Elden Ring Letsplay #49: Boss Sternengeißel Radahn

Elden Ring Letsplay #49: Boss Sternengeißel Radahn

Der epischste Bosskampf

Hagen Gehritz / 16. Juni 2022 - 8:54 — vor 1 Jahr aktualisiert
Steckbrief
PCPS4PS5XOneXbox X
Action-RPG
16
FromSoftware
Bandai Namco
25.02.2022
Link
Amazon (€): 68,84 (PlayStation 4), 90,55 (PlayStation 5)

Teaser

Jörg tastet sich weiter in Caelid voran und wird von einem netten Gefährten zu einem Fest eingeladen. Wie sich herausstellt, geht es eher ums fest draufhauen.
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Dieses Letsplay wird via Crowdfunding finanziert. Neue Folgen erscheinen stets Donnerstag, Freitag, Samstag und Sonntag. Dank eurer Unterstützung geht das Letsplay nun in die sechste Staffel!

Kurz vor Ende der fünften Staffel verschlägt es Jörg zum legendären Halbgott-Boss von Caelid. Gemeinsam mit verlässlichen Gefährten wirft er sich in die Schlacht gegen General Radahn!

Wie oft Vagabund Knight Jörg in den Zwischenlanden schon sein Leben aushauchen durfte, verrät euch unser Death-Counter. Unser Dank  für dieses Feature geht an den Hüter des Buchs des Todes Micha und dem mythischen Visualisator ChrisL. Er wird jeweils einige Zeit nach Erscheinen der jeweiligen Folge aktualisiert.

In diesem Letsplay könnt ihr verfolgen, wie Jörg mithilfe seines berüchtigten Orientierungssinns die Weiten von Elden Ring erforscht und die zahlreichen Bosse im Spiel das Fürchten lehrt (ausnahmsweise mag es auch mal anders herum ablaufen). Dabei bricht er im Offline-Modus auf, verzichtet also auf die Hilfe beschwörbarer Mitspieler und die allgegenwärtigen Nachrichten anderer Spieler. Wenn er Tipps bekommt, dann von euch aus den Kommentaren (aber haltet euch bitte mit Spoilern zurück).

Das in der Ferne aufragende Ziel der Reise: der neue Eldenfürst werden. Die Welt von Elden Ring  entstand unter Mitwirkung von George R. R. Martin,  doch die Erzählweise ist nebulös, wie schon immer bei From Software. Worum geht es also? In den Zwischenlanden ging es ganz lauschig zu unter der Führung der Gottkönigin Marika und dem Segen des Erdbaumes. Dann allerdings wurde die Rune des Todes gestohlen und kurz darauf wurde erstmals ein Halbgott umgebracht. Da Ärger selten allein kommt, wurde kurz darauf der Eldenring zerstört und Marika verschwand. Die Kinder Marikas schnappten sich die größten Fragmente des Eldenrings und bekriegten sich darum.

Das Chaos nach der Zertrümmerung des Eldenrings führte dazu, dass die Zwischenlande den Bach runtergingen und nun einst verstoßene Krieger nach dem Tod wieder erwachen. Einige dieser Untoten – die sogenannten Befleckten – werden von Lichtern geleitet, der Gnade des Erdbaums. Sie haben das Potenzial, die Teile des Eldenrings zu vereinen, der nächste Eldenfürst (oder Eldenfürstin) zu werden und den ganzen Schlamassel ins Reine zu bringen. Dazu gibt es andere Vokabeln wie die Goldene Ordnung und die Zwei Finger, die sich erst im Laufe des Spiels aufklären – oder auch nicht, wenn man nicht die richtigen Ecken besucht und die richtigen Item-Beschreibungen liest.

Ihr ahnt es schon, um dieses Ziel zu verwirklichen, reicht es nicht, Passierschein A38 im Amt für Eldenangelegenheiten einzureichen. Stattdessen muss unser Held Jörg Schwert und Magie sprechen lassen, um den tödlichen Feinden in der Welt ihre Runen zu entreißen und damit stärker zu werden. Stirbt er jedoch, verliert er alle Runen und muss sie vom Ort seines Todes zurückholen. Das klingt nicht nur ungefähr nach Dark Souls: Trotz neuen Namens und neuen Settings ist Elden Ring quasi das inoffizielle vierte Dark Souls, nur mit diversen großen und kleinen Änderungen. Zu den gewichtigsten gehört dabei klar die offene Welt.

In Sachen Dark Souls ist Jörg schon einiges gewöhnt, hat er hier auf GamersGlobal in Teil 1, Teil 2 und Teil 3 sowie in Demon's Souls auf PS3 Niederlagen und Triumphmomente erlebt. Bleibt alles beim Alten in der wohligen Liebesbeziehung (mit phasenweisem Umschwung in tiefen Hass) zwischen Jörg und den Souls-Spielen oder wird die offene Spielwelt von Elden Ring nun die Dynamik zwischen Spiel und Jörg umkrempeln?
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Hagen Gehritz 16. Juni 2022 - 8:54 — vor 1 Jahr aktualisiert
Hagen Gehritz Redakteur - P - 175542 - 16. Juni 2022 - 8:46 #

Viel Spaß und hurra für Staffel 6!

