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Denkst du Jörg, dass du mit der leichten Rüstung mehr Tode gestorben wärst, als mit der schweren ?
Also mittlerweile würde ich mir ja wünschen, dass doch Benjamin gespielt hätte. Nichts gegen dich, Jörg, aber bisweilen ist es doch etwas langatmig.
Zudem kommt ein Punkt, der mich manchmal schon ein bisschen ärgert: Ich persönlich mag die Souls-Reihe, insbesondere vom Spieldesign her. Gerade am Anfang der let's plays hast du sehr viel über das Spiel gemeckert, aber in der Regel sind die meisten Punkte über die du meckerst weniger auf das Spiel(design) zurück zu führen, sondern auf deine Schwierigkeit, dich zu orientieren und deinen Kampfstil anzupassen. Wenn ein renommierter Spielekritiker solche Dinge einem Spiel zur Last legt tut das schon ein bisschen weh.
Mir wäre Benjamin zu perfekt gewesen. Er scheint ja ein guter DS-Spieler zu sein, aber ich will nicht sehen, wie sich jemand mühelos nach oben kämpft. Da gefällt mir Jörgs Spielweise einfach besser, wahrscheinlich auch, weil sie meiner am nächsten kommt. Du siehst, jeder hat seine Präferenzen. :)
Ach, da bist du nicht allein: Viele Dark-Souls-Fans ertragen nicht, wenn man ihr Spiel kritisiert, und viele neigen dazu, aus angeblich falschen (und sicher auch mal: faktisch falschen) Aussagen oder Spielweisen Rückschlüsse auf die Testerkompetenz zu ziehen. Du bist also nicht allein, aber ich bin sicher, es gibt in deiner Nähe eine Anonyme-Elitisten-Gruppe, die du mal besuchen kannst: "Meine Name ist X, und ich spiele DS richtig!"
Das ist dir jetzt zu hart? Tut mir leid: Nun habe ich doch gerade erst vor einer Folge im Diakone-Bossgight gezeigt, dass ich mich durchaus anpassen kann, wenn ich es für nötig halte. Und jetzt schon wieder dieses Geflenne von wegen falscher Spielweise? Mein Gott, was für eine Intoleranz: Lass mich bitte so spielen, wie ich will, oder schau dir halt ein anderes Letsplay an.
Das klingt in seiner Härte doch arg nach einer dunklen Seele. ;-) Mir persönlich gefällt die Spielweise von Jörg auch sehr, allerdings bin ich auch Dark Souls Anfänger. Bewundernswert für mich ist zusätzlich noch die Fähigkeit zu spielen und dabei zu kommentieren. Ich denke dadurch entstehen vielleicht Situationen, die ein Einzelspieler nicht, bzw. weniger hat. Bspw. Etwas zu übersehen, oder die Orientierung zu verlieren. Insgesamt sehr gute Unterhaltung und für mich ein Grund DS3 in Zukunft mal zu spielen.
Ja, das klingt mir zu hart, weil ich von dir gerade mit den ganzen DS-Elitisten in einen Topf geworfen werde. Ich habe mit keinem Wort etwas von einer "richtigen" Spielweise erwähnt und würde mich noch nicht mal als einen DS-Fan bezeichnen, da ich das Spiel einfach nur mag.
Ich habe auch keinerlei Rückschlüsse auf die Testerkompetenz gezogen, das hast du da reingelesen. Meine Aussage war schlicht, dass es (mir) weh tut, wenn ich deinen let's plays zusehe (was ich unterm Strich gerne tue) und höre, wie du das Spiel basht, obwohl du eindeutig gerade pennst.
Insgesamt habe ich meine Kritik sehr unpersönlich und vorsichtig formuliert und wenn ich dann direkt persönlich geflamet werde finde ich das in der Tat ein bisschen unfair.
Ich bin nicht alle anderen, die dich als Person kritisiert haben weil du DS so spielst wie du es spielst.
zum Thema Langatmigkeit:
Du kannst die Videos auf youtube beschleunigen. Ich sehe mir Jörg standardmäßig auf 1,25-facher Geschwindigkeit an. Wenn es zu Einlagen mit dem Bogen kommt, stelle ich auch schon mal auf doppelte Geschwindigkeit.
Wenn der Bogen zu viel gezupft und Wege zu häufig gelaufen werden, wird das Let's play bei mir zum Hörbuch :D
Dann kann ich News überfliegen oder was anderes machen, bis es wieder spannender klingt.
