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Double Fine Productions haben eine Dokumentation zur Entstehung des Point-and-Click-Adventures Full Throttle (in Deutschland unter dem Titel Vollgas erschienen) veröffentlicht. Inhalt des gut zehnminütigen Making-of sind dabei sowohl die Entstehung des Klassikers aus dem Jahr 1995, als auch die Arbeit an der aktuellen Remaster-Version. Dabei bekommt ihr nicht nur Auszüge alter Interviews mit dem jungen Tim Schafer zu sehen, sondern auch den gereiften Entwickler beim Durchblättern der sorgsam aufbewahrten Designdokumente.
Finds interessant, dass sie es beim Remmake immer noch nicht geschafft haben die 3D Objekte (zB das Motorrad) wirklich ordentlich einzubinden. Die waren im Original immer herausstechend, jetzt ists besser, aber haette man schon noch besser hinbekommen koennen, wuerde ich meinen.
Leider kurz aber geil. Das Setting war super...da bitte einen Nachfolger. Aber kein 3D Schrott. Ganz klassisch mit gezeichneten Figuren und Hintergründen!
Eins der wenigen Adventures die ich durch gespielt habe.
Mit einem Kumpel zusammen, was haben wir gelacht, allein der Walkürenritt :-D
Das würde ich mir sogar in einem schwachen sentimentalen Moment noch mal zulegen ^^
Trauere da eher dem eingestellten Nachfolger hinterher. Auch wenn ich das wohl nur wegen der damaligen Zeit rund um Mitte der 2000er ist, wo es halt kaum US-Adventures gab.
Wieder so ein eher halbgares Remaster will ich gar nicht haben.
Muss aber auch zugeben, dass ich kein schlechteres bzw. schwächeres LucasArts-Adventure als Vollgas kenne.
Fand die anderen Titel allesamt durch die Bank weg überwiegend deutlich besser.
Also Loom halte ich bis heute für eines der meistunterschätzten Adventures der damaligen Zeit.
Das geht mir aber auch bei Full Throttle so, welches vom reinen Unterhaltungswert mein persönlicher Favorit unter den Lucasarts-Adventures darstellt. Ehrlich, ich fand damals die Kritik der Presse an der Spielzeit absurd, wenn endlich mal die inflationären It-doesn't-work-Kombinationen entschlackt wurden.
Loom fand ich mit der Steuerung ausschließlich über Töne und damit über das Gehör viel zu schwer.
Das habe ich tatsächlich erst in den 2000ern das erste Mal durchgespielt, weil ich dann auch erstmals über ScummVM eine Fassung hatte, wo man nicht selbst nach Gehör spielen musste und es wirklich eher nach Point&Click Schema spielen konnte. Es quasi einen einfachen Modus gab. Den gab es nämlich nicht in jeder Version vom Spiel.
Fand Loom aber irgendwie nie schlecht. Durch die ganz andere Steuerung war das für mich nie ein normales Point & Click Adventure. Damit hat sich LucasArts mal wirklich was ganz anderes getraut. Auch wenn ich die Point & Click vom Schwierigkeitsgrad schon bevorzuge, auch wenn ich mittlerweile alt genug wäre, um es vielleicht wirklich ursprünglich ohne diee Hilfen zu spielen. Von der Story und der Spielwelt war das ja auch was ganz anderes.
Ich freu mich tierisch darauf das Ding wieder zu spielen. Was hab ich das Original damals etliche Male durchgespielt.
Finds interessant, dass sie es beim Remmake immer noch nicht geschafft haben die 3D Objekte (zB das Motorrad) wirklich ordentlich einzubinden. Die waren im Original immer herausstechend, jetzt ists besser, aber haette man schon noch besser hinbekommen koennen, wuerde ich meinen.
Danke für den Hinweis, muss ich mir mal ansehen. Full Throttle haben wir damals beim Zivildienst immer gespielt. Schöne Erinnerung.
Leider kurz aber geil. Das Setting war super...da bitte einen Nachfolger. Aber kein 3D Schrott. Ganz klassisch mit gezeichneten Figuren und Hintergründen!
Das wird wieder der Hit :-D
Eins der wenigen Adventures die ich durch gespielt habe.
Mit einem Kumpel zusammen, was haben wir gelacht, allein der Walkürenritt :-D
Das würde ich mir sogar in einem schwachen sentimentalen Moment noch mal zulegen ^^
Mein Lieblingszitat: "Ich suche was kleines, gelbes, pelziges." "Tut mir leid, das sind die einzigen Zähne die ich habe".:-D
Das Destruction Derby Minispiel war cool. Die Straßenkämpfe auf dem Moped haben nach ner Weile aber genervt.
Trauere da eher dem eingestellten Nachfolger hinterher. Auch wenn ich das wohl nur wegen der damaligen Zeit rund um Mitte der 2000er ist, wo es halt kaum US-Adventures gab.
Wieder so ein eher halbgares Remaster will ich gar nicht haben.
Muss aber auch zugeben, dass ich kein schlechteres bzw. schwächeres LucasArts-Adventure als Vollgas kenne.
Fand die anderen Titel allesamt durch die Bank weg überwiegend deutlich besser.
Sogar Loom?
Also Loom halte ich bis heute für eines der meistunterschätzten Adventures der damaligen Zeit.
Das geht mir aber auch bei Full Throttle so, welches vom reinen Unterhaltungswert mein persönlicher Favorit unter den Lucasarts-Adventures darstellt. Ehrlich, ich fand damals die Kritik der Presse an der Spielzeit absurd, wenn endlich mal die inflationären It-doesn't-work-Kombinationen entschlackt wurden.
Loom fand ich mit der Steuerung ausschließlich über Töne und damit über das Gehör viel zu schwer.
Das habe ich tatsächlich erst in den 2000ern das erste Mal durchgespielt, weil ich dann auch erstmals über ScummVM eine Fassung hatte, wo man nicht selbst nach Gehör spielen musste und es wirklich eher nach Point&Click Schema spielen konnte. Es quasi einen einfachen Modus gab. Den gab es nämlich nicht in jeder Version vom Spiel.
Fand Loom aber irgendwie nie schlecht. Durch die ganz andere Steuerung war das für mich nie ein normales Point & Click Adventure. Damit hat sich LucasArts mal wirklich was ganz anderes getraut. Auch wenn ich die Point & Click vom Schwierigkeitsgrad schon bevorzuge, auch wenn ich mittlerweile alt genug wäre, um es vielleicht wirklich ursprünglich ohne diee Hilfen zu spielen. Von der Story und der Spielwelt war das ja auch was ganz anderes.