Micha 19 Megatalent - - 14618 - 16. Juni 2022 - 13:02 #

Hipp hipp...! :)

vgamer85 (unregistriert) 16. Juni 2022 - 9:35 #

Ja der Belagerungsturm hat nicht mal Räder :D
Der erste Tod in dieser Folge war schon nicht schlecht:D Aber wie cool ist das denn..ich hab damals den Umweg zu Radahn gemacht über die Klippen außen, vor Jörg gestorben ist..und Jörg nimmt einfach das Portal. Da dachte ich mir...häää wie schnell ist er bitte zu Radahn??Sonst wäre ja die Folge länger geworden bzw. hätten wir erst in der nächsten Folge gesehen.
Später hat er ja doch die Leiter übersehen.
Hahahaha...sehr geile Fallschaden Logik Elden Rings XD Episch
Ja das mit den Geistern vor dem Boss hab ich mir damals auch gedacht..ob ich ein paar nicht freigeschaltet hab..
Lässiger Kampf..hab ihn damals mit paar menschlichen Spielern gelegt :D

Jetzt kann Jörg nach Nokron ;-)

Kinukawa 21 AAA-Gamer - P - 25745 - 16. Juni 2022 - 9:44 #

Nokron wird lustig. :)

euph 30 Pro-Gamer - P - 130159 - 16. Juni 2022 - 12:43 #

Da muss man erstmal das Loch finden :-)

Micha 19 Megatalent - - 14618 - 16. Juni 2022 - 13:01 #

Das wird ja inzwischen netterweise direkt auf der Karte angezeigt - in meinem Durchgang habe ich nach langer Suche entnervt das Elden Ring-Wiki befragt ;)

euph 30 Pro-Gamer - P - 130159 - 16. Juni 2022 - 13:04 #

Die Markierung ist mir nicht aufgefallen - ich musste auch im Wiki nachsehen :-)

Micha 19 Megatalent - - 14618 - 16. Juni 2022 - 13:06 #

Die muss aber auch echt erst mit einem der letzten Patches eingeführt worden sein. Ich dürfte irgendwann Ende März/Anfang April an dem Punkt gewesen sein und da gab es die Markierung definitiv noch nicht. Fürs Let's Play ist es aber super, das spart viel unnötige Sucharbeit/-zeit.

Berndor 19 Megatalent - - 14287 - 16. Juni 2022 - 16:32 #

Man bekommt nun sogar explizit die Meldung: "Es wurde eine Markierung auf der Karte hinzugefügt!"

vgamer85 (unregistriert) 16. Juni 2022 - 14:07 #

Das ist ja mal cool. Davor musste man es ja suchen

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266751 - 16. Juni 2022 - 15:56 #

Er muss erstmal ins Loch reinkommen. ^^

euph 30 Pro-Gamer - P - 130159 - 16. Juni 2022 - 9:42 #

Radhahn habe ich letztlich auf die genau gleiche Weise „besiegt“ und auch immerhin den letzten Schlag gesetzt :-)

Messenger 20 Gold-Gamer - - 20222 - 16. Juni 2022 - 11:14 #

Juchuh, es geht also doch weiter, yaaaaaaaaaay.
Achso, ich hatte es in der letzten Folge nicht kommentiert. Aber Jörg hat sich nach dem Durchspielen der Höhle in der letzten Folge das falsche Schwert im Inventar angesehen. Die eigentliche Belohnung war dieses rötliche dicke Buttermesser (Echoaids Zierde oder so ähnlich).

10:00 Beste Stelle im LP bisher. Falsche Flasche, Panik und der Gravitationsboss schlagen wieder zu.

Wie Jörg den armen Alexander einfach als Verbündeten ignoriert hat :U.

Bei 21:27 (rechts im Bild) ist eine Leiter, über die man die Festung erklettern kann und die (meines Wissens nach) abseits der Teleporter den einzigen Zugang darstellt, bevor das Radahn-Fest beginnt.

27:15 Ganz einfach. Der Perd (= das Ziegenpferd) ist beim letzten Meter umgeknickt und ungünstig mit den Hörnern auf den Charakter gefallen, was beim wenigen Budget des Spiels natürlich nicht animiert werden konnte.

30:00 Ich würde mit meinem begrenzten technischen Wissen vermuten, dass das Spiel den Fallschaden erst dann berechnet, wenn das Spiel ermittelt, dass der Charakter auf "festem Boden" steht bzw. an einer sicheren Stelle. Dies nutzt das Spiel jedenfalls, um den Ablageort der Seelen/Runen festzulegen, damit die nicht irgendwo in der Luft oder an einer nicht zugänglichen Stelle liegen, nachdem man gestorben ist. Diese kleinen Felsvorsprünge (nahe des Bodens) gelten da vielleicht nicht als sicherer Boden, sodass der Fallschaden erst beim Aufkommen den halben Meter weiter unten komplett berechnet wird.

Als Großschwert-Nutzer plagt mich übrigens noch eine andere Unsäglichkeit. Wenn man bestimmte Waffenarten ausgerüstet hat (z. B. Großschwerter), funktioniert der Doppelsprung nicht, wenn man (ohne zu springen) über eine Kante läuft und herunterfällt. Mit Einhandschwertern kann ich in diesem Fall noch einmal in der Luft zurück in Sicherheit springen, mit den falschen Waffen funktioniert das nicht.

Kurzer Hintergrund zur Sternengeißel: Die Sterne leiten das Schicksal, zumindest das Schicksal ausgewählter Halbgötter. Radahn hat mit seiner Gravitationsmagie den Himmel in Stillstand versetzt. Durch seinen Tod wurde der Stillstand beendet und die Sterne gelangten wieder in ihren Lauf, sodass das Schicksal wieder seinen Einfluss auf den (Mikro-)Kosmos der Spielwelt ausüben kann :).

