![]() |
![]() |
Noch etwas mehr am Regler gedreht, damit das Gras auf meinem selbst erstellten Felsen auch richtig schön wird. |
![]() |
Der Baum ist zwar schön grün aber auch noch ziemlich flach. Wie wir das beheben erklärt das Tutorial-Video rechts unten. |
![]() |
Einen Hund selber bauen ist nicht gerade trivial, dann doch lieber einen der Community nutzen. Passende Bell-Laute gibt's gratis dazu. |
Viel Spaß beim Ansehen und Lesen!
Danke ... guter Bericht ... aber nix für mich ;o)
Für mich ist das auch nichts.
same here.
Und hier. Aber das Video hat sich schon alleine für das kalorienarme Frühstücksbild gelohnt.
Stimmt, Frühstück sah lecker aus. Der Rest des Videos hat mich aber eher abgeschreckt. Bin nicht sonderlich kreativ was solche Baukästen angeht und dann noch mehrere Stunden mit beschäftigen? Da habe ich gar keine Zeit für.
Und wieso solltest du das müssen? Dennis sagt doch klar, dass Dreams sowohl für die Kreativen als auch die reinen Nutzer interessant ist.
Ja, da gebe ich dir recht. Aber fürs reine konsumieren Inhalte anderer ist mir das zu teuer. Da würde ich mir eine art Runtime Version wünschen. Eine Entwicklungsumgebung und eine andere zum reinen abspielen der Inhalte.
Sind 3 Videos nicht n bisschen viel für sowas? Super Felsen aber!
Weil es "sowas" ja ständig gibt, richtig? Also, sowas von dingens, und sowas von wieheißternoch... :-) Aber zur Erklärung: Ein Video, also dieses, beschäftigt sich vor allem mit dem Editor, eines mit dem mitgelieferten Spiel von Media Molecule und das dritte mit einigen besonders schönen User-Inhalten. Ich finde, das rechtfertigt schon drei einzelne Videos.
Dem schließe ich mich unbedingt an. Ich bin sehr gespannt darauf.
Absolut.
Ich finde das auch klasse.
Ich finde solche Schwerpunkte zu einem besonders interessanten Spiel super. Kann man ruhig öfter machen.
Eine Software dieser Art darf gerne näher beleuchtet werden, wie ich finde.
Ist das bisher wichtigste Spiel des Jahres und laut Metacritic auch heißer Kandidat für Spiel des Jahres, kann man schon was zu bringen. Ich finde das gut, dass sich dem auch hier gewidmet wird.
Also, da ich mich noch Null damit beschäftigt habe, kommen mir mehrere Videos gerade recht. Mir fehlt nämlich nach diesem hier die Vorstellung, wozu man das Nutzen sollte und somit bleibe ich gespannt, was da kommt :)
Ich sehe die Wertung nicht?
Gibt vielleicht keine, weil es nicht so wirklich ein Spiel ist.
Subjektiv lässt sich doch eh alles bewerten.
Mario Maker hat aber doch auch eine Wertung bekommen?!
Ist vielleicht mehr Spiel, was weiß ich. :D Stell es als Userfrage unter den Podcast, wenn es dich so sehr beschäftigt. :P
Oje mal drei.
Ich hatte sowas "befürchtet". Dann lasse ich trotz dem großartigen Wertungen die Finger davon. Man muss auch nicht mehr alles spielen...
Ich hatte gehofft, du würdest damit mal demonstrieren, wie das perfekte Spiel aus Sicht eines Gaming Redakteurs aussehen müsste ;)
Dazu müsste ich ja Spaß an Spielebaukästen haben. Dafür bin ich schlicht und ergreifend zu doof. :D
Ein paar Monate werde ich abwarten. So etwas ist zwar genau mein Ding, aber gerade wäre viel zu wenig Zeit dafür.
Hatte mir vor einiger Zeit geholt und finde es auch grandios. Der Baukasten in Little Big Planet war schon toll, was die Leute da rausgeholt haben, aber hier... einfach klasse. Bin gespannt, was die kreativen Köpfe noch so alles anstellen werden.
