Mit den Karton-Bastelsets für die Nintendo Switch geht es nun sogar in die virtuelle Realität. Dennis hat das Labo-VR-Set geöffnet, die Brille zusammengebaut und einen ersten Test gemacht.
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Seit heute könnt ihr mit eurer Nintendo Switch in die virtuelle Realität abtauchen. Konkret hat Nintendo eine neue Version der Labo-Bastelsets veröffentlicht, die auf den simplen Namen Labo VR hören. Enthalten sind in dem Hauptset einmal mehr Minispiel-Vorlagen für beispielsweise einen Elefantenrüssel, ein Vogel oder gar ein Blaster. Die Zeit, die ihr zum Zusammenbau für ein Set benötigt, variiert auf Basis der Komplexität des jeweiligen Sets. Einfachere Bauten sind bereits nach circa einer Stunde einsatzfähig, für größere Kartonkonstrukte können laut Herstellerangaben gut und gerne drei Stunden ins Land gehen.
Dennis hat sich die Kartonbögen geschnappt und zeigt euch, was in der Verpackung ist. Doch weil er natürlich auch direkt wissen wollte, wie gut die scheinbare Low-Budget-Version wohl funktioniert, hat er auch gleich das erste Stück zusammengebaut. Dabei handelt es sich um die an Google Cardboard erinnernde Brille. Diese bietet einen leichten Einstieg in Nintendos VR-Welt und wird auch mit den am 25. April erscheinenden Virtual-Reality-Updates für The Legend of Zelda - Breath of the Wild und Super Mario Odyssey kompatibel sein.
Im Videozusammenschnitt geht er mit euch die Bauanleitung durch und hält am Ende dann tatsächlich das fertige Produkt zum Praxistest in den Händen. Leider war es nicht möglich das Bild der Switch direkt abzugreifen, aber ihr seht das Gespielte einmal aus der Dock-Ansicht und einmal im Handheld-Modus, in dem die Sicht per Gyrosensor gesteuert werden kann. Über dieser Technik funktioniert auch der richtige VR-Modus.
Natürlich folgt nach dem Zusammenbau und Praxistest auch ein Fazit, in dem Dennis euch seine Ersteindrücke verrät. Dabei geht er auf die für VR interessanten Punkte ein, beispielsweise wie stark ist der Fliegengittereffekt, wie scharf ist das Bild und welche Einsatzgebiete sieht er für die Kartonagen.
Dennis Hilla
12. April 2019 - 17:28 — vor 4 Jahren aktualisiert
91 Kudos
Dennis Hilla
30 Pro-Gamer - P - 172474 - 12. April 2019 - 17:29 #
paschalis
31 Gamer-Veteran - P - 446181 - 13. April 2019 - 22:22 #
Ich verstehe den Gedankengang von Nintendo auch nicht. Die Joycons sind durch ihre Gyrosensoren doch geradezu prädestiniert für freie Bewegungssteuerung. Warum sollte man sie dann zwanghaft an der Brille festhalten nur um die fehlende Kopfhalterung zu ersetzen?
Da bin ich mal gespannt wie das wird. Als Billiglösung tortzdem eine gute Idee, halt ähnlich wie die Papp Handyhalter. Ich denke auch dass 3rd Party Halterungen rauskommen die man normal tragen kann. Zumindest wenn es in den Spielen halbwegs ordentlich umgesetzt ist.
Ich könnte mir vorstellen von Nintendo wird selbst noch eine bessere Variante kommen. Ich glaube nicht die bringen einen VR-Patch zu Zelda raus und erwarten dann vom Spieler das über Stunden mit einer Pappbrille zu zocken.
Das vermute ich auch. Das Papp-Ding wird zum antesten als "günstige" Lösung für viele Taugen und für womöglich kommende Mini-Spiele reichen.
Wer dann ernsthaft angefixt ist und Spiele wie Zelda in VR spielen möchte wird sicherlich die Gelegenheit bekommen eine "vollwertige" Brille/Halterung zu erstehen.
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 469803 - 15. April 2019 - 10:34 #
Wobei die Auflösung des Displays halt echt nicht dolle ist und für VR ja auch effektiv noch mehr als halbiert wird (erst mal für die beiden Augen und dann noch für die "runde" Darstellung, wo ja etliche Pixel verloren gehen von der rechteckigen Ausgangslage). Im Ergebnis gibt das schon einen sehr merklichen "Gittereffekt". Wie sehr man das dann dauerhaft so spielen möchte, "vollwertige" Halterung hin oder her...
