Willkommen zu Folge #28 unseres Let's Play zu Dark Souls 3, gespielt und kommentiert von Jörg Langer. Wie es nach unserer Letsplay-Premiere zu Yakuza 5 dazu kam, erfahrt ihr bei Interesse bei der folgenden News zur DS3-Spendenaktion.
Insgesamt 30 Folgen "Jörg spielt Dark Souls 3" werdet ihr erleben – und zwar immer an den folgenden Wochentagen (siehe auch Folgen-Auflistung rechts):
Dienstag
Donnerstag
Samstag
Sonntag
Für diesen Rhythmus haben wir uns entschieden, damit ihr eine Chance habt, up to date zu bleiben. Noch einige Infos zum Prozedere:
Die Folgen dauern meist um die 40 Minuten (versprochen waren 20 bis 30)
Abonnenten erhalten eine deutlich bessere Bildqualität (direkter/s Download/Streaming)
Jörg startet das Letsplay im fünften Gebiet (er spielte bereits als Co-Tester unseres großen Dark Souls 3-Tests und führt seinen Spielstand fort).
Jörg spielt als Normalo ohne Perfektionsanspruch, in seinem Tempo
Jörg schaut sich keine Wikis oder Guides an
Tipps sind gerne gesehen! Beachtet allerdings, dass wir immer mehrere Folgen am Stück aufnehmen, sodass Jörg immer erst nach mehreren Folgen reagieren kann
Bis Folge 5 spielte Jörg auf einem guten Spiele-Laptop mit i7/2,4Ghz, 8 GB, Geforce 970M (3GB). Ab Folge 6 spielt Jörg auf einem sehr guten Spiele-PC mit Geforce Titan & Co.
Hinweis an unsere Abonnenten: Aufgrund der Größe und Zahl der Letsplay-Folgen werden wir diese etwa einen Monat nach Ende des Letsplays wieder von unserem Download-Server entfernen. Die YouTube-Fassungen bleiben natürlich online.
Und jetzt viel Spaß mit Jörg spielt Dark Souls 3. Wir werden alle sterben!
Simon Schuhmann
12. Juni 2016 - 7:00 — vor 1 Jahr aktualisiert
62 Kudos
Cheezborger
15 Kenner - P - 3525 - 12. Juni 2016 - 8:04 #
So, jetzt warte ich noch darauf, dass Jörg sich beschwert, dass das schlechtes Spieldesign ist, dass man immer soviel Zeug kloppen muss um zu dem Boss zu gelangen :)
Mich hat es ja total gewundert, dass da endlich mal ein Gegner kommt, der wirklich hinteleportiert wird (Riesenkrokodilratte) und J. verliert kein Wort darüber.
Irgendwie wünscht man sich von Folge zu Folge immer mehr das jemand ihn den Bogen wegnimmt.
Vor allem gegen so minigegner die man mit 1nem Schlag killt ist es schon sehr nerfig.
Wenn man so niedrige Ansprüche hat wie ich, ist es auch nicht ganz unlustig, dass Jörg in den letzten Folgen dauernd Seelen kampfmüder Krieger aufgesammelt hat...
Jamison Wolf
19 Megatalent - P - 13704 - 12. Juni 2016 - 12:41 #
Tsts, da beschwert sich der Jörg über die Wegfindung der KI und schämt sich dann für DS -- hmmmm, die Wegfindungsroutinen von Jörg "Wer braucht schon einen Kompass?" Langer scheinen mir auch defekt. ;)
Ansonsten kann ich bei den Pfeilspielen nur empfehlen: Vorspulen.
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 454774 - 12. Juni 2016 - 12:56 #
Völlig falsch! Die Pfeil-Orgien sind absolut wichtig für das Gesamterleben. Das ist so, als würdest du in den ruhigerne Phasen einer Oper News checken oder bei den leisen Stellen in einem Drama grundsätzlich aufs Klo gehen. Nur durch das gemeinsame Durchstehen des Rezipienten mit dem Protagonisten entsteht dann die dankbare Erleichterung, wenn es mal wieder in den Nahkampf geht!
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 454774 - 12. Juni 2016 - 18:35 #
In diesen Momenten ist es umso wichtiger, mit voller Konzentration auf den Bildschirm zu starren, und dabei laut zu denken: "Dark Souls 3 ist so geil! Nie auch nur 1 Sekunde langweilig!"
Also vor Anor Londo kommt doch noch recht viel, und darunter auch einige etwas fiese Stellen. Ich schätze ehrlich gesagt, dass der nächste Boss Jörgs Ruin sein wird, da ich den persönlich ziemlich fordernd fand (relativ unintuitive Timings und auch noch eine recht chaotische, auf Speed ausgelegte zweite Phase) und man da mit Blocken oder Jörgs Cheese-Taktiken echt nicht weit kommt.
Würde Jörg ja raten, das vergleichsweise einfache Verlies noch vorzuziehen, aber das gibt zugegeben kein wirklich schönes Finale mehr her in der verbleibenden Zeit.