Freue mich jedenfalls schon auf die anderen beiden Videos. :)
Ich hätte schon gedacht bei Dreams gäbe es von MM vorgefertigte Levels ala LBP, wo man Solo oder im Coop sofort loslegen und Spaß haben kann. Hier werde ich noch etwas warten. Ich selber werde nix kreieren, aber hoffe auf eine Menge User-Content. Gekauft wird es auf jeden Fall.
Das Potential was alles möglich ist, ist schon sehr beachtlich und teils genial. Star Wars X-Wing-, Dead Space-, Wipeout-, Crash Bandicoot-Clone usw.. Schon sehr reizvoll für mich!
https://www.youtube.com/watch?v=ozx4H1nXokM
https://www.youtube.com/watch?v=DEeKYfToruE
https://www.youtube.com/watch?v=0--GmtEhLKs
https://www.youtube.com/watch?v=ECRHMMwf5OU
Gibt doch auch ein von den Entwicklern mitgeliefertes Spiel, soll morgen hier in nem extra Video vorgestellt werden.
Das Arts Traum 2h-Spiel dann. Na dann bis Morgen warten.
Für so etwas bin ich nicht kreativ genug. Kann mir aber vorstellen, dass das eine große Fangemeinde bekommen wird. Danke für das Video!
Hab es mir zum Release gekauft und bin echt beeindruckt, was manche Leute auf die Beine gestellt haben während der Early-Access-Phase. Heute habe ich z.B. The Pilgrim gespielt, ein 20 Minuten langes Action-Adventure:
https://indreams.me/dream/mPEzXsxbEHD
Und vor ein paar Tagen hab ich ein RPG mit rundenbasierten Kämpfen gespielt:
https://indreams.me/dream/mVKQxvHGfKw
Richtig cool ist auch Fallout 4 in Dreams. Ist noch in einem sehr frühen Stadium, aber die Atmosphäre haben sie perfekt getroffen:
https://indreams.me/dream/mvJkPvdAYqm
https://youtu.be/VWsWdp7VUMw
Der knapp drei Stunden lange Story-Modus von Media Molecule ist aber auch richtig gut und zeigt, was alles möglich ist mit dem Editor. Irgendwie schafft es die Voxel Engine, die komplett auf Polygone verzichtet, auch simple Grafiken und Spiele nicht wie billige Ramschware aussehen zu lassen.
Ich könnte mir Dreams auch sehr gut als AG an der Schule vorstellen. Kaum ein Schüler hat einen Gaming-PC, aber eine PS4 hat fast jeder. Und mit Dreams kann man Logik und Programmieren einfach viel besser erklären als mit Unity oder der Unreal Engine.
Ich finde das so gut und würde selbst gerne damit rumspielen. Aber am Ende wird es wie beim Gamemaker oder SEUCK sein und mir fehlt es es an der nötigen Kreativität
Was ich bei derartigen Programmen eigentlich noch viel interessanter als die kreativen Möglichkeiten finde, ist der Lerneffekt.
Das Basteln mit SEUCK war damals ein Füllhorn an Augenöffnern für mich: So hängt das alles technisch zusammen. Aha, deshalb kann ich X und Y benutzen, aber nicht Z. Deshalb klingt der Sound so. Wenn ich mich hier beschränke, wird aus dem Shmup ein Platformer... und so weiter.
Ich bleib beim GZ Doom Builder! Aber trotzdem ein sehr schönes und informatives Video.
Ich weiss nicht. Irgendwie scheint mir Dreams sehr ambitioniert, aber gleichzeitig macht Sony nicht wirklich Werbung dafür, ich bin ja wirklich in vielen Kanälen unterwegs und GG und die ein oder andere Sony Fansite sind die einzigen bei denen ich bisher so detailliert was dazu gelesen habe. Denke der Erfolg wird maßgeblich vom Nerdcount abhängen... wer sich wirklich hinsetzt und damit etwas baut, was auch Spaß macht. Mir selber fehlt für sowas leider die Zeit.
Also auf Facebook bombt mich Sony seit drei Tagen mit Werbung zu Dreams zu.
Auf Twitter auch.
