Die Stunde der Kritiker: Jedi The Fallen Order

Die Stunde der Kritiker: Jedi The Fallen Order
Teil der Exklusiv-Serie Stunde der Kritiker

Heiniwan und Luke Langer

Jörg Langer / 16. November 2019 - 22:43 — vor 2 Jahren aktualisiert
Steckbrief
PCPS4PS5XOneXbox X
3D-Actionadventure
16
Electronic Arts
15.11.2019
Link
Amazon (€): 16,95 (Xbox One), 19,90 (PlayStation 4), 8,39 ()

Teaser

In der jüngeren Vergangenheit gab es nur noch Multiplayer-Baller-Umsetzungen von Star Wars – aber jetzt erschien mit Fallen Order von Respawn ein waschechter Solotitel. Heinrich und Jörg legen los...
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In der Stunde der Kritiker geht es um den gut einstündigen Erstkontakt mit dem jeweiligen Spiel und eine höchst subjektive Einschätzung unserer Stundenkritiker Heinrich Lenhardt und Jörg Langer: Würden sie freiwillig privat weiterspielen nach der ersten Stunde? In dieser Folge geht es um das neue Solo-Abenteuer im Star-Wars-Universum, designt und programmiert von Respawn Entertainment.

Um euch diese SdK zu Star Wars Jedi - The Fallen Order zu ermöglichen, mussten wir nicht nur das Spiel selbst ein zweites Mal kaufen (in Kanada), sondern, auf Heinrichs Seite, zu nächtlicher Stunde noch donnerstags die Spielaufnahmen einfangen. Er spielte auf PC, Jörg dann später auf PS4 Pro (mit einer zwischenzeitlich von EA eingetrudelten Fassung; für die Berichterstattung über Fallen Order haben wir fünf Spielversionen verwendet, drei von EA, zwei selbstgekaufte). Am Freitag erfolgte die Vorauswahl von Heinrichs SdK-Szenen durch ihn selbst sowie deren Syncen, Rausrendern und Überspielen an uns (bis Freitagabend MEZ). Danach nahm Heinrich noch seine Moderationen auf, die uns Samstagfrüh erreichten. In der Redaktion legten wir zu zweit je einen halben Samstag Extraschicht ein: Zunächst wählte Dennis Jörgs Gameplay-Szenen aus, schnitt sie mit Heinrichs Szenen zusammen, sorgte für Split-Screen-Sequenzen und die Cutter-Comments, kürzte und fügte die Überleitungen ein. Jörg übernahm danach den Rest, also Auswahl und Schnitt von Intro- und Fazit-Moderationen nebst unterlegten Hintergrundszenen sowie des Metagames. Dann musste die SdK nur noch rausgerendert, auf YouTube und unseren Server hochgeladen sowie in diesen „Container“ verpackt werden, den ihr gerade lest.

Das Resultat ist bereits am Tag nach Release eine hoffentlich wohlmundende weitere Auseinandersetzung mit The Fallen Order, zu dem wir euch schon einen ausführlichen Test und den 4K-Grafikvergleich präsentiert haben.

Viel Spaß beim Ansehen!

63 Kommentare

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Veröffentlicht am 22.03.2022: Der neueste Titel von Shinji Mikamis Studio Tango Gameworks lädt zur Geisterjagd auf den entvölkerten Straßen des Viertels Shibuya. Sind die Kritiker nach der ersten Stunde be- oder entgeistert?

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Jörg Langer 16. November 2019 - 22:43 — vor 2 Jahren aktualisiert
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Jörg Langer Chefredakteur - P - 439557 - 16. November 2019 - 21:59 #

Viel Spaß beim Ansehen!

obiwandi 25 Platin-Gamer - - 55195 - 17. November 2019 - 3:24 #

Ihr seid sowieso Jedi! Schöne Folge, danke, Jörg und Heinrich!
Ist eigentlich geplant, bei Spielen wo Ihr weiterspielt, ein Follow-Up Video nachzureichen?