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 16. Juni 2022 - 14:24 #

Ich frage mich gerade, wieso ich mich mit Griesgram-Verbreitern wie gnadenlos beschäftige, statt einfach mal zum Beispiel DIR für deine schönen Kommentare zu danken: Du schreibst mir auf nette Weise, wo ich mal wieder eine Tulpe war, hast eigene Beobachtungen und auch immer Infos – das mit Radahn habe ich wirklich gar nicht kapiert. Aber wieso wird er für seinen ehrenvollen Tod (gegen mich) gelobt?

Zum Fallschaden: Ja, das wird es sein; der Spieldesignfehler ist halt, dass die kleinen Vorsprünge mir zwar das erneute Abspringen erlauben, aber für den – dadurch ja sichtlich nicht mehr stattfindenden – Fall ignoriert werden. Hier müsste es entweder/oder sein.

Messenger 20 Gold-Gamer - - 20222 - 16. Juni 2022 - 14:43 #

Oh, ich freue mich wirklich sehr über Dein Lob, vielen lieben Dank!
Radahns Hintergrund kann man (wie üblich) über diverse Bruchstücke in Itembeschreibungen und der Riesenschwert-Denkmäler herleiten. Außerdem gibt es eine sehr umfangreiche NPC-Nebenquest, die mit ihm verbunden ist. Über die erfährt man, dass Radahn die Sterne angehalten hat, damit sich das Schicksal besagten NPCs nicht weiterentwickeln kann.
Damit der Kommentar nicht wieder in seiner Länge wie mein erster ausartet, will ich nur stichpunktartig wiedergeben, was mir dazu noch im Gedächtnis hängengeblieben ist :):

- Der besagte NPC ist in Liurnia in einem Turm, den man erst erreichen kann, wenn man das Caria-Anwesen durchgespielt hat. Hierüber würde man auch den Werwolf-Krieger näher kennenlernen.
- Über ein paar Zwischenziele wird man dann zum Radahn-Fest geschickt, um seine Macht über die Sterne zu brechen. Möglicherweise wäre es eine rundere Sache, wenn Du ab der nächsten Folge (ich weiß, dafür kommt der Kommentar viel zu spät) das Caria-Anwesen bespielst und versuchst, den besagten Turm und NPC zu erreichen. Allerdings weiß ich nicht, ob man "mittendrin" in diese NPC-Nebenaufgabe einsteigen kann.

- Radahn hat die Gravitationsmagie studiert und gemeistert (mit der er auch die Sterne festhält), um sein klappriges Ross behalten zu können. Er reitet auf dem Gaul nämlich nicht wirklich, sondern schwebt mehr oder weniger auf ihm umher.
- Die Halbgöttin Malenia, die Halbgöttin der Scharlachfäule, ist nach der Zertrümmerung in Caelid eingefallen. Radahn hat sich ihr entgegengestellt, damit das Land nicht vor die Hunde geht. Der Kampf führte aber zu einer Pattsituation, in der Malenias Scharlachblühte aufblühte und den Sumpf von Aeonia bildete. Die Scharlachfäule hat Radahn dann über die Zeit geschwächt und seinem Verstand zugesetzt, sodass er seit einer Ewigkeit durch die Wüstenei bei Burg Rotmähne durchquert.
Interessant finde ich in diesem Bezug auch, dass Radahns Beine keine Füße mehr haben, weil er die seit diversen Zeitaltern wahrscheinlich nur über den Sandboden schleift.

- Das Fest soll zwei Dinge erfüllen. Einerseits das Andenken an den mächtigen Krieger ehren und ihm andererseits einen würdigen Tod ermöglichen sowie ihn von seinem Leid befreien.

Zusammenfassend deutet vieles darauf hin, dass Radahn ein ehrenhafter Halbgott war und zu einem tragischen Helden Caelids wurde.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 16. Juni 2022 - 15:20 #

Ah, so ergibt das Sinn. Ich dachte beim Aufnehmen der Folge, ich hätte irgendwas in Sachen „Läuterung in letzter Sekunde“ verpasst bei Radahn. Der ehrenvolle Tod ignoriert dann also, dass er in der Zwischenzeit scharlachrötenverfaulend als Kanibale herumzog, und schließt direkt an seine Abwehr Malenias an.

Messenger 20 Gold-Gamer - - 20222 - 16. Juni 2022 - 17:02 #

Ja, das kann man so sagen.
Wobei seine Konfrontation mit Malenia ein unbekanntes Zeitfenster X her ist. Man weiß also nicht, wie lange das her ist. Am besten hinterfragt man dabei nicht die Logik, dass dem guten Radahn bei einem längeren Zeitfenster irgendwann die Leichen zum Fressen ausgehen, weil das Gebiet doch sehr abgeschottet ist :D.

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 43035 - 16. Juni 2022 - 15:33 #

"Als Großschwert-Nutzer plagt mich übrigens noch eine andere Unsäglichkeit. Wenn man bestimmte Waffenarten ausgerüstet hat (z. B. Großschwerter), funktioniert der Doppelsprung nicht, wenn man (ohne zu springen) über eine Kante läuft und herunterfällt. Mit Einhandschwertern kann ich in diesem Fall noch einmal in der Luft zurück in Sicherheit springen, mit den falschen Waffen funktioniert das nicht."

Das erklärt einiges - danke. Selbst im NG+ konnte ich den Finger nicht drauf legen.

