Willkommen zu Folge #9 unseres Let's Play zu Dark Souls 3, gespielt und kommentiert von Jörg Langer. Wie es nach unserer Letsplay-Premiere zu Yakuza 5 dazu kam, erfahrt ihr bei Interesse bei der folgenden News zur DS3-Spendenaktion.
Insgesamt 30 Folgen "Jörg spielt Dark Souls 3" werdet ihr erleben – und zwar immer an den folgenden Wochentagen (siehe auch Folgen-Auflistung rechts):
Dienstag
Donnerstag
Samstag
Sonntag
Für diesen Rhythmus haben wir uns entschieden, damit ihr eine Chance habt, up to date zu bleiben. Noch einige Infos zum Prozedere:
Die Folgen dauern meist um die 40 Minuten (versprochen waren 20 bis 30)
Abonnenten erhalten eine deutlich bessere Bildqualität (direkter/s Download/Streaming)
Jörg startet das Letsplay im fünften Gebiet (er spielte bereits als Co-Tester unseres großen Dark Souls 3-Tests und führt seinen Spielstand fort).
Jörg spielt als Normalo ohne Perfektionsanspruch, in seinem Tempo
Jörg schaut sich keine Wikis oder Guides an
Tipps sind gerne gesehen! Beachtet allerdings, dass wir immer mehrere Folgen am Stück aufnehmen, sodass Jörg immer erst nach mehreren Folgen reagieren kann
Bis Folge 5 spielte Jörg auf einem guten Spiele-Laptop mit i7/2,4Ghz, 8 GB, Geforce 970M (3GB). Ab Folge 6 spielt Jörg auf einem sehr guten Spiele-PC mit Geforce Titan & Co.
Hinweis an unsere Abonnenten: Aufgrund der Größe und Zahl der Letsplay-Folgen werden wir diese etwa einen Monat nach Ende des Letsplays wieder von unserem Download-Server entfernen. Die YouTube-Fassungen bleiben natürlich online.
Und jetzt viel Spaß mit Jörg spielt Dark Souls 3. Wir werden alle sterben!
Simon Schuhmann
10. Mai 2016 - 7:00 — vor 1 Jahr aktualisiert
64 Kudos
Cpt. Metal
17 Shapeshifter - P - 6895 - 10. Mai 2016 - 7:04 #
Trotz gestrigem (kleinen) Spoiler im Podcast ist es immer wieder schön, Jörg spielen zu sehen :)
Klasse Aktion insgesamt!
Myxim
18 Doppel-Voter - P - 9435 - 10. Mai 2016 - 7:12 #
Da freue ich mich auf heute abend, Kind ins Bett und Jörg beim Leiden zusehen, wobei wenn ich den Andeutungen im Podcast folge, dann kommt er wohl voran. Wieviele Teile sind wir beim schauen eigentlich hinter seinen Aufnahmen.
yankman
17 Shapeshifter - P - 7146 - 10. Mai 2016 - 8:14 #
Endlich wieder ein Fortschritt *thumbsup* und es lief doch recht flüssig.
Aus meiner Sicht musst du deine Stamina besser managen. Man kann nicht die kompletten Balken runterkloppen, dann das Schild hochnehmen und hoffen man bekommt beim Gegenangriff nichts ab (siehe Grabwächter). Genauso ist es kontraproduktiv wenn der Balken noch klein ist einen Gegner anzugreifen für den man mehr als einen Treffer braucht.
Was ich mich frage, wieso die 3 Diakone mit Pfeil und Bogen ? Da hast du am Ende mehr kassiert als wenn du einfach mit der Axt rangegangen wärst.
Und Jörg eine Kiste geht nicht kaputt wenn du !einmal! mit der Axt drauf haust.
yankman
17 Shapeshifter - P - 7146 - 10. Mai 2016 - 9:49 #
Schön, das du es nicht negativ verstanden hast.
