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Exklusiv für unsere Premium-User (Infos zu GG-Premium) steht ab sofort Jörgs 1. Stunde uncut zur Stunde der Kritiker zu Divinity - Original Sin 2 bereit. In der gibt es dieses Mal nicht nur sämtliche Spielszenen ohne jegliche Kürzungen, sondern auch Jörgs Entscheidung über seinen Startcharakter – diese Phase hatten wir in der geschnittenen SdK noch komplett ausgeklammert.
Das Spiel wirkt insgesamt nicht schlecht, aber dank der unfertigen Version frage ich mich jetzt: Kommt eine Sprachausgabe, kommt sie für alle, wenn ja, taugt sie etwas - und was ändert sich generell noch? Alles sehr unbefriedigend. :-(
P.S.: "Lohse" ist ein richtig doofer Name...^^
6:44: Doch. doch Herr Langer. "Explosive error" trifft den Nagel schon auf den Kopf, weil das ganze "Kampfsystem" von DOS ein einziger error war und´wieder ist: 3 Schritte= 5 AP (oder so). Gääähn! Nie wieder...
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 466521 - 26. September 2016 - 10:19 #
Nee, man kommt mit 1 AP schon recht weit, 0,6 Schritte sind das definitiv nicht. Das Kampfsystem findet nahtlos in der Spielwelt statt, kennt Oberflächen und Fähigkeiten/Skill-Kombis – das ist eine sehr schöne (und aus meiner Sicht: überlegene) Variante zu den üblichen pausierbare-Echtzeit-Systemen.
Das sehe ich ganz genauso. Diese pseudo-Rundenkämpfe, weil pausierbar, kommen lange nicht ran an dieses Kampfsysten. Sowas geht eben nur rundenbasiert!
Kam für die Charaktererstellung, blieb trotzdem ;).
Das Spiel wirkt insgesamt nicht schlecht, aber dank der unfertigen Version frage ich mich jetzt: Kommt eine Sprachausgabe, kommt sie für alle, wenn ja, taugt sie etwas - und was ändert sich generell noch? Alles sehr unbefriedigend. :-(
P.S.: "Lohse" ist ein richtig doofer Name...^^
Einfach mal Release und Test abwarten? :)
Natürlich - aber welchen Nutzen hat eine SdK unter diesen Umständen?
Ich warte lieber auf die fertige Version, das ist mir bisher noch zu early.
6:44: Doch. doch Herr Langer. "Explosive error" trifft den Nagel schon auf den Kopf, weil das ganze "Kampfsystem" von DOS ein einziger error war und´wieder ist: 3 Schritte= 5 AP (oder so). Gääähn! Nie wieder...
Nee, man kommt mit 1 AP schon recht weit, 0,6 Schritte sind das definitiv nicht. Das Kampfsystem findet nahtlos in der Spielwelt statt, kennt Oberflächen und Fähigkeiten/Skill-Kombis – das ist eine sehr schöne (und aus meiner Sicht: überlegene) Variante zu den üblichen pausierbare-Echtzeit-Systemen.
Zustimmung :-)
Das sehe ich ganz genauso. Diese pseudo-Rundenkämpfe, weil pausierbar, kommen lange nicht ran an dieses Kampfsysten. Sowas geht eben nur rundenbasiert!
Meine Meinung.