Ganon 26 Spiele-Kenner - - 71334 - 8. Januar 2020 - 17:23 #

In ganz seltenen Fällen gibt es mal ein Video des Formats "Die Stunde danach". wo einer der beiden Szenen aus dem späteren Spielverlauf zusammenschneidet und kommentiert. Das gab's aber leider schon echt lange nicht mehr. Wäre mal wieder nett eigentlich.

ZockerVater 23 Langzeituser - - 44106 - 8. Januar 2020 - 17:32 #

Sowas hat es mal gegeben? Fände ich interessant.

Ganon 26 Spiele-Kenner - - 71334 - 9. Januar 2020 - 15:03 #

Ja, aber nur viermal bisher:
Breath of the Wild (Jörg & Heinrich)
Mass Effect Andromeda (Heinrich)
Far Cry 5 (Heinrich)
They are Billions (Jörg)

Player One 16 Übertalent - P - 4367 - 16. November 2019 - 23:02 #

Aus Zeitgründen habe ich Einiges übersprungen aber das Fazit hat mich nicht überrascht. Mir geht es so wie Jörg und Heinrich, ich habe einiges zu Meckern, spiele aber trotzdem weiter und schaue mal, was noch so kommt. Spaß macht es auf alle Fälle.
P.S. schöne SDK

Drapondur 30 Pro-Gamer - - 151449 - 16. November 2019 - 23:38 #

Wie immer sehr unterhaltsam! Mein erstes Star Wars war auch TESB auf der Atari VCS 2600 (steht beides noch im Keller). Die Souls-Elemente schrecken mich etwas ab, aber ich werde es trotzdem mal wagen. Schwanke immer noch zwischen PS4- und PC-Version.
Edit: Habe gerade erst den Text gelesen. Vielen Dank für Eure Mühen!

sirolli81 13 Koop-Gamer - 1304 - 17. November 2019 - 0:07 #

Weiß jemand ob die Lichtschwert Aufwertungen nur das Aussehen oder auch die Werte wie den Schaden erhöhen?

NorMasEf (unregistriert) 17. November 2019 - 23:51 #

Ab der Werkbank nur kosmetische Einstellungen. Mann kann aber einmal den Schaden von Lichtschwert per Skill erhöhen.

Drugh 17 Shapeshifter - P - 6497 - 17. November 2019 - 8:44 #

Schöne SdK, schönes Spiel, schöner Sonntag! Genießt den Tag.

Harry67 20 Gold-Gamer - - 21712 - 17. November 2019 - 10:30 #

Wieder mal eine sehr schöne SDK, ein schöner Start in den Sonntag!

Jörg Langer Chefredakteur - P - 439557 - 17. November 2019 - 10:32 #

Besten Dank! Auch wenn‘s zumindest hier im Süden ein reichlich trüber Sonntag ist :-)

Goremageddon 15 Kenner - 3807 - 17. November 2019 - 11:34 #

Schwacher Trost aber im Westen ebenfalls.

Berthold 21 AAA-Gamer - - 29013 - 17. November 2019 - 10:48 #

Schöne unterhaltsame SdK. Ein persönliches Highlight sind die Kommentare des Cutters. :-)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 439557 - 17. November 2019 - 10:56 #

Ja, die hat der Dennis wieder gut gesetzt :-)

TSH-Lightning 25 Platin-Gamer - - 56110 - 17. November 2019 - 20:37 #

Ja, die worden diesmal wirklich sehr passend gewählt.

Danywilde 30 Pro-Gamer - - 132359 - 17. November 2019 - 23:05 #

Ja, Dennis hat sich der mittlerweile wirklich gut eingegroovt.

Necromanus 19 Megatalent - - 17093 - 17. November 2019 - 11:44 #

Sehr schöne SDK. Hat mir echt Spaß gemacht die anzusehen. Der Anfang ist wirklich etwas nervig gewesen. Danach hatte ich aber bislang echt Spaß mit dem Spiel

Jac 19 Megatalent - P - 14451 - 17. November 2019 - 18:06 #

Die Kletterpassagen inkl. Parcours fand ich gar nicht schlimm. Bei Titanfall hatten sie mir damals tatsächlich den Spaß geraubt, hier sind sie nicht ohne Anspruch, aber ein klein wenig einfacher.
Wieder eine sehr gute SDK, die dem Spiel auch gerecht wird.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 68588 - 18. November 2019 - 22:41 #

Bei mir haben die Parcours-Passagen in Titanfall 2 den Spaß erhöht. Finds öde, wenn man in nem Shooter durchgehend nur ballert, da kommen mir so spaßige Sprungeinlagen ganz recht. ;)

Maverick 33 AAA-Veteran - - 780024 - 19. November 2019 - 0:47 #

Die waren imho auch wirklich gut ins (vertikale) Level-Design von TF 2 integriert.