Was ich noch zum Thema Giganto sagen wollte. Ich denke es ist gewollt solche Gegner auf viele verschieden anspruchsvolle Wege bewzingen zu können. Ohne zuviel zu verraten, man kann ihn auch am Leben lassen und kommt trotzdem an die Tür.
Ich hab ihn auch erst unten bekämpft, aber ich hab eine ganze Reihe von Anläufen gebraucht, um oben an ihm vorbeizukommen ... gut, das lag auch daran, dass ich das ganze Zeugs auf dem Weg einsammeln wollte :D Irgendwann hab ich den Rest dann liegen lassen und bin später noch mal da hoch.
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 454774 - 10. Mai 2016 - 10:03 #
Als ich Benjamin stolz von meiner Leistung erzählt habe, meinte er: Wieso greifst du den nicht im Nahkampf an. Na weil ich's nicht musste! Wobei es ja noch einen Kollegen gibt, der in so einem Sumpf steckt, und der ist wirklich mit Pfeilen deutlich einfacher zu erlegen.
Kurz nach dem Fackelkauf habe ich vergebens "DIE FACKEL! DIE FACKEL!" gegen den Bildschirm gerufen, als Du mal wieder lustig vor Dich hin geblutet hast...
Sierra
27 Spiele-Experte - 84736 - 10. Mai 2016 - 10:53 #
Eine Folge mit Fortschritt. Juchu. Und was diesmal alles dran glauben muss. Unheimlich befriedigend, das mit anzusehen. Und für Alfred Jorgus bestimmt eine Erleichterung. :)
Ich weiss nicht ob der Tipp hier schon gekommen ist, darum:
Bei den Kisten kann man anhand der Lage der Kette schnell sehen, ob es sich um einen Mimic handelt.
Schaut das Schwänzchen nach vorne, ist es eine Mimic. Dann am besten von hinten einen schweren Schlage druff um schon mal ein Zeichen zu setzen. Und dann, naja, nicht gefressen werden. ^^
Und, wie bei jedem Gegner auch, immer, immer im Blick halten. Sonst macht die Mimic einmal Happs, und das wars dann meistens auch schon. brrrrr.....
Hm, da muss mein Alter zugeschlagen haben. Ich kann mich echt nicht dran erinnern. Und dabei habe ich früher, vorm Krieg, wirklich gerne Rollenspiele (auch P&P) gespielt.
Hm, vielleicht hätte ich damals auch nur einfach weniger rauchen sollen. Achja...die Jugend. ^^
War SEHR fasziniert von der kompletten Orientierungslosigkeit nachdem Du mit dem Fahrstuhl runter gefahren bist und später wieder bzw. "zum ersten Mal" rauf. Das macht's natürlich wirklich nicht gerade leichter...
Makariel
19 Megatalent - P - 18194 - 10. Mai 2016 - 12:17 #
Wenn man zu lang Korridor-Shooter oder RPG mit sehr linearen Levels spielt fällt einem halt schwer sich im 3D-Raum zurechtzufinden. Ging mir in Demon's Souls dazumal auch nicht anders. Das war schon ziemlich eine Umstellung von flachen Karten in anderen Spielen zu Souls'schem Leveldesign.
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 454774 - 10. Mai 2016 - 12:43 #
Ja, mein RAM ist anscheinend so mit wertvollem Wissen angefüllt, dass es sowas oft nicht reinschafft. Unterschätze aber nicht, wie viel Konzentration das dauernde (und ja meist sinnvolle) Kommentieren wegnimmt. Würde ich nichts sagen, würde ich mit Sicherheit deutlich konzentrierter und zielgerichteter spielen.
War keinesfalls despektierlich gemeint! Fand es wie gesagt faszinierend was da noch so parallel ablaufen muss (wobei Du 85% der Zeit auch sehr entspannt rüberkommst und das Zuschauen echt Spaß macht).
Hat noch wer den Monitor angeschrien: "Lila Moos! Benutze doch lila Moos!"? Jörg, sicher hast du welches im Inventar.
