Furi: Gameplay-Trailer zeigt Kampf gegen einen Boss-Gegner

euph / 10. März 2016 - 1:40 — vor 3 Jahren aktualisiert
Steckbrief
PCPS4SwitchXOne
Action
Prügelspiel
16
The Game Bakers
The Game Bakers
05.07.2016
Link
GMG (€): 19,99 (STEAM), 17,99 (Premium), 3,99 (STEAM), 3,59 (Premium), 11,75 (STEAM), 10,58 (Premium)
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Sony hat einen ersten Gameplay-Trailer des im Laufe des Jahres 2016 für PC und Playstation 4 erscheinenden Action-Titels Furi veröffentlicht, der euch einen ersten Eindruck von einem der Boss-Kämpfe vermittelt. In Furi kämpft man gegen verschiedene Bosse, die jeweils verschiedene Angriffsmuster bevorzugen. Dabei gilt es, die Angriffsmuster der Gegner zu studieren und seine eigenen, auf wenige Tasten reduzierten, Fähigkeiten sinnvoll gegen die Schwächen einzusetzen.

euph 10. März 2016 - 1:40 — vor 3 Jahren aktualisiert
g3rr0r 15 Kenner - P - 2929 - 10. März 2016 - 9:02 #

Sieht ja gar nicht schlecht aus, aber für mich viel zu stressig ;)

Labrador Nelson 30 Pro-Gamer - P - 140871 - 10. März 2016 - 13:24 #

Bullethell-Prügel-Jump'n'Run-Hack&Slay?? ;)

Ganon 24 Trolljäger - P - 51170 - 10. März 2016 - 14:21 #

Hey, das hat was. Das Spiel besteht also komplett aus Bosskämpfen? Das könnte was für mich sein.

EDIT: Yeah!

"Fight your way free in our frenzied all-boss fighter, and discover what’s waiting behind the last gate. Furi is all about the tension of one-on-one fights against deadly adversaries. It’s an intense, ultra-responsive game with a unique mix of fast-paced sword fighting and dual-stick shooting. Each of the formidable guardians —designed by Afro Samurai creator Takashi Okazaki— has a unique and surprising combat style that requires focus and skill to defeat. The high-energy action gets a boost from an explosive soundtrack composed by electro musicians including Carpenter Brut. "

Features
◾You can slash with your sword, shoot with your gun, dodge and parry. That’s about it.
◾You can also charge the slash attack, the gun shot and the dodge.
◾Once you’ve got that, you can play!
◾There’s no limit to how much you can improve, it’s simple and deep.
◾The challenges are based on a simple formula: get warned – react – punish.
◾The depth comes from the differences between the guardians. It’s about how you play a few moves differently to beat a different opponent.