Sathorien 22 Motivator - - 33636 - 16. Juni 2022 - 12:34 #

Wäre es eigentlich nicht jederzeit möglich gewesen, über die Karte zu einem beliebigen Leuchtfeuer zu reisen um die eingesammelten Seelen nicht zu verlieren?

gnadenlos 17 Shapeshifter - 7208 - 16. Juni 2022 - 13:17 #

Doch natürlich, aber das angebliche Meisterwerk erklärt leider selbst diese grundlegenden Mechaniken nicht ausreichend gut. Das hat schon Ultima vor 30 Jahren besser hinbekommen.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 16. Juni 2022 - 13:32 #

Ich sage es dir ja nur ungern, aber du identifizierst dich zu sehr mit diesem Spiel.

Etwas anderes sage ich dir hingegen gern: Elden Ring macht mir großen Spaß, ich glaube, das können weniger voreingenommene Beobachter als du auch problemlos in so ziemlich jeder Folge erkennen. Aber Elden Ring ist weit von einem perfekten Spiel entfernt, es hat diverse, teils grundsätzliche Probleme, die ich ja auch ab und zu schildere. Es funktioniert insbesondere schlechter als einige der direkten Vorgänger in zwei Punkten: dem Risk-Reward-Flow und der generellen Spielbalance. Letzteres liegt an der der Open World und der schlechten Spielerführung.

Ganz sicher habe ich nicht in jedem von mir kritisierten Punkt recht, verstehe Dinge falsch oder erkenne sie schlicht noch nicht in ihrem Gesamtzusammenhang. Und ja, ich bin bestimmt auch ab und zu unfair, aus bewusstem Trolling heraus oder weil mich gerade halt was aufregt.

Aber was du hier teils abziehst in den Kommentaren in meine Richtung und auch in die anderer User, die es wagen, dein Butzibutzi-Spiel zu kritisieren, mit diesen ganzen Sprüchen wie "im falschen Genre", "Open World nicht verstanden" und so weiter, sagt nichts über die Kompetenz der von dir Kritisierten aus oder die Validität ihrer Argumente, sondern nur etwas über dich.

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 43035 - 16. Juni 2022 - 15:41 #

Ich möchte als echten Mangel noch die Quests nennen. Die mochten ja in den linearen Vorgängern halbwegs funktioniert haben, in der Open World hingegen kann man extrem einfach alle möglichen Questreihen ruinieren ohne etwas zu ahnen.

Messenger 20 Gold-Gamer - - 20222 - 16. Juni 2022 - 17:10 #

Das kann ich durchaus unterstreichen.
Seit Demon's Souls bin ich ein riesiger Fan der FromSoftware-Dark-Fantasy-Spiele. Dabei kann ich durchaus über diverse unrunde Inhalte/Features hinwegsehen. Aber das ändert nichts daran, dass diese unrunden Inhalte da sind.

Was mir beispielsweise überhaupt nicht gefällt, ist der neue Ansatz, mit dem FromSoftware an das Bossdesign herangegangen ist. Natürlich mag man entgegenhalten, dass die schwereren Gegner mehr mit den beschwörbaren Hilfskreaturen im Hinterkopf designed worden sind. Aber darüber hinaus hat man dieses Mal (anscheinend bewusst) darauf verzichtet, die Tradition der "hart aber fair" Mentalität fortzusetzen. Manche Eigenheiten, Angriffe, etc. sind aus meiner Sicht schlicht und ergreifend (im Solo-Kampf) nur durch Trial-and-Error zu lösen.
Das hatte FromSoftware in den bisherigen Spielen in der Regel nicht nötig und ich mag diese Entwicklung ehrlich gesagt nicht. Aber vielleicht bin ich auch einfach zu stur, häufiger auf die Geisteraschen zu setzen :).

gnadenlos 17 Shapeshifter - 7208 - 16. Juni 2022 - 19:54 #

Du solltest Dir Dein Let's Play gelegentlich nochmal selbst anschauen, wenn Du wirklich denkst, dass Du Mängel nur "ab und zu" schilderst. Gerade die letzten paar Folgen sind dafür sehr gut geeignet, da sie - vermutlich weil Du gedacht hast, dass es nicht weiter geht - nochmal einen drauflegen in Sachen penetranter Kritik.

Wenn Du denkst, dass hier für einen weniger voreingenommen Beobachter Dein Spielspaß gut rüberkommt, liegst Du damit IMO falsch. Eine solche Einschätzung ist natürlich sehr schwer objektiv vorzunehmen, aber Du musst auch in die andere Richtung aufpassen, dass Deine Mitarbeiter und die großen Unterstützter von GG auch nicht unvoreingenommen sind und Dir gegebenenfalls nicht immer alles so sagen, wie sie es empfinden.

Du stufst mich offenbar als blinden Fanboy des Spiels ein, aber auch wenn ich das Spiel für einen der besten Titel der letzten 10 Jahre halte, habe ich an anderer Stelle kein Problem mit Kritik. Ich schaue z.B. auch das PietSmiet Let's Play an und habe dort keinerlei Problem, wenn ein Element kritisiert wird - selbst wenn die Kritik aus meiner Sicht unberechtigt ist. Einer der beiden Spieler sagt z.B. auch ganz klar, dass ihm einige der früheren Titel besser gefallen haben und er die Open World als nicht optimal gelöst empfindet.