Ich glaube zwar nicht so recht daran, aber vielleicht wird eine der angeblich dieses Jahr neu erscheinenden Switche-Modelle in dieser Richtung mehr zu bieten haben.
Punisher
22 Motivator - P - 32223 - 12. April 2019 - 18:34 #
Puh... sieht in etwa so aus wie ichs mir gedacht hab. Netter Scherz für 10 Minuten spielen und bisserl basteln... aber dafür 40 für die "VR-Brille" oder 79 Euro fürs ganze Set?
Im übrigen... "ganz nett, aber keine Corvette"... da sag ich doch gleich mal zum Bleistift etwas wie... Tschö mit Ö, bis Baldrian!
Super Einsatz von Dennis im Video. Einerseits funktioniert das Gebastel wirklich gut und auch der VR Effekt wird brauchbar sein, aber mit dem "als vors Gesicht halten" bin ich auch sehr skeptisch, evtl. überrascht und Nintendo doch noch.
Ja, für einen 5-Minuten-Gag wie Mario mag das so gehen. Aber das ganze Zelda? Klar, kann man auch nänämal für nur 5 Minuten machen, aber dann ist der VR-Modus verschenkt.
Hatte von dem Video irgendwie mehr erwartet. Dennis eine halbe Stunde beim Zusammenbau zu zusehen ist ja ganz nett, aber dass Labo seine Faszination vor allem aus dem durchdachten Konzept und Zusammenbau zieht ist ja wirklich nichts neues. Mich würde mehr interessieren wie gut die Spiele und allgemein das VR funktioniert. Ja es steht nur Ersteindruck drauf, geht ja auch in Ordnung, ich würde mir aber noch ein Nachfolgevideo mit mehr Eindrücke und Praxiserfahrungen von den Spielen wünschen. Evtl. wenn die VR-Modi von Odyssey und Breath of the Wild draußen sind?
Dennis Hilla
30 Pro-Gamer - P - 172474 - 13. April 2019 - 11:06 #
Hast du das Video bis zum Ende gesehen? Da sage ich explizit, dass ich die beiden Patches behandeln werde :) In welcher Form muss sich zeigen, da Bildschirm grabben im VR-Modus leider nicht möglich ist.
Ich bin mir jetzt nicht 100%ig sicher, aber mit Spezialhardware kann man auch den Handheld-Modus capturen. Digital Foundry macht sowas für ihre technischen Analysen, ich weiß aber nicht wie viel sowas kostet, denke aber das dürfte für GG in jedem Fall zu viel sein.
Dennis ist ein chicer Typ; ich beginne gerade erst damit, mir Videos anzusehen, weshalb ich dies hier lobe. Mit schwarzem Shirt stört auch der „Fusselbart“ nicht (vielleicht bin ich neidisch, weil ich nochmal weniger Bartwuchs habe). Lob für das langatmige Konzept. Schneiden kann man per Forwardskipping nach eigenem Geschmack. Hohe Produktionsqualität, nicht mit PCGH zu vergleichen...
Ich habe mir gestern das BLASTER SET gekauft und bin begeistert. Dank der extra großen Linsen, hat man einen Deutlich größeren Blick Radius wenn man die Augen zu den Rendern bewegt. Das Motion Tracking zeigt keinerlei Lag.
Bin Begeistert.
Hmm kann man noch in die Halterung der Linsen etwas befestigen? Selbst Nintendo kann doch nicht glauben, daß jemand die ganze Zeit die Brille festhält.... Obwohl Big N halt.
Sie wollten ihre Virtual Boy halt Neuauflagen und den musste man auch irgendwo abstellen.
Irgendwas wird sich Nintendo dabei schon gedacht haben, die Frage ist nur was.
Oder es kommt noch kein Kit mit Halterung.
Labo besteht halt nur aus Pappe, auch wenn die überraschend stabil ist, da eine Art Kopfband dran zu machen, die dann auch noch hält ohne gleich Risse zu erzeugen dürfte kaum gehen - und dann auch noch gut hält und einigermaßen bequem ist.
Ist halt eine Lösung mit den Mittel die sie haben. Bei der PSVR merkt man auch an allen Ecken und Enden die Kompromisse weil es nicht von vornherein eingeplant war.
Wow, Dennis, grandiose Leistung.
Alles schön ruhig erklärt und gewissenhaft zusammengebaut.
Generell hatte ich mit VR bisher nix zu tun und auch dieses Produkt wird mich nicht bekehren. Aber allein für das Video hat es sich gelohnt, dass Nintendo das veröffentlicht hat :D.