Ganon 26 Spiele-Kenner - - 71334 - 8. Januar 2020 - 17:25 #

Ich fand die auch sehr spaßig, finde so spezielle Fortbewegungsmöglichkeiten in Shootern eigentlich immer recht cool. Jörg und Heinrich meckern ja immer gleich, dass so etwas nicht in solche Spiele gehört, das finde ich aber sehr engstirnig. Immer nur ununterbrochen rumlaufen und ballern ohne Abwechslung wird doch auch öde.

Sermon 16 Übertalent - - 5680 - 17. November 2019 - 12:20 #

Oh, sehr schön! Da werd' ich nach dem Mittagessen gleich mal in Ruhe die SDK geniessen. Da der Titel ja anscheinend auf der Standard-PS4 mit ziemlichen Performanceprobleme zu kämpfen hat, werde ich hier wohl verzichten... außer da wird ein ordentlicher Patch nachgeschoben. Dann würd' ich's mir nochmal überlegen.

TocK 12 Trollwächter - 918 - 17. November 2019 - 13:15 #

Super sdk. Ist absolut nicht mein spiel. Mir kommt es so vor als wäre das spiel aus der zeit gefallen. Alles schon mal gesehen aber wenn ich an meine frühe gaming zeit zurück denke würde ich das spiel mit sicherheit spielen.

Maverick 33 AAA-Veteran - - 780024 - 17. November 2019 - 16:16 #

Die neue SDK schaue ich mir im Laufe des heutigen Abends an. ;)

Nuwanda 12 Trollwächter - 1183 - 17. November 2019 - 17:10 #

Und ich hatte schon befürchtet ihr zeigt nix dazu außer das Testvideo...Freu mich :)

TheRaffer 22 Motivator - - 33831 - 17. November 2019 - 18:41 #

Heinrich setzt die richtigen Prioritäten: Erstmal die Kaffeevorräte checken. :)
Aber mit diesen Soulslike-Elementen kann das Spiel mich mal gar nicht begeistern. :(

Edit: Habt ihr auch, wenn ihr die News aufruft die Zahl 9560353 links oben in der Ecke stehen?

Harry67 20 Gold-Gamer - - 21712 - 17. November 2019 - 18:42 #

Die fiel mir auch gerade auf.

TheRaffer 22 Motivator - - 33831 - 17. November 2019 - 18:53 #

Dachte zuerst es ist ein fehlgeleiteter Zähler, aber es bleibt immer die gleiche Zahl...

Drapondur 30 Pro-Gamer - - 151449 - 17. November 2019 - 18:58 #

Ja, ist mir auch schon aufgefallen.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 439557 - 17. November 2019 - 20:22 #

Ist korrigiert.

Goremageddon 15 Kenner - 3807 - 17. November 2019 - 19:27 #

Obwohl ich irgendwann den Bezug zu SW verloren habe (als Kind fand ich die ersten 3 Filme großartig) muss ich sagen das mich das gesehen schon echt anspricht. Mein leztes SW-Spiel war Jedi Knight und danach hat mich eigentlich nix von all den Titeln mehr interessiert. Ich glaube es wird Zeit mal wieder ein Lichtschwert zu schwingen.

Jac 19 Megatalent - P - 14451 - 17. November 2019 - 19:46 #

Nach der SDK ging mir durch den Kopf, ob das nicht was für ein Letsplay wäre? Da wäre ich wohl dabei ;)

TSH-Lightning 25 Platin-Gamer - - 56110 - 17. November 2019 - 20:40 #

Jörg hat schon wieder das Metagame gewonnen, wenn ich das richtig sehe. Handicap für die nächste Runde? ;)

Danywilde 30 Pro-Gamer - - 132359 - 17. November 2019 - 23:06 #

Wieder eine schöne SDK, ich hatte aber am Anfang Angst, das sich Jörg mit dem Stab verletzen würde.

