In der zweiten Folge der "Geniale Kampfsysteme" beleuchtet GG-User SNAKE die Kämpfe des JRPGs Grandia 2 näher und erklärt dessen vielseitige taktische Möglichkeiten.
Achja Grandia war schon eine tolle Serie und das Kampfsystem war wirklich Klasse, sollte man wirklich mal antesten.
Man hätte vielleicht erwähnen können das dieses Kampfsystem nicht speziell in G2 sondern auch schon im ersten Teil und auch im Nachfolger vor kam ;-)
CBR
21 AAA-Gamer - P - 26590 - 31. Dezember 2012 - 10:29 #
Es gab einen Nachfolger? Gab es den nur für Konsolen? Auf dem PC hatte ich nur das Vergnüngen mit Grandia 2 und war wirklich schwer begeistert. Sollte es Vorgänger und Nachfolger auch für den PC geben, würde ich mir diese gleich auf den Spielestapel legen.
Okay als PC Spieler sieht es da schlecht aus Teil 1 war PS1, gibts aber aktuell im PSN (Falls du ne PSP/PS3 hast).
Teil 3 gibts/gabs nur über US-Import, habs übern Emu gespielt ging ganz ordentlich wenn auch mit FPS einbrüchen. ^^
Konnte man bestimmte Angriffe nicht auch kombinieren?
Ich fand den zweiten Teil aber viel schwächer als den ersten. Die Story war einfach nicht mehr so gut. Und gerade am Ende hat die sich gezogen, hab kurz vor dem Ende dann komplett den Spaß verloren ^^
Als aktuellen Vergleich sehe ich schon fast FF13 an. Bis auf das manuelle bewegen gibt es viele Parallelen.
Zu einfache Kämpfe brachen schon vielen JRPGS bei mir das Genick. Eine löbliche Ausnahme ist aber zB Blue Dragon mit einstellbaren Schwierigkeitsgrad. Das war immer ein sehr forderndes Spiel!
Schön dass es mal einen Schwerpunkt auf eine einzelne Spielmechanik gibt. Gerade in der Rundenstratege ist das Wissen hierüber überlebenswichtig.
Ich finde viele Spiele machen da zuviel Geheimnis drum. Ich würde zum Beispiel gerne wissen, wie die Kampfformeln in Skyrim lauten. Hat da jemand Infos drüber?
Ein gutes Speil mit guter Story, aber VIEL zu leicht. Ich war damals noch nicht so alt und sicher nicht besonders gut in JRPGs, dennoch habe ich in diesem Spiel keinen Kampf verloren und auch die Bosse waren keine wirkliche Herausforderung. Dafür war die idee mit Rendervideos als Attackengraphiken eine super Idee und zauberte atemberaubendes auf den Bildschirm, für damalige Verhältnisse.
Das Spiel war Bombe. Man konnte in den Kämpfen zwar nicht soviel machen wie es einem vorgaukelte, aber war schon sehr lässig auf der Dreamcast damals ^^
Ja, das war ein ziemlich schicker Titel. Die US Version für die Dreamcast hat sogar noch den Soundtrack dabei, das hat die PAL Version leider nicht.
Vielleicht war es tatsächlich etwas zu leicht. Ich aber fand das einfach angenehm, in den Bosskämpfen aufgrund dieses wirklich guten Kampfsystems mit der eingeblendeten Befehls- und Aktionsleiste die volle Kontrolle im Kampf zu haben. Das war einfach klasse.
Auf der Zeitleiste sind ja die Beereiche COM und ACT verzeichnet, bei COM kann man einen Befehl erteilen (Run, Attack (Combo oder Critical), Defend, Heal etc.), der unterschiedlich lange in der Ausführung brauchte, es konnte also dauern, bis das Icon der Figur dann endlich den ACT Punkt erreichte, das hing zum Teil von der Komplexität der Attacke ab oder aber einfach von den Schnelligkeitswerten der Figuren.
Man konnte bei den Feinden erkennen, wer welchen Charakter aus der eigenen Party angreifen würde, dann konnte man diesen bedrohten entsprechend in Defensivhaltung bringen (das kostete halt keine Zeit nach Erreichen des COM Status) oder weglaufen lassen, oder man ließ einen eigenen Charakter, der etwas früher seinen COM Befehl erhält, genau diesen Feind angreifen, so dass die Attacke des Feindes genau in der Phase zwischen COM und ACT, gerade wo der Feind zum Schlag ansetzt, dann von einem anderen Charakter mit einem Counter geblockt wird.
Großartige Kontrolle, das gab einem bei den Kämpfen wirklich das Gefühl, niemals völlig hilflos oder überfordert zu sein, sondern man fühlte sich ziemlich sicher, das war großartig für die Orientierung.
Und ich dachte immer ich wäre der einzige, der jedem Final Fantasy Teil die Grandia Serie vorziehen würde. Story, Charaktere und v.a. das grandiose Kampfsystem machen es zu einem meiner Lieblingsspiele.(Auch wenn es zugegebener Maßen viel zu leicht war.)
Achja Grandia war schon eine tolle Serie und das Kampfsystem war wirklich Klasse, sollte man wirklich mal antesten.
Man hätte vielleicht erwähnen können das dieses Kampfsystem nicht speziell in G2 sondern auch schon im ersten Teil und auch im Nachfolger vor kam ;-)
Es gab einen Nachfolger? Gab es den nur für Konsolen? Auf dem PC hatte ich nur das Vergnüngen mit Grandia 2 und war wirklich schwer begeistert. Sollte es Vorgänger und Nachfolger auch für den PC geben, würde ich mir diese gleich auf den Spielestapel legen.
