich das die Spiegelungen fehlen, beim Kampf gegen den Schatten link. Vielleicht bessert Nintendo ja noch nach.
https://mobile.twitter.com/dark1x/status/1452918009706815488
"Lylat Wars 64"
Das Spiel hieß entweder Lylat Wars oder Star Fox 64, je nach Region.
Genug kluggeschissen, danke für das interessante Video. Die N64-Emulation sieht ja erstaunlich gut aus, finde ich. Gar nicht so matschig und pixelig wie ich befürchtet hatte. ;-) Aber trotzdem brauche ich das nicht unbedingt, denke ich. Gibt genug neue Spiele, die ich noch zocken will.
Entweder habe ich Glück oder ich muss zum Optiker. Ich sehe keinen Unterschied zwischen Pal und NTSC.
PAL hat eine Auflösung von 720x576 und 50 Halbbilder pro Sekunde.
NTSC hat 640x480 und 60 Halbbilder. Und eine etwas schlechtere Farbkodierung (daher der alte Gag NTSC = never twice the same color).
Spiele haben sich's damals oft leicht gemacht und bei PAL schwarze Balken reingenommen, damit nicht mehr Pixel berechnet werden müssen.
Auf heutigen Systemen ist man rein technisch eigentlich immer mit der NTSC-Version besser bedient. Die meisten Spiele wurden primär für NTSC entwickelt, da dass der Standard in den USA und Japan war. Und heutige Screens können eigentlich immer 60 Hz, aber nicht immer 50 Hz (Notebooks, PC-Monitore, vermutlich auch die Switch). Da würden bei PAL 50 fps auf 60 fps gezogen werden, was ruckelt.
Nur wenn man deutsche Texte will, bleibt eigentlich nur die PAL-Version, da die Spiele damals selten Speicher für mehrere Sprachen übrig hatten und man die deutsche Version nur in der PAL-Version hat. Wer also dämliche Lindenstraßen-Jokes in SNES-Spielen haben will, muss PAL nehmen.
Bei der hochskalierten Auflösung auf 1080p wird man den Unterschied kaum erkennen können, v.a. da es genug PAL-Versionen gab, die auch nur 640x480 verwendet haben. Die damals durchaus etwas feiner aussehende PAL-Grafik ist bei heutigen Auflösungen halt auch grob.
Danke für die ausführliche Erklärung :)
Ich kann die Unterschiede in dem Vido halt irgendwie nicht wahrnehmen. Aber tue mich mit dieser FPS Geschichte eh schwer...