Diese Vergiftungen sind auch zu nervig, dauern aber lange genug, damit man Zeit das einzusetzen. Besser als die ganze Zeit den blöden Balken vor der Nase zu haben und 2 mal Estus einsetzen zu müssen.
Makariel
19 Megatalent - P - 18194 - 10. Mai 2016 - 12:28 #
Ich finde mit genug HP kann man die Vergiftung getrost ignorieren wenn man nicht grad vorhat durch nen Boss-Nebel zu treten. Solang nicht TOXIC dasteht verliert man HP ja ziemlich langsam.
Epic Fail X
18 Doppel-Voter - P - 10249 - 10. Mai 2016 - 15:18 #
Keine Ahnung, wie es in DS3 aussieht, aber in DS1 taucht das lila Moos so dermaßen inflationär auf, dass ich einen Laden damit aufmachen könnte. Und im Zweifelsfall kostet Nachschub beim Händler praktisch nichts.
Wie Makariel schon schrieb, sind Vergiftungen im späteren Spielverlauf mit üppig HP nur noch ein geringes Ärgernis. Ich glaube, du sparst an der falschen Stelle.
Im ersten Durchlauf hatte ich bei DS1 auch massig davon, in den Darauffolgenden waren sie immer knapp. Das Gebiet wirft beim einmaligen Durchgang nicht wirklich viel ab.
Myxim
18 Doppel-Voter - P - 9435 - 10. Mai 2016 - 18:29 #
Die Vergiftung hattest Du - nebenbei bemerkt - da Du an die Wand gfehauen hast und da dann was raus rieselte. Eventuell hast Du es ja schon selbst gesehen. Gerade wenn man was aufnimmt kann man ja so Sachen nachschauen wenn man es wirklich wissen mag.
Range Attacken sind kein austricksen. Das gehört zum Spiel. Wenn man den Riesen aus der Entfernung töten kann, dann hat das schon seine Richtigkeit. Ich z.b. habe ihm vom ersten Balkon mit Magie gemacht da der Stab höher reicht als der Bogen geht das auch.
Der ist nur ein Gegner der einem im Nahkampf wenn man bei seinen Beinen steht nicht Trifft wenn man ein wenig ausweicht. Und das ist für die Zuschauer etwas spannender ;-) Aber ich erwarte das vom Souls Legastheniker Langer auch gar nicht.
In der Folge ging es mal voran. Die Abkürzung wurde zwar nicht genommen, aber dafür wurde der Riese elegant gelegt.
Wenn es diese Möglichkeit gibt und man einen Nahkampf vermeiden kann, warum nicht.
Mit den Gegner tot klicken sollte man vorsichtig sein da es nicht immer klappt.
Aber es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen.
Folge hat mir dieses mal gut gefallen. Da man sehr gut beim Riesen sehen konnte, dass das Spiel doch nicht immer so schwer ist wie es gemacht wird.
So, hab mir jetzt auch die Folge angeschaut. Alfred im Kampfrausch tötet Giganto. Wird er den weiteren Weg finden? Wir sind gespannt auf die nächste Folge...
blobblond
20 Gold-Gamer - P - 23977 - 10. Mai 2016 - 18:23 #
Na toll bis Donnerstag warten wegen den Cliffhanger...;)
Kommt er zur der Beute oder stirbt auf dem Weg dahin wieder?!
Mh, wobei Cliffhanger, den Film könnte ich mir in der zwischenzeit mal wieder ansehen!
Hurra, Alfred ist weiter. Dickes Lob, das war dieses Mal sogar richtig souverän gespielt, die meiste Zeit jedenfalls.
Und falls es Dich beruhigt, den Riesen habe ich auch so cheesy erledigt, safety first!
