Jörg hat Shelley und Mike von Rare auf der E3 2018 über das Piraten-Spiel Sea of Thieves befragt. In dem Gespräch geht es beispielsweise um KI-Schiffe, Zukunftspläne und Geld spielt auch eine Rolle...
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"Johoooo ihr Landratten, gebt mir die Antworten die ich verlange, oder ich lasse euch Kiel holen!" So oder so ähnlich könnte das Interview von Jörg mit Shelley Preston (Senior Designer) und Mike Chapman (Design Director) von Rare auf der E3 2018 begonnen haben. In dem Gespräch plaudern die drei Süßwassermatrosen über die Zukunft von Sea of Thieves, darüber wie der Gamepass sich auf die Spielerzahlen ausgewirkt hat und welche Finanzierungsmöglichkeiten die beiden in ihrem Spiel sehen. Außerdem verraten sie euch, warum die maximale Crew-Größe bei vier Mann liegt und warum Sea of Thieves ursprünglich nicht als MMO gedacht war.
Viel Spaß beim Ansehen!
Jörg Langer
20. Juni 2018 - 17:58 — vor 5 Jahren aktualisiert
44 Kudos
Dennis Hilla
30 Pro-Gamer - P - 172474 - 20. Juni 2018 - 17:58 #
Also Hungering Deep war echt ein Witz, 2-3 Stunden Content und mittlerweile ist die Quest ja auch verschwunden und das einzige was nun vom 1 DLC übrig blieb ist eine Zufallsbegegnung mit dem Hai. Genau wie der Kraken gibt es aber keinerlei Belohnung fürs besiegen.
Die neuen DLCs hören sich aber wirklich vielversprechend an, auch wenn man nach wie vor merkt: Rare arbeitet langsam, sehr langsam!
Ich bin auf jeden Fall gespannt und spiele das Game weiterhin regelmässig.
AAAAber der Kampf mit dem Kraken ist schon Episch .. wir haben glaube ne halbe Stunde gekämoft und gewonnen am Ende :). Ich warte auf die Skelettmanschaftschiffe .. das hatte ich irgednwann auch mal bei denen vorgeschlagen im -reddit
Der Kampf ist 1x ...maximal 2x episch. Dann wirds leider lahm weil es keinerlei Variationen gibt und man dann auch spätestens weiss das es am Ende überhaupt keine Belohnung gibt. Ich kapier nicht wieso die nicht einfach ein paar Random Schatzkisten nach dem Tod des Kraken spawnen lassen, das wäre doch kaum Arbeit....
ja mei so oft spiel ich das spiel nicht .. aber ab u.nd an ne runde rumschippern macht mir schon spaß .. kommt jetzt eigentlich der hai änlich wie der kraken zufällig ab und zu?
Viel Spaß beim Ansehen ihr Küstenschiffer!
Also Hungering Deep war echt ein Witz, 2-3 Stunden Content und mittlerweile ist die Quest ja auch verschwunden und das einzige was nun vom 1 DLC übrig blieb ist eine Zufallsbegegnung mit dem Hai. Genau wie der Kraken gibt es aber keinerlei Belohnung fürs besiegen.
Die neuen DLCs hören sich aber wirklich vielversprechend an, auch wenn man nach wie vor merkt: Rare arbeitet langsam, sehr langsam!
Ich bin auf jeden Fall gespannt und spiele das Game weiterhin regelmässig.
AAAAber der Kampf mit dem Kraken ist schon Episch .. wir haben glaube ne halbe Stunde gekämoft und gewonnen am Ende :). Ich warte auf die Skelettmanschaftschiffe .. das hatte ich irgednwann auch mal bei denen vorgeschlagen im -reddit
episch, Adjektiv - a. die Epik, das Epos betreffend; b. erzählerisch, erzählend, berichtend
Der Kampf ist 1x ...maximal 2x episch. Dann wirds leider lahm weil es keinerlei Variationen gibt und man dann auch spätestens weiss das es am Ende überhaupt keine Belohnung gibt. Ich kapier nicht wieso die nicht einfach ein paar Random Schatzkisten nach dem Tod des Kraken spawnen lassen, das wäre doch kaum Arbeit....
ja mei so oft spiel ich das spiel nicht .. aber ab u.nd an ne runde rumschippern macht mir schon spaß .. kommt jetzt eigentlich der hai änlich wie der kraken zufällig ab und zu?
allerdings fehlt schon irgendwie die Abwechslung ..ich warte erstmal auf die dlcs und dann meld ich mich wieder bei dem pass an.
Vielen Dank für die ganzen Interviews - ich mag die sehr gerne.
Großartiges Interview! Vielen Dank!
Sehr schönes Interview! Nette Menschen. Und der britische Akzent ist doch viel schöner als dieser amerikanische Brei. ;-)
Das stimmt natürlich. ;)
Klingt ganz spannend. Ich segle ja immer wieder gern in dem Spiel. So ne Runde mit 2-3 Freunden ist echt erfischend.