oh, ja. buggy boy machte schon laune (selbst meine schwester hat das ewig gespielt). wobei man nicht vergessen sollte, dass es für den c64 recht viele gute bis sehr gute arcade racer gab. die umsetzung von power drift hatte sogar noch etwas besser gefallen, turbo outrun war auch ziemlich gelungen
Waere mal einen Blick wert das Spiel.
Dass das Gameplay immer auf 16:9 gestreckt sein muss, tut einem als Retrozocker dann doch arg in den Augen weh :)
Ich finde Strecken tut allgemein weh. Wenn was nicht in 16:9 vorliegt sollte es halt mit Balken dargestellt werden dafür so wie Original war. Egal welches Medium.
Aber andererseits sind das nur unsere Meinungen und man sollte die respektieren, die halt keine Balken wollen. Sowas sieht man auch bei Let's Plays leider sehr oft. :-D.
Konsolen Chris
16 Übertalent - 4684 - 27. Februar 2012 - 14:05 #
Ok nur damit ich das verstehe. Ich zocke das Game auf meinem Grißbildfernseher in 16:9 und soll es dann für euch nachträglich zusammenquetschen und euch nicht ein Resümee meines wahren Spielerlebnisses geben, sondern euch vorlügen, das Game wie einst im 4:3 gespielt zu haben? Versteht mich nicht falsch, ich habe das früher ja auch in 4:3 auf einer Röhre gespielt (wie auch sonst), aber ihr seht das Ganze doch eh auf einem LCD-Screen, womit es sowieso ein hochskaliertes nicht authentisches Bild ist und das wollt ihr dann nicht einmal auf dem ganzen Schirm sehen, sondern dazu noch mit Balken anschauen? Da es immer gefordert wird kann ich das gerne machen, aber dann sollte ihr auch einen Röhren Monitor an euren PC anschließen, ansonsten betrügt ihr euch weiterhin. :-P
Es gibt ja nicht umsonst so etwas wie ein Seitenverhältnis. Das verzerrt doch das ganze Spielerlebnis. Kannst es ja wie wir machen und das ganze dann mit deinem Konterfei füllen. Siehst du zum Beispiel in unserem Half-Life-Spezial "18 für ein halbes Leben".
Es gibt ja auch die Möglichkeit ein geblurtes gestrecktes Bild hinter das 4:3-Konforme zu legen, damit man bunte und dynamische Rahmen hat.
Dies sieht man ja auch viel bei Lets Playern und co.
btw.
Wenn ich Retro-PC-Sachen auf meinem 42" Plasma zocke, stelle ich diesen immer auf 4:3-Mode um. :)
Während unserer aktuellen Highscore Jagd in Tetris auf dem NES würde auch keiner auf die Idee kommen, dass in 16:9 zu spielen. Kein Quadrat = Kein Score ;)
Konsolen Chris
16 Übertalent - 4684 - 27. Februar 2012 - 22:15 #
"Es gibt ja auch die Möglichkeit ein geblurtes gestrecktes Bild hinter das 4:3-Konforme zu legen, damit man bunte und dynamische Rahmen hat.
Dies sieht man ja auch viel bei Lets Playern und co."
Kannst du mir ein Beispiel zeigen. Ich weiß nicht genau was du meinst, aber es klingt gut.
Auf dem Cevi mags toll sein, die Portierung auf den Speccie iwar dagegen eine Katastrophe:lahm und träge in der Steuerung. Grafisch an sich aber nicht schlecht, aber Spieltechnisch....
Buggy Boy haben wir damals auf dem Atari ST gespielt. Immer abwechselnd zu fünft.. war sehr spaßig. Und für ST Verhältnisse mit richtig gutem Sound wenn ich mich recht entsinne.
Dieses Video zeigt wieder einmal überdeutlich, dass alte Spiele, die sich tief in unserer Erinnerung als sensationell eingegraben haben, eigentlich doch recht bescheiden waren. Ich frage mich gerade, wie ich bei so einem Game je Spass haben konnte :-)
Konsolen Chris
16 Übertalent - 4684 - 27. März 2012 - 14:31 #
Ich würde es einfach noch einmal spielen. Gib dem Game ne Chance. Ich hab es wieder angezockt (wie man im Video ja sieht) und war sofort wieder Feuer und Flame. Die späteren Strecken sind echt herausfordernd, wegen des knappen Zeitlimits. Klar, Buggy Boy ist kein Mario Kart oder GT5, aber gib dem Ganzen eine aufpolierte Grafik und man könnte es locker als gutes Smartphone-App herausbringen. Der Spielspaß stimmt damals wie heute.
ach mario kart für den super nintendo war einfach geil
oh, ja. buggy boy machte schon laune (selbst meine schwester hat das ewig gespielt). wobei man nicht vergessen sollte, dass es für den c64 recht viele gute bis sehr gute arcade racer gab. die umsetzung von power drift hatte sogar noch etwas besser gefallen, turbo outrun war auch ziemlich gelungen
Hmm, das kenne ich noch gar nicht. Wird Zeit das ich wieder an meinen C64 rankomme und das Spiel mal nachhole. :)
Das hat ich auch^^ Wusste gar ned das es da eine Automaten Fassung gab.Wieder mal super Vid. Thnx for the Memories :)
Waere mal einen Blick wert das Spiel.