Schöne Folge. Den Riesen habe ich auch so erledigt, aber von oben. Brauchte eine Feuerbombe um ihn aufzuwecken, dann hat er auch bis ganz oben geschlagen. Aber Benjamin hat recht, im Nahkampf unten ist er leichter und schneller zu erledigen. :)
Omg! Es gibt bei ds3 mehr Gebiete als den Vorgarten der Kathedrale!? :-) Danke Jörg, danke, danke das wir endlich mal was neues zu sehen bekommen. Und Glückwunsch zum eleganten erlegen des Giganten. Ich glaub fast du hättest dir nen Fernkämpfer machen sollen.
Ich habe bei dem Riesen hier gesessen und laut Gedacht "Mensch Alfred, hör auf mit Dauerfeuer deine Pfeile zu verballern... nach jedem Schlag bückt der sich, noch nicht gemerkt? .. aaah schon wieder ein Pfeil drüber gesetzt... noch 4 Pfeile.. und weiter Dauerfeuer! .. gleich ist der Köcher leer... und wieder drüber geschossen.. oh Gegner tot! Und.. wow, noch ein Pfeil! Die Schadenfreude hät ich mir dann jetzt doch gewünscht" :D :D :D
Na, es geht doch. Bist wohl wieder warmgespielt. Beim Mimic bist Du sogar sehr cool geblieben trotz Estus-Armut und starkem Gegner. Das "durch die Beine laufen" kannst Du Dir merken, das ist eine gute Taktik.
Bei dem oberen Giganten habe ich mich auch vom Spiel genötigt gefühlt, den Bogen einzusetzen. Bei dem anderen hab ich mich mit dem Schwert auf die Füße konzentriert.
Trotz gestrigem (kleinen) Spoiler im Podcast ist es immer wieder schön, Jörg spielen zu sehen :)
Klasse Aktion insgesamt!
Da freue ich mich auf heute abend, Kind ins Bett und Jörg beim Leiden zusehen, wobei wenn ich den Andeutungen im Podcast folge, dann kommt er wohl voran. Wieviele Teile sind wir beim schauen eigentlich hinter seinen Aufnahmen.
Das ist ein streng gehütetes Geheimnis, aber der gestrige Podcast gibt in seinen ersten 2 Minuten zumindest einen Hinweis...
Klingt nach meinem Alltag. Ich freue mich auch sehr auf heute Abend und Jörgs Abenteuer im DS-Universum.
So langsam geht es doch voran. :)
Ich glaube ich kenne das Gebiet um die Kathedrale jetzt sehr gut, schön das es was neues zu sehen gibt ;-)
Endlich wieder ein Fortschritt *thumbsup* und es lief doch recht flüssig.
Aus meiner Sicht musst du deine Stamina besser managen. Man kann nicht die kompletten Balken runterkloppen, dann das Schild hochnehmen und hoffen man bekommt beim Gegenangriff nichts ab (siehe Grabwächter). Genauso ist es kontraproduktiv wenn der Balken noch klein ist einen Gegner anzugreifen für den man mehr als einen Treffer braucht.
Was ich mich frage, wieso die 3 Diakone mit Pfeil und Bogen ? Da hast du am Ende mehr kassiert als wenn du einfach mit der Axt rangegangen wärst.
Und Jörg eine Kiste geht nicht kaputt wenn du !einmal! mit der Axt drauf haust.
Ist nicht böse gemeint: Ich würde mir Tipps sparen.
Ja, das mache ich oft falsch, wenn ich im Kampfrausch bin :-)
Das ist ein guter Titel für eine der nächsten Folgen: "Jörg im Kampfrausch!"
Schön, das du es nicht negativ verstanden hast.
Was ich noch zum Thema Giganto sagen wollte. Ich denke es ist gewollt solche Gegner auf viele verschieden anspruchsvolle Wege bewzingen zu können. Ohne zuviel zu verraten, man kann ihn auch am Leben lassen und kommt trotzdem an die Tür.
Ich hab ihn auch erst unten bekämpft, aber ich hab eine ganze Reihe von Anläufen gebraucht, um oben an ihm vorbeizukommen ... gut, das lag auch daran, dass ich das ganze Zeugs auf dem Weg einsammeln wollte :D Irgendwann hab ich den Rest dann liegen lassen und bin später noch mal da hoch.