Bei den beiden Spielern merkt man aber, dass sie Spaß am Spiel haben, versuchen die Mechaniken zu verstehen und sich mit Eigenschaften der Engine (Pfeile, Schläge durch die Wand) zu arrangieren, anstatt bei jedem Auftreten daran hochzuziehen und merkwürdige Vergleiche wie mit Ultima anzustellen oder einen Seitenhieb gegen die Kritiker der eigenen 10er Bewertungen unterzubringen.

Ich weiß Du hast dafür keinen Zeit, aber es wäre für Deine Let's Plays wirklich hilfreich, wenn Du Dir mal zum Vergleich 2-3 Stunden von PietSmiet und von Deinem Let's Play anschaust - dann solltest Du den Unterschied und warum ich Deine Art von Kritik unangenehm empfinde, selbst nachvollziehen können. Und nein, PietSmiet hypen das Spiel nicht in den Himmel um Fanboys zufrieden zustellen - solche Youtuber gibt es zwar auch zur Genüge, aber das ist hier nicht der Fall und der Spielspaß kommt inkl. zwischenzeitlicher Motivationsdurchhänger sehr authentisch rüber.

Wie schon früher geschrieben sind viele Deiner Probleme hausgemacht und nicht weil Du grundsätzlich dumm wärst, sondern weil Du nur 3,5 Stunden pro Woche spielst (mit zwei Unterbrechungen), Dir keine Texte durchliest (begründet damit, dass das Let's Play darunter leiden würde) und nie gezielt (also durch ein längeres Auseinandersetzen und Experimentieren) versucht hast die grundsätzlichen Mechaniken oder Dinge wie die Menüstruktur zu verstehen.

Das sind alles Punkte, die zwar auch bei anderen Spielen schon für Probleme gesorgt haben (Teewagen), aber bei der sehr freien Art das Gameplays von Elden Ring noch viel mehr ins Gewicht fallen.

Das Inventar ist z.B. sicher nicht optimal, aber man kann sich als normaler Spieler die Struktur und Details der Bedienung (z.B. Sortierungsmöglichkeiten) durchaus innerhalb der ersten 10-20 Spielstunden erarbeiten und dann durch regelmäßiges Spielen auch verinnerlicht haben.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 16. Juni 2022 - 20:07 #

Ich habe mir jetzt die Mühe gemacht, das letzte Mal übrigens, dein langes Ich-erkläre-dir-die-Welt-Posting zu lesen. Du hast ja bei einigen Punkten Recht, aber insgesamt hast du halt überhaupt nicht recht, und zwar mit dieser ganzen freudlosen, vorwurfsvollen, andere-dürfen-auch-keinen-Spaß-mit-diesem-Letsplay-haben-Attitüde.

Ich sehe das so: Du magst nicht, wie ich spiele. Das ist okay, mir aber, mit Verlaub, zu 100% egal. Such dir ein anderes Letsplay, such dir eine andere Website, du wirst das nicht ändern. Ich werde von jetzt an jeden Comment von dir unter diesem Letsplay sofort löschen, denn du tust nichts anderes als miese Stimmung zu verbreiten.

Tsroh 12 Trollwächter - 881 - 16. Juni 2022 - 21:43 #

Seid lieb zueinander Kinder ^^

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266751 - 17. Juni 2022 - 23:10 #

Warum denn gleich löschen? Er krittelt zwar manchmal penetrant rum, mach ich ja auch oft, aber miese Stimmung verbreitet er doch wirklich nicht, oder?

LordChaoz 16 Übertalent - P - 4536 - 13. Juli 2022 - 12:00 #

Also bitte, warum denn löschen? Er ist nicht beleidigend oder etwas in der Art. Und Jörg ganz ehrlich, es ist dir absolut nicht 100% egal was er schreibt. Er triggert dich doch immer wieder. Versuch doch einfach drüber zu stehen und jedem seine Meinung zu lassen. Das wird doch die Community hier locker aushalten, oder?

Micha 19 Megatalent - - 14618 - 16. Juni 2022 - 13:04 #

Wie mein Vorredner schon geschrieben hat: Japp, das ist jederzeit möglich, wenn man sich nicht im Kampf befindet. Aber mir ist sowas selber auch so oft passiert...nach Jahren mit Dark Souls und Bloodborne hat man diesen neuen "Luxus" aber manchmal einfach noch nicht gefestigt im Hinterkopf.

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 43035 - 16. Juni 2022 - 15:42 #

Wer geht schon zu einem Lagerfeuer mit Seelen die man nicht ausgeben kann? Ich bin auch immer erst zum Leveln geportet. Sonst sind die ganzen doofen Gegner ja wieder da.

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266751 - 16. Juni 2022 - 16:20 #

Die "doofen" Gegner geben doch immer wieder schöne neue Seelen. :)

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 43035 - 16. Juni 2022 - 16:28 #

Ich räume eher den Bereich und untersuche ihn dann gründlich.

alexwild 18 Doppel-Voter - - 11794 - 16. Juni 2022 - 16:24 #

Es ist nicht immer "jederzeit" möglich über die Karte zu teleportieren. Im Kampf z.B. geht es nicht da man die Karte nicht öffnen darf.
Aber es gibt auch andere Situationen die es einem nicht erlauben zu einem beliebigen Grace zu teleportieren.
1. In einem Dungeon bevor der Dungeonboss getötet wurde.
2. Nachdem man eine Teleportationsfalle benutzt hat, da geht es dann erst wieder nachdem man an einem Grace gerastet hat
3. Spezialevents, so wie bei am Ende wenn man Radahn besiegt hat, da muss an einem speziellen Grace gerastet werden, sonst wird das teleportieren nicht wieder erlaubt.