Ich glaube Nintendo sabotiert hier gezielt VR , nach dem Motto: Wir sind hipp und bringen unser eigenes VR , machen die Umsetzung dann aber so mies , das jeder sagt nee brauch ich nicht, sowas wird nie gut werden. Weil ernsthaft , die Switch hat mit ihrem 60hz Display gar nicht die Möglichkeit saubere und schnelle Bewegungen darzustellen. Jeder der noch nie ein PSVR , Rift oder Occulus benutzt hat oder von mir aus ach in einer VR Halle war wird sich doch fragen was daran so toll sein soll. Und die Leute mit Erfahrung ärgern sich das sie hierfür Geld ausgegeben haben.
Green Yoshi
22 Motivator - P - 36258 - 14. April 2019 - 22:20 #
Natürlich ist das Labo VR-Kit kein echter Mitbewerber für PlayStation VR oder die Oculus-Brillen, aber es ist ein perfekt auf jüngere Spieler abgestimmtes Paket. Besonders die Haptik der verschiedenen Pappcontroller ist echt gelungen, auch wenn die Bildqualität natürlich eher pixelig ist. Übrigens hatte das erste Oculus Rift Development Kit damals auch nur eine Refresh rate von 60 Hz und die Auflösung war mit 1280*800 nur leicht höher.
Schön präsentiert. Also VR ist ja allgemein schon nicht mein Ding, aber die ganze Zeit über die Hände vors Gesicht halten zu müssen, wäre mir glaub echt zu anstrengend.
Kleine Anmerkung: Die Gear VR hat Polsterung und Halterung. Was du meintest, war wohl eher Google Cardboard. Das war in der Urfassung auch, wieder Name sagt, aus Pappe und musste vors Gesicht gehalten werden. Aber da gibt's ja schon lange auch kompatible Plastiklösungen mit Halterungsgurten.
Wenn die Spiele mit VR Unterstützung halbwegs interessant sind, dann werden wir aus China wahrscheinlich eine Schwemme an PlastikSets als Ersatz sehen.
Da ich Zelda wirklich mag, würde ich sogar mit einer stärkeren Hardware in richtig gutes VR abtauchen wollen. Aber bis jetzt ist das wohl eher Spielerei.
Ich habe zu seiner Zeit sehr gerne 3d-Spiele am PC mit Shutterbrille gespielt und mochte die zusätzliche Tiefe.
Viel Spaß beim Ansehen!
Danke, den hatte ich. Das sah aber äußerst unbequem für Dich aus!
Ich kann mir wirklich nicht vorstellen, wie man mit so einer unbequemen Haltung Zelda oder Mario spielen soll.
Ich bin gespannt!
Ich verstehe den Gedankengang von Nintendo auch nicht. Die Joycons sind durch ihre Gyrosensoren doch geradezu prädestiniert für freie Bewegungssteuerung. Warum sollte man sie dann zwanghaft an der Brille festhalten nur um die fehlende Kopfhalterung zu ersetzen?
Na um die fehlende kopfhalterung zu ersetzen ;)
Nicht dass ich es gut finde.
Nein da hängt man das stabile Gummiband ein, welches dann die Kopfhalterung bildet.
Da bin ich mal gespannt wie das wird. Als Billiglösung tortzdem eine gute Idee, halt ähnlich wie die Papp Handyhalter. Ich denke auch dass 3rd Party Halterungen rauskommen die man normal tragen kann. Zumindest wenn es in den Spielen halbwegs ordentlich umgesetzt ist.
Dann würde es für mich auch interessant werden. Warten wir mal ab :)
Ich könnte mir vorstellen von Nintendo wird selbst noch eine bessere Variante kommen. Ich glaube nicht die bringen einen VR-Patch zu Zelda raus und erwarten dann vom Spieler das über Stunden mit einer Pappbrille zu zocken.
Das vermute ich auch. Das Papp-Ding wird zum antesten als "günstige" Lösung für viele Taugen und für womöglich kommende Mini-Spiele reichen.
Wer dann ernsthaft angefixt ist und Spiele wie Zelda in VR spielen möchte wird sicherlich die Gelegenheit bekommen eine "vollwertige" Brille/Halterung zu erstehen.
Wobei die Auflösung des Displays halt echt nicht dolle ist und für VR ja auch effektiv noch mehr als halbiert wird (erst mal für die beiden Augen und dann noch für die "runde" Darstellung, wo ja etliche Pixel verloren gehen von der rechteckigen Ausgangslage). Im Ergebnis gibt das schon einen sehr merklichen "Gittereffekt". Wie sehr man das dann dauerhaft so spielen möchte, "vollwertige" Halterung hin oder her...