Seltsam, da krieg ich gar nix... bei sonstigen Kampagnen für GodofWar und so gings mir genauso. Wahrscheinlich hab ich damals nicht oft genug geklickt.
Habt ihr vergessen, den Test hinter der Paywall zu parken? :D
Ich sehe hier keinen Test.
Also ich sehe hier am Ende des Artikels einen Wertungskasten und darüber steht "Test: Dreams". :-)
Er ist allerdings nicht in die Testrubrik eingeordnet.
Hm, na gut :)
Was genau stellt dieser Artikel denn aus deiner Sicht und unter Berücksichtigung aller Faktoren, wie Testkasten und Testvideo, sonst dar?
Siehst Du hier irgendwo eine Testwertung? Ich nicht. Und ein Testvideo sehe ich hier auch nicht, sondern eine Erklärung, was Dreams überhaupt sein soll.
Über dem Kasten steht aber unmissverständlich "Test: Dreams".
Und auf der Startseite nicht. Da steht bzw. stand nur „Video“. Und im Testbereich taucht es nun einmal auch nicht auf.
Die Kommentare sind aber nicht auf der Startseite oder im Testbereich, sondern unter diesem Artikel, wo es halt eindeutig so steht und klassifiziert ist.
Ernsthaft, jetzt? Es gibt genau eine Stelle, wo „Test“ steht, alles andere spricht unzweideutig gegen eine Testklassifizierung (Fehlen im Testbereich, keine Wertung, keine Paywall, auf der Startseite steht zu allen drei Beiträgen „Video“ statt „Test+“) und Du behauptest trotzdem ernsthaft, dass das ein Test ist?
Sorry, aber das ist mir zu bescheuert und der Streitpunkt ohnehin recht nichtig. Dir einen schönen Tag.
Ich hab z.B. bei keinem anderen Video im Videobereich jemals einen solchen Wertungskasten gesehen. Aber wie auch immer, nichtig ist es tatsächlich und ich wünsch auch einen schönen Tag :).
Danke :)
Ach, entschuldige bitte, dass ich Dich vorhin so angefahren habe! Privat läuft es bei mir gerade eher suboptimal, da reagiere ich leider manchmal etwas aggressiver, als ich eigentlich möchte.
Das tut mir Leid zu hören (und ich hoffe das sich das bald wieder legt)!
Und keine Sorge, ich hatte es überhaupt nicht so aufgefasst, wir haben uns da scheinbar einfach etwas hineingesteigert...
Gut, dann ist ja alles geklärt zwischen uns :)
Hat für mich einen gewissen Minecraft-Vibe. Aber die Steuerung per Controller wäre nix für mich.
Jetzt weiß ich auch endlich was Dreams ist. Danke Dennis! :)
Sieht ja schon cool aus, und was die Leute damit anstellen ist auch beeindruckend, aber - wie bei Super Mario Maker - kein Bock da immens viel Zeit reinzustecken, wenn ich dabei auf Konsole und Onlinedienst angewiesen bin.
Grundsätzlich nutze ich ja eher Unity oder Unreal für solche kreativen Spielereien, aber ich bin gespannt, wie das auf der Konsole funktioniert und ob es vielleicht auch neue Zielgruppen erreicht, wie zum Beispiel Schüler, die man mal von Fortnite weglocken könnte :D
Habe Dreams auch seit Early Access und auch vor kurzem wieder reingeschaut: Das Ding wird genau wie Little Big Planet 1 schon bald in Vergessenheit geraten.
Ist ja alles schön und nett aber du merkst einfach bei jedem Spiel auch das es in Dreams gemacht wurde. Irgendwas ist halt immer kacke, entweder die Optik - die Steuerung oder die Animationen. Um was wirklich wahnsinnig beeindruckes zu schaffen brauchst man auch in Dreams Monate, Jahre und mehrere Mitarbeiter.
In 20-30 Minuten bekommt halt maximal nen Stein mit Moos hin...
Ich fand Little Big Planet als Spiel aber durchaus toll. Guter Erzähler, der Sackboy, tolles Jump-and-Run. Den Baukasten hätte ich aber nicht gebraucht.