Gerade letzteres war bei meinem aktuellen NG+ run ein echtes Problem. Ich hab Radahn besiegt und das Grace benutzt. Da ich aber weg musste hab ich das Spiel regulär beendet und die PS5 ausgemacht. Als ich später weiterspielen wollte war ich beim laden des Spielstands auf einmal ganz am anfang, wo man Melena das erste mal trifft, beim Tutorialgebiet und ich durfte nicht teleportieren. Selbst rasten an einem Grace oder Spiel neu starten halfen nicht. Das Spiel wollte das ich am Grace von Radahn raste, nur wenn man einmal Radahn besiegt hat kommt man nur noch per Grace teleport in das Gebiet, der Fahrstuhl ist nicht mehr zugänglich.

Glücklicherweise hatte ich Morgott noch nicht gekillt. Das war ein ganz schön langer ritt von Caelid bis Leyndell. Aber nach Morgott kommt auch so ein Speziellevent welches das teleportieren unterbindet. Glücklicherweise hat dass dann auch mein Radahn teleport Problem behoben.

Am Ende der heutigen Folge hab ich nur dacht, hoffentlich hat Jörg nicht das Spiel verlassen bevor er am Grace gerastet hat, da er ja am Ende des Videos noch nicht am Grace war.

Sathorien 22 Motivator - - 33636 - 16. Juni 2022 - 16:35 #

Ups ja das wäre ja Mist, hoffen wir dass dieser Bug Jörg erspart bleibt. Ja ich weiß, es gibt Einschränkungen wann der Teleport nicht funktioniert und dachte, evtl. gab es eine in dem Gebiet wo Jörg unterwegs war und ich habe es nicht mitbekommen.

Micha 19 Megatalent - - 14618 - 16. Juni 2022 - 12:59 #

Das Buch des Todes freut sich über weitere Einträge über Joerg, den Vagabond Knight - Geißel der Sternengeißel!

...
...

##Aktualisierung des MDC (Michas Death Counter) (TM) abgeschlossen##
>> https://gamersglobal.org/mdc/ <<

- Erst einmal Glückwunsch zum Sieg beim ersten Versuch! Zwar etwas...passiv...dieser Kampf, aber hey - wenn der Entwickler einem solche Möglichkeiten gibt, warum nicht nutzen? (hatte ich viel zu spät bemerkt, dass man die MEHRmals beschwören kann ^^)

- Leider muss der MDC alle Stürze tracken...da hilft kein lamentieren ;)

- Was ich mir schon in der letzten Folge gedacht habe: Anscheinend verändert sich die Umgebung dieses ganzen Dungeons ordentlich, wenn man das "Radahn-Festival" getriggert hat. Bei mir haben mich direkt auf der Brücke Katapulte mit brennenden Geschossen begrüßt, alles war voller Ritter, vor dem geschlossenen Tor sprang ein Riese von einem der Türme...auch im Schloss (da gab es den Teleport hinein noch nicht) ist wesentlich mehr los; in diesem Hof, wo man mit den Geistern teils reden kann, war z. B. noch ein richtiger (fieser) Bosskampf mit zwei Gegnern und und und...loretechnisch verstehe ich das nicht, warum das jetzt alles direkt weg ist, aber FromSoftware wird sich schon was dabei gedacht haben :D

- Bei meinem Durchgang gab es die Markierung, wo der Meteorit eingeschlagen ist, noch nicht auf der Karte - was habe ich gesucht...

- Dezenter Spoiler: auf dem Schlachtfeld des Bosskampfes ist (von der Karte aus betrachtet) im obersten nordwestlichen Zipfel ein Grab-Dungeon versteckt. Für mich waren die Gegner da allerdings teils nicht ohne; es spielt sich aber ein recht interessantes Szenario dort ab, wenn man es mal ein wenig aus der Ferne beobachtet :)

Berndor 19 Megatalent - - 14287 - 16. Juni 2022 - 16:39 #

Die von dir beschriebenen Änderungen auf der Rotmähnenfeste erlebst Du nur, wenn Du die Ranni-Quest NICHT getriggert hast.

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 43035 - 16. Juni 2022 - 15:35 #

Danke an alle, die die nächste Staffel ermöglicht haben. So langsam muss ich auch mal wieder was zusteuern...

@Jörg. Klapper doch nochmal den Norden des Schlachtfeldes ab. Sprich außderdem mal mit den NPCs auf dem Schlachtfeld, da gibt es schon einen Interessanten Lore-Fetzen.

Zum Boss:

Ich war wohl etwas unterlevelt als ich bei Radahn ankam. 2 Treffer und ich war hin - auch habe ich die ersten 7 Versuche (oder so) die Rufzeichen ignoriert...
Jedenfalls bis ich nur mit dem AUsnutzen der I-Frames beim auf- und absteigen auf das Pferd bis zu Radahn bekommen. Und selbst dann hat mich sein Meteorangriff des Öfteren mit einem Mal dahingerafft.