Ich glaube zwar nicht so recht daran, aber vielleicht wird eine der angeblich dieses Jahr neu erscheinenden Switche-Modelle in dieser Richtung mehr zu bieten haben.
Genau das richtige Video zum Weekend-Start! Super :)))
Puh... sieht in etwa so aus wie ichs mir gedacht hab. Netter Scherz für 10 Minuten spielen und bisserl basteln... aber dafür 40 für die "VR-Brille" oder 79 Euro fürs ganze Set?
Im übrigen... "ganz nett, aber keine Corvette"... da sag ich doch gleich mal zum Bleistift etwas wie... Tschö mit Ö, bis Baldrian!
Super Video, besch... Produkt. Sorry, Nintendo, ich mag euch wirklich sehr, aber das da kann mich beim besten Willen nicht überzeugen.
Schönes Video, gut gemacht Dennis!
Vielen Dank für das sehr gute Video!Nintendo Labo VR ist ja sowas von nichts für mich.
Super Einsatz von Dennis im Video. Einerseits funktioniert das Gebastel wirklich gut und auch der VR Effekt wird brauchbar sein, aber mit dem "als vors Gesicht halten" bin ich auch sehr skeptisch, evtl. überrascht und Nintendo doch noch.
Finde das nicht wirklich durchdacht. Labo hin oder her, man hätte das vernünftigerweise eher mit Kopfhalterung designen sollen .
Ja, für einen 5-Minuten-Gag wie Mario mag das so gehen. Aber das ganze Zelda? Klar, kann man auch nänämal für nur 5 Minuten machen, aber dann ist der VR-Modus verschenkt.
Insgesamt in der Tat nicht zuende gedacht...
Der Virtual Boy hatte auch keine, Nintendo will sowas wohl einfach nicht haben. Du sollst das ganze wohl auf einen Tisch stellen und so benutzen.
Sehr unterhaltsam! :)
Dein Video war mehr als nett, also eher eine Corvette!
Sieht ein bisschen klapprig aus. Bin gespannt auf die ersten Einsatzberichte und ob das System gut nutzbar ist. :)
Irgendwie eine Mischung aus Teleshopping, Beerdigung und Kinderkanal O.o
Erinnert mich in vielerlei Hinsicht, insbesondere in puncto praktikable Sitzhaltung, an den Virtual Boy.
Ja, völlig.
Virtual Boy 2.0
Hatte von dem Video irgendwie mehr erwartet. Dennis eine halbe Stunde beim Zusammenbau zu zusehen ist ja ganz nett, aber dass Labo seine Faszination vor allem aus dem durchdachten Konzept und Zusammenbau zieht ist ja wirklich nichts neues. Mich würde mehr interessieren wie gut die Spiele und allgemein das VR funktioniert. Ja es steht nur Ersteindruck drauf, geht ja auch in Ordnung, ich würde mir aber noch ein Nachfolgevideo mit mehr Eindrücke und Praxiserfahrungen von den Spielen wünschen. Evtl. wenn die VR-Modi von Odyssey und Breath of the Wild draußen sind?
Hast du das Video bis zum Ende gesehen? Da sage ich explizit, dass ich die beiden Patches behandeln werde :) In welcher Form muss sich zeigen, da Bildschirm grabben im VR-Modus leider nicht möglich ist.
Kann man nicht ein kleines (USB-C) Loch unter rein machen?
Oder macht die Switch im (simulierten) Dock-Mode kein VR mehr?
Die Switch zeigt entweder auf ihrem Display oder dem Fernseher Bildsignale an, beides gleichzeitig geht nicht.
Ich bin mir jetzt nicht 100%ig sicher, aber mit Spezialhardware kann man auch den Handheld-Modus capturen. Digital Foundry macht sowas für ihre technischen Analysen, ich weiß aber nicht wie viel sowas kostet, denke aber das dürfte für GG in jedem Fall zu viel sein.
Ich habs eigentlich schon bis zum Ende gesehen, aber das ist irgendwie entgangen. Aber dann kann ich mich ja noch auf was freuen ;)
Dennis ist ein chicer Typ; ich beginne gerade erst damit, mir Videos anzusehen, weshalb ich dies hier lobe. Mit schwarzem Shirt stört auch der „Fusselbart“ nicht (vielleicht bin ich neidisch, weil ich nochmal weniger Bartwuchs habe). Lob für das langatmige Konzept. Schneiden kann man per Forwardskipping nach eigenem Geschmack. Hohe Produktionsqualität, nicht mit PCGH zu vergleichen...
