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Sagt ruhig, was euch lieber wäre für die 7: Weiter da, wo das Video aufhört oder nochmal zurück zu dieser Barriere, wo ich umgekehrt bin? Bin mir sicher, da muss ich übersehen haben, wie man die auflöst.
Die Barriere kannst Du auflösen. Du musst während dem Laufen die Lampe halten, so kannst Du ohne nach Umbral zu wechseln, auf den Knochen quasi in der Luft gehen. Auf der Mitte des Pfades lässt Du die Lampe los und fällst automatisch auf die Plattform darunter, wo es dann weitergeht. Ein Schlüssel wartet. ;-)
P.S: Habe das Spiel nach nun 63h einmal durch und ich muss sagen, dass ich keine unsichtbaren Wände gefunden habe. Durch die Umbral-Mechanik wird das eleganter als beim prominenten Vorbild gelöst. Auch Springen und Fernkampf funktionieren wesentlich besser. Nur die Gegnervielfalt hätte etwas breiter ausfallen dürfen, aber ich bin sicher, es wird einen 2. Teil geben.
Danke dir, aber beim nächsten Kopfkratzmoment würden mich sachtere Hinweise anstatt der ganzen Lösung noch mehr freuen. =]
Du meinst, ich hätte den 2. Teil weglassen sollen, weil den Part zur Barriere hätte ich anders nicht erklären können. ;-)
Oder den zweiten Teil mehr andeuten, "setz die Lampe da anders ein" beispielsweise.
Ich habe hinter der "Barriere" etwas gefunden, das ich bis Spielende _immer_ genutzt habe. Ich habe aber auch ne Weile gebraucht, bis ich auf Berndors Tipp kam. Außerdem gibt es da noch andere schöne Sachen beim weiter verfolgen.
Bosse rangen geht also mit dem neuesten Patch noch immer. Ich habe leider erst Mitte des Spiels die Fernkampfwaffen angefangen zu nutzen - was ein großer Fehler war. Besonders das dann kommende Areal war eine Pein.
Danke Hagen für den schnellen Fix der Folge!
Das war wirklich fies von Dir kurz vor dem letzten Kampf einfach die Folge einfrieren zu lassen ;-)
Aber, ich muß sagen, das sah schon fast wie genauso gewollt aus beim Kampf.
Ich bin ja eher fürs Ausweichen, da das Zeitfenster zum Parrieren für mich einfach zu kurz ist, und ich da viel zu viel Lebensenergie rumliegen lasse.
Weiß eventuell jemand ob man das Zeitfenster irgendwie vergrößern kann?
Mit Doppeldolchen oder kleinem Schild ist die Zeit zum Parieren wohl länger.
Hmm ok,
das werde ich mal mit einer anderen Klasse versuchen.
Ich Spiele mit dem Prediger Orius', da halte ich den Hammer schon für ne gute Wahl.
Das Mana ist oft extrem schnell verbraucht, da brauche ich für das ganze Kleinvieh (was manchmal echt nervig ist) einen vernünftigen "Meinungsverstärker".
Außerdem passt das bis jetzt ganz gut mit Hammer und Schild für mich, nur halt mit ausweichen.
Und btw. durch das Letsplay habe ich auch schon den ein oder anderen Kniff aufgeschnappt, an den ich überhaupt nicht gedacht habe.
Ich habe nie pariert und kam als reiner Str-Build mit nem großen 2H-Meinungsverstärker unbd Armbrust sehr gut zurecht.
Ich habe das genauso gemacht, deshalb hänge ich auch bei Lies of P. fest und Sekiro hasse ich dafür, wenn man mir Parieren als Spielstil aufzwingen will. Denke aber, dass wie in allen Soulslikes eine Magierklasse Vorteile hat, trotzdem habe ich nie ernsthaft eine solche gespielt, und lande immer wieder beim 2H-Haudrauf. ;-)
Wobei ich sagen muß, das ich Lies of P. in dieser Hinsicht besser fand.
Da war das Zeitfenster zum Parieren, meiner Meinung nach, nicht ganz so eng.
Wobei es mit Ausweichen auch ganz gut geklappt hat.
Persönlich gefällt mit Lies of P. sogar ein wenig besser als Lords of the Fallen.
Das Spiele habe ich schon 2x durchgespielt, allerdings fehlt mir der Boss für das beste Ende noch, der ist mir zu schnell mit seinen Attacken. Dort verbrauche ich in der ersten Phase einfach schon zuviel Heiltränke, aber, ich gebe die Hoffnung nicht auf, den noch zu knacken.
Für mich das beste Let´sPlay das ich bisher hier geschaut hab!
Sehr geschmeidig.
Also egal wie´s weitergeht, des passt scho^^
Danke für das Lob!