Ich schaue auch nur 30 Prozent an, wenn es spannend wird, der Rest läuft als "Hörbuch" im Hintergrund.
Skandal! Klinge ich dann wenigstens auch, als hätte ich Helium eingesogen?
Es geht. Da du im Vergleich zum MoMoCa etwa relativ langsam und damit auch tiefer sprichst, hört es sich auf 1,25 die meiste Zeit normal an.
Bei doppelter Geschwindigkeit denkt man dann natürlich schon, Ahörnchen und Behörnchen würden kommentieren.
Dann weißt du doch auch wie du dass in Zukunft einordnen kannst. Jeder spielt so wie er es kann. Zieh deine eigenen Schlüsse daraus.
Jörg, du meinst übrigens das Michelin-Männchen, nicht das HB-Männchen ;)
Zum Thema: ich mag deine LP lieber als bspw. die von Benjamin. Du hast da so eine wunderbar ruhige Herangehensweise und ärgerst dich nicht (allzu sehr), wenn du stirbst. Das fehlt mir völlig. Ich würde mich sehr stark aufregen. Ich bin echt auf die weiteren Folgen gespannt und bin bis zum bitteren Ende bei dir :D
Äh ja, natürlich :-)
Ich kann dir zu deiner Nibelungentreue nur sagen: Du wirst sie in Kürze brauchen! Was hier schon an Comments drunterstand in Sachen falsch spielen und die eigene Nase nicht finden, war nichts im Vergleich zu dem, was ich mir in den Farronsumpf-Folgen werde anhören müssen.
Bis ich mich im Sumpf orientieren konnte, habe ich auch eine ganze Weile gebraucht...
Tröste dich, da sind sicher auch einige Souls-Veteranen herumgeirrt. ;)
Schöne Folge!
Interessant zu sehen, was sich alles noch in einem DS-Level versteckt, wenn man eigentlich denkt, dass man es bereits (nahezu) komplett erkundet hat.
Bei Dark Souls bleibt mir nichts anderes übrig als gelegentlich in einen Guide schauen, wenn ich nicht viel vom Content verpassen will. Kleine Geheimnisse kümmern mich nicht, die finde ich selber oder halt nicht. Aber es gibt auch richtig große Gebiete, die komplett ohne Hinweis darauf extrem gut versteckt sind. Das ist wirklich eine seltsame Designphilosophie.
Ich frag mich echt, wie ich es in dem Level geschafft habe Patches zu umgehen. Ich war auch an den ganzen Stellen, aber vermutlich irgendwie in der "falschen" Reihenfolge? Ich glaube da wo Jörg heute unterwegs war, war ich vergleichsweise früh, aber dafür an der eigentlichen Stelle mit der Brücke erst danach? Hmm. Naja, irgendwann hatte ich dann später woanders doch noch meine Begegnung mit dem Knaben :D
Du bist vermutlich schon früher aufs Dach gelangt und hast dann die Brücke einfach von der gegenüberliegenden Seite aus hochgefahren. Da wird der dann vermutlich nicht getriggert, der Typ.
Nur: Was mir passiert ist mit Brücke 3, also erst unten, dann oben, dann die Cutscene und wieder unten, kam mir beim Spielen als Bug vor. Ich hab ja nie willentlich die 3. Brücke getriggert.
Der Trigger ist das Öffnen der großen Tür Richtung Friedhof. Danach wird die Brücke hochgefahren und der Zwiebeltyp steht neben der Brücke.
Vor ein paar Folgen war ja der Schatten von oben ja auch nur ein Bug!^^
Die Penisperspektive, köstlich. Ein Vorschlag für Hollywood: Statt Schulterschuss, Schulterschuss -> Penisschuss, Penisschuss. Autsch! ;)
Aber bitte niemals die Strahlen kreuzen!
Also mit der leichten Rüstung warst du mir furchtloser unterwegs. Trotzdem wie immer eine schöne Folge.
Was anderes noch, ich habe ein Problem mit dem Premium Stream. Wenn ich denn pausiere bricht der Stream ab und lässt sich nur schwer wieder an der pausierten Stelle starten. Ich weiß nicht ob das an mir liegt oder am Premium Stream selber?!
Geile Folge. Die Tode zu Beginn sind amüsant und emotional, dann aber gleich wieder der "rational-Modus wie packe ich das", cool.
Den Balkon zum Draufspringen hast ud sehr gut gefunden.