Als ich Benjamin stolz von meiner Leistung erzählt habe, meinte er: Wieso greifst du den nicht im Nahkampf an. Na weil ich's nicht musste! Wobei es ja noch einen Kollegen gibt, der in so einem Sumpf steckt, und der ist wirklich mit Pfeilen deutlich einfacher zu erlegen.
Wieso lobt mich eigentlich niemand für meinen Fackelkauf?!*
*Jetzt, wo ich sie nicht mehr brauche...
Mensch Jörg, was willst Du denn jetzt noch mit der Fackel! ;)
Du bist so gemein! In der Kathedrale benutze ich sie sogar mal...
Fackel kaufen kann jeder. Der echte Alfred spielt im Hardcore Modus ohne Fackel.
Kurz nach dem Fackelkauf habe ich vergebens "DIE FACKEL! DIE FACKEL!" gegen den Bildschirm gerufen, als Du mal wieder lustig vor Dich hin geblutet hast...
@Kisten: ein einziges mal draufschlagen zerstört keine Kiste, zur Not Waffe wechseln und mit der Faust zuschlagen.
@R1-Spam: inzwischen spielst ja doch lang genug um zu merken das Dark Souls _nicht_ Diablo ist, totklicken funktioniert hier nicht ;)
http://www.gamersglobal.de/video/joerg-spielt-dark-souls-3-9-gigantogegner-ohne-chance#comment-1721613
Die Hoffnung ist halt doch, wenn man es oft genug wiederholt das es auch mal ankommt :D
Hat bei der Fackel ja auch länger gedauert...
Eine Folge mit Fortschritt. Juchu. Und was diesmal alles dran glauben muss. Unheimlich befriedigend, das mit anzusehen. Und für Alfred Jorgus bestimmt eine Erleichterung. :)
Ich weiss nicht ob der Tipp hier schon gekommen ist, darum:
Bei den Kisten kann man anhand der Lage der Kette schnell sehen, ob es sich um einen Mimic handelt.
Schaut das Schwänzchen nach vorne, ist es eine Mimic. Dann am besten von hinten einen schweren Schlage druff um schon mal ein Zeichen zu setzen. Und dann, naja, nicht gefressen werden. ^^
Und, wie bei jedem Gegner auch, immer, immer im Blick halten. Sonst macht die Mimic einmal Happs, und das wars dann meistens auch schon. brrrrr.....
In Ultima waren die weniger gefährlich. Dafür zahlreicher!
In Ultima gab es Mimics? Keine Ahnung, habe ich nie wirklich gespielt.
Mimics gibts doch schon seit dem P&P Dungeons & Dragons, dem Urgestein des Genres, sind doch echt nichts neues :)
Hm, da muss mein Alter zugeschlagen haben. Ich kann mich echt nicht dran erinnern. Und dabei habe ich früher, vorm Krieg, wirklich gerne Rollenspiele (auch P&P) gespielt.
Hm, vielleicht hätte ich damals auch nur einfach weniger rauchen sollen. Achja...die Jugend. ^^
Der Mimic hat ja sogar seinen eigenen Wiki-Eintrag:
https://en.wikipedia.org/wiki/Mimic_%28Dungeons_%26_Dragons%29
Und ist schon seit dem ersten Monster Manual von 1977(!) dabei. Damit sind Mimics älter als ich :D
OK, und ich bin älter als die scheiss Mimic. Und jetzt kommst Du!
:-)
Hm, direkt mal den WIKI Eintrag lesen. ^^
Die gibts auch in vielen Japano RPGs. (gefühlt in jedem ;))
Ach das wusste ich noch nicht.
Die atmen auch, wenn man genau hinschaut.
Jo, und sorgen bei mit sofortiger Wirkung für schwitzige Griffel.