Maestro84 19 Megatalent - - 15627 - 18. November 2019 - 6:18 #

Ich hätte ihm für das "Laserschwert" lieber eine über gezogen. Lichtschwert heißt das, Captain Langer.

Harald Fränkel Freier Redakteur - P - 13416 - 18. November 2019 - 11:24 #

In der deutschen Übersetzung gibt es beide Varianten.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 439557 - 18. November 2019 - 11:40 #

Korrekt wäre eh Lichtsäbel :-)

Epic Fail X 18 Doppel-Voter - - 10063 - 19. November 2019 - 1:18 #

Vorsicht! Da hätte der Captain mit seinem Bolter zurück gefeuert.

ZockerVater 23 Langzeituser - - 44106 - 18. November 2019 - 10:42 #

Hat doch Lust auf selber spielen gemacht. Danke dafür.

Crizzo 19 Megatalent - P - 16072 - 18. November 2019 - 20:02 #

Heiniwan schlägt sich ziemlich gut. Ist Heiniwan besser geworden oder ist das Spiel auf Normal so leicht? :D

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 60186 - 18. November 2019 - 20:28 #

Je mehr ich davon sehe desto weniger möchte ich das Spielen, darum vielen Dank für die SdK.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 68588 - 18. November 2019 - 22:43 #

Mir macht die SdK als Nicht-Star-Wars-Fan Lust auf das Spiel. :)

Maverick 33 AAA-Veteran - - 780024 - 19. November 2019 - 0:46 #

Schöne SDK, freue mich schon aufs selber Spielen von Fallen Order. ;)

chibi 10 Kommunikator - 474 - 19. November 2019 - 8:56 #

Würde mir wünschen, dass bei Story Games in der SDK lieber die zweite Stunde gespielt wird. Die Einstiege sind doch häufig recht durchgeskriptet und spiegeln nicht wirklich das echte Gameplay wieder. Aber klar macht auch wieder extra arbeit und man kann vorher nicht wissen, wann das eigentliche Spiel startet.

Harry67 20 Gold-Gamer - - 21712 - 19. November 2019 - 9:01 #

Und die Story einfach durchspoilern? Fände ich nicht so toll.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 68588 - 19. November 2019 - 15:33 #

Cutscenes können doch rausgeschnitten werden.

ZockerVater 23 Langzeituser - - 44106 - 19. November 2019 - 9:02 #

Ne, ich möchte schon den Spielstart sehen. Aber eine Einschätzung zum Rest vielleicht noch. Wobei das ja der Test abbildet.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 439557 - 19. November 2019 - 11:40 #

Wobei du doch vieles bereits in der ersten Stunde siehst. Klar, einige Dinge erst zum Schluss und nur kurz, aber dennoch: Cutscene-Lastigkeit, Jump-and-Run-Einlagen (Lianenhüpfen, Schlittern...), Klettern, Parier-Kämpfe, Machtfähigkeiten, Droide, Map, Mediationspunkte, Respawns, Skillmenü, im Prinzip auch ein Bosskampf -- all das taucht in unserer SdK bereits auf. Was fehlt denn dann noch an spielmechanischen Hauptelementen? Wall-runs und mehr Details, Schwimmen, mal ein Vehikel zu steuern, viel mehr doch eigentlich nicht? Und natürlich die ganzen Planeten, aber das ist ja nicht zu erwarten, die in der ersten Stunde zu sehen.

Eher würde ich dir da bei Death Stranding zustimmen, wo es wirklich erst mit dem "eigentlichen" Spiel losgeht, als die Stunde rum ist. Aber auch da gibt es schon Ausblicke aufs eigentliche Spiel, also transportieren und Last und am Terminal stehen. Im allgemeinen machen die Entwickler eigentlich einen guten Job in der ersten Stunde, bzw. die wirkt sogar oft positiver, als dann das restliche Spiel.

chibi 10 Kommunikator - 474 - 19. November 2019 - 19:42 #

Die Spielelemente sind tatsächlich alle drin, aber vom Pacing des Spiels erhält man so einen falschen Eindruck. Aber ja stimmt schon Games sind auch sehr unterschiedlich und man kann vorher ja nicht wissen, was in der ersten Stunde passiert.