Von dem Dachgebälk bin ich auch ein paar mal in den Tod gestürzt, da es den Gegnern aber mit hoher Zuverlässigkeit ebenso ergeht, habe ich mir die Pfeile gespart und bin einfach immer hin und her gerannt. Obwohl wir die Kathedrale des Abgrunds nun zur Genüge kennen, finde ich sie doch das beste Level im Spiel. Abkürzungen, versteckte Wege und ein verschachtelter aber nicht unnötig verwirrender Aufbau; da macht mir auch das Zuschauen Spass. Woher kamen eigentlich die Seelen bei 42:17? Monsterstunt-Bonus oder ist der Knilch unten mit der Armbrust vor Schreck die Brüstung hinabgefallen?
Nicht unnötig verwirrend? Ich denke das sieht Jörg anders. :)
Ich habe das Gefühl, Jörg würde sich auch in einem geraden Korridor trotz GPS und Karte verlaufen ;-)
Das mit der schlechten Wegfindung und der KI der Gegner scheint von FromSoft bewußt so gemacht worden zu sein. Im späteren Spiel tauchen ja NPC-Invader auf, die zwar einen Scripttrigger haben, aber auch eine deutlich bessere Wegfindung.
Da wird allerdings auch das Gebiet durch Nebelwände eingeschränkt. Bei normalen Gegnern müsste ja für so eine Wegfindung jeder Gegner nahezu die gesamte Welt kennen. Wohingegen die NPC-Invader nur ein kleines, begrenztes Gebiet kennen müssen.
Theoretisch könnte doch aber ein Gegner such ein gewisses Gebiet bekommen. Jörg flieht jetzt ja nicht durchs halbe Level.
Ich bin kein KI-Programmierer. ;)
Dafür braucht man auch keine KI. Man zeichnet einfach die Schritte auf die andere Spieler gemacht haben und lässt sie dann +/- 0.X mm ähnlich laufen. Schon kommt jeder Gegener da an, wo auch der Spieler ist ohne dabei draufzugehen.
Angriffspattern können die Mobs trotzdem in den Tot befördern, aber das passiert ja auch dem Spieler oft genug. :)
Wobei die Gegner-KI variiert. Die Sklaven z.B. stürzen sich alle naselang in den Tod, während die dicken Ritter mir doch etwas trittsicherer erscheinen. Bei denen ist eher das Problem, dass der Aggroradius zu klein ist.
Naja, hast du mal son Helm auf gehabt? Da bist du icht mehr so der Wahrnehmungsmeister ;-)
Siehe auch "Jabberwocky" MONSTER!!!???
Ist der gute Simon eigentlich noch arg kindlich oder warum traut er sich nicht, eine Frage einfach und klar zu beantworten? 0__0
Also mich hat Jörg Hasenfuß wie immer gut unterhalten, auch wenn ich Ihm gerne des öfteren zugerufen hätte: Komm, geh schon, trau dich!
Ich bin auch schon sehr gespannt wie es weiter geht und lasst uns Jörg auch in der nächsten Folge wieder sagen hören: Wie? Die Pfeile sind schon wieder alle?
Also weiter so ;-)
Kurz vor Schluss hat Jörg einen Händler getroffen. Dort gab es diesen Totenschädel den ich beschrieben hatte. Sollte sich Jörg mal anschauen.
Zum Video: Direkt nach dem Glockenturm hat er den Bogen ausgepackt. Auf ein weit entferntes Ziel.
Da habe ich mir erstmal Kaffee geholt. Nach weiteren Anläufen hat er es doch unterlassen.
Ansonsten: "gestorben wird immer". Also völlig normal ein paar mal abzunippeln^^.
Der 5.min These kann ich mich nicht anschließen. Da macht das zuschauen keinen Spaß mehr.
Ps.: Bei der Spendenaktion schrieb Jörg doch von " ihr werdet mich schreien hören - unfair- schechtes Spieldesign-" oder so.
Also, bevor das nicht bei einem Bosskampf kommt kann Jörg nicht aufhören.
"Ahh nein, ich Idiot", kam irgendwie gut. Das ist der Grund warum viele gespendet haben, da wir als Nicht DS-Profis, genau diese Momente haben, wenn wir das Spiel spielen.
Und ich dachte mir noch vor Pullen des Gegners, mal bissle Heilen wäre sicherlich nicht falsch. Hätte bei dem o.g. Zitat zwar nichts geholfen, aber irgendwie kam der Gedanke dann wohl Jörg auch als er loslief.