Aber bis jetzt habe ich sie noch alle gelegt, alle....dieses Pack!
War SEHR fasziniert von der kompletten Orientierungslosigkeit nachdem Du mit dem Fahrstuhl runter gefahren bist und später wieder bzw. "zum ersten Mal" rauf. Das macht's natürlich wirklich nicht gerade leichter...
Wenn man zu lang Korridor-Shooter oder RPG mit sehr linearen Levels spielt fällt einem halt schwer sich im 3D-Raum zurechtzufinden. Ging mir in Demon's Souls dazumal auch nicht anders. Das war schon ziemlich eine Umstellung von flachen Karten in anderen Spielen zu Souls'schem Leveldesign.
Ja, mein RAM ist anscheinend so mit wertvollem Wissen angefüllt, dass es sowas oft nicht reinschafft. Unterschätze aber nicht, wie viel Konzentration das dauernde (und ja meist sinnvolle) Kommentieren wegnimmt. Würde ich nichts sagen, würde ich mit Sicherheit deutlich konzentrierter und zielgerichteter spielen.
War keinesfalls despektierlich gemeint! Fand es wie gesagt faszinierend was da noch so parallel ablaufen muss (wobei Du 85% der Zeit auch sehr entspannt rüberkommst und das Zuschauen echt Spaß macht).
Hat noch wer den Monitor angeschrien: "Lila Moos! Benutze doch lila Moos!"? Jörg, sicher hast du welches im Inventar.
Diese Vergiftungen sind auch zu nervig, dauern aber lange genug, damit man Zeit das einzusetzen. Besser als die ganze Zeit den blöden Balken vor der Nase zu haben und 2 mal Estus einsetzen zu müssen.
Ich finde mit genug HP kann man die Vergiftung getrost ignorieren wenn man nicht grad vorhat durch nen Boss-Nebel zu treten. Solang nicht TOXIC dasteht verliert man HP ja ziemlich langsam.
Ich ignoriere das auch oft genug, es sei denn ich bin knapp an Estus.
Dann schnell durch das Gebiet gerusht und ein Bällchen eingeworfen.
Besonders stört mich das Hissen... Aber die Mossklumpen spare ich mir lieber für schlechte Zeiten auf, musst den Monitor nicht mehr anschreien.
Keine Ahnung, wie es in DS3 aussieht, aber in DS1 taucht das lila Moos so dermaßen inflationär auf, dass ich einen Laden damit aufmachen könnte. Und im Zweifelsfall kostet Nachschub beim Händler praktisch nichts.
Wie Makariel schon schrieb, sind Vergiftungen im späteren Spielverlauf mit üppig HP nur noch ein geringes Ärgernis. Ich glaube, du sparst an der falschen Stelle.
Im ersten Durchlauf hatte ich bei DS1 auch massig davon, in den Darauffolgenden waren sie immer knapp. Das Gebiet wirft beim einmaligen Durchgang nicht wirklich viel ab.
Na gut, dann schauen die Kollegen vielleicht auch nicht mehr so komisch.
Die Vergiftung hattest Du - nebenbei bemerkt - da Du an die Wand gfehauen hast und da dann was raus rieselte. Eventuell hast Du es ja schon selbst gesehen. Gerade wenn man was aufnimmt kann man ja so Sachen nachschauen wenn man es wirklich wissen mag.
Ach mist bis Donnerstag wieder warten :D schöne Folge.
Die Schadenfreude in mir sagt: Schade, dass aus "Der kann mich hier nicht erreichen" keine Famous Last Words wurden ^^
Kurz zweifelte ich selbst. Aber nur kurz!
Range Attacken sind kein austricksen. Das gehört zum Spiel. Wenn man den Riesen aus der Entfernung töten kann, dann hat das schon seine Richtigkeit. Ich z.b. habe ihm vom ersten Balkon mit Magie gemacht da der Stab höher reicht als der Bogen geht das auch.