Im Koop war es genial. Teil 3 wird Blindkauf.
Den gibt es doch schon seit 2014...
Argh, natürlich. Bei Luigis Mansion passiert mir das auch ständig ...
Dann bitte einfach 1 addieren :)
Was heißt denn für dich "wahnsinnig beeindruckend"? Auf höchstem AAA Niveau? Wer sich nur 20-30 min. für egal was hinsetzt, wird immer nur an der Oberfläche der Möglichkeiten kratzen.
Aus wievielen Kindern, die ein Instrument lernen, werden professionelle Musiker, oder Komponisten?
Aus wievielen Kindern, die mal am Commodore etwas Basic programmiert haben wurden Softwareentwickler?
Große Ansprüche in die Welt knallen ist leicht.
Ja, und genau das ist dann auch mein Problem als Dreams Spieler! Ich guck mir da einen laienhaften Gitarrenspieler nach dem anderen an. Und das verliert nach 5-6x halt total seinen Reiz.
Ich hätte jetzt durchaus erwartet, dass bei solch einer Software sich tatsächlich kleine Entwicklerteams zusammenfinden und längere Zeit an ihrem Spiel polieren. So ähnlich, wie es bei der Homebrew-Szene läuft. Da wird es viel vergessenswürdigen Kram geben, aber bei dem leistungsfähigen Unterbau dürften dazwischen auch richtig interessante Projekte stattfinden.
Das kann ich ja verstehen.
Im Grunde läuft es aber anders. Diejenigen, die da selber herumbasteln und Eigenes was auch immer da erschaffen wollen, bilden eine Community in der man sich gegenseitig seine Werke zeigt, ausprobiert usw. Solche Communities hast du so gut wie bei allen Spieleautorensystemen, bei vielen freien Engines ebenso und bei den Moddern eh.
Da gibt es immer ein paar Stars die mit Fleiß und Geschick zum Vorbild für andere werden, Leute, die Modelle, Texturen, Miniscripts usw. beisteuern. Und viele werden nie was "Ernsthaftes" hinstellen, aber trotzdem ihren Spaß haben. Das sind eigene Blasen, genau wie Fotocommunities und anderes. Ich würde mir auch nie die Zeit nehmen um ein paar tausend Hobbyfotos von anderen anzusehen. Aber wenn Heise einen Fotografen vorstellt, sehe ich mir das schon mal an. So ähnlich wird es bei Dreams sicher auch laufen.
Ich finds aus dem Aspekt des Lernens cool. Gerade für Kinder und Jugendliche ergeben sich da schöne Möglichkeiten.
Manchmal sind auch die Erwartungen falsch gesteckt. Wenn jemand ein Instrument lernt, hat er vielleicht für die ersten 3h seinen Popstar vor Augen und fühlt sich wie dieser. Oder bei Dreams träumt der eine oder andere davon ein GTA zu bauen.
- Alleine das Träumen kann bereits viel Freude machen. Ziel erreicht. Spielen ist ja auch nicht produktiv.
- Dann verwirklichen einige wenige wirklich etwas besonderes. Und das braucht keinen AAA-Ansprüchen zu genügen, sondern ist vielleicht einfach für sich betrachtet genial (und die Mühe wert). So wie auch ein Instrument Freude bringt, auch ohne das man etwas vorführt oder es jemand anderen gefallen muss.
- Und letztlich hat jeder, wirklich JEDER Gameentwickler, Gitarrist, Programmierer, Maler... einfach mal klein angefangen. So ist das Leben. Und das ist gut so.
Das Ding ist ja gerade erst erschienen. Das kann und ich wette wird sich alles noch steigern.
Und LBP war doch sehr erfolgreich mit mehreren Nachfolgern?!
Ich finde das mega. Nicht für jeden, aber die Kreativen freuen sich einen Ast.
Hat man einen PC, lohnt auch mal ein Blick auf Unity. Ist natürlich wesentlich komplexer, dafür aber auch besser in der Bedienung (Maus + Tastatur ist nach Eingewöhnung wesentlich präziser und schneller). Hier hat man quasi keine Limits, muss aber auch nochmals mehr Zeit investieren um etwas zu realisieren.