Okay als PC Spieler sieht es da schlecht aus Teil 1 war PS1, gibts aber aktuell im PSN (Falls du ne PSP/PS3 hast).
Teil 3 gibts/gabs nur über US-Import, habs übern Emu gespielt ging ganz ordentlich wenn auch mit FPS einbrüchen. ^^
Der Melfice und seine Zillionen Angriffe pro Runde :D
Konnte man bestimmte Angriffe nicht auch kombinieren?
Ich fand den zweiten Teil aber viel schwächer als den ersten. Die Story war einfach nicht mehr so gut. Und gerade am Ende hat die sich gezogen, hab kurz vor dem Ende dann komplett den Spaß verloren ^^
Als aktuellen Vergleich sehe ich schon fast FF13 an. Bis auf das manuelle bewegen gibt es viele Parallelen.
Grandia 2 eins der besten Games aller Zeiten <3 Ein Reboot wäre so cool :D
Absolut richtig!
Kann ich nur zustimmen
Super Video! Das Spiel kannte ich nicht, sieht aber klasse aus.
Danke fürs Video, das Kampfsystem sieht echt interessant aus.
hehe, sieht wirklich interessant aus...
Zu einfache Kämpfe brachen schon vielen JRPGS bei mir das Genick. Eine löbliche Ausnahme ist aber zB Blue Dragon mit einstellbaren Schwierigkeitsgrad. Das war immer ein sehr forderndes Spiel!
Schön dass es mal einen Schwerpunkt auf eine einzelne Spielmechanik gibt. Gerade in der Rundenstratege ist das Wissen hierüber überlebenswichtig.
Ich finde viele Spiele machen da zuviel Geheimnis drum. Ich würde zum Beispiel gerne wissen, wie die Kampfformeln in Skyrim lauten. Hat da jemand Infos drüber?
Hach Grandia 2, einer meiner All Time Favorites, tolle Story, tolles Kampfsystem, unglaublich guter Soundtrack..einfach genial.
Eins der besten Spiele, wenn nicht sogar das beste Spiel, das ich kenne.
Ein gutes Speil mit guter Story, aber VIEL zu leicht. Ich war damals noch nicht so alt und sicher nicht besonders gut in JRPGs, dennoch habe ich in diesem Spiel keinen Kampf verloren und auch die Bosse waren keine wirkliche Herausforderung. Dafür war die idee mit Rendervideos als Attackengraphiken eine super Idee und zauberte atemberaubendes auf den Bildschirm, für damalige Verhältnisse.
Stimme voll und ganz zu was den zu leichen Schwierigkeitsgrad angeht. Ich konnte den letzten Boss besiegen ohne auch nur einmal getroffen zu werden...
Das Spiel war Bombe. Man konnte in den Kämpfen zwar nicht soviel machen wie es einem vorgaukelte, aber war schon sehr lässig auf der Dreamcast damals ^^
Ja, das war ein ziemlich schicker Titel. Die US Version für die Dreamcast hat sogar noch den Soundtrack dabei, das hat die PAL Version leider nicht.
Vielleicht war es tatsächlich etwas zu leicht. Ich aber fand das einfach angenehm, in den Bosskämpfen aufgrund dieses wirklich guten Kampfsystems mit der eingeblendeten Befehls- und Aktionsleiste die volle Kontrolle im Kampf zu haben. Das war einfach klasse.
Auf der Zeitleiste sind ja die Beereiche COM und ACT verzeichnet, bei COM kann man einen Befehl erteilen (Run, Attack (Combo oder Critical), Defend, Heal etc.), der unterschiedlich lange in der Ausführung brauchte, es konnte also dauern, bis das Icon der Figur dann endlich den ACT Punkt erreichte, das hing zum Teil von der Komplexität der Attacke ab oder aber einfach von den Schnelligkeitswerten der Figuren.
Man konnte bei den Feinden erkennen, wer welchen Charakter aus der eigenen Party angreifen würde, dann konnte man diesen bedrohten entsprechend in Defensivhaltung bringen (das kostete halt keine Zeit nach Erreichen des COM Status) oder weglaufen lassen, oder man ließ einen eigenen Charakter, der etwas früher seinen COM Befehl erhält, genau diesen Feind angreifen, so dass die Attacke des Feindes genau in der Phase zwischen COM und ACT, gerade wo der Feind zum Schlag ansetzt, dann von einem anderen Charakter mit einem Counter geblockt wird.
Großartige Kontrolle, das gab einem bei den Kämpfen wirklich das Gefühl, niemals völlig hilflos oder überfordert zu sein, sondern man fühlte sich ziemlich sicher, das war großartig für die Orientierung.
Und ich dachte immer ich wäre der einzige, der jedem Final Fantasy Teil die Grandia Serie vorziehen würde. Story, Charaktere und v.a. das grandiose Kampfsystem machen es zu einem meiner Lieblingsspiele.(Auch wenn es zugegebener Maßen viel zu leicht war.)
Schade das es keinen weiteren Teil gab.
!!!Tensaiken Slash !!!
Es gab noch einen Nachfolger, aber leider nur für PS2 und auch nicht in Deutschland.
Gut zu wissen - jetzt müsst ich nur noch dran kommen.
Oh wow .. vielen Dank für das Video! :)
Grandia 2 war einfach klasse, hab beide Teile sehr gern gespielt und auch den 3.
Könnte man glatt mal wieder anfangen ...
Weißt du woher man eine windows 7 fähige version vom ersten Teil bekommt?
Ich hab eine, hättest mich nur ma fragen müssen! ^^