Dass das Gameplay immer auf 16:9 gestreckt sein muss, tut einem als Retrozocker dann doch arg in den Augen weh :)
Ich finde Strecken tut allgemein weh. Wenn was nicht in 16:9 vorliegt sollte es halt mit Balken dargestellt werden dafür so wie Original war. Egal welches Medium.
Aber andererseits sind das nur unsere Meinungen und man sollte die respektieren, die halt keine Balken wollen. Sowas sieht man auch bei Let's Plays leider sehr oft. :-D.
So jetzt erstmal das Video schauen.
Also trotz des streckens aller Ausschnitte ein sehr gut gemachtes und unterhaltendes Viedeo :-D.
Gelungen ist auch das Ende! ^^
die gute alte "Floppy" zeit.....
Ok nur damit ich das verstehe. Ich zocke das Game auf meinem Grißbildfernseher in 16:9 und soll es dann für euch nachträglich zusammenquetschen und euch nicht ein Resümee meines wahren Spielerlebnisses geben, sondern euch vorlügen, das Game wie einst im 4:3 gespielt zu haben? Versteht mich nicht falsch, ich habe das früher ja auch in 4:3 auf einer Röhre gespielt (wie auch sonst), aber ihr seht das Ganze doch eh auf einem LCD-Screen, womit es sowieso ein hochskaliertes nicht authentisches Bild ist und das wollt ihr dann nicht einmal auf dem ganzen Schirm sehen, sondern dazu noch mit Balken anschauen? Da es immer gefordert wird kann ich das gerne machen, aber dann sollte ihr auch einen Röhren Monitor an euren PC anschließen, ansonsten betrügt ihr euch weiterhin. :-P
Es gibt ja nicht umsonst so etwas wie ein Seitenverhältnis. Das verzerrt doch das ganze Spielerlebnis. Kannst es ja wie wir machen und das ganze dann mit deinem Konterfei füllen. Siehst du zum Beispiel in unserem Half-Life-Spezial "18 für ein halbes Leben".
Es gibt ja auch die Möglichkeit ein geblurtes gestrecktes Bild hinter das 4:3-Konforme zu legen, damit man bunte und dynamische Rahmen hat.
Dies sieht man ja auch viel bei Lets Playern und co.
btw.
Wenn ich Retro-PC-Sachen auf meinem 42" Plasma zocke, stelle ich diesen immer auf 4:3-Mode um. :)
Während unserer aktuellen Highscore Jagd in Tetris auf dem NES würde auch keiner auf die Idee kommen, dass in 16:9 zu spielen. Kein Quadrat = Kein Score ;)
"Es gibt ja auch die Möglichkeit ein geblurtes gestrecktes Bild hinter das 4:3-Konforme zu legen, damit man bunte und dynamische Rahmen hat.
Dies sieht man ja auch viel bei Lets Playern und co."
Kannst du mir ein Beispiel zeigen. Ich weiß nicht genau was du meinst, aber es klingt gut.
Ja wie hier z.B. ab Minute 8:00 gut zu sehen. :) http://www.dailymotion.com/video/xk6bu7_midweek-awesomeness-vol-2-mdk-2-wiiware_videogames
Oder die Dreamcast Videos :)
http://www.gamersglobal.de/video/rawiioli-video-virtua-tennis
Ach natürlich, ja das wäre ne nette Lösung. So wird es dann wohl laufen, thx.
Auf dem Cevi mags toll sein, die Portierung auf den Speccie iwar dagegen eine Katastrophe:lahm und träge in der Steuerung. Grafisch an sich aber nicht schlecht, aber Spieltechnisch....
Sehr schönes Video - unterhaltsam und informativ.
Buggy Boy haben wir damals auf dem Atari ST gespielt. Immer abwechselnd zu fünft.. war sehr spaßig. Und für ST Verhältnisse mit richtig gutem Sound wenn ich mich recht entsinne.
Jawollja!^^
Dieses Video zeigt wieder einmal überdeutlich, dass alte Spiele, die sich tief in unserer Erinnerung als sensationell eingegraben haben, eigentlich doch recht bescheiden waren. Ich frage mich gerade, wie ich bei so einem Game je Spass haben konnte :-)
Ich würde es einfach noch einmal spielen. Gib dem Game ne Chance. Ich hab es wieder angezockt (wie man im Video ja sieht) und war sofort wieder Feuer und Flame. Die späteren Strecken sind echt herausfordernd, wegen des knappen Zeitlimits. Klar, Buggy Boy ist kein Mario Kart oder GT5, aber gib dem Ganzen eine aufpolierte Grafik und man könnte es locker als gutes Smartphone-App herausbringen. Der Spielspaß stimmt damals wie heute.