Er kann sich ja ein Phantom holen, damit wird es deutlich einfacher. Zudem hat mich Jörg jetzt im Rahmen des LP schon des öfteren überrascht, von daher traue ich ihm das auch zu. :)
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 454774 - 12. Juni 2016 - 14:44 #
Ich bin einfach das, was man eine Ein-Mann-Turniermannschaft nennt: Bei Freundschaftsspielen nehme ich die Sache einfach nicht so ernst, aber wenn's um was geht...
Makariel
19 Megatalent - P - 18194 - 12. Juni 2016 - 14:52 #
Wie einfach oder schwer ist hängt von der Spielweise ab ;-) ich hatte ihn dazumal im zweiten Anlauf erledigt und tat das meiste mit blocken. Ich fand ihn ähnlich einfach wie Astorias im ersten Dark Souls.
Komisch. Dann hab ich ihn in meinem ersten Durchgang damals mit Block-Heavy-Build wohl "falsch" gelegt. Musste ihm jedenfalls nur in seiner Buff-Phase kurzweilig aus dem Weg gehen.
Makariel
19 Megatalent - P - 18194 - 12. Juni 2016 - 15:45 #
Echt? Dann muss ich was falsch gemacht haben, trotz meiner "falschen" Spielweise lag er aber im ersten Versuch (mit Balder Side Sword + Balder Shield). Ich hatte bei Arty noch nie Probleme, aber ausgewichen bin ich bei ihm eigentlich so gut wie nie. Erst mit späteren Chars wo ich halt ein bisschen was anderes probiert hab. Mir kam er mit ausweichen aber ehrlich gesagt schwieriger vor als mit blocken.
p.s. ich sollte vielleicht dazusagen das ich auch wenn ich "blocke" nicht einfach stur vor nem Gegner stehenbleibe, mit ein bisschen strafing nach rechts oder links (je nach Gegner) kann man der Hitbox verschiedener Gegner ja auch "ausweichen" ohne rumzurollen wie ein Zirkusclown ;-) Grad Arty verfehlt einen ja ziemlich häufig wenn man im rechten Augenblick zur Seite tritt.
Ging mir mit ihm genauso. Gerade auch mit seinem eigenen Grossschild, ist ihm gut beizukommen. Und auf NG+ und danach halt einen Schritt nach links oder rechts wenn er springt
Makariel
19 Megatalent - P - 18194 - 14. Juni 2016 - 12:36 #
Hah, und war mit meiner Einschätzung nicht so falsch, auch Jörg hat ihn im zweiten Anlauf erledigt. Hängt halt wirklich von der Spielweise ab wie einfach oder schwierig die Bosse einem erscheinen :-)
So, jetzt warte ich noch darauf, dass Jörg sich beschwert, dass das schlechtes Spieldesign ist, dass man immer soviel Zeug kloppen muss um zu dem Boss zu gelangen :)
Mich hat es ja total gewundert, dass da endlich mal ein Gegner kommt, der wirklich hinteleportiert wird (Riesenkrokodilratte) und J. verliert kein Wort darüber.
Schöne Folge, danke.
Der wird doch bestimmt in 29 drauf gehen...
Und da es jetzt ja wohl eh schon vorbei ist: In den Katakomben hättest Du einen guten Bogen finden können.
Also das war mir wieder eeetwas zu viel Bogen Geplänkel :D
Aber sonst bin ich auf die Nebelwand gespannt und wie gut du da wieder hin kommst :)
Da stimme ich dir zu. ;)
Ich stimme mit ein. :)
Irgendwie wünscht man sich von Folge zu Folge immer mehr das jemand ihn den Bogen wegnimmt.
Vor allem gegen so minigegner die man mit 1nem Schlag killt ist es schon sehr nerfig.
Habe nicht einen Gegner in dieser Folge gesehen, den man mit einem Schlag in der Konfiguration hätte erledigen können.
Ich erwische mich manchmal dabei wie ich hoffe dass ihm die Pfeile ausgehen und er vergisst neue zu kaufen xD
Manchmal? :)
Schöne Folge, und jetzt noch ein spannendes Finale! Ach ja, Pfeile kaufen nicht vergessen Jörg! ;-)
Wenn man so niedrige Ansprüche hat wie ich, ist es auch nicht ganz unlustig, dass Jörg in den letzten Folgen dauernd Seelen kampfmüder Krieger aufgesammelt hat...
Tsts, da beschwert sich der Jörg über die Wegfindung der KI und schämt sich dann für DS -- hmmmm, die Wegfindungsroutinen von Jörg "Wer braucht schon einen Kompass?" Langer scheinen mir auch defekt. ;)
Ansonsten kann ich bei den Pfeilspielen nur empfehlen: Vorspulen.
Völlig falsch! Die Pfeil-Orgien sind absolut wichtig für das Gesamterleben. Das ist so, als würdest du in den ruhigerne Phasen einer Oper News checken oder bei den leisen Stellen in einem Drama grundsätzlich aufs Klo gehen. Nur durch das gemeinsame Durchstehen des Rezipienten mit dem Protagonisten entsteht dann die dankbare Erleichterung, wenn es mal wieder in den Nahkampf geht!