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266751 - 16. Juni 2022 - 16:38 #

Es gibt einen Glitch, wie man Radahn easy killt, ich weiss nicht obs mittlerweile rausgepatcht wurde. Wenn man seinen Balken fast zur Mitte runterhat und er als Meteorit auf einen stürzen will, dann einfach schnell zum Ufer rennen, wo das Wasser tiefer ist, dann rast er von oben auf einen zu und stürzt ins Meer. Tot. Das wars.^^

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266751 - 16. Juni 2022 - 16:35 #

Das links und rechts schauen und dann auch was sehen, scheint Jörg wirklich schwer zu fallen.;) Ich weiss, das ganze Labern während des Spielens trägt sicher auch zur Unaufmerksamkeit bei und nicht jeder spielt Elden Ring so konzentriert wie ich.:D Ich wage aber zu behaupten, dass das Spiel eine gewisse Konzentration in allen Belangen vom Spieler fordert, sonst entgehen einem so viele Dinge, die man dann unfairer Weise dem Spiel zuschreibt, von wegen schlechter Spielerführung. Jörg übersieht Orte der Gnade, er übersieht NPCs, er übersieht Türen, Höhlen, Durchgänge, Übergänge, Loot oder heute wieder, die Leiter die in die Festung führt, obwohl all diese Dinge direkt vor der Nase oder eben direkt links oder rechts auf dem Weg liegen. Aber ich will nicht unfair sein, ich spiele ja mit der Ultrawide-Mod in 4K wegen meinem Breitbildmonitor. Vielleicht sehe ich dadurch einfach viel mehr und erkenne weit mehr Dinge auf dem Schirm, kann sein. Jedenfalls beisse und kralle ich mich oft in die Tischplatte, wenn Jörg wieder an "allem" nonchalant vorbeiläuft.^^ GZ zur nächsten Staffel, by the way!

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 16. Juni 2022 - 20:43 #

Ich denke, dein erster Satz enthält bereits die Auflösung. Ich kann dir jedenfalls versichern, dass ich nicht absichtlich Dinge ignoriere, um dich zu triggern oder so. Mit "schlechter Spielerführung" meine ich aber etwas anderes, und zwar dieses Prinzip, dir eine riesige Welt vorzusetzen und keinen roten Faden zu geben, kein Questlog zu haben (wie die Ultimas...). Das führt zu Verwirrung, das führt dazu, Gebiete zu früh oder zu spät zu besuchen, und das führt zu einem insgesamt etwas weniger als optimalen Spielerlebnis.

Natürlich gibt es Spieler – ich kenne da mindestens einen –, die exakt auf die vorhandene Mischung abfahren, in wirklich jeden Winkel gucken, jeden Item-Text dreimal lesen, jede gefundene Waffe ausprobieren, jedes erst beim fünften Ansprechen dahergenuschelte Infofragment eines NPCs fein säuberlich in eine Excel-Liste eintragen und sich so – und zusammen mit anderen Spielern und deren Nachrichten oder Wiki-Erzeugnissen – alles erschließen. Ich gönne diesen Spielern wirklich ihren Spaß und dass sie Elden Ring womöglich als ein direkt vom Himmel gefallenes Geschenk der Halbgötter empfinden.

Ich akzeptiere nur nicht, wenn diese Spieler die Deutungshoheit darüber haben wollen, wie dieses Spiel gespielt werden "muss". Oder mir Kritik daran untersagen wollen. Oder jede Kritik abwatschen mit dem Hinweis, dass ich nicht richtig spiele. Oder mir gleich die Eignung untersagen, überhaupt zu spielen. Kumpel gnadenlos oben hat vor wenigen Folgen allen Ernstes einem User, der anderer Meinung war als er, erklärt, er hätte halt im Genre der Open-World-Spiele nichts zu suchen! Es ist diese Mischung aus Elitarismus und Intoleranz, die ich nicht mag, und die ab und zu (den obigen Comment finde ich übrigens okay) auch bei dir durchschimmert.

Naja, ich hoffe jedenfalls, du hast trotz all meiner Unzulänglichkeiten etwas Spaß mit dem Letsplay!

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266751 - 17. Juni 2022 - 23:15 #

Doch, ich hab auf jeden Fall Spaß! Mach einfach weiter, solang es geht, es kommt ja GG zu Gute, und was GG zu Gute kommt, macht mir immer Spaß! Ist ja kein KCD LetsPlay, da hatte ich keinen Spaß. ;)

Danywilde 30 Pro-Gamer - P - 163008 - 16. Juni 2022 - 16:39 #

Glückwunsch zum Sieg und schön, dass das Let‘s Play weitergeht.

Radahn war der einzige Boss, den ich mit Pfeil und Bogen besiegt habe. In der zweiten Phase ist er dann beim Meteorsturz am Rand des Meeres hängengeblieben und ertrunken. Der ganze Kampf war also bei mir kurios. ;)

Ich habe ja fest damit gerecht, dass Jörg bei seinen Sprungeskapaden abstürzt und die Seelen verliert. Er hätte ja auch einfach teleportieren können. :)

Messenger 20 Gold-Gamer - - 20222 - 16. Juni 2022 - 17:15 #

Uff. An Radahn habe ich durchaus gehangen. Allerdings habe ich nicht herausgefunden, dass man die Geister mehrmals beschwören konnte bzw. kann.
Mein Vorgehen: Geister beschwören, heranreiten und in den Nahkampf; dann das Beste hoffen :).
Radahn war der erste Boss, bei dem mein Hirn nicht mehr in der Lage war, dem Kampfverlauf zu folgen, weil insbesondere seine chaotischen und viel zu schnellen Angriffsfolgen für mich kaum zu verarbeiten waren.

Mein zweiter Charakter steht jetzt relativ kurz davor, ihn zum Tanz aufzufordern. Aber dieses Mal werde ich es ohne beschwörbare Geister versuchen. Schlimmer als Malenia wird es (hoffentlich) nicht sein :U.