Und ja, ich leide jedesmal mit wenn er stirbt, auch wenn meine sardistische Ader gut unterhalten wurde bei dieser Folge.
Ja die KI und die Laufwege sind so eine Sache, allerdings machen die Krieger den ganzen Tag nix anderes, da wird man bissle Hohl im Kopf. Und wenn sie dann doch mal etwas lernen wollen vom schlauen Spieler, dann läuft der schlaue Spieler bei einer Abkürzung in den freien Fall und seinen Tod. Dann denken die sich - warum sollte ich jetzt noch mal den Spielstil kopieren von diesem PlayerChar? Die sind ja auch nicht gerade die Klügsten. ;)
Wenn es also ein parallel Universum geben würde, in dem die DarkSouls Monster dem Spieler zuschauen, würden die sich wahrscheinlich auch das Maul zerreissen über manch eine Hirnrissige Aktion des Spielers. Oder nich? :)
Ansonsten... Ich hoffe ja immer das Jörg keine Pfeile mehr hat. Nix gegen Fernkampf, das ist gut und sinnig, aber jeden und alles damit beharken ist schon anstrengend anzuschauen.
Meine 2 Kritikpunkte:
1.) Jörg, schau dich einfach besser um - du lässt dir doch sonst auch Zeit. Dein Spielstil geht schon in Ordnung, aber wie oft du Dinge übersiehst macht dir das Leben nur unnötig schwer - und wenn du dir nicht sicher bist, was gerade passiert ist, fälle auch keine Urteile, erspart viel Augenrollen.
2.) Ich mag immer noch nicht das Pre-Recording. 2 Folgen am Stück, geh ich mit, alles was drüber geht - ist mir zu weit entfernt fürs Mitfiebern.
That said: Schalten sie auch morgen wieder ein, wenn es heisst 30 Minuten im Kreis gehen und sich fragen "War ich hier schon?". ;)
30 Minuten cool - 10 Minuten Ritter-Bogen-Anti-Action - 10 Minuten cool :D also 80% eine super Folge =)
Was ich amüsant fand war als er die Rüstung gewechselt hat um unbedingt sein Schild zu haben und dann erstmal die ganze Zeit ohne hochgehobenen Schild rumgelaufen ist :D
Ein Schild trägt man doch nur weil man sich dann sicherer fühlt und weil es auf dem Rücken gut aus sieht ^^
Die Folge hat mir gut gefallen.
Ja, durchaus.
Ganz großes Lob für den Einsatz der Fackel! Folge war wieder sehr unterhaltsam (mal abgesehen von den beiden Bogen-Einlagen).
Finde es aber ehrlich gesagt auch schade, dass Du wieder zur schweren Rüstung wechselst. Hatte beim Zusehen schon den Eindruck, dass es mit dem schnelleren Rollen besser lief (auch wenn das noch Optimierungspotential bezüglich der Rollrichtung - nicht auf den Gegner, sondern zur Seite bestand).
Vielleicht sollte er die unter 70% Variante noch einmal probieren. Der Unterschied zur heavy roll ist deutlich, man kann aber noch relativ dicke Rüstungen tragen.
Davon abgesehen, war da nicht noch etwas mit der physischen Schadens Absorbierung von Rüstungen? Habe ich das richtig verstanden, dass zumindest der Stat im Moment? kaputt ist?
Je mehr Folgen ich sehe, desto öfter will ich mir DS 3 zulegen.
Doch dann erinner ich mich wie Demon Souls und das erste Dark Souls meine Nerven strapaziert haben. Das Vernunftzentrum sagt, abgelehnt, denk an deine kurze Zündschnur.
Tu es, du wirst es nicht bereuen! ;)
Einmal wird auch reichen. ;)
Geht mir auch so - aber ich bleibe hart, weil ich ganz genau weiß, dass ich nach kurzer Zeit irgend etwas gegen die Wand pfeffere...^^
Die muss doch sowieso neu gestrichen werden! ;)
Die Wand macht mir auch keine Sorgen, aber die gepfefferten Gegenstände sind meist recht teuer. :-(
Dafür empfehle ich den Anti-Stress-Ball Cao Maru: https://goo.gl/1pBL2Y
;) :D
Wenn es für die Auswahl noch reicht...^^
So, endlich wieder Zeit um weiterzuschauen. Schoene Folge. Emotionen, Tragik, alles dabei was eine unterhaltsame Folge ausmacht :)