Und wenn der Protagonist derweilen seine Mails checkt?
In diesen Momenten ist es umso wichtiger, mit voller Konzentration auf den Bildschirm zu starren, und dabei laut zu denken: "Dark Souls 3 ist so geil! Nie auch nur 1 Sekunde langweilig!"
Wenn die Spinnenladys im Wasser eingetaucht sind kannst du sie schon treffen, du hast sie nur mit der mickrigen Axtreichweite verfehlt ;-)
Und der Invader war ein NPC, kann ja nur ein NPC sein nachdem du offline spielst.
Ist das Finale eigentlich schon im Kasten? Jedenfalls werden das noch zwei spannende Folgen, hoffentlich mit einem schönen Abschied in Anor Londo.
Also vor Anor Londo kommt doch noch recht viel, und darunter auch einige etwas fiese Stellen. Ich schätze ehrlich gesagt, dass der nächste Boss Jörgs Ruin sein wird, da ich den persönlich ziemlich fordernd fand (relativ unintuitive Timings und auch noch eine recht chaotische, auf Speed ausgelegte zweite Phase) und man da mit Blocken oder Jörgs Cheese-Taktiken echt nicht weit kommt.
Würde Jörg ja raten, das vergleichsweise einfache Verlies noch vorzuziehen, aber das gibt zugegeben kein wirklich schönes Finale mehr her in der verbleibenden Zeit.
Er kann sich ja ein Phantom holen, damit wird es deutlich einfacher. Zudem hat mich Jörg jetzt im Rahmen des LP schon des öfteren überrascht, von daher traue ich ihm das auch zu. :)
Ich bin einfach das, was man eine Ein-Mann-Turniermannschaft nennt: Bei Freundschaftsspielen nehme ich die Sache einfach nicht so ernst, aber wenn's um was geht...
Nun stellt sich mir die Frage, ob wir hier in einem Freundschaftsspiel sind oder obs Ernst ist? Mmh.
Wer ist Ernst?^^
Ist Ernst nicht der Name vom Bossgegner?
Oh, ich dachte, die Allegorie sei verständlich: Bossgegner=Turnier, Rest=Freundschaftsspiel.
Nop, das war zu komplex.
Wie einfach oder schwer ist hängt von der Spielweise ab ;-) ich hatte ihn dazumal im zweiten Anlauf erledigt und tat das meiste mit blocken. Ich fand ihn ähnlich einfach wie Astorias im ersten Dark Souls.
Bei Artorias kam man mit blocken aber nicht weit.
Komisch. Dann hab ich ihn in meinem ersten Durchgang damals mit Block-Heavy-Build wohl "falsch" gelegt. Musste ihm jedenfalls nur in seiner Buff-Phase kurzweilig aus dem Weg gehen.
Mir hat er alles weggeschlagen. War auch ein Blocker vor dem Herrn, der Typ hat mich das Ausweichen gelehrt. ^^
Seine Buff-Phase kann man ihm aber leicht austreiben indem man auf ihn wild eindrescht ;-)
Echt? Dann muss ich was falsch gemacht haben, trotz meiner "falschen" Spielweise lag er aber im ersten Versuch (mit Balder Side Sword + Balder Shield). Ich hatte bei Arty noch nie Probleme, aber ausgewichen bin ich bei ihm eigentlich so gut wie nie. Erst mit späteren Chars wo ich halt ein bisschen was anderes probiert hab. Mir kam er mit ausweichen aber ehrlich gesagt schwieriger vor als mit blocken.
p.s. ich sollte vielleicht dazusagen das ich auch wenn ich "blocke" nicht einfach stur vor nem Gegner stehenbleibe, mit ein bisschen strafing nach rechts oder links (je nach Gegner) kann man der Hitbox verschiedener Gegner ja auch "ausweichen" ohne rumzurollen wie ein Zirkusclown ;-) Grad Arty verfehlt einen ja ziemlich häufig wenn man im rechten Augenblick zur Seite tritt.
Meine Antwort zu bsinned passt auch hier.
Die hab ich auch gelesen, wollt ich aber nicht ohne Gegendarstellung und unkommentiert stehenlassen ;)
Ging mir mit ihm genauso. Gerade auch mit seinem eigenen Grossschild, ist ihm gut beizukommen. Und auf NG+ und danach halt einen Schritt nach links oder rechts wenn er springt
Hah, und war mit meiner Einschätzung nicht so falsch, auch Jörg hat ihn im zweiten Anlauf erledigt. Hängt halt wirklich von der Spielweise ab wie einfach oder schwierig die Bosse einem erscheinen :-)
Vielen Dank für die wieder interessante Folge, Spitzenunterhaltung für Zwischendurch.
BTW: Aktuell ist DS2 bei Steam reduziert (13,59).
Meins! Danke für den Hinweis!
Danke für den Hinweis, das fehlt auch noch in meiner Sammlung, und ich bin gerade auf den Dark Souls Geschmack gekommen.
oh man ich bin gespannt auf den Boss Fight :)