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Das mit den Pferden bzw. generell Items ist ja echt schräg ... und woher wusstest Du jetzt, dass da die richtigen sind? Bzw. noch wissen wir es ja gar nicht wirklich ... wurde irgendwo angezeigt, dass es die Questpferde sind? Du klangst so sicher.
Rein vom Preis her, und von den Werten her. Aber das ist doch wirklich der Hammer, oder, denken die beim Übersetzen gar nicht nach?
Im Questlog stand glaube ich, das Jörg 2 von 4 Pferden hat.
Gab glaube ich mal den Fall in einem MMO, wo es Wraiths, Spectres und Ghosts gab und das in der Übersetzung alles zu Geist gemacht wurde. Wenn man nun aber im Englischen Spectres für eine Quest besiegen sollte, man aber in der deutschen Variante nichtsahnend zum falschen Typ "Geist" ging, wirkte es, als sei die Quest verbuggt.
Ist ein Übersetzungsproblem. Original haben die alle unterschiedliche Namen.
Diese Erkenntnis thematisiere ich ja bereits in der Folge.
In der Tat sieht man zum Zeitpunkt 26:00, dass es in Rhotae drei Arten Pferde gibt, die einfach Reitpferde heissen, zum Preis von 84, 107 oder 332. Der Hammer ist da noch freundlich ausgedrückt. Vielleicht lohnt es sich, zumindest mal kurz auf die Originalsprache zu wechseln, um zu sehen, ob man so nicht erkennen kann welche Pferde für die Quest die richtigen wären.
Ja, auf Englisch haben die meines Wissens andere Namen.
Definitiv, im Englischen ist der Name der Pferde eindeutig.
Das Traurige ist das diese Übersetzung erst mit der offiziellen Übersetzung gekommen ist. Die Übersetzung von Fans, vor der offiziellen Übersetzung, war halt besser. :D
Fazit dieser Folge: Nichts in dieser Welt ist sicher außer dem Tod und den Steuern.
Jörgs Mausgeräusche hört man gut :D Trumm* Trummmmm* Dachte schon was ist das fürm Geräusch xD
Jorgos der Chef ist Opfer seiner Zwei-Euro-Maus geworden. Auch aus dem Grund, dass diese in den Videos unangenehm laut ist (seltsamerweise nicht das Klicken, sondern die Mausbewegungen), wäre eine Neuanschaffung (plus Mauspad?) zu empfehlen.
Also zumindest das Mauspad sollte eine lösbare Verbesserung sein. Und ich werde auch eine bessere Maus benutzen. Die 2-Euro-Maus ist übrigens eine einst durchaus nicht so billige Microsoft-Maus.
Sie hört sich jedenfalls sehr leicht und hohl an und deine Mausbewegungen sehr ausladend. ;)
habe mal gehört, dass es die Moral hebt, wenn man unterschiedliche Nahrung kauft...?
Jörg kauft ja irgendwie immer nur Grain
Je mehr verschiedene Nahrungsmittel du mitführst, desto mehr Bonuspunkte für die Moral. Das ist aber ehrlich gesagt ziemlich irrelevant.
Das bekommt nur dadurch Relevanz, als das ein hoher Essensmoralbonus einen der Skills levelt. Meine es ist Vogt. Bin aber bei der deutschen Übersetzung nicht so fit.
Und es gibt Perks, die dir dann Geschwindigkeitsbonus geben.
Vogt ist im Original Steward - das erklärt es besser, dass es mit Essen zu tun hat. :)
Danke Dir :)
Ich denke Moral wirkt sich darauf aus wie viele deiner Leute desertieren wenn es brenzlich wird und Moral musst du auch einsetzen wenn du Gefangene rekrutieren willst.
Am Anfang, aber nach einiger Zeit hast du ja eine so kampfstarke Truppe und reitest von Sieg zu Sieg, da musst du nur noch vor richtig großen (und dadurch sehr langsamen) Gegnerarmeen fliehen. Durch die vielen Siege ist die Moral dann ohnehin auf Anschlag, die paar Bonuspunkte der Nahrung haben imho keine spürbaren Auswirkungen mehr. Gleichzeitig schleppst du durch die gewonnen Kämpfe auch ne Menge Loot rum, damit auch immer verschiedene Lebensmittel.
Was mächtig reinhaut, ist, wenn die Nahrung komplett alle ist und die Leute hungern. Dann geht die Moral rapide in den Keller... irgendwo auch verständlich :)
Gefangene hab ich in der Regel (bis auf gegnerische Anführer) sofort als Sklaven verkauft, weil die mich langsamer machen. Die Anführer hab ich natürlich eingekerkert oder bei Verbündeten einkerkern lassen. Wenn man dann ins Gefängnis runterlatscht und die Anführer anspricht, kann man manchmal einen Clan umdrehen und für sich selbst kämpfen lassen... manchmal sogar schon für ein paar tausend Gold, in der Regel aber so 200-500K Gold.
Hungern hatte ich auch schon, aber da wird pauschal ein Malus auf die Moral von (ich glaub) 30 abgezogen. Der ist aber sofort wieder weg sobald man Nahrung hat.
Am Anfang des Spiels habe ich schon darauf geachtet die Moral oben zu halten, weil es in Verbindung mit Fähigkeiten auch Boni geben kann.
Aber ja, sobald man richtig im Kriegsgeschäft ist, spielt das keine Rolle mehr.
Ich verkaufe nur noch Nahrung, wenn ich sie nicht mehr transportieren kann. Aber das sind schon große Mengen, weil ich auch kaum Pferde verkaufe :).
Gefangene hab ich schon manchmal rekrutiert, um vor der nächsten Schlacht das Einheitenlimit auszureizen. Ansonsten immer alles verkauft auch die Anführer.
Aber ich hab jetzt rausgefunden, dass Anführer freilassen gar nicht verkehrt ist, wenn man keine strategischen Interessen im Krieg hat.
Das Verhältnis zum Anführer und seinem Clan geht merklich nach oben, das hilft sicher später mal wenn man Verbündete brauch.
ah cool, danke für die Info :)
und kann man dann eigentlich beeinflussen, welches Nahrungsmittel "gegessen" wird? weil unter Umständen kauft man ja bestimmt um Handel zu treiben, wäre blöd wenn dann gerade das weggeputzt wird ;)
Beeinflussen glaub ich nicht. Es wird alles gegessen, was da ist :)
Aber Fleisch kann man in Form von Schweinen/Schafen/Rindern transportieren. Solange die Viecher noch leben, werden sie nicht gegessen - erst wenn man die Tiere schlachtet, wird aus einem Stück Vieh mehrere Stücke Fleisch (+Felle/Wolle). Oft kann man Schweine/Schafe auch viel günstiger einkaufen, als wenn man die gleiche Menge in Fleisch direkt kauft. Und "lebend" spart man Gewicht im Inventar.
Ansonsten lohnt der Handel mit Nahrung, wenn man direkt nach einer langen Belagerung in eine ausgehungerte Stadt geht. Da sind die Vorräte dann oft auf Null und die zahlen jeden Preis, nur für ein paar Körner Getreide!
Clusterfuck trifft es wirklich! :) Bin gespannt wie es weitergeht. Ich finde diese langsamen Anfangsphasen im Übrigen durchaus interessant und gar nicht zäh oder so.