Fruppel 14 Komm-Experte - P - 2057 - 19. November 2019 - 9:43 #

Schöne SDK. Mal sehen, wie weit mich das Spiel mitnimmt bzw. wann mich die Jump and Run Elemente so sehr nerven, dass ich es wieder weglege ...

andreas1806 17 Shapeshifter - 7927 - 19. November 2019 - 11:29 #

Hm, gestern die Stunde Uncut von Jörg gesehen. Da dachte ich mir noch, oh da kommt dann bald die SDK. Jetzt gibts die schon seit Samstag Sonntag o.O Da war ich wohl Wochenend-Blind.

PeterS72 16 Übertalent - 4827 - 19. November 2019 - 14:49 #

Hmm, die jump und run Einlagen machen mich gar nicht an, mochte die neuen Tomb Raider Teile auch nicht (Uncharted kenne ich nicht). Wird das später weniger mit dem Rumklettern?
Das Kampfsystem und die Souls-Anleihen sehen aber gut aus. Das wäre für mich ein Kaufgrund, aber die Parcour Läufe turnen mich eher ab.

wizace 15 Kenner - 2712 - 19. November 2019 - 22:47 #

Ein Spiel so langweilig und überflüssig wie ein langer Monolog. Konfussion, wo es denn nun lang geht, unterbrochen von der Suche nach dem richtigen Knopf im richtigen Moment. Wenn jemand nach CO2-Sparen sein sollte, warum nicht hier?

andreas1806 17 Shapeshifter - 7927 - 19. November 2019 - 20:21 #

Wie passend, Jörg und Heinrich zeigen, dass auch in Ihnen die Macht steckt. Sieht man doch an der "leuchtenden Aura". War das Absicht ? Finde es hier total passend ;)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 439557 - 20. November 2019 - 10:03 #

Das war der Sinn des Effekts in der Anmoderation.

Hedeltrollo 22 Motivator - P - 32723 - 20. November 2019 - 18:34 #

Sind nicht diese Jedi-Geister von der Aura umgeben? Ist Jörg ein Geist? Eine Illusion?

Antigotchie 14 Komm-Experte - P - 1876 - 25. November 2019 - 12:22 #

Spielt Jörg weiter?
Jörg: 3 Minuten Monolog
:-)

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 68588 - 25. November 2019 - 16:07 #

Ist meistens so, es fällt Jörg schwer, die Frage einfach direkt zu beantworten, da muss immer erst noch ein weiterer Monolog her. :D

TheRaffer 22 Motivator - - 33831 - 25. November 2019 - 20:32 #

Und mit 3 Minuten hat er sich noch zurück gehalten. ;)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 439557 - 26. November 2019 - 13:21 #

Das mache ich doch eigentlich immer. Ich fasse halt noch mal zusammen, was mich bewegt und wieso ich mich so entscheide. Heinrich verrät teilweise vorher schon, wie er sich entscheiden wird (was wir ihm dann ebebnfalls direkt vor die eigentliche Antwort schneiden).

Ganon 26 Spiele-Kenner - - 71334 - 8. Januar 2020 - 17:22 #

Also beim Kletter-Tutorial sieht das teilweise aus, als hättet ihr zum ersten Mal ein Gamepad in der Hand. ;-)
In den Kämpfen macht ihr euch dafür sehr gut. Na ja, jeder hat so seine Stärken und Schwächen.

Jetzt, wo ich die SdK zu Jedi geschafft habe, kann ich als nächstes ja Dennis' Nemesis-Video angehen. Wie der sich wohl so schlägt?

Cpt. Metal 17 Shapeshifter - P - 6508 - 15. April 2021 - 9:48 #

Gut kopiert ist besser als schlecht selbst gemacht...toller Titel, auch wenn viele Mechaniken 1:1 von der Souls-Serie "inspiriert" wurden.