Ich habe mir gestern das BLASTER SET gekauft und bin begeistert. Dank der extra großen Linsen, hat man einen Deutlich größeren Blick Radius wenn man die Augen zu den Rendern bewegt. Das Motion Tracking zeigt keinerlei Lag.
Bin Begeistert.
Hmm kann man noch in die Halterung der Linsen etwas befestigen? Selbst Nintendo kann doch nicht glauben, daß jemand die ganze Zeit die Brille festhält.... Obwohl Big N halt.
Sie wollten ihre Virtual Boy halt Neuauflagen und den musste man auch irgendwo abstellen.
Irgendwas wird sich Nintendo dabei schon gedacht haben, die Frage ist nur was.
Oder es kommt noch kein Kit mit Halterung.
Labo besteht halt nur aus Pappe, auch wenn die überraschend stabil ist, da eine Art Kopfband dran zu machen, die dann auch noch hält ohne gleich Risse zu erzeugen dürfte kaum gehen - und dann auch noch gut hält und einigermaßen bequem ist.
Ist halt eine Lösung mit den Mittel die sie haben. Bei der PSVR merkt man auch an allen Ecken und Enden die Kompromisse weil es nicht von vornherein eingeplant war.
Die Linsen schienen mir ein einer Plastikhalterung zu sein, da hätte eine mäßig haltende und dauerhaft unbequeme Halterung schon möglich gewesen.
Spielerei :) mehr nicht.
Wow, Dennis, grandiose Leistung.
Alles schön ruhig erklärt und gewissenhaft zusammengebaut.
Generell hatte ich mit VR bisher nix zu tun und auch dieses Produkt wird mich nicht bekehren. Aber allein für das Video hat es sich gelohnt, dass Nintendo das veröffentlicht hat :D.
Ich glaube Nintendo sabotiert hier gezielt VR , nach dem Motto: Wir sind hipp und bringen unser eigenes VR , machen die Umsetzung dann aber so mies , das jeder sagt nee brauch ich nicht, sowas wird nie gut werden. Weil ernsthaft , die Switch hat mit ihrem 60hz Display gar nicht die Möglichkeit saubere und schnelle Bewegungen darzustellen. Jeder der noch nie ein PSVR , Rift oder Occulus benutzt hat oder von mir aus ach in einer VR Halle war wird sich doch fragen was daran so toll sein soll. Und die Leute mit Erfahrung ärgern sich das sie hierfür Geld ausgegeben haben.
Natürlich ist das Labo VR-Kit kein echter Mitbewerber für PlayStation VR oder die Oculus-Brillen, aber es ist ein perfekt auf jüngere Spieler abgestimmtes Paket. Besonders die Haptik der verschiedenen Pappcontroller ist echt gelungen, auch wenn die Bildqualität natürlich eher pixelig ist. Übrigens hatte das erste Oculus Rift Development Kit damals auch nur eine Refresh rate von 60 Hz und die Auflösung war mit 1280*800 nur leicht höher.
Nintendo hat schon in den 90er VR gemacht und sind damit ziemlich untergegangen.
Und das VR auch mit 60Hz gestartet ist wurde auch gesagt.
Schön präsentiert. Also VR ist ja allgemein schon nicht mein Ding, aber die ganze Zeit über die Hände vors Gesicht halten zu müssen, wäre mir glaub echt zu anstrengend.
Bastelstunde mit Onkel Dennis. Sehr schön. :-)
Kleine Anmerkung: Die Gear VR hat Polsterung und Halterung. Was du meintest, war wohl eher Google Cardboard. Das war in der Urfassung auch, wieder Name sagt, aus Pappe und musste vors Gesicht gehalten werden. Aber da gibt's ja schon lange auch kompatible Plastiklösungen mit Halterungsgurten.
Wenn die Spiele mit VR Unterstützung halbwegs interessant sind, dann werden wir aus China wahrscheinlich eine Schwemme an PlastikSets als Ersatz sehen.
Stilecht aus dem Perl-Katalog. :-)
Danke für den interessanten Test!
Da ich Zelda wirklich mag, würde ich sogar mit einer stärkeren Hardware in richtig gutes VR abtauchen wollen. Aber bis jetzt ist das wohl eher Spielerei.
Ich habe zu seiner Zeit sehr gerne 3d-Spiele am PC mit Shutterbrille gespielt und mochte die zusätzliche Tiefe.