Danywilde 30 Pro-Gamer - P - 163008 - 16. Juni 2022 - 18:43 #

Beim ersten Versuch habe ich die Anrufungszeichen auch ignoriert, da mich Radahn direkt mit dem Zauberstrahl getroffen hatte und ich dadurch nicht die gewohnte Orientierungszeit hatte. ;)

Der zweite Versuch hat damit mit den Anrufungen, Pfeil+Bogen und der nicht bestandenen Tauchprüfung von Radahn funktioniert.

Malenia hingegen ... ist eine andere Geschichte ...

Messenger 20 Gold-Gamer - - 20222 - 16. Juni 2022 - 19:04 #

Ich habe drei Abende an ihr gehangen, geflucht, gezetert, ihre Unberechenbarkeit verdammt, die Obskurität ihres Super-Angriffs hingenommen und war schließlich von Stolz erfüllt, als sie dann tatsächlich im Dreck lag.

Danywilde 30 Pro-Gamer - P - 163008 - 16. Juni 2022 - 19:07 #

Drei Abende, ähh nun ja, ja jaja… ich auch, ganz ehrlich. ;)

Ich glaube eine 3 kam auch vor, das war vielleicht mal ein Kampf.

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 43035 - 16. Juni 2022 - 19:21 #

Hey, 3 Abende waren es auch bei mir. Dafür am dritten Abend im ersten Anlauf. Die Figurine der Collectors Edition habe ich auch erst dann aufgestellt.

Um zu Melania zu kommen sollte sich Jörg dann nochmal in Süd-Liurnia umsehen.

Danywilde 30 Pro-Gamer - P - 163008 - 16. Juni 2022 - 19:37 #

Ich hatte da große Probleme mit ihr, vor allem diese verdammte Heilung.

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 43035 - 16. Juni 2022 - 19:40 #

Ja, glaube ich. Die ist echt nervig wenn man nicht total toll ausweicht oder extremen Schaden austeilt.

Ich musste mein Build (bis dahin schwere Rüstung, Schild und Riesenschwert auch umstellen. Mit Power-Stancing mit Großschwertern hab ich sie dann besiegen können.

Extrapanzer 17 Shapeshifter - P - 7553 - 17. Juni 2022 - 14:03 #

Dazu muss man aber auch das Glück haben, die Stellen zur Neubeschwörung auch wieder zu finden. Und es wird nicht einfacher, wenn man Treffer von Radahn kaum überlebt.
Ich hab einige Videos zu Radahn gesehen, aber keines, wo der Spieler selber so wenig Schaden verursacht hat.

Hedeltrollo 22 Motivator - P - 35988 - 16. Juni 2022 - 18:44 #

Huch, das Folgenende war ja ein ziemlicher coitus interruptus! Der Blaidd stand noch da und wollte doch auch noch angesprochen werden. Aber der Held war müde und ruht sich aus.

Schöne, sehr lustige Folge insgesamt. :)

Danywilde 30 Pro-Gamer - P - 163008 - 16. Juni 2022 - 18:45 #

Noch ein genereller Tipp für Jörg, Du kannst Dir jeden Ort der Gnade auch als Favorit kennzeichnen und dann bei der Liste der Gnade auf die Favoritenliste schalten. Damit kann man sich beispielsweise merken, wo man weitermachen wollte oder wo gewisse Händler sind.

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 43035 - 16. Juni 2022 - 19:22 #

mind blown. Wusste ich nicht. Ich hab mich immer nur zur Tafelrunde ge-schnell-portet.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 16. Juni 2022 - 20:12 #

Das klingt sinnvoll, hoffentlich denke ich nächste Woche dran :-)

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40319 - 16. Juni 2022 - 21:13 #

Interessanter Kampf, muss ich sagen. Wo kamen all die Helferlein her?

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 43035 - 16. Juni 2022 - 21:26 #

Das sind verschiede NPCs, teilweise mit eigener Quest-Reihe, die alle am "Festival" (dem Kampf gegen Radahn) teilnehmen wollen und dann auch beschwört
werden können.

Ausnahme ist Patches, der sich gleich nach der Beschwörung wieder verkrümelt, da ihm das zu gefährlich ist.

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40319 - 16. Juni 2022 - 21:45 #

Danke für die Erklärung :)

Vampiro Freier Redakteur - - 121751 - 16. Juni 2022 - 22:47 #

Glückwunsch zur erfolgreich gezündeten nächsten Stufe!

TeKNoFLuFF 08 Versteher - 223 - 17. Juni 2022 - 10:59 #

Jörg bei 6:55 mit dem Gandalf-Zitat. :-) ...aber ich denke, ich muss es mir nun erstmal von Anfang an ansehen um mich nicht zu sehr zu spoilern. Was hätte ich mich geärgert, wenn ich mir den Schrecken, der da plötzlich im Wasser landet (Anfang Limgrave) versaut hätte. ;-)

Dark Souls wollte ich ebenfalls nochmal weiterspielen - habe mich aber dazu entschieden, einen kompletten Neustart zu wagen.

Bei 11:28 klingt das stark nach Halo (?).

Extrapanzer 17 Shapeshifter - P - 7553 - 17. Juni 2022 - 12:53 #

Ihr habt einen Tippfehler in der Liste der Episoden.
Diese Episode lässt sich aus der Liste nicht anwählen, weil die Liste "elden-ring-letsplay-48-boss-sternengeissel-radahn" referenziert. Falsche Nummer "48" statt "49".

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 17. Juni 2022 - 13:05 #

Danke!