Unity ist einsteigerfreundlicher als die Unreal-, Cry- und die Source-Engine und sogar weitgehend kostenfrei.
Sieht an sich ganz cool aus,
Zielgruppe IT-Unterrricht, Jungen und Mädchen 10 bis 14 Jahre ?
*Duck und weg*
Mit einem schönen Gamedesign sind auch Erwachsene nicht unterfordert ;)
Ich meinte es nicht primär "negativ"...
Von wegen "Unterforderung"...
Wirkte wie ein spielerischer, malerischer Einstieg in "Programmierung, Gestaltung"
Hab ich auch nicht so verstanden. Wollte nur darauf hinaus, dass es gerade auch Erwachsenen nicht schaden kann ;)
Jup.
Meinem Hang zur Schönbauerei fröhne ich schon mit unendlich Geld Mod etc. bei Cities Skylines.
Wenn ich mal zu einem Editor greifen werde, dann ist der Mario Maker auf der Warteliste ganz weit oben. Wobei, dass hier vermutlich etwas mehr Tiefe hätte?
Wer Interesse an dem vorgestellten Titel hat, warum nicht, sieht dafür nicht übel aus.
Als Einführung in Interface, Programmierung und Gestaltung würde ich das Teil wirklich vielleicht sogar sehen, wenn ich mich an meinen IT Unterricht damals erinnere, würg, da war dynasys, oder wie das hieß, noch das Spannendste...
Nix für mich, aber vielleicht kommt ja tatsächlich das eine oder andere gute Spiel bei raus. Bleibt nur zu hoffen, daß es nicht wie so oft in einem Berg von (erwartbarem) Müll untergeht.
Für so etwas bin ich nicht kreativ genug und habe auch nicht mehr die Geduld, mich da reinzufuchsen. Die Kreationen der Community anzusehen, würde mich aber durchaus reizen. Nicht genug, um mir deswegen eine PS4 zu kaufen allerdings. ;-)
Ich zähle zwar nicht zur Zielgruppe (keine PS, zum experimentieren nutze ich Unity), aber finde es klasse, dass auch so kreative Titel eine Chance bekommen und hier auch gewürdigt werden!
Das finde ich auch, schön das auch solche Titel ermöglicht werden, die keine potentiellen Millionenseller werden.
Ich habe ja immer mal wieder wahnsinnig geniale Ideen, mit denen ich 100pro schon längst Multimilliardär wäre ... aber wenn es dann ans Eingemachte geht, wäre ich schon mit der Kreation eines leerstehenden Raumes überfordert.
Kann man da eigentlich auch eigene Musik komponieren?
"Kann man da eigentlich auch eigene Musik komponieren?"
Jep, kann man. Hab mich noch nicht wirklich da reingefuchst, aber was einem an Instrumenten und Möglichkeiten zur Verfügung steht ist enorm.
Hier mal z.B. ein Orchester-Stück, nur mit Dreams erstellt:
https://www.youtube.com/watch?v=gP0DsrTnGEk
Einige konzentrieren sich auch nur darauf und komponieren Musik. Alles was du in Dreams erstellst, stellst du auch anderen zur Verfügung. Auf https://indreams.me hat man eine Übersicht, was alles schon erstellt wurde, an Musik, aber auch an Gegenständen, Charakteren, Animationen usw. Man kann sich von allem bedienen und daraus dann sein Spiel erstellen.
Sehr gut. Daran würde ich mich nämlich tatsächlich gerne ausprobieren.
"Im Übertragenen Sinne ist euer Wichtel ein Pinsel."
Verzeihung, aber ich musste grinsen.
Nachdem ich das nun gesehen habe weiß ich, dass ich nie selbst etwas damit basteln werde, aber das Potential ist da, dass Andere damit tolle Dinge bauen :)
Wie ist das eigentlich rechtlich geregelt oder ist das überhaupt was geregelt? Da findet sich Mario, Zelda, Fallout, Sonic und Co. wieder, die Charaktere wie im Original, die Musik oftmals 1:1 aus den bekannten Spielen. Werden da nicht Markenrechte verletzt?