Der ist nur ein Gegner der einem im Nahkampf wenn man bei seinen Beinen steht nicht Trifft wenn man ein wenig ausweicht. Und das ist für die Zuschauer etwas spannender ;-) Aber ich erwarte das vom Souls Legastheniker Langer auch gar nicht.
In der Folge ging es mal voran. Die Abkürzung wurde zwar nicht genommen, aber dafür wurde der Riese elegant gelegt.
Wenn es diese Möglichkeit gibt und man einen Nahkampf vermeiden kann, warum nicht.
Mit den Gegner tot klicken sollte man vorsichtig sein da es nicht immer klappt.
Aber es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen.
Folge hat mir dieses mal gut gefallen. Da man sehr gut beim Riesen sehen konnte, dass das Spiel doch nicht immer so schwer ist wie es gemacht wird.
grbl
Ich hab's gesehen - haha! :D
Nicht nur du ;)
Klärt mich auf! :)
Mich auch....
So, hab mir jetzt auch die Folge angeschaut. Alfred im Kampfrausch tötet Giganto. Wird er den weiteren Weg finden? Wir sind gespannt auf die nächste Folge...
Na toll bis Donnerstag warten wegen den Cliffhanger...;)
Kommt er zur der Beute oder stirbt auf dem Weg dahin wieder?!
Mh, wobei Cliffhanger, den Film könnte ich mir in der zwischenzeit mal wieder ansehen!
Hurra, Alfred ist weiter. Dickes Lob, das war dieses Mal sogar richtig souverän gespielt, die meiste Zeit jedenfalls.
Und falls es Dich beruhigt, den Riesen habe ich auch so cheesy erledigt, safety first!
Das flutschte heute ja nur so.
Schöne Folge. Den Riesen habe ich auch so erledigt, aber von oben. Brauchte eine Feuerbombe um ihn aufzuwecken, dann hat er auch bis ganz oben geschlagen. Aber Benjamin hat recht, im Nahkampf unten ist er leichter und schneller zu erledigen. :)
Omg! Es gibt bei ds3 mehr Gebiete als den Vorgarten der Kathedrale!? :-) Danke Jörg, danke, danke das wir endlich mal was neues zu sehen bekommen. Und Glückwunsch zum eleganten erlegen des Giganten. Ich glaub fast du hättest dir nen Fernkämpfer machen sollen.
Gute Folge!
Also das war jetzt wieder eine Folge, die sehr viel Spaß bereitet hat. Danke dafür!
Das ist jetzt nicht als Kritik gemeint: Es wäre interessant gewesen, den Boss im Nahkampf zu versuchen, um zu sehen, wie der so drauf ist und kämpft.
Ich habe bei dem Riesen hier gesessen und laut Gedacht "Mensch Alfred, hör auf mit Dauerfeuer deine Pfeile zu verballern... nach jedem Schlag bückt der sich, noch nicht gemerkt? .. aaah schon wieder ein Pfeil drüber gesetzt... noch 4 Pfeile.. und weiter Dauerfeuer! .. gleich ist der Köcher leer... und wieder drüber geschossen.. oh Gegner tot! Und.. wow, noch ein Pfeil! Die Schadenfreude hät ich mir dann jetzt doch gewünscht" :D :D :D
Na, es geht doch. Bist wohl wieder warmgespielt. Beim Mimic bist Du sogar sehr cool geblieben trotz Estus-Armut und starkem Gegner. Das "durch die Beine laufen" kannst Du Dir merken, das ist eine gute Taktik.
Bei dem oberen Giganten habe ich mich auch vom Spiel genötigt gefühlt, den Bogen einzusetzen. Bei dem anderen hab ich mich mit dem Schwert auf die Füße konzentriert.
Hihi jedes mal wenn Jörg eine Waffe oder ein Rüstungsteil verkauft stirbt ein kleiner Teil in mir. ;-)
Wieso? Die sind doch alle schlechter als seine geliebte Axt. ;D
